جزئیات گزینههای دسترسی Star Wars Jedi: Survivor منتشر شد
استودیوی ریسپاون اینترتینمنت جزئیات جدیدی از گزینههای دسترسی بازی Star Wars Jedi: Survivor از جمله Slow Mode را با طرفداران به اشتراک گذاشته است.
بازی Star Wars Jedi: Survivor تا چند روز دیگر عرضه خواهد شد و با توجه به این موضوع، شرکت ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) به ارائه جزئیاتی از گزینههای دسترسی (Accessibility Options) آن پرداخته است. طبق اطلاعات منتشر شده توسط توسعهدهنده، بازیکنان میتوانند در بخش دسترسیها از منوی تنظیمات، کلیدهای کنترلر را تغییر دهند، زیرنویسها را برای گیمپلی یا صحنههای سینمایی فعال کنند و تغییراتی در رابط کاربری و HUD ایجاد نمایند.
در بخش دسترسی امکان تغییر اندازه HUD، گسترش میدان دید و میزان لرزش دوربین قابل تنظیم خواهد بود. چهار گزینه دشواری گیمپلی یعنی Story ،Jedi Padawan ،Jedi Knight و Jedi Master از ابتدا در دسترس بازیکنان قرار دارند و گزینه بعدی Jedi Grandmaster است. در مقایسه با نسخه اول گزینه Jedi Padawan، جدید به حساب میآید و توسعهدهندگان آن را به گونهای تنظیم کردهاند تا از حالت بسیار ساده Story Mode کمی چالش برانگیزتر باشد اما همچنان نسبت به Jedi Knight آسانتر بماند.
علاوه بر این، گزینههای راحتسازی گیمپلی بازی Star Wars Jedi: Survivor شامل هدفگیری خودکار، گزینههای کمکی در هنگام کلیدزنی سریع، کلیدهای نگهداشتن یا کشیدن و کمک در زمان کاوش هستند. با این حال جالبترین گزینه دسترسی بازی مربوط به حالت آهسته (Slow Mode) میشود که به بازیکنان امکان کند کردن سرعت بازی به صورت دستی یا خودکار را میدهد. به نظر میرسد بازیکنان میتوانند از این گزینه در هنگام مبارزه یا پلتفرمینگ استفاده کنند. امکان فعال کردن این قابلیت به طور خودکار در میان مبارزهها و تنظیم میزان آهستهسازی آن در بازی قرار داده شده است.
با اعلام شرکت ریسپاون، سایر ویژگیهای دسترسی مانند حالت کنتراست بالا و خواندن منو، پس از عرضه به بازیکنان ارائه میشوند. بازی Star Wars Jedi: Survivor قرار است در تاریخ ۸ اردیبهشت ۱۴۰۲ (۲۸ آوریل ۲۰۲۳) روی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
پر بحثترینها
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- گزارش: Final Fantasy 16 روی PC تنها ۲۸۹ هزار نسخه فروخته است
نظرات
این هدفگیری خودکار برای ما که با کنترلر عادت داریم خیلی کاربردیه
واقعا باید توی تمام بازی ها چه اول شخص و چه سوم شخص قرارش بدن
به نظر من دو حالت زیر یه جور تعادل به وجود میاره :
درجه سختی پایین بدون Aim assist
یا
درجه سختی بالاتر با Aim assist
مخصوصاً اینکه قفل هم بشه روی هدف
امیدوارم استاد میازاکی کبیر هم تو گیم های بعدی خودش از تنظیمات دسترسی و Accessibility استفاده کنه تا افرادی که معلولیت دارن هم بتونن از شاهکار های استاد لذت ببرن🥰😍🤓
فقط امیدوارم حداقل سیستمش روی کامپیوتر ما هم بیاد
من هیچ وقت علاقه ای به دنیای استاروارز نداشتم اما خیلی عجیب دلم این بازی رو میخواد