بررسی شوکیس ایکس باکس ۲۰۲۳؛ پر فراز و نشیب، اما ناجی تابستان
سرانجام شوکیس مورد انتظار ایکس باکس برگزار شد و این برند نیز تعدادی از برگهای برندۀ خود را روی میز کوباند. در این مطلب اختصاصی قصد داریم یک بررسی واقعگرایانه از این شوکیس داشته باشیم و ببینیم که تا چه میزان به انتظارات پاسخ داده شده است.
عدم وجود یک غافلگیری خیرهکننده، گریبان تمامی مراسمهای گیمینگ امسال را گرفته است و ایکس باکس نیز از این قاعده مستثنی نیست. مطمئناً لیکهای منظم و گستردۀ منابع داخلی در چند سال اخیر، تاثیر زیادی روی این موضوع گذاشته و هیجان را از رویدادهای گیمینگ گرفته است، اما جدا از اطلاعات فاش شده از سوی این افراد، همچنان شاهد سورپرایزی درخور چه در مراسم سامر گیم فست و پلی استیشن و چه در رویداد ایکس باکس نبودیم.
شوکیس ایکس باکس نیز به مانند مراسمهای دیگر به طور یکدست جذاب نبود و نقصهایی در آن وجود داشت؛ هم شاهد کاستیها و ناامیدی بودیم، هم به برخی از انتظارات پاسخ داده شد. این مقاله در قالب دو بخش فرازها و فرودها، به بررسی شوکیس ۲۰۲۳ ایکس باکس خواهد پرداخت و نهایتاً به یک نتیجهگیری خواهیم داشت.
فرازها
Starfield
به طور قاطع میتوان گفت که تریلر بازی Starfield در مراسم ایکس باکس فوقالعاده بود و توانست به خوبی اهداف بازی را در قالب ویدیویی چند دقیقهای به تصویر بکشد، توصیفگر عظمت و مقیاس آن باشد و سطح انتظارات مخاطبین را مشخص کند. گیمپلی به اشتراک گذاشته شده، بسیاری از شک و شبهههای موجود پیرامون بازی را کنار میزند و نوید بازگشت بتسدا به روزهای اوج را به طرفداران میدهد. شاید سرانجام چندین سال پس از عرضۀ ایکس باکس سری ایکس و اس، شاهد یک پرچمدار بزرگ و یک کاندیدِ بهترین بازی سال برای این پلتفرم باشیم.
به غیر از تریلر ادیت شدۀ بازی در جریان رویداد ایکس باکس، شاهد دایرکت ۴۵ دقیقهای Starfield نیز بودیم که یکی از بزرگترین نقاط قوت و عطف آن، بهبود سیستم مبارزات و تیراندازی بود. سال گذشته طرفداران چندان از مبارزات راضی نبودند، اما گویا در این مدت بتسدا بهبودهای قال توجهای را روانۀ این بخش کرده است. از سوی دیگر، محیطها نیز بهبود بصری قابل توجهای را به خود دیدهاند.
Clockwork Revolution
در اواخر شوکیس، از بازی جدید استودیوی ایناِکسایل (inXile) با نام Clockwork Revoultion رونمایی شد. تیم ایناِکسایل را به خاطر ساخت سری Wasteland میشناسیم، اما به نظر میرسد که این تیم در رابطه با اثر جدید خود رویکردی متفاوت و جاهطلبانهتر را پیش گرفته است. کارگردانی هنری و طراحی بصری بازی ما را به یاد BioShock میاندازد و احتمالاً سازندگان به طور مستقیم از این عنوان جادویی الهام گرفته باشند. المانهای مربوط به تغییر زمان و تاثیر اقدامات شما در روایت و سرنوشت جذاب به نظر میرسد. بدون هیچ شکی، این بازی یکی از نقاط اوج مراسم ایکس باکس بود؛ بیصبرانه منتظر جزئیات بیشتر پیرامون آن هستیم.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
یکی دیگر از فرازهای مراسم ایکس باکس، تریلر بستۀالحاقی Cyberpunk 2077، یعنی Phantom Liberty، بود که وعدۀ تجربهای غنی و متکی بر روایتی پرجزئیات را میدهد. تریلری که سیدی پراجکت به اشتراک گذاشت، به معنای واقعی کلمه هیجانانگیز است و محتویات و کاراکترهایی را معرفی میکند که برخی از آنها تازگی دارند و مشابه آنها را در خطی اصلی داستان بازی اصلی ندیدهاید. انتظار میرود Phantom Liberty یک رستگاری نهایی برای بازی Cyberpunk 2077 باشد.
