نقد و بررسی بسته الحاقی Horizon Forbidden West: Burning Shores
سوال اصلی این است که آیا Horizon Forbidden West آنطور که لیاقت داشت دیده شد یا خیر؛ در بررسی بستۀ الحاقی Burning Shores پاسخ این سوال را پیدا میکنیم.
در بررسی بستۀ الحاقی Horizon Forbidden West که نامش Burning Shores باشد، ما به دو سوال مهم پاسخ میدهیم: اولی، آنکه چه اتفاقی برای نسخۀ اصلی افتاد و دومی، اینکه مقصرش چه بود.
«هورایزن فوربیدن وست» بازی خوبی است؛ این را جداً و با صراحتی مطمئن میگویم. بخش عظیمی از واقعیتی که این مسئله را منعکس میکند به گیمپلی برمیگردد و شیوۀ کارکرد مکانیکهای بازی. سیستم گیمپلی به طرز هوشمندانهای بر آناتومی مکانیکی ماشینهای حیوانی و رباتیک جوش میخورد و یافتن نقاظ ضعف هر سازۀ مکانیکی در یک مبارزۀ سریع و خشن تجربۀ خلاقانهای است. از طرفی این سیستم بهسختی میتواند با تنوع ماشینی بالا – و همچنین بهمناسبت شلوغتر شدن محیط مبارزه در قسمت دوم – تکراری شود. از این رو فوربیدن وست یک گیمپلی کارآمد و بسیار جدید و ناشناخته دارد، که پیشرفتهایش بر آن تأکید میکنند. از طرفی با صراحتی مطمئنتر میگویم که این بازی چیزی بیشتر از خوب نیست.
فوربیدن وست در ذات و در بنیه، از لحاظ عمق جهانپردازی ضعیف است و این مورد را نمیشود از زاویۀ دید دیگری بهجز ضعف دید؛ البته جهانپردازی ضعیف بهمعنی روایت ضعیف نیست. ترتیب و چینش روایی در فوربیدن وست کارآمد بودند و ایراد گرفتن بر آنها کمی سخت بود. شاید دلیل آنکه این بازی در بررسی جداگانهاش، یک واحد از نمرۀ کامل کمتر گرفت هم همین بود. مسئله این نبود که فرضاً سازندگان بازی یاد نگرفته بودند که چگونه داستان بگویند؛ مسئله بیشتر این بود که سازندگان بازی یاد نگرفته بودند که داستانشان را در چه بستری و با چه شرایط و قوانینی روایت کنند. در پیکر کلی داستان و جهانپردازی سری هورایزن، شخصیتها مدام فراموش میشوند، باز میگردند و دوباره فراموش میشوند. آدمها، موقعیتها، ارزشها و حتی برخی از مهمترین فرصتهای روایی و ایجاد قوس شخصیتی بهشکلی بیملاحظه و بیهوا به سطل زباله گوریلا گیمز میروند. در این بابت از همان موقع هم نمیشد کاری کرد و باید با آن کنار میآمدیم. اگر از این مسئله که فرصتهای روایی و شخصیتپردازی نادیده گرفته میشوند و شخصیت «ایلوی» رسماً یک تکه مقوای ابرقهرمانی است ایراد میگرفتیم، آنگاه محل ابهامی پیش میآمد که میگفت اگر چیزی کار میکند، دیگر تعمیرش نکن.
و تا یک محدودهای، فوربیدن وست واقعاً کار میکرد. میشد فوربیدن وست را بهعنوان یک اثر گیمپلیمحور دید که ساید کوئستهای خوبی دارد و دوست دارد تا آزادانه روایت شود؛ اما کمی که گذشت، خصوصاً پس از فرستادن بررسی، مشکلاتی که در عمق برکه افتاده بودند بالا آمدند و یکی از آنها «عدم وجود انتخاب آزاد» بود که در چنین اثری با ادعاهای واهی اکشن و آرپیجی کمی در ذوق آدمی میزند. از این رو، همهچیز موکول میشد به آمدن بستۀ الحاقی Burning Shores تا فرصتی پیش بیاید و این سوال را باز بپرسد که آیا سازندگان این بازی درواقع میدانند که دارند چهکار میکنند یا خیر.
برای فهمیدن جواب این معمای سخت، باید سری به ساحلهای سوخته بزنید و دستتان به شنهای داغش بخورد تا متوجه شوید که اصل ماجرا از چه قرار است. بازهم ایلوی قرار است تا دنیا را نجات دهد؛ یعنی در این زمینه هنوز اتفاق شاخص یا مسئلۀ خیلی تکاندهندهای پیش نیامده. این تریپ «نجات دنیا» تا الان در تایملاین اصلی بازی چهار بار اتفاق افتاده و اگر مراحل فرعی را هم حساب کنیم دیگر عددش از دستمان در میرود. بنابراین حقیقتاً داستان نجات جهان توسط ایلوی و اینکه حتی شخصیتهای غیرقابلبازی هم با لحنی خودآگاه و خودخندان این را میدانند، از مرز دمدگی و بیمزه شدن گذر کرده و به یک مشکل اساسی تبدیل شده. خصوصاً آنکه داریم این را برای یک DLC بهخصوصی میگوییم که هدفش گسترش داستان بازی است. شخصیتهای بازی مدام میگویند که «بله ایلوی! تنها کسی که میتواند دنیا را نجات دهد تو هستی و بس.» و این یک خط از دیالوگ، میشود خلاصهای از حد اکثر فعل و انفعالات و درامهای شخصیتی در بازی.
