مجموعه God of War سودآورترین محصول پلی استیشن است

طبق گفته کارمند سابق سونی، سری God of War از میان تمامی مجموعههای پلی استیشن، سودآوری بیشتری برای این شرکت داشته است.
فرنچایز God of War که برای اولین بار در سال ۲۰۰۵ توسط خانواده پلی استیشن خلق شد، از همان زمان به یکی از قدرتمندترین مجموعههای سونی بدل گشت. با اینکه نسخه دوم در سال ۲۰۰۷ و تقریبا همزمان با عرضه PS3 منتشر شد، استودیو سانتا مونیکا (Santa Monica) این بازی را تنها مخصوص کنسول پلی استیشن ۲ توسعه داد. اگرچه شاید کار عاقلانهای بهنظر نیاید که یکی از بزرگترین بازیهای خود را روی کنسول قدیمی منتشر کنید و سختافزار جدید را نادیده بگیرید اما افراد زیادی تنها به این خاطر PS3 را به Xbox 360 ترجیح دادند که انتقام نیمهتمام کریتوس در پایانبندی فوقالعاده حماسی God of War II را به سرانجام برسانند.
با توجه به اهمیت شخصیت کریتوس و تاثیری که سالها روی احساسات اقشار مختلف جامعه کاربری پلی استیشن گذاشته، تعجب برانگیز نیست که بشنویم God of War سودآورترین محصول این پلتفرم است. این گفته توسط آرون کافمن (Aaron Kaufman)، کسی که ۸ سال سابقه هدایت فعالیتهای بازاریابی استودیو سانتا مونیکا را بر عهده داشت، مطرح شده است. او ادعا میکند هیچ محصولی به اندازه سری God of War، نزد هواداران پلی استیشن محبوبیت ندارد.
کافمن در پروفایل لینکدین خود نوشته است که حضور سانتا مونیکا در صفحات مجازی، بیشترین توجهها را به خود جلب میکند. پستهای God of War 2018 در صفحات مجازی، ۱۸۷ میلیون بار دیده شدهاند و کمپین The Lost Pages of Norse Myth نیز منجر به ایجاد ۱.۸ میلیون رسانه اکتسابی (Earned Media) شده است؛ به این معنی که هواداران نزدیک به دو میلیون بار از روی این کمپین محتوا تولید کرده و برای سونی، بازاریابی رایگان و احتمالاً ناخواسته انجام دادهاند.
وی همچنین در حساب خود، نوشته است که God of War III Remastered بیش از ۴ میلیون نسخه در سراسر دنیا فروخته و از همان زمان به بعد، فرنچایز God of War تبدیل به سودآورترین محصول بازیمحور پلی استیشن شده است. البته از آنجایی که کافمن در سال ۲۰۲۰ سونی را ترک کرد، مشخص نیست که آمارهای بالا بهروز هستند یا اینکه تنها مربوط به سال ۲۰۱۹ میشوند.
یکی از دیگر مواردی که کافمن در پروفایل خود به آن اشاره میکند، این است که نخستین بازی موبایل استودیو سانتا مونیکا یعنی Fat Princess: Piece of Cake به تعداد ۱ میلیون نصب در پلتفرمهای اندروید و iOS دست یافته است.
منبع: PlayStationLifeStyle




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
God🫶
آنقدر سودآور که از داستان خوبی مثل ۲۰۱۸ رسیدیم به قصهی بدی مانند رگنوراک با پایانبندی بدون پیشزمینه، باز و شاد
کلی اگه بخوام نمره دهی بدم هم به گاد اف وار ۲۰۱۸ و رگناروک ۹.۵ میدم .
گاد اف وار ۲۰۱۸ مشکلاتی داشت اما بخاطره همچین ریسک بزرگ سازندگان و موفق بودن تو اون بهش ۹.۵ میدم
و رگناروک رو هم همه اون مشکلات رو حل کرد و حتی تو بعضی چیز ها مثل مراحل فرعی پیشرفت قابل توجهی و خوبی داشت ولی متاسفانه یه مشکل دیگه داشت که اونم روایت پراکنده و عجولانه بود و عقب گرد نسبت به نسخه قبلی بود که باعث شد نیم نمره ازش کم کنم اونم طبیعتا بخاطره تبدیل شدن دوبازی به یه بازی و همینطور بیتجربه گیه اریک ویلیامز در کارگردانی بود که شاید اگه بارلوگ کارگردان بود روایت خیلی جذابتری و بدون مشکلی رو میدیدیم که حالا هرچی باشه گذشته و نمیشه درستش کرد.
وگرنه داستانش و پایان بندیش واقعا درجه یک بود و از اون پایان میشه چیزای بزرگی از نسخه بعدی ساخت
اسپویل گاد اف وار رگناروک …
مخصوصا اینکه کریتوس خدای خدایان نورس شد میتونه یه ایده خیلی خفن برا گاد جدید باشه که امیدوارم توسعه اش تا ۲۰۲۶ تموم بشه که امیدوارم بیشتر آلمان های نسخه های کلاسیک رو برگردونن .
:دی خیلی جالبه مشکلات به این بزرگی ۰.۵ نمره. اصلاح و بهبود که کل هدف ابتدایی بازی بوده یعنی انتظار میرفت بهبود پیدا نکنه؟ بعید میدونم فرنچایزی به بزرگی GOD OF WAR بهبود یه سری المان ابتدایی درش شوکه کننده و مستحق جایزه و پاداش باشه، اونم سیکوئلی که کلی ساختار و متریال ثابت شده و از پیش طراحی شده داره و تمام چیزی که در طول پروسه ۴ سال و نیم باقی میمونه «بهبود» و «پیشرفت» هست. احساس میکنم فن بیس سونی به این پیشرفتها به چشم یک اتفاق غیرمنتظره نگاه میکنن، چیزی که سانتا می بایست خودش رو ثابت کنه دقیقا همون روایت و پردازش کاراکترها بود که مقدمه اش رو داخل ۲۰۱۸ شکل داده بود این که داستان چجوری شکل میگیره. بماند که گیمپلی هم بی نقص نبود به هیچ عنوان و بخشی مثل «چالشها» حتی پیشرفت نکرده بود چه بسا پسرفت هم داشت.
جناب کریمی، زمانِ نقد رگنِراک که شما نمره ۸.۵ رو به رگنِراک دادید گفتم که نمره ای در خور هست، اما الان میگم نمره ای که عطا کردید خیلی زیاد بود! نهایتاً باید ۷ یا ۷.۵ میدادید.
هرچه زمان میگذره، بیشتر به اینکه چه فاجعه ای بود پی میبرم.
فعلاً که طبق شواهد مستحق جایزه و پاداش بوده.
حقیقتاً، جزو دسته ای نیستم که برام مهم باشه فلان رسانه یا فلان مراسم چه جوایزی رو به فلان اثر اعطا کرده اند.
مراسم و گردهمایی هارو دنبال میکنم، اما نظراتشان تاثیری در نظرم نداره.
اگر بازی بنظرم خوب نباشه، پس خوب نیست، و اگرم خوب باشه، پس خوبه.
دیدگاه شخصیم رو در اولویت قرار میدم.
در مقابل الدن رینگ نه
با توجه به مواردی که از پلیر های این بازی و یا منتقد ها شنیدم
دنباله خوش ساخت و به شدت سرگرم کننده است که میتونه تقریبا هر کسی رو راضی کنه اما گفته شده که مشکلاتی هم داشته
وقتی بازی که بی نقص نیست در مقابل الدن رینگ قرار میگیره طبیعیه که چیزی هم نصیبش نشه
چیزایی که برای شما جایزه هستند برای خیلی از گیمرها پشیزی ارزش ندارن، اینجا هم منظور از پاداش و جایزه، این بود که نکته مثبت بزرگ نیستن که از مشکلات بشه فاکتور گرفت. ولی چون ذهنیت تک بعدیای حول جایزه دارید ذهن کلا به سمت متفاوتی رفت. رگناروک همچنان اثریه که طرفدارانش نمیتونن ۴ خط ازش دفاع کنن، همچنان به جملات تک خطی و متاکریتیک و … بسنده میکنن و این حقارت بازی رو افزایش میده.
ببخشید دیگه نمیدونستم “جایزه” معانی دیگری هم داره از نظر شما!
اگر درست میخوندی کامنت ها رو میفهمیدی که به شخصی ریپلای کردم که مشکلات رو بخاطر بهبود گیمپلی نادیده گرفته. من هم گفتم بهبودها قابل انتظار بود و بازی مستحق پاداشی مبنی بر این نیست که بخاطر بهبودها بخوای اون روایت مفتضح رو نادیده بگیری. البته بخش عمده ای از فن بیس سونی همینطوری ان، مثلاً ده تا ایراد اساسی از بازی انحصاری مورد علاقشون ممکن بپذیرن بابت هر کدوم ۰.۰۰۰۱ نمره کم میکنن که یکی از خندهدارترین چیزهایی که دیدم. مثلاً بیای به بازی ای مثل رگناروک ۹۸ بدی و بگی روایت بازی خوب نبود lol
حالا درسته روایتش در حد ۲۰۱۸ نبود ولی مفتضح؟! نه واقعاً. اگه به روایت ۲۰۱۸ بشه ۱۰/۱۰ داد، روایت رگناروک به خاطر عجولانه بودنش در بخش پایانی میشه ۸.۵ یا ۹. (به هیچ وجه نمیتونم بهش بگم ضعیف چون از کلیت روایت بازی لذت بردم و به یاد موندنی شد برام) از طرفی بازی تو بخش گیمپلی، لول دیزاین، گرافیک، محتوا، صداگذاری شخصیت ها، محیط پردازی، باس فایت ها و… پیشرفت هایی داشته که باعث شد برای من جایگاه بالاتری از نسخه ۲۰۱۸ داشته باشه.
من معیار نمره دهی خودم رو دارم، برا همه بازیا هم با همون معیار نمره میدم، چه انحصاری باشه چه نباشه.
تنها و تنها مشکل رگناروک همین روایتش بود که کاش که بارلوگ کارگردان میشد تا فن های دو آتیشه اش به دو قسمت تقسیم نمیشد .
واقعا روایت واسه من به شخصه در اون حد مشکل داشت . یعنی بازی در باقی بخش ها جوری عمل کرد که روایت ضعیفش رو حس نکنم که اگه اونا هم نبود واقعا بازی نابود میشد .
درسته واقعا اریک ویلیامز استعداد زیادی داره ولی نمیتونه کارگردانی در حد کوری بارلوگ بکنه . روایت رگناروک بسیار بسیار خسته کننده بود و هیمنطور یک عقبگرد نبسو به نسخه قبلی بود بنظرم
اسپویل ..
یعنی شما یه چند ساعت باید میوه با انگربودا جمع میکنی ، یه چندین ساعت میری دنبال تیر بدون هیچ هیجانی ، یه چندین ساعت باید یه ماسک رو کامل کنی که واقعا برا من به شخصه عذاب آور بود .
یعنی زمانی که داشتم با انگربودا میوه جمع میکردم یعنی یه لحظه یادم رفت چی دارم بازی میکنم و به خودم گفتم این همون گاد اف واره که توش کله طرف رو میکشید از بدنش جدا میکرد یا دست و پاش رو قطع میکرد. واقعا تحت تاثیر قرار گرفته بودم
ولی این به همه نشون داد که اکه بارلوگ کارگردان گاد ۲۰۱۸ نمیشد پروژه با کله میومد پایین . یعنی حتی اگر جای بارلوگ و ویلیامز تو کارگردانی گاد اف وار ۲۰۱۸ و رگناروک عوض میشد و کارگردان گاد ۲۰۱۸ آقای ویلیامز میشد فکر کنم با یه بازیه متا ۸۰ روبهرو میشدیم . یعنی تو بیشتر بخش ها میبیند که ویلیامز هیچ نوآوری در روایت نداره و بازی درست مثل نسخه قبلی شروع میشه . ما تو خونه نیستیم بعد که میرسیم خونه با یکی مبارزه میکنیم و بعد از اون واسه یه دلیلی میریم واسه کاووش کردن !!!!!
بههرحال درست میگین برای روایت نمیشه نیم نمره کم کرد ولی بههرحال بخاطره شخصیت پردازی فوقالعاده انتاگونیست ها ، پیشرفت جدی مراحل فرعی ، بازی کردن در نقش اتریوس که کسی انتظارش رو نداشت (که کاش جای اون با تغییرات در روایت و داستان پتک تور رو بهمون میداد که خیلی خیلی بهتر میشد) بهتر شدن گیم پلی که بنظرم این اصلا مشکل نداشت و دیگه اینو مشکل الکی گرفتید چون واسه یه دنباله کاملا پیشرفت هاش قابل قبول بود و تا همین دیروز که داشتم رگناروک بازی میکردم هنوز از گیم پلیش خسته نشده بودم ، پیشرفت قابل توجه در گرافیک ، داستانی زیباباعث شد که نمره من به این بازی ۹.۵ باشه
اگر چه همه این نکات مثبت که در بالا گفتم بخاطره استعداد تیم سانتا مونیکا بود وگرنه تنها کار اصلی کارگردان روایت که آقای ویلیامز کاملا بهش گند زد که روایتش جوری شده بود که من بشخصه روایت بازی مثل اسپایدرمن ۲۰۱۸ رو از رگناروک خیلی بیشتر دوست داشتم و روایت بازی مثل tlof 2 در مقابل رگناروک فراشاهکار به حساب میاد .
مطمئن باشید که اگه بارلوگ کارگردان بود روایت و داستان بازی تغییر ۱۸۰ درجه ای داشت که دیکه کسی از بازی زده نمیشد و سوپرایز های زیادی داشت .
درکل انتظارتون رو از نسخه بعدی خیلی خیلی کم کنید که طبق شواهد کارگردان نسخه بعدی هم آقای بارلوگ نیستت. چون هنوز پروژه بارلوگ تموم نشده ولی پروژه بعدی گاد اف وار استارت خورده که این نشون دهنده اینکه کارگردان بعدی گاد اف وار مشخص شده که امیدوارم اریک ویلیامز نباشه که بازی به هوا میره . امیدوارم حداقل کارگردان گاد اف وار ۳ یا حتی یه شخصه جدید باشه ولی ویلیامز نباشه که اگه باشه همه نگران بازی از اولین معرفی بازی تا عرضه میشن .
– شخصیت پردازی بازی خیلی متوسطه و چندین مورد افتضاح داره از جمله فریر، لوندا، دورلین. و تمام آنتاگونیست ها حتی ثور پردازش متوسطی دارن که مدام هدف و ساختار پردازش خودشون رو تغییر میدن. همینا به روایت بازی لطمه زده. من در طول بازی فقط دو شخصیت پردازی فوقالعاده دیدم: سیندری و براک. به غیر از این دو حتی کریتوس و آتریوس هم به این خوبی نبودن و یه شخصیت پردازی به یاد ماندنی نمیدونمشون برخلاف ۲۰۱۸ که نو و تازه بود کاراکتر کریتوس.
-روایت بازی به شدت تک بعدیه، ماموریت های جانبی مدام داستانک هایی با مقصود تکراری روایت میکنن. والکری گنا = Vengence خط اصلی = حول کنترل خشم و vengence + …. هدف سیندری = vengence (برای چیزی که میدونیم و نمیخوام اسپویل کنم) داستانی که ربط دادن به HROLF و Wraithها = vengence بین ممیر و hrolf. چطور میشه خط های داستانی این اثر رو تجربه کرده باشید و از این کانسپت تکراری انتقام بازی خسته نشده باشید، ناسلامتی شما این همه ماموریت جانبی طراحی کردی، چرا اینقدر کانسپت انتقام تکرار میشه در طول بازی و بخش فرعی رو هم به این کانسپت وصله زدی؟ (البته مطمئنم مخاطبین ایرانی اصلا حتی دقت نکردن که بازی این همه تکرار مکررات در کانسپت هست) انگار تیم نویسندگی هیچ چیزی بلد نیستن بنویسن تازگی داشته باشه.
-جمع کردن میوه و … یه موضوع روایی نیست ضعف در طراحی مرحله هم هست کاملاً این مثل روز روشنه.
– گیمپلی هم اصلا بی نقص نیست، مشکل دوربین همچنان وجود داره و در نیمه دوم بازی شدت پیدا میکنه چون سازنده بالانس بین تعداد دشمن و قاب دوربین رعایت نمیکنه. یه سری موارد هم آنقدر خنثی هستن که ناراحت کننده اس مثلا پازل ها نه خوبن نه بدن. حداقل اگر پازل های خلاقانه ای وجود داشت قابل چشم پوشی میشدن مشکلات. سیستم مبارزات و بقیه موارد هم اگر تکامل پیدا نمیکرن دیگه چی مخواست تکامل پیدا کنه؟
-در نهایت من انتظارم رو از هیچ چیز کم نمیکنم، فرنچایز GOW بر پایه یک شخص نیست. بماند که بخشی از مشکلات بازی اصلا به بارلاگ مرتبط نیست.
اینقدر برای هر کامنت هم مسئله بارلاگ و اریک ویلیامز رو توضیح ندین برای من اصلا مهم نیست کی خالق اثر بوده، من به طور صرف به بازی نگاه میکنم نه کاری به حواشی، متاکریتیک، جوایز و نمرات دارم نه به کارگردان بازی وقتی صرفاً دارم از محتوا صحبت میکنم.
از لست بهتره
بر چه اساس بهتره؟
چه ربط و شباهتی بین این دوتا هست؟
این معلوم الحال رو بیخیال کلا تکلیفش با خودش مشخص نیست یه بار سونی رو هیت میکنه یه بار مایکروسافت رو یه بار نینتندو رو
بعد جالبه صد بار اکانتش رو عوض میکنه بعد به من میگه مولتی اکانت 😂
خب باید اینکار رو بکنه چون فن بوی کنسول امپراتوره
میگن دلیل تعطیل شدن شرکتش همین بوده 😂
بازی ژانر هک اند اسلش رو با ژانر اکشن ادونچر آخر الزمانی مقایسه میکنی؟
😐🤲خدایا شفا
قبلاً گاد آف وار یونانی ی هک اند اسلش کامل با دوربین ایزومتریک بود
الان با دوربین روی شانه شده اکشن ادونچر که هیچی از خفن بودن این فرنچایز کم نشد
فکر میکنم به زودی اسپایدرمن جاشو بگیره…
فکر نکنم
فکر اشتباهی میکنی XD
دقیقا میخواستم اینو بگم
اسپایدرمن آی پی سونی نیست اینجا منظور بین فرنچایز های خود سونیه
اتزیو جان با چه حسابی اسپایدرمن آی پی سونی نیست ؟ چون حق گیمش هنوز دست مارول و دیزنیه ؟ اکتیویژن هنوز حق ساخت گیم های دنیای مارول رو داره ما خبر نداشتیم ؟
اکتیویژن که حسابی اسپایدرمن رو از نظر گیم به خاک سیاه نشوند! این حقیقته !
اگه سونی نبود تا الان اسپایدرمن به طور کلی در صنعت گیم دد میشد
سونی این آی پی رو از نابودی در صنعت گیم نجات داد !
ایمسامنیاک خودشو ثابت کرد !
حق اسپایدرمن خیلی وقته مال سونی هست حتی بیشتر از سی سال
مارول وقتی ورشکسته شد حق قهرماناشو همینطوری فروخت اسپایدرمن هم به سونی
حق گیم مونده دست مارول که ایشالا اونم به حول قوه الهی توسط سونی خریداری میشه
فکر کن منظور حرف منو اشتباه متوجه شدی
من خودم از فن های شش آتیشه اسپایدرمن های Insomniac Games هستم
من بحثم سر اینه که اسپایدرمن با اینکه انحصاری سونیه بازیش ولی جزء فرنچایز های سونی محسوب نمیشه
خب حرف حق جوابی نداره 💙👌
Marvel’s Spider-Man آیپی سونیه.
آی پی سونی هست ولی فرنچایز اوریجینال سونی نیست
در واقع حقوق سینمایی اسپایدرمن دست سونیه
و حق و حقوق دنیای گیم اسپایدرمن ربطی به سونی نداره و فقط با یه قرارداد تونسته فعلا این بازی رو در انحصار خودش نگه داره
خواهشا اطلاعات غلط نده
اون خط اخرم واقعا خندم میگیره
ایشالا به حول و قوه الهی سونی اونم بخره؟
چه عقده ای؟ از کی؟ یعنی انقدر زیاد بوده که دوست داری طیف وصیعی از ادما از داشتن و تجربه یه بازی محروم بشن؟
یکی از دوستام هلبلید رو دید خوشش اومد به زور با کلی کلنجار رفتن تونستم بهش بگم انحصاریه (ps4 داشت)
امیدوارم حرف اخرت رو از رو رو کم کنی زده باشی اگه هم نه که بهت جواب نمیدادم کلا
فعلا که همین سونی این فرنچایز رو از نابودی نجات داده
اینو از هر منتقد دیگه ای بپرسی بهت میگه
متاسفانه ساختن بازی های ابرقهرمانی کار هر کسی نیست
تنها کارکشته ترین استودیو ها مثل ایمسامنیاک و راکستدی میتونن از پس این ژانر بر بیان
در مورد هل بلید هم بهت بگم نینجا تئوری داشت ورشکسته میشد
اونم وقتی که مستقل بود سونی از ورشکستگی نجاتش داد و هونلی سورد که الانم آی پی سونی هست رو داد نینجا تئوری که زیاد موفق نشد سونی هم به نینجا تئوری گفت ساختن نسخه دوم رو بی خیال بشید
هل بلید هم یه جورایی شبیه به یک تشکر استودیو بود برای سونی که نینجا تئوری رو نجات داد نیازی به کلنجار نیست این آی پی قبلاً آی پی سونی بود مثل سانست اوردرایو که قبلاً آی پی مایکرو بود
لازمه بگم با مارول اسپایدرمن اول مارول خیلی بدش اومد انحصاری شد که بعدش با موفقیت های پی در پی و نامزد گوتی ۲۰۱۸ دیگه شل کرد الان هم midnight suns اسپایدرمنش رو ببین
یا اونجرز!
آیا به کیفیت ایمسامنیاک میرسن !؟
فعلا هم دیدی اسپایدرمن سونی هم انحصاری نیست و برای پی سی هم هست
یه درصد فکرش بکن مارول امتیاز بازی اسپایدرمن رو از سونی بگیره
زمانی که اسپایدرمن افتاد دست سونی چه فیلمش چه انیمیشن چه بازیش به اوج رسید جوری میگی فعلا انگار همین الان مایکروسافت میره پیش مارول پیشنهاد ملیاردی میده میگه قرارداد سونی رو لغو کن lol ایپی اسپایدرمن حالا حالا ها دست سونیه و قرار نیست از انحصار دربیاد
راستی بر فرض بگیریم حق ساخت رو از سونی بگیرن کدوم استودیو یا ناشر پیتون اسپایدرمن در حد اینسامنیاک یا سونی بسازه ؟؟؟ نکته میخوانی بیعت دست مایکروسافت و اکتیویژن دوباره برگردیم به اسپایدرمن های زرد و قرمز قدیم ؟؟
باید بری دعا کنی این فرنچایز دست سونیه اینطور به اوج رسیده
توهم بهتره دست از ناله کردن و اشک ریختن برداری و فایو بگیری تا ازش محروم نشی
نه مثل اینکه اشتباه کردم واقعا یه فن بویی که فقط برات مهمه بیای هیت بدی و اعصاب همه رو به هم بریزی
من که با قشر شماها حرفی ندارم ولی یه نصیحت از من
اینکاری که میکنی به جز خراب کردن جلوه و تاکسیک نشون دادن کامیونیتی پلی استیشن هیچ نفعی نداره
اتفاقا تاکسیک تر از کامیونی ایکس باکس نداریم
هنوز سنت قدی نشده کسی رو نصیحت کنی باید نصیحت بپذیری همین که رفتی ایکس باکس گرفتی معلومع ۱۲ سالته
بزار من یه نصیحت بهت بکنم بجای اینکه ناله کنی و گیر بدی که چرا انحصاری شد اون پلتفرم رو بگیر بازی رو پلی بده اسپایدرمن و ولورین هم قرار نیست از انحصار دربیان بزار خیالتو راحت کنم
انقدرم به بقیه نپر
یا معنی تاکسیک رو نمیدونی یا واقعا عقل نداری
به کامیونیتی که هیت میده و فشار میخوره از پلتفرمی که نداره باید چی گفت
از یه طرف پلیر های خوب و محترمی تو پلی استیشن هست از یه طرف شماها
واقعا خسته نمیشی؟ از این همه زجه زدن به کجا میرسی
تو که اینهمه زور بزنی تهش میتونی متای اسپایدرمن رو تجربه کنی چطور شده میای پزش رو میدی😂
هعی به کجا رسیدیم
ولی خودمونیما دلیل فشار خوردنت معلوم شد بخاطر اینکه اسپایدرمن ۲ امسال میاد با داستان و روایت دارک تر گیم پلی بهتر و گرافیک بهتر قراره تا روز عرضه پولیش کنن بهتر میشه
خودم متای ۸۸ تا ۹۲ رو برای این شاهکار پیش بینی میکنم
من دلیل خاصی برای فشار نمیبینم که بخوام فشار بخورم صنعت گیم رو دوست دارم و پیشرفتش رو بیشتر
اسپایدرمن هم از بازی هاییه که من دوسشون دارم و همون طور که گاد اف وار رو رو پیسی تجربه کردم دارم با جمع کردن پول خرید یه ps5 تجربه اسپایدرمن هم میپردازم کاری با فن بوی بازی و بحث های شما ندارم خواستم اطلاعات غلطی که دارین به کامیونیتی گیم ایران قالب میکنین رو جلوش رو بگیرم
همین که سر انحصاری بودنش داری اشک میریزی هویتت رو نشون میده فعلا ردفال پلی بده تا ببینیم چی میشه
چرا باید اشک بریزم آخه😂
تو چه توهمی زندگی میکنی من که دارم یه ps5 میخرم تجریش میکنم آخر تو چطور میخوای با گوشی تجربه کنی
همونطور که برای ساخت فیلماش قرار داد بسته
برای بازیشم قرار داد بسته دیگه 😐
خب فرقش اینه تو سینما حق و حقوق رو خریده ولی تو گیم یه قرارداد محدود بسته
تو مگه موقع بستن قرارداد پیش سونی و مارول بودی که از بندها خبر داری؟
چقدر شما ریطارد بازی درمیارید اخه
اصلا یه درصد فکرش رو نکن آیپی اسپایدرمن از زیر دست سونی بیاد بیرون ته زور مایکروسافت برای همکاری با دیزنی ایندیانا جونز بود که تونم احتمال ۹۰ درصد مولتی پلتفرمه
دقیقا
گفتن تنها شرط لوکاس فیلمز (خالق استاروارز و ایندیانا جونز) که الان زیر مجموعه دیزنی هست مولتی پلتفرم بودن بازی هست
کاش ایندیانا جونز هم مولتی پلتفرم باشه که همه بتونن لذت ببرن از این گیم فوقالعاده چیزی که از من کم نمیشه همین که رو گیمپس باشه برام کافیه
قرارداد اسپایدرمنم حالا میتونی بگی من خبری ندارم مشکلی نداره تو شناختی از من و سطح تحقیقات و دنبال کردن اخبار نداری حالا از این بگذریم اصلا بگیم مادام العمر سونی قرارداد بسته
یه قانونی هست بعد سی و خورده ای سال کپی رایت یه برندی تو مایه های شخصیت های ابرقهرمانی تموم میشه و هرکس میتونه برای خودش یه بازی از اسپایدرمن بسازه و کسی نمیتونه بگه چرا ساختی
لطفاً هم اگه حرفی داری بگو اگه حرفی نداری جواب نده من علاف و بیکار نیستم بشینم به استدلال های یه بچه ده ساله رو تخت جواب بدم اگه هم جوابی دادم برای بالابردن اطلاعات کامیونیتی گیم ایران بود
به زودی که نه
ولی خب اگر بازی های بیشتری از اسپایدر من ساخته شه قطعا جای گاد رو میگیره
بیا پایین
اینطور نیست امیرآقا
صحنه های سینماتیک ظاهر کریتوس شخصیت کریتوس کاریزماتیک بودن کریتوس و قدیمی بودن این فریانچایز هرچیزی که داخل بازیه معنی خاص میده و کاربران خیلی خوب باهاش خو گرفتن و مشخصه که مرد عنکبوتی رقیب خاصی واسه این فراینچایز نیست آخه بدبختی کار اینکه تو خدای جنگ بازی میکنی اینقدر خوب صحنه های سینماتیک رو ساختن که سال های سال داخل ذهنت تثبیت میشه
دقیقا چیزی که از بازی میخوایم. سینماتیک های زیبا
فکر کن بعد از ولورین
ایمسامنیاک بره سراغ ساخت بازی مون نایت 🤩
رقیب بتمن اون موقع میاد
?Iron Man
این سونی باید یه قرار داد با وارنر بزنه فقط به خاطر جوکر
دوست دارم یه بازی فقط با شخصیت اصلی جوکر باشه
ایده خوبیه ولی نه
من اگه جای سونی باشم قرارداد با بتمن میبندم برای ساخت کراس آور اسپایدرمن و بتمن که کامیکش هست
اگه گیمش ساخته بشه حسابی میترکونه
نخستین بازی موبایل استودیو سانتامونیکا چیه ؟
فک کنم منظورشون خدای جنگ : خیانت باشه
یا گاداوار زنجیر های الیمپوس، یا گاداوار خیانت مطمئن نیستم کدومشون اولین بازی موبایلی گاداوار هستن ولی یکی از همین دوتاس
چینز اف الیمپیوس مال psp هست که ردی ات داون استودیو با کمک سانتا ساخته
عه پس چرا من چینز آو الیمپوس رو روی گوشی دارم😂
با شبیه ساز داری بازی میکنی
نه شبیه ساز دانلود نکردم
پس چجوری بازی میکنی😐🤔
حتما یه کاری کردن که بدون شبیه سازم کار کنه
اگه تونستی به گوست اف اسپارتا هم یه سر بزن
آره باید اونم بازی کنم فقط خیلی پرحجمن لامصبا الان همین چینز آو الیمپوس اگه اشتباه نکنم ۴۰۲ مگ نت برد
که البته نسبت به ۸۰۰ و خرده ای نتی که تکن ۵ برد چیزی نیس😂
پدر پلی استیشن🔥👑
پدر پلی استیشن و اولین نماد پلی استیشن crash هست اصلا 😅
اولین نسخه crash سال ۱۹۹۶ ساخته شده و اولین نسخه god of war 2005
این کاربر گفت پدر پلی استیشن گاد هست من گفتم اینطور نیست کراش هست
اولین نسخه کراش ۱۹۹۶ میاد
و گرن ۱ هم سال ۱۹۹۷
هر دو یک جورایی نماد های پلی استیشن هستن در این مورد حرفی نیست
واسه همین اگر بخوای به زمانی که این دو بازی عرضه شدن کراش میشه اولین نماد
اما اگر بخوایم از دید تو به این ماجرا نگاه کنیم اولین نماد میشه گرن
جالب شد 😀
الان به این حرف پی میبرم که به گفته خودت فن بوی گرن هستی 😅
این که کلا کراش رو نادیده میگیری رو نمی فهمم
کراش طرفدار های خودش رو داره و این که میگی هیچ تاثیری رو playstation نداشته و بود و نبودش اصلا به حال پلی استیشن فرقی نداره خیلی برام جالبه
این که یک بازی ای که بعد از یک مدت طولانی سه سال پیش دوباره ازش یک نسخه ساخته میشه رو با یک بازی که اون رو ول نکردن و حتی اینکه فروش شون رو مقایسه میکنی هم خیلی جالبه
کراش یک بازی محبوب تو سبک خودشه ( گرن هم همینطور )
توی اون سال ها هردو بازی محبوبیت زیادی داشتن جز اینه ؟
خیلی ها با این دو بازی خاطره دارن
که الان آیپی مایکروسافت هست🫡
ماکروسافت حتی ip ش رو هم از ناتیداگ داره 🤣🤣
آره 😂🤦♂️
نماد ps کراش نیست
کراش یه بازی محبوب ps بود
مثل الان که نماد ps کالاف نیست
اون موقع گرن توریسمو نماد ps بود
الانم شده گاد اف وار
کراش اولین نماد ps بود نه در کل نماد ps
که البته کمی بعد این عنوان میرسه به گرن
که بعد هم میرسه به گاد اف وار 🤷
دوستان وقتی که بیشترین طرفدار رو داره و دلیل اینه که ادم بره پلی استیشن بخره. زمان ps2 با گاد اف وار بود که بازی های انحصاری سونی شاهکار شد
پس گرن توریسمو جک هست ؟ ://
کِن کوتاراگی : مارو دور ننداز
نماد پلی استیشن 🔥
نماد پلی استیشن زمان دوره ps1 کجا بودش؟
به گیمی میگن نماد که از اولین کنسول روس حضور داشته باشه مثل ماریو و زلدا یا هیلو که از اولین کنسول نینتندو یا مایکروسافت روش حضور داشتن
به گیمی میگن نماد کنسول که مردم کنسولو با اون بازی بشناسن
دوران ps1 نماد کنسول گرن توریسمو بود
فشار اگر کاربر بود 😂
طبق معمول این دلقکم پیداش شد😂
آخرین بار که آمار کل فروش سری رو اعلام کردن اگه اشتباه نکنم قبل از عرضه گاد ۲۰۱۸ حدودا سال ۲۰۱۶ بود که گفتن ۴۱ میلیون فروش کل سری هست
https://gamefa.com/19805/فروش-۲۱-میلیونی-سری-god-of-war-تصاویر-جدید-ascension/
من اینو پیدا کردم مال ۲۰۱۲ و قبل از عرضه اسنشن
21 میل تا ۲۰۱۲ در نظر بگیر
23 تا هم طبق آخرین آمار گاد ۲۰۱۸
11 میل هم تا اینجا رگناروک
4 میل هم که تو همین پست اعلام شده نسخه ریمستر ۳ فروش داشته
خود اسنشن هم من یه سایتی دیدم زده بود ۳ میل که حالا نمیدونم تا چه سالی منظورش بود
که دیگه میشه همون حوالی ۶۰ که گفتین
همچنین کوری بارلوگ گفته علاقه داره روی یه پروژه کستلوینیا کار کنه همین الان هم خبر همکاری کونامی و سونی حسابی داغ شده !
یعنی میتونیم کستلوینیا ساخته شده توسط سانتا مونیکا رو ببینیم ؟؟؟
با کارگردانی شریف آقای بارلوگ؟ 🥲🥲🥲🥲🥲
آخر ماها رو سکته میدن! از انتظار!
مگه این حرفو اریک ویلیامز نزده بود؟🤔
قرار تبر بده دست اونم با یک کیلو ریش ؟
همون تبر به دستی که هیتش میکنی کابوس تمامی فرنچایز های صنعت گیم هست الان به خاطرش همه گیم ها تأخیر میخورن
شکی توش نیست ولی بهتره تا ی ۶ سال دیگه ازش بکشن بیرون مثل اساسین کرید نشه ..
اسم گاد برازندشه اصن
۵۲ تا ۵۳ میلیون فروخته که بیشتر از کل سری The Last of Usعه نیما خان :)))
دکل نوردی کن حالا چون The Last of Us از God of War پایین تره :)))
پ.ن: الان رفتم دیدم فروش God of War 62 تا ۶۵ میلیون شده
لست با ۲ نسخه طبیعیه از گاد با ۸ نسخه کمتر بفروشه
ربطی به نسخه نداره همین God of War بیشتر فروشش رو مدیونه نسخه ۲۰۱۸ و Ragnarokعه
“۵۳ میلیون فروخته که بیشتر از کل سری The Last of”
اینو میگم
خب ؟
خب اومدی میگی مجموعه گاد اف وار از لست اف اس بیشتر فروخته
خب فروخته واقعا
خب دارم میگم لست با ۲ نسخه بیشتر از نصف یه سری ۸ نسخه ای فروخته
عجب مقایسه های خفنی تو گیمفا میشه 😂
مقایسه بازی داستانی خشن گاد اف وار و بازی شبیه ساز ریسینگ گرن توریسمو
🗿🗿
این اتزیو جدیده که حالش خوب نیست 😂
نیما داشتم بهترین انیمیشناتو میدیدم
انیمیشن ۹ رو دیدی؟
اگه ندیدی حتما ببین
عه داش ببین حتمن خیلی دارکه
بهترین فرانچایز سونی هست
پس حقشه
طبیعیه نمادش پرسود ترین بازیش باشه
God of War کم چیزی نیست ناسلامتی سوگلی سونیه