Forza Motorsport
تریلر به نمایش در آمده از Forza Motorsport در مراسم ایکس باکس، وعده میدهد که باندلی از تمام ویژگیهای مورد انتظار طرفداران بازیهای شبیهساز رانندگی و ریسینگ را در خود جای داده است. اگرچه حضور بازی و دیدن سالانۀ سری Forza در شوکیسهای ایکس باکس دیگر هیچ سورپرایز و غافلگیریای محسوب نمیشود، اما این که کیفیت سری به شکلی یکپارچه در طول این سالها حفظ شده است، جای تشویق و تمجید دارد.
Persona 3 Reloaded
این بازی میتوانست یکی از غافلگیریهای شوکیس ایکس باکس باشد، اما به دلیل اشتباه تیم مدیریت رسانههای Atlus، متاسفانه تریلر آن فاش شد. طرفداران سری Persona مدتها میشود که خواستار بازسازی تمام عیار Persona 3 بودند و حالا آرزوی آنها محقق شده است. اگر از لیک شدن تریلر فاکتور بگیریم، این نمایش نیز یکی از نقاط اوج رویداد برای طرفداران JRPG بود.
قراردادهای ترد پارتی حول گیم پس و توجه بیشتر به بازار ژاپن
۲۱ عنوان از ۲۷ بازی حاضر در شوکیس ایکس باکس به سرویس گیم پس خواهند آمد که رقم فوقالعادهای است. از میان این بازیها، تعدادی از اسپینآفهای سری Persona و همچنین Persona 3 Reloaded نیز به گیم پس خواهند آمد. همکاری تنگاتنگ ایکس باکس با کمپانیهای مختلف، تنها به شرکت ژاپنی Atlus ختم نمیشود. آنها با کپکام نیز همکاری میکنند تا عنوان جدید Kunitsu-Gami: Path of the Goddess را در زمان عرضه به گیم پس بیاورند. به طور کلی، تعهد و تلاش ایکس باکس حول جلب نظر شرکتهای ژاپنی و به ارمغان آوردن بازیهای منحصر به فرد برای مشترکان ایکس باکس مبرهن است و امیدواریم این رویکرد ادامه پیدا کند.
فرودها
نمایش Hellblade 2: Seuna’s Saga
حدود ۴ سال از نمایش تیزر ابتدایی بازی Hellblade 2 میگذرد و ما همچنان شاهد سیستم مبارزات، پازلها، قابلیتها و فرم قابل لمسی از گیمپلی نبودهایم. ایکس باکس در شوکیس خود یک ویدیوی دیگر را از بازی به اشتراک گذاشت که برای منتظران تریلر گیمپلی، معنای خاصی ندارد و مکانیکهای مختلف آن را به نمایش نمیگذارد. شاید از نظر بصری تریلرهای به اشتراک گذاشته شده فوقالعاده به نظر برسند، اما هیچ یک ما را عمیقاً با گیمپلی و مکانیکها یا مبارزات آشنا نمیکنند و چشماندازی از پیشرفتهای گیمپلی نسبت به نسخۀ اول را ارائه نمیدهند.
One More Thing تلف شده و عدم وجود غافلگیری
فیل اسپنسر در انتهای شوکیس، دایرکت Starfield را به عنوان «یک نمایش بزرگ دیگر» معرفی کرد که چندان معنایی ندارد. در حقیقت این عبارات برای یک سورپرایز یا غافلگیری استفاده میشوند، نه رویدادی که از پیش مشخص شده است. انتظار میرفت حالا که ایکس باکس لاینآپی مطمئن برای ۲۰۲۴ تدارک دیده است، یک تیزر سینماتیک کوتاه برای بازیای که در آیندۀ دور منتشر خواهد شد به عنوان «یک نمایش بزرگ دیگر» در چنته داشته باشد و ما میدانیم که چندین استودیوی زیرمجموعۀ مایکروسافت از جمله The Coalition و MachineGames روی پروژههایی مورد انتظار کار میکنند.
Fable و South of Midnight
اگر مکر و حیلهای پیرامون برچسب in-game در کار نباشد، عنوان Fable همانقدر که از دید بصری فوقالعاده به نظر میرسد، از دید گیمپلی و شرح ویژگیهای ساختاری خود به مخاطب شکست میخورد و در کنار تریلرهای عجیب و غریب Hellblade 2 قرار میگیرد. این تریلر منتشر شده از Fable، حس سرآغاز ویدیوهای عجیب و غریب Hellblade 2 را انتقال میدهد؛ به شکلی که احتمال دارد در سالهای آینده سازندگان روی فوتیجهای نامربوط تمرکز کنند، همانطور که ما ۴ سال بعد از تیزر Hellblade 2، هنوز نمیدانیم دقیقاً ساختار گیمپلی به چه شکل بوده و چه پیشرفتهایی را به خود دیده است. از سوی دیگر، طنز بریتانیایی Fable در میان گیمرها مشهور است و این ریبوت شاید از برخی جنبههای طنزآمیز، نظر مخاطبان را به خود جلب نکرده باشد. South of Midnight نیز وضعیت مشابهای دارد. با وجود این که هیچکدام از تریلرها CGI یا سینماتیک نیستند، اما باید قبول کرد که همچنان ایدهای از گیمپلی به ما نمیدهند و ماهیت خود را آشکار نمیسازند.
عدم حضور Contraband
در شوکیس دو سال پیشِ ایکس باکس شاهد اثری به نام Contraband بودیم که هماکنون توسط استودیوی سازندۀ Just Cause، یعنی Avalanche Studios، مراحل توسعه را طی میکند و تحت حمایت Xbox Game Studios قرار دارد. با گذشت دو سال از رونمایی اولیه، انتظار داشتیم شب گذشته، در جریان شوکیس ایکس باکس، سرانجام تاریخ عرضۀ بازی آن هم برای سال ۲۰۲۳ مشخص شود، اما این اتفاق رخ نداد.
نه فراز نه فرود
Avowed
به خودی خود، تریلر عنوان Avowed حداقل خود را به خوبی توصیف میکند و مکانیکهای زیادی از گیمپلی را به نمایش میگذراد. با این وجود، رونمایی اولیۀ بازی که شامل استایل هنری واقعگرایانه میشد، با بازی کنونی فاصلۀ زیای دارد و نظرات ضد و نقیض گیمرها نسبت به تریلر Avowed، به مانند چوبهایی هستند که به دلیل رونمایی زودهنگام بازی (زمانی که کارگردانی هنری نهایی نشده بود) بر سر آبسیدین (Obsidian) فرود میآیند. این تریلر نه اوج مراسم بود نه فرود، همان چیزی است که مطابق بازیهای قبلی آبسیدین، از این استودیو انتظار داریم و در عین حال چیزی است که نسبت به تریلر اولیه انتظار نداشتیم!
کلام آخر
در میان رویدادهای تابستانۀ گیمینگ، ایکس باکس با برنامه و لاینآپ منسجمتری ظاهر شد و توانست بهتر از پلی استیشن چشمانداز چند سال آیندۀ ایکس باکس را برای مخاطبین این پلتفرم ترسیم کند. نکتۀ منحصر به فرد و مثبتی که در مورد هر دو برند ایکس باکس و پلی استیشن میتوان ذکر کرد، این است که این دو شرکت در حال پر کردن حفرهها و کار کردن روی نقاط ضعف خود هستند. پلی استیشن رویداد خود را به بازیهای سوریسمحور اختصاص داده بود، در حالی که ایکس باکس روی محتویات تکنفره و داستانی تمرکز کرد. در هر حال، باید احتمال استراتژیهای متفاوت بازاریابی را نیز در نظر بگیریم، ممکن است پلی استیشن رویداد دیگری را در نظر داشته باشد و در عین حال شاید ایکس باکس نیز نقاط ضعف خود را در قالب رویدادی دیگر برطرف کند.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
با همش به جز south of midnight موافقم. حداقل باید توی بخش نه فراز نه فرود میداشتی بازی تازه معرفی شده که انتظار ۵ دقیقه گیم پلی نمیره ازش
آره و تازه واقعا زیبا بود تریلرش
gears 6 بود یا doom بعدی اره ولی بازی سازندگان we happy a few
نمیگم بدن ولی خب باید یه چیزی نشون بدن همین طوری اعتماد نمیشه کرد
به نظرم مدیر تیم بازاریابی ایکس باکس یکم زرنگبازی در آورد و از سادگی بعضی گیمرها استفاده کرد با گفتن این که تریلرها CGI نیستن. در حقیقت مهمترین چیز اینه که ما قالبی برای گیمپلی متصور بشیم و صرفاً این که ببینم محیط چقدر زیبا هست حس و حال گیمپلی رو القاء نمیکنه (مثلا تریلر spider-man 2 هم این انجین بود ولی با گیمپلی نهایی زمین تا آسمان فرق داره)، به نظرم خیلی از بازیها با این که خروجی انجین بودن، یا حتی IN-game بودن، یکم با شیطنت ساخته شدن، از جمله fable و south of midnight.
مثال میزنم براتون، Clockwork Revolution یک نمونۀ خوب برای رونمایی از یک بازی ویدیویی هست. بازی هنوز تاریخ عرضه نداره و حتی برای بازۀ ۲۰۲۴ هم برنامهریزی نشده، اما تریلری که به اشتراک گذاشتن بهترین نمونۀ به تصویر کشیدن یک بازی ویدیویی هست، المان تاثیر انتخاب ها در گیمپلی وجود داره و تریلر بهش میپردازه، آرت استایل و سیستم شوتینگ و حال و هوای کلی بازی + کاراکترها رو به تصویر میکشه. خیلی اطلاعات بهمون میده و قشنگ توصیف میکنه که باید در انتظار چه اثری باشیم. ولی south of midnight به جز آرت استایل نسبی، هیچ جزئیاتی بهمون نمیده.
نکتۀ جالب دیگه اینجاست که سازندۀ Clockwork Revolution سال ۲۰۲۰ کار ساخت بازی قبلیش تموم شده و بازی رو رلیز کرده و حالا سه سال بعد چنین تریلر کاملی رو به تصویر میکشه.
اما سازنده south of midnight سال ۲۰۱۸ پروسۀ ساخت we happy few رو به اتمام رسونده و حالا سال ۲۰۲۳ نتونسته تریلری با شرح جزئیات به اشتراک بذاره.
و این زرنگ بازی کاملا جواب داد!
الان دقیقا شوکیس سونی سر معرفی های کوتاه و بی شور و هیجان Concord و $Fairgame خیلی ضربه خورد. درسته که Fable و South of Midnight و حتی Hellblade (بخصوص آخری که خیلی وقته از رونماییش میگذره) اطلاعات درست و حسابی ارائه ندادن ولی حدس میزنم برای مخاطب عام هیجان انگیز بودن بخصوص با همون برچسب In-Game اما نمایش های سونی یه جوری بودن که انگار سعی در جذب هم نداشتن، انگار با عجله داشتن رد میشدن از موضوع😄
حالا ما سوای زرنگ بازی کمپانی ها تو معرفی بازی ها،دوستان با اینکه سه ساله از آغاز نسل ۹ گذشته،هیچ یک از شوکیس ها خروجی قدرت نسل ۹ حتی تا سال ۲۰۲۴ رو نشون ندادند. انگار تو نسل ۸.۵ به سر می بریم. نظرتون چیه که نسل ۶ ام طلایی ترین نسل بازی های رایانه ای بود؟ انقلابی ترین نسل تاریخ.
هلبلید از لحاظ گرافیک فنی قطعا نسل نه به حساب میاد
تا بازی عرضه نشه نمیشه نظر داد
دوست عزیز یکبار دیگه کامنتت رو بخون. گفتی که شوکیس ها نسل نه نیست. اونوقت یک بازی با شوکیس نسل نهی که واست مثال میزنن میگی تا عرضه نشه نمیشه نظر داد؟! پس میشه بگی اون کلمهی شوکیس تو کامنتت چه معنیی میده؟
اگه منظورت هلبلید هست in_game نبود. پس نمیشه از رو تریلر نظر قطعی به کیفیت نهایی داد.باز اگه مثل استارفیلد گیم پلی نشون میداد یه چیزی میشد گفت.
خب یک دلیلی که قبلا گفتم بخاطر شرایط کرونا و دورکاری هرچیزی که انتظارش تا ۲۰۲۲ میرفت تاخیر خورد تا ۲۰۲۴ و بعدش…
ولی موافقم، هرچند با جهش نسل ها مرز بین بازیهای هر نسل کمرنگتر میشه ولی چیزی که مثل بازیهای اوج نسل ۶ و ۷ “انقلابی” از نظر گرافیک و گیمپلی باشه نه واقعا خیلی کم داریم.
خیر، نسل پنجم و هفتم طلایی ترین نسل ها بودن،
واقعا همینه
مگه ما دنبال زرنگ بازی هستیم؟ ما گیمریم و در نهایت بازی برامون مهمه
زرنگ بازی به کار ما گیمرها نمیاد شاید خوشحالی چند دقیقه ای ایجاد کنه اما واقعیت مشخصه ..
یه چیزی خوبی که از ایکس باکس دیدیم این بود خبری از بازی های سرویس محور نبودن و همش روی بازی های داستانی تمرکز کرد
یه مسئله اینجاست این بازی ها اکثرا قرار هست ۲۰۲۴ منتشر بشن , بخوان الان گیمپلی از بازی بدن خیلی زوده , مایکروسافت باید یه چیزی نشون میداد که بگه اینها هنوز دور هستند و قرار هست سال دیگه منتشر بشه , انتظار معرفی بازی جدید دیگه نباید داشت وقتی ۲۰۲۴ این همه بازی بیادش چرا بیاد زود معرفی کنه که بعدا داد گیمرا بلند بشه
اره مثلا ۵ سال پیش تریلر هل بلید نشون داد به نظرت این زیادی زود نبوده؟
الان سونی تریلر بده برای لست ۳. ۶ سال دیگه بیاد خوبه؟
👏👏👏👏
خیلی هم عالی
ولی میگم دیروز عجب روزی بودا هم گیمی به عظمت استارفیلد رو داخل شوکیس نشون دادن هم تام هالند یه سال کشید کنار😂
تو این مراسم بیشتر از همه استارفیلد و Clockwork Revolution جذبم کردن
اوود و هلبلید هم نا امیدم کردن
Fable
برای من بزرگترین نا امیدی نمایش فیبل بود نه که نمایشش بد بوده باشه
من منتظر گیم پلی و موارد دیگه بودم ولی چیزی نشون ندادن
South of Midnigh
تازه ازش رونمایی شد هنوز جا داره
Avowed
من اون استایل اولیه رو خیلی دوست داشتم واقعآ عالی بود
با استایل جدید یکم نسبت بهش سرد شدم
Clockwork Revolution
خیلی پتانسیل داره امیدوارم خوب ازش استفاده کنن
بقیه پروژها ممکنه تو شوکیس بعدی رونمایی بشن(اگر واقعآ شوکیسی باشه)
در کل من بهش شوکیس ۸/۱۰ میدم
“در کل من بهش شوکیس ۸/۱۰ میدم“
خیلی بی انصافی فرشاد!!!
با هر مقیاسی حساب کنیم از این بهتر نمیشد. همین امسال دو تا بازی بزرگ از طرف ایکس باکس میاد رو گیمپس. سال بعد هم سه تازی بزرگ دیگه میاد.
کلی هم قراردادای ترد پارتی خفن بستن. هالونایت و پرسونا به تنهایی کافین واسه پر کردن لاین آپ. خارج از گیمپس هم همچنان بازیای زیادی میان رو ایکس باکس.
من که خیلی حال کردم با شوکیس ایکس باکس. واقعا عالی بود. ایراداتش اینقدری نبود که بخواد نمره کم کنه ازش.
–
پ.ن. این شوکیس در عین خوب بودنش، یکم عجیب بود. تو این چند سال اخیر ایکس باکس یکم زیادی اذهان رو برد سمت “سرویس محورها” و سونی برعکس به سینگل پلیرها معروف شد. ولی حالا عوض شده جاشون. Avowed, Hell Blade, Flight Sim, Fable و خیلیای دیگه از دم سینگل پلیرن (حالا شاید مثل فورتزا یه بخش آنلاینم داشته باشن). سینگل پلیرای خفنی هم هستن!
من بهش هشت و نیم میدم
و تنها ایرادی ک میتونم بگیرم نبود گیمپلی هل بلیده
هشت یا هشتونیم نمره فوق العاده محسوب میشن
از دید من از بهترین شوکیسای ده سال اخیر بود
من ۱۰ میدم به نمایش چون واقعا بهتر از این نمیشد کلی انحصاری نشون دادن با گیم پلی و گرافیک های بالا
اون نمایش سونی چی بود با گرافیک نسل ۶ اسپایدرمن ۲
من دنبال یه سوپرایز خیلی خوب میگشتم که نداشتن
با عظمت و جزییات استارفیلد سوپرایزمون کردن ولی بازم کم بود
نمایش فیبل و هل بلید هم عالی نبود اگر گیم پلی میزاشتن خیلی بهتر بود
۹/۱۰ بدون ارفاق!
اگه بخوای ببری روی نمودار ۱۰ هم میشه. واقعا عالی بود.
اوود چون هنوز کامل نشده بود بحث برانگیز بود
این استودیو ماشالله داره مثل یوزپلنگ برا مایکروسافت بازی میسازه و سریع ترین استودیوشون هست
عالی بود شوکیس دیشب، اوودد به نظرم اون هایپ بالا رو که همه داشتیم براش رو نداشت واقعن، حالا شاید با نمایش های دیگه از بازی طرفدارا رو رازی نگه دارن؛ و هلبلید ۲ حداقال باید یه گیمپلی جامع و کامل ازش میدادن ولی در کل خوب بود
خسته نباشید
نوشته خوبی بود. با بیشتر مطلب موافقم، مخصوصا این که استارفیلد یهترین بخش مراسم بود. با اینکه ایکس باکس ندارم، شهصا انتظار برنامه کاملتری داشتم که چند بازی بزرگ ندیده رو معرفی کنه (شاید برنامه سونی از این هم ساده تر بود، اما سونی در فاصله سه سال گذشته تعداد بسیار زیادی بازی منتشر کرده) اما بازهم تصویر خوبی از آینده ایکس باکس می داد.
تنها نکته اذیت کننده فعلی این شوکیس های پشت سر هم هست. واضحا مایکروسافت و سونی تمام تلاششون رو می کنن که بعد از رقیب شوکیس داشته باشن (ظاهرا برای اواخر سال هم مشکل مشابه روبرو هستیم)، در عوض اینکه روی بازارشون تمرکز کنن و عناوین بیشتری بیرون بدن. بیینیم امشب یوبی سافت، تنها ناشر پرکار فعلی چه چیزی برای نمایش داره.
یه سر و گردن از شوکیس سونی و سامر گیم فست بهتر بود
«این است که این دو شرکت در حال پر کردن حفرهها و کار کردن روی نقاط ضعف خود هستند. پلی استیشن رویداد خود را به بازیهای سوریسمحور اختصاص داده بود»
سونی داره عملا خراب کاری میکنه نه رفع نقطه ضعف، قبلا گفتن ۲۵ بازی انحصاری در حال توسعه هست فرض کنیم این عدد ثابت هست و به همون اندازهای که با عرضه کم شده اضافه هم شده خودشون میگن تا ۲۰۲۶ ۱۲ تا بازی سرویس محور عرضه میکنن این تقریبا نصف بازی های انحصاری هست که میسازن اصلا منطقی نیست سونی دنبال پول هست اما دیگه طمع کرده داره کونامی بازی در میاره بازی های سرویس محور میتونن شکست خیلی بدتری رو رقم بزنن اگر شرایط خوبی نداشته باشن نیاز به پشتیبانی دارن تبلیغات و بازاریابی ویژهای میخوان باید بازی رو زنده نگهدارن الان همون ناتی داگ معلومه خراب کاری کرده که بانجی جلوش رو گرفته معلوم نیست چقدر نیرو تلف کردن