در ماجراهای Burning Shores اما، مثل اینکه قصد و غرض چیز دیگری است. مثل اینکه اینبار شاید واقعاً قرار بوده تا امیدی باشد بر گسترش شخصیتها، رفتارها و داستانی که جهان پیرامون سری را احاطه میکند. با همۀ این اوصاف ولی از همان ابتدای کار، دوباره کلیشههای نخنما شدۀ سری شروع میشوند: «سایلنس» دوباره در نقش همهچیز فهم و همهچیز بلد ماجرا، به ایلوی خبر میدهد که فردی پیدا شده بهنام «والتر لاندرا» که از آخرین بازماندگان گروه Far Zenith است و بهطرز اتفاقی و بدون هیچ مقدمهای ناگهان در لس آنجلس ظاهر شده و دارد یک پروژۀ مرموزی را پیش میبرد. ایلوی به لس آنجلس سفر میکند، برج بزرگی را میبیند که باید بهسمت آن حرکت کند، توسط سیستمعامل ضد هوایی برج بههمراه ماشین پرندهاش سقوط میکند، با شخصیتی بهنام سِیکا (Seyka) آشنا میشود و سیکا هم بدون هیچ اما و اگری، بهطرز معجزهآسایی بهدنبال همان چیزی است که ایلوی بوده.
بههمین شکل روایت شتابزدۀ بازی پیش میرود و نه قواعدی میداند و نه اصل و اصولی. شاید بتوان در این زمینه دوباره به آن دلیل غیرموجه رجوع کرد که Horizon Forbidden West اثری بوده که دوست دارد گیمپلی سریع و خلاقانهاش را بر داستان سست و بیستونش ترجیح دهد. اگر شما هم طرفدار چنین موضعی هستید، باید بدانید که بستۀ الحاقی جدید بازی، متاسفانه در زمینۀ گیمپلی هم ناامیدکننده ظاهر میشود و به معرفی یک سلاح ابرقهرمانی، قدرت جدید و یک ماشین تماماً تازه بسنده میکند و میگوید که بهتر است حواستان را به داستانی که میخواهم بگویم جمع کنید. در Burning Shores، مسئله کماکان همان است که بود؛ البته از یک بستۀ الحاقی اصولاً نمیشود انتظارات ماوراء طبیعی داشت اما لااقل لازم بود تا همان انتظارات اولیه هم بهشکل درست و درمانی مورد توجه قرار بگیرند که این اتفاق نمیافتد. شاید تنها نکتۀ قابلتوجه این بستۀ الحاقی، موقعیت مکانی آن باشد و بهبود قابل توجه کارکرد مراحل فرعی.
لس آنجلس در Burning Shores نهتنها یک قدم، بلکه چند کیلومتر از آنچه بهعنوان سانفرانسیسکو دیده بودیم جلوتر است. یکی از بدترین و بزرگترین معضلهای موجود در کلیت سری هورایزن، همین سستی مشخص در جهانپردازی و ارائۀ حس حضور در یک دنیای واقعی بود و کماکان هم هست؛ ولیکن در این دیالسی، توجه زیادی به بازآفرینی برخی مشخصات جغرافیایی شده که بر حس حضور و مکان اضافه میکند و دوست دارد که مورد کاوش و اکتشاف هم قرار بگیرد. نماهای آشنای دیده شده در بازی و توپوگرافی موجود در نقشه و استفادۀ درست از «سانوینگها» بهعنوان ماشینهای پرنده برای انجام برخی از پلتفرمینگ موجود در بازی بهخوبی کارآمدی خودشان را در جریان یک تجربۀ قریب به هشت ساعته نشان میدهند. حالا میشود در لس آنجلس برخی کوهستانها و غارهای آتشفشانی را هم مشاهده کرد که مواد مذاب از پایین دستشان خارج میشوند. همین بهبود راجعبه محتوای جانبی و مراحل فرعی، و شخصیتهای گمشده در دنیای شنهای سوخته هم صدق میکند.
قوت و کیفیت مشخص مراحل فرعی از فوربیدن وست به اینجا سرایت میکند؛ مراحل فرعی همیشه یکی از نکات خوب شناخته شدۀ قسمت دوم بازی بودند و در «برنینگ شورز» هم نهتنها مراحل فرعی داریم به کیفیت و کمیت سابق، بلکه این مراحل فرعی و ساید کوئستها حالا با یک رویکردی بازیمحورتر، تبدیل به تجربههای مستقل خوشتری شدهاند که با ذات ماجرایی بازی همخوانی بیشتری پیدا میکند. حالا دیگر مراحل فرعی میتوانند در پارهای از موارد، فقط یک مشت علامت سوال موجود در نقشه نباشند؛ بلکه گاهی لازم باشد تا ایلوی، بهصورت اتفاقی در یک غار کهنسال مشغول استخراج منابع باشد و سپس، یک مرحلۀ فرعی برای او باز شود که ارتباطی به استخراج منابع نداشت. استخراج منابع هم البته در دیالسی جدید هورایزن فوربیدن وست تبدیل به یک داستان جداگانهای میشود. جدای از اینکه یک منبع ارزشمند جدید به بازی اضافه شده که کارها را راحتتر میکند، بهنظر میرسد که حالا در Burning Shores باید یکی دیگر از واقعیتهایی که نادیده گرفته شده بودند را یادآوری کنیم: اینکه سیستم ارتقای سطح سلاحهای بازی بهطرز عجیبی ساده و بیاهمیت است.
قضیه از این قرار است که برای ارتقای سلاح باید چهارتا ماشین را پایین بکشید و سپس بروید کنار میز کار و ضربدر بزنید؛ در نوع خود اشکال زیادی به این حرکت وارد نیست اما وقتی متوجه باشیم که بیشتر این منابع بهصورت اتفاقی و ناگهانی از ناکجاآباد در دستان ایلوی میافتند و گاهی حتی نمیدانید فلان چیز را از کجا آوردید، سیستم ارتقای سلاح کمی بامزه و طنز هم میشود. خصوصاً با توجه بیشتر به این نکته که اصولاً در سری هورایزن، چیزی بهعنوان محدودیت هدفمند وجود ندارد و هیچ سقفی برای حمل اشیاء مختلف یا وجود وزن و سنگینی در سلاحها نیست و هراندازه هم که وسیله و قطعات آهنی و چوب و گیاه بردارید، حتی اگر ایلوی دیگر فضایی برای ذخیرۀ آنها نداشته باشد، قطعات سنگین آهنی بهشکلی عجیب و غریب تلپورت میشوند به صندوق ذخیرۀ ایلوی در هشتهزار متر آنطرفتر.
از این رو باید انتظار داشته باشید که دیگر در این DLC با یک گیمپلی تکرارشونده مواجه شوید که به ورطۀ بازبینی خودش گرفتار میشود. البته آن چیزهایی که منجر به این اتفاق میشوند هم یکی یا دوتا نیستند. متاسفانه در Burning Shores بهجز چند عدد تغییرات ریز و برخی دشمنهای کوچکتر، تنها یک عدد ماشین وحشی جدید و کامل وجود دارد و الباقی یا نسخههای اصلاحشدۀ ماشینهای قدیمی هستند و یا آنکه به ورژن اپکس (سختتر) خود رسیدهاند. مبارزه با «بایلگات» البته که چالشهای خاص خودش را دارد اما هنوز هم نمیتواند ناامیدی حاصله از کمبود محتوای بازی را کنار بزند. حتی اضافه کردن یک ست جدید از مهارتها مثل «بمبهای دودزای دارویی» و یک انیمیشن تمام کنندۀ جدید هم نمیتواند کمکی به افزایش تنوع در جریان مبارزات داشته باشد چون همۀ اینها آنقدر جزئی هستند که تأثیری در کلیت جریان گیمپلی نمیگذراند. از این رو، شاید آخرین دفاعیۀ موجود برای دیالسی، داستان جدیدی باشد که پیرامون شخصیت ایلوی میچرخد.
اما چه میشود اگر من به شما بگویم که این آخرین دفاعیۀ بازی هم وارد نیست و Burning Shores نهتنها در روایتش هیچ حرفی برای گفتن ندارد، بلکه حرفهای بزرگتر از دهانش هم میزند و در چالههای اشتباهی میافتد؟ این دیالسی حتی نسبت به روایت اصلی فوربیدن وست یک عقبگرد بزرگ است. شاید هیچ احدالناسی در جریان ساخت بازی حواسش به این تک مورد نبود؛ اما مراحل فرعی این بستۀ الحاقی خودشان مهمترین دشمنان خط روایی اصلی هستند. تماشا کردن بحث و جدالهای تقریباً قابلباور شخصیتهای فرعی مثل «بتا» و گفتوگوهای ارزشمندتری که دارند، لحظهلحظهاش در قیاس با دیالوگهای پلاستیکی سیکا و ایلوی بهقیاس یک شوخی بد میماند که در هیچ جمعی نمیشود بیانش کرد. شخصیتهای فرعی با یکدیگر بحث میکنند، در نظر و ارزشگذاری دچار تضاد میشوند و یاد میگیرند و از این رو قوس شخصیتی بهدست میآورند و از روی تماشای ضعف و تلاش و انسان بودن، در چشم بازیکن در بدترین حالت قابل باور میشوند؛ در عوض، Burning Shores میآید و سیکا را معرفی میکند. کسی که بهمحض درافتادن نوعی تنش در دیالوگ، سریع شروع میکند به قربانصدقۀ ایلوی رفتن و معذرت خواهی میکند. سیکا بدون هیچ اغراقی، در عرض پنج دقیقه از دیالوگ، سهبار به ایلوی میگوید: «آره معذرت میخواهم حق با تو بود.»
DLC ما بهواقع پرشده از چنین لحظات ساختگی و شخصیتهای مقوایی و دیالوگهای پلاستیکی که با اهدافی مغرضانه پر شدهاند و حتی در قوانین و منطق موجود در نفس خط اصلی داستان هم نمیگنجند. بازی بهناگهان همۀ لحظات و مقدمهچینیهای موجود برای شخصیتهای مهمی چون «اِرند» را فراموش میکند و در عرض یک ساعت و نیم، از بازیکن میخواهد تا قبول کند که آن ۸۰ ساعتی که در دو بازی قبلی با نزدیکترین افراد دایرۀ دوستانش گذرانده بود به یغما رفته است و با زور و اجبار، این بنر تبلیغاتی متحرک را بهجای شخصیتهای قدیمی سری در ویکی بازی با القاب مشخص قرار بدهد. همهچیز شعارزده است، همهچیز مصنوعی است، همهچیز تبلیغاتی است. این مورد البته فقط دربارۀ سیکا نیست؛ حتی ابرشرور موجود در بازی، این شخصیت بدذات هم از دایرۀ سبکسری نویسندگی این دیالسی خارج نیست.
در یکی از مراحل بازی، یک شخصیت علیالظاهر قدرتمند مرد، مثل یک بزدل در ماشین رباتیک عظیمالجثهاش پنهان میشود و –طبیعتاً و مشخصاً– این ایلوی و سیکا هستند که در مقام ساختارشکنی اجتماعی برمیآیند و بدون هیچ ترسی در دلشان او را شکست میدهند که یک مرد ترسو و بیجزئت است. حداقل در یک بازی قدیمیتر از استودیوهای سونی با رویکرد مشابه و دیالوگهای بهتر، دو شخصیت اصلی با آن نماد مرد قدرتمند یک مبارزۀ اکشن ترتیب میدهند ولیکن هورایزن از همین یک مقابله هم نوعی اضطراب و فوبیا دارد. سپس هورایزن نمیتواند حتی یک پایانبندی درخور برای بازیاش ارائه دهد. بسیاری از قوانین داستاننویسی در بدترین فرم خود در این بستۀ الحاقی حاضر هستند. از این دست رفتارهای بیمقدمه و بیمنطق که شخصیتهای ریز و درشت بازی انجام میدهند کم نیستند؛ حتی مهمترین پلاتتویست این ماجرا با عقل آدم بالغ جور در نمیآید.
هیچگاه هم نباید انتظار داشت که این فوبیای گوریلا گیمز از مقابله و ارائۀ مسائل تمام شود. در فوربیدن وست، گوریلا گیمز از این میترسید که به ایلوی «احساسات» بدهد و ترجیح داد تا اینکار را در جریان یک دیالسی جداگانه انجام دهد که برای بخش عظیمی از مشتریان نسخۀ اصلی در دسترس نیست. جدا از اینکه این حرکت هم بهنوعی خودش یک نکتۀ منفی و علامت سوال بزرگ است، علامت سوال بزرگتر این است که دقیقاً گوریلا گیمز و سونی در رویکرد جدید بازیسازیشان، این شخصیتها را براساس کدام آمار و ارقام و برای کدام جامعۀ هدف ساختهاند؟ چون همیشه در طول تاریخ بازیهای ویدیویی، مشخص بوده که در جامعۀ هدف ویدیوگیم چه افرادی هستند و با چه پسزمینۀ فرهنگی و اخلاقی و خصوصاً با چه محدودۀ سنی مشغول بازی میشوند. گوریلا گیمز در یک بازی که برچسب «اکشن آرپیجی» رویش خورده، میآید و سه انتخاب قرار میدهد که دقیقاً هرسهتای آنها یک معنی مشخص و واضح میدهند و توقع دارد که واقعاً بپذیریم شخصیتهایش زوری، تصنعی و صرفاً برای مانور دادن روی رویکردهای جدید مدیا و ترندسواری نیستند.
اینچنین است که برای نویسندۀ این نوشته، Horizon Forbidden West: Burning Shores پس از سقوط از لحاظ بیان روایی زوری و ضعیفش و در شخصیتهای تکبعدی و حتی بدون بعدش، از لحاظ اخلاقی هم ساقط است و مشخصاً در حال تقلا برای رساندن اجباری یک مشکل بزرگ در شخصیتپردازی و نویسندگی مدرن، بهاسم اختیار بوده و هست. اینبار، اولین موعدی نیست که چنین اخطاری در باب آیندۀ ویدیوگیم ارائه میشود اما لازم است تا برای باری دیگر یادآوری شود که رویکرد جدیدی که استودیوهای سونی در ساخت شخصیتها و انتخاب جامعۀ هدفشان برداشت کردهاند، نهتنها در مقام سوءاستفاده برآمده، بلکه میتواند و شاید تاالان هم بارها توانسته تا به کلیت و ذات بازیهای ویدیویی ضربه بزند و این ضربهها را با نمکهایی بهنام «تنوع شخصیتی» تبدیل به زخم کاری کند.
Horizon Forbidden West: Burning Shores
بستۀ الحاقی بازی Horizon Forbidden West با نام Burning Shores تلاش داشت تا خط اصلی روایی بازی را گسترش بدهد؛ اما در واقعیت، تنها چیزی که گسترش میدهد بیان و نگاه اشتباه است به بازیهای ویدیویی. شخصیتهای Burning Shores مصنوعی و تبلیغاتی هستند و در نتیجه یک داستان تبلیغاتی هم به مخاطبشان تحویل میدهند. با پایانبندی و شروع شتابزده و کمبود محتوا در زمینۀ مبارزات و گیمپلی، میشود از Burning Shores بهعنوان یکی از بدترین بستههای گسترشدهندۀ ویدیوگیم یاد کرد.
نکات مثبت:
- بهبود قابل توجه در طراحی محیط و ساختار پلتفرمینگ
- مراحل فرعی حالا نسبت به گذشته رویکرد خلاقانهتری پیش گرفتهاند
نکات منفی:
- یک داستان و روایت شعارزده، شتابزده و تبلیغاتی که توجیهی برای آن وجود ندارد
- شخصیتپردازی ضعیف و بیپایه
- ایلوی همچنان باید دنیا را نجات بدهد و هیچ تغییری نکند
- گیمپلی بازی با توجه به مقدار کم افزودنیها و تغییرات، رفتهرفته در دام تکرار و کهنگی میافتد
۴.۷
این بازی روی PS5 تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
پفیلارو اماده کنید که کامنتا قرار جذاب باشنxd
🔥🗿
من تمام تجهیزات گرفتم
منتظرم کامنت ها تایید بشن
بخندیم بعدش.
نمره به ۵ ادیت شد xd
نه اون اشکال فنی بود. نمره منصفانه ۴.۷ بوده.
احسنت بر شما . بسیار حرفه ای و عالی نقد کردید . امیدوارم در زندگی موفق باشین .
نمرت منصفانه و صادقانه نیست
بیشتر فراستی بازیه
در حال برچسب زنی هستین
ممنون از نقد زیباتون.درباره نمره داده شده دلایل کافی اوردید بسیار عالی.
بنده طبق تجربه ای که از نسخه اصلی داشتم با تجربه ای که از این دی ال سی شما داشتید تقریبا یکسانه و منم اصلا نتونستم با بازی ارتباط بگیرم:
درباره نسخه اصلی هم بگم که بنده خوشم نیومد احساس میکنم درک کافی رو نسبت به روایت بازی نداشتم و حتی شخصیت ها و کرکتر های گیم جذابیت کافی رو نداشتن و حوصله سر بر و خسته کننده بازی روایت میشد اما به لحاظ گیمپلی(فارق از مبارزات با نیزه ؛مبارزه با نیزه واقعا در حد متوسط و خیلی ابتدایی طراحی شده بالعکس مبارزات با گجت ها مث مین و..و تیرکمون فوقعلاده جذاب و تاکتیکی بودن) و عمق گیمپلی و اینکه هر ربات پاشنه آشیل خاص خودشو داشت برا اینکه از پا دربیان واقعا عالی بود و بعد اینکه سطح گرافیکی بازی عالی بود اما اشکالاتی وجود داره حتی تو نسخه ps5 (با شدت کمتر نسبت بهps4) pop in داریم. ویکسری اشکالات مربوط به سیستم حرکتی(که مربوط به انیمیشن های بازیه) هم هست مخصوصا وقتی کنار یه لبه صخره کرکتر رو قرار میدی نمیدونم تو این دی ال سی این مشکل هست یا نه.
ولی در کل نسخه forbidden west جا داشت از ۶تا ۸ نمره بگیره به نظرم.
ولی این مشخصه (با توجه به نقد شما)عوض اینکه اون ایرادات بد رو بهتر کنه بازم با همون ایرادات همیشگی منتشر شده و حتی در بعضی موارد بدتر شده و این مسلما نمره بازی رو پایین میاره.👍
اون آقایونی که اون روز گفتم لگبت جدید سونی و بی دلیل ریختن سرم ، الان پاسخگو باشن ، حالا خوبه چون من بازی نکرده بودم با کل دی ال سی کاری نداشتم و کلا اعتراضم به شخصیت بی هویت الوی بود …
من هنوز dlc رو بازی نکردم به نظرم این نقد نمیتواند بدور از تعصب باشد
GamesHub 100
GAMINGbible 90
GGRecon 90
ign 80
Hardcore Gamer 80
Press Start Australia 80
دنیا روز به روز داره پیشرفت میکنه و انسان ها روز به روز دارن به ازادی مدنی بیشتری دست پیدا میکنن
ادم های فسیل مغذ و متعصب روز به روز دارن کم تر میشن چه بخوان چه نخوان
بفرما یه جا دیگه بساط ارجیفتو پهن کن
زارت
نمره بسیار عالیه بازی کلا چرته 💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 بدرد همین فمنیست های تینیجر میخوره ممنون اقای غزالی کارت درسته بهترین نقد
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Go back to youtube kid😘
come down kid
I will come back and play with my ps5 what about you ???? 🤣🤣🤣🤣🤣
خخخ اوکی
:gigachad theme play
وقتی نمیتونی تجربهش کنی نمیتونی نظر بدی در موردش ته تهش تو بتونی در مورد انگری بردز نظر بدی هرچند فکر نکنم اونم گوشیت بکشه
انگری بردز»»»»»»»این
تحقیر افراد عاقبت خوشی نداره
مطلب باطل را جواب دادن با توهین و تحقیر یعنی ضعف شخصیتی و ضعف اطلاعاتی و حتی با توجه به این پیام تان نشان از لذت بردن از تحقیر و عادت به آن دارد . اگر خودتون رو اصلاح نکنین بعد ها در جامعه بسیار به مشکل خواهید خورد .
باشه تو خوبی دکتر
هم گیم اصلی و هم دی ال سی زباله هست
کمی جالبه شما انقدر پیگیر سونی و عناوینشی ولی داخل پستای مربوط به ایکس باکس که اتفاقا کمه چون کنسول بی حاشیه و بی سر و صدایی هست کلا ، نیستی ! معلومه عاشق سونی و عناوینش هستی ولی تظاهر میکنی که نیستی حالا بخاطر چی نمیدونم شاید چون از روی ناچاری رفتی سری اس خریدی و در کف پیاس هستی ؟!
میخواد ایکس فنا رو تخریب کنه
اساسین دایناسوری قرص خواب آور و شبیه ساز لز
اصلا سونی چیزی غیر لز بلده بسازه؟
افرین به سونی بابت شاهکار های لز بازی
اصلا کدوم بازیتون لز و گی نداره؟؟؟
گاد آف وار نداره
البته تا الان 🫣
اسپایدرمن هست رچتم هست ریترنالم هست دث استرندینگم هست و ….
اونم متاسفانه کم کم میشه…..
انقدر بازیا درست کرده که تو الان اومدی اینجا گریه کنی 😂
گاد اف وار
تصور کریتوس در حالتی که سر ثور رو بغل گرفته و داره حرف های عاشقانه میزنه و ثور سرش رو برمیگردونه و کریتوس رو میبوسه و گونه های رو نوازش میکنه و کریتوس یه دفعه اونو بغل میگیره و پرت میکنه رو تخت خواب…
😑😑 استغفرالله توبه 😑😑
این چه سمی بود نوشتی!!!
دور از شوخی من یک بار دیگه سانتا رو تحسین می کنم که برای نمره و خود شیرینی بازی خودشو با این چرت و پرت ها قاطی نکرد در حالی که این روز ها تنورش خیلی داغه
خدای نکرده اگر تو گاد هم میبود و پاگیر کریتوس میشد. رسماً باید م…دیم تو دنیای گیم. خوشحالم که مارکوس هم بنوعی بازنشسته شده و اگر این طاعون جدید به گیرز هم سرایت کنه اون در امان میمونه 😑
صدا البته هستن بازی هایی که هنوز خودشون رو از این به قول شما طاعون حفظ کردن
ویچر
رد دد ۲
دیزگان
دی اس
گوست اف سوشیما
و خیلی از بازی های کاملا داستان محور دیگه که توشون حتی یک شخصیت لگبت هم نمی بینیم
ولی وقتی منتقد های غیر محترم بازی ایی که حقش ۶ هست رو به دلیل حمایت از اقلیت ۹ می دن استودیو ها هم طبیعتا می رن به سمت اینکه یک شخصیت از لگبت توی بازیشون قرار بدن
این موضوع بنوعی زمینه ساز سواستفاده شده و سودجویی شده.
البته lady masako در ghost of tsushima جز همین اقلیت هاست البته نکته بی اهمیتی هست و سازنده ها مشخص فقط واسه خودشیرینی همچین کاری کردن.
بابا اون بچه داره زشته این حرفا
ولورین هم تو یکی از کامیکاش
😂😂😂 اره دیگه….
با هرکول XD
در کل حرفت درسته، ولی اینکه بگیم سانتا هم وُک زده نیست، اشتباهه. یعنی شاید برداشتی که تو از وُک داری فرق داره و در اون صورت درست میگی.
سانتا، شخصیت انگر بودا رو سیاه پوست کرد، درحالی که بازی روایتگر افسانه های نورثه. یا در پایان بازی فریا خیلی شیک با طنابی که نور های رنگین کمانی داشت به اودین گفت جلوی ملکت زانو بزن که اونجا عملا میشه مردستیزی رو دید. اون صحنه، حرف ها و کلا نگاه و حرکات صورت فریا خیلی حس بدی بهم داد. ترود هم استایل مردونه ای داشت، مثل خیلی از زنایی که این روزها تو فیلم و سریال و بازی ها بیشتر مرد نشون داده میشن تا زن. آخرم که دیدیم جایگزین تور شد و این داستان جایگزین کردن شخصیت های زن به جای مرد چند سالی هست که جا افتاده. پس اینکه بگیم سانتا خیلی خوبه شاید درست نباشه. هر استودیویی بسته به بازی که داره میسازه میتونه تغییراتی که به وُک مربوط میشه رو تو بازیشون اعمال کنه. اما خب قطعا سانتا دستش در مقابل یکی مثل ناتی داگ بسته تره. مثلا نمیتونه کریتوس رو یهو گی کنه یا یکی از خدایان نورث رو.
«من یک بار دیگه سانتا رو تحسین می کنم که برای نمره و خود شیرینی بازی خودشو با این چرت و پرت ها قاطی نکرد»
میشه بگی دو تا شخصیت سیاه پوست وسط اسکاندیناوی و جایی که کلا همه سفید پوست و چشم آبی هستن چیکار میکردن؟
همینکه کل بازی فقط دو تا شخصیت سیاه پوست داره یعنی خودشو وارد این مسائل نکرده
خجالت بکش چطور تونستی این صحنه رو تصور کنی
سورنا جان ، کجایی که ببینی در رگناروک هم به شخصیت کریتوس توهین میشه و براش سیب پرت میکنن ، تو فرهنگ نورث وقتی سیب پرت میکنن منظورشون علاقه و ایجاد ارتباطه ،که یکی از اون اشخاص به کریتوس این اهانت رو میکنه و ایشون سیب رو با تبر نصف میکنن … دقت کنین که اصلا لزومی به این صحنه نبوده و این دقت نویسنده رو نشون میده در تبحرش و چیرگیش در فرهنگ نورث که از این یک استفاده زشت انجام میده ، به نظر من نه گیم گاد آف وار بلکه کمپانی سونی در حال ایجاد woke هست …
من میگم ،ولی دوستان فکر میکنن من از سر دشمنی با اونها این حرف رو میزنم
نه این تو فرهنگ یونانه
که سیندری نمیدونست اینو براش سیب میندازه کریتوسم نصفش میکنه
این برای کریتوس معنی بدی میده نه بقیه
ماجرای سیب در رگناروک نیست. در گاد۲۰۱۸ هست.
و سی جی هم میاد وسط تخت hesoyam میزنه🗿
اگه نمیدونید قبل از اینکه رگناروک بیاد دیوید جفی و کوری بارلوگ امکان این رو داده بودن که شاید آترئوس تو بازی جدید…🤢🤢🤢 که به لطف اعتراض فنای گاد تو توییتر کنسل شد
اگه کلمه atreus رو سرچ کنید و تو تصاویر برید همون اوایل میتونید با توجه به یه عکس خاص خبر رو پیدا میکنید
اتفاقا توی توییتر داشتن بحث میکردن که کریتوس هم اونطوریه 🙂 میگفتن بخاطر اینکه Spartan بوده و عرف بوده اون موقع. خیلی دیوانه ن به خدا
ولم کن 🤯😵💫😐😂
گاد که ته فمنیستی بود
کریتوس شده بود نوکر یکسری زن و کار های اونا رو انجام میداد
فریا هم هر نیم ساعت یکبار تهدیدش میکرد میفرستمت اعماق جهنم اونم ازش میترسید هر چی میگفت انجام میداد🤣🤣
گرن توریسمو🗿
شت اصلا نابود شدم
فکرش بکن لامبورگینی با فراری…🗿
🫥😵💫
چلنجر با کامارو
😐
😂😂😂😂
استری🗿🗿🗿🗿
عجیبه برام من تو کامنتم یک واژه اح.مق رو استفاده کردم تایید نشد اون وقت کامنتای شما رد میشه😐
لعنتی ها برید کنار
استاد غزالی همراه یه برسی بازی با شیوه نابش برگشته
آماده نبرد تایتان ها باشید.
نمره ۴.۷ بود،چرا شد پنج؟😐توی این نیم ساعت اتفاقی افتاد؟
با تروریست ها؟
بخاطر روایت و داستان ضعیف ۵ دادید😅 کاملا مشخصه نویسنده در دام افتاده و مثل افراد کم تجربه نقد رو نوشته، بهرحال من حتما تجربش میکنم.
کار بلد ترین نویسنده گیم فا آقای غزالیه بعد تو میگی کم تجربه؟
خود همین آقای غزالی به بازی اصلی که فوربیدن وست باشه ۹ داده
عمو جون من هشت ساله اینجا عضوم و میدونم ایشون نویسنده قدیمی هستند، اگه چشاتو باز کنی نوشتم (مثل) افراد کم تجربه شتابزده نقد کردن.
البته بعدش تو یک پست اومد عذرخواهی کرد و گفت نمرش هیجانی بوده و اصلا بازی لیاقت نمره ۹ رو نداره
بخاطر روایت و داستان ضعیف پنج دادید؟
ببخشید دیگه چه چیزی مونده بود؟
حتما گیمپلی؟ عشقم این دی ال سیه
گرافیکم که گیم اصلیم همین بود خب👺
بله نویسنده مطلب و تمام مخالفین بازی
کم تجربه و نوب، فن کنسول و شرکت…. هستن و شما استاد بزرگ هستین و فقط شما میفهمین ،
، فقط حواستون باشه دانشمند، با این سطح فقط یه وقت ترور نشید توسط دشمنان متخاصم،
هنوز بازیو پلی ندادی بعد به کسی که منتقد گیمه و بازیو هم پلی داده میگه نقدتو قبول ندارم حداقل بازیو پلی میدادی بعد میگفتی به این دلیل نقدتو قبول ندارم خلاصه که موفق باشی😂
احمق جون متای ۸۱ گرفته اما اینجا بهش ۴/۷ دادن. مشخصه که زمان بازی حواسش جای دیگه بوده😃
اگه سونی بازی شبیه ساز توالت شستنم بسازه امثال سونی فن های متعصب افراطی مثل شما میگین ابر فراشاهکار قرنه😆👌
پسرم بشین با سیب زمینی ۱۰۸۰p ۳۰ فریمتو بازی کن، چرا تو بحث بزرگان شرکت میکنی اخه آفرین😘
😂😂گل گفتی👌
اولا توهین نکن . دوماً یه سوال: احتمال نمی دی منتقدانی خارجی به خاطر پول حواسشون جای دیگه ای بوده ؟
اجازه بده قبول نکنم
بله حق با شماست دوست عزیز کسی که ۵ سال هست نویسندگی میکنه کم تجربه هست!! میخواستم جواب شما رو بیشتر از این بدم گفتم ممکنه ناراحت بشید پس من سکوت میکنم 🙏🏻🌹
واقعا فکر میکنی من از مزخرفات تو ناراحت میشم😐🤣 خودتو خالی کن داش مشکلی نیس. حرف حق زدم سنگین اومده برا همه. اتفاقا کلی حال کردم با خودم
از طرز حرف زدنت همه چیز مشخصه نیازی به فکر نیست
من بعد تجربه فرا شاهکار های سونی گرایشم عوض شده
بدو بیا
به هرحال تو حتما فن بویی
پسرم برو با سیب زمینی ۳۰ فریمیت بازی کن افرین😘
شرط میبندم زیر ۱۷ سن داری
اگر نظر یک منتقد رو محترم نمیدونید سعی کنید نیاین و نقدش رو نخونین اگر نمیتونین این کارو بکنید حتی حق ندارید به شیوه ی نقد کردنش اعتراض کنید چه برسه به توهین کردن واقعا که 😔
همممممم اهمیت نداره واسم XD
ممنون از آقای غزالی بابت نوشتن این نقد
دوستان تحویل بگیرید xdddd
بازی اول خیلی خسته کنندس، اما داستان جالبی داره. بازی دوم توی همه چیز متوسطه اما حالا توی این DLC همه چیز وحشتناکه. سونی چقدر ضعیف شدی😏
الان فن های سونی میریزن اینجا 😂
معمولا اینجور جاها فن بوی ها ایکس باکس بیشترن
Xd
از ۴ تا ایرادی که گرفتید ۳ تای اول تقریبا یکی حساب میشن، گیمپلی نسخه دوم هم که من تجربه کردم جذاب بود اینم باید شبیه اون باشه قاعدتا، فک کنم دلیل اصلی این نمره ای که دادین چیز دیگریست 😅
همون چیز دیگریست هم تاثیر بسزایی توی شعار زدگی و تبلیغاتی بودن شخصیت های بازی هستش که در نقد ذکر شده
اینو
مونطغد
مگه نمره چشه😐 زیادشم هست
۱.چی مثلا؟ ۲.گیمپلی هم باید باشه ولی ظاهراً تکراری میشه و با دست و پا زدن و استیکر چیزی درست نمیشه
اول یه خسته نباشید خدمت نویسنده ی محترم
بنده خیلی ادم متعصبی هستم روی انحصاریای سونی ولی با واقعیت باید کنار اومد. من بعد تموم کردن این دی ال سی هیچ چیز خفنی ندیدم توش.
تو دنیایی که دی ال سی خون و شراب و قلب سنگی ویچر اونم سال ۲۰۱۶ با اون ابهت عظمت شخصیت های فوق العاده ی جدید داستان بی نظیر به بازار عرضه شدن و یا همچنین دی ال سی بلادبورن که اسمش یادم نیس واقعا این دی ال سی هیچ حرفی واسه گفتن نداشت.
من هیچوقت نتونستم ایلوی رو به اندازه ینیفر الی یا حتی اترئوس دوست داشته باشم و باهاش ارتباط برقرار کنم
میلی اتک بازی حتی تو فوربیدن وستم خوب نیس و حتی وقتی با ادما هم میجنگی نیزت انگار داره به ربات میخوره و اینکه بازی خشونت نداره هم یکی از دلایلشه که بازی و مبارزاتش از جذابیتشون کم میشه هرچند تیراندازیای ایلوی بعد فوکوس کردن و فهمیدن نقاط ضعف دشمن خیلی حال میده🤤
دوستان عزیزی که فن پی اسن لطفا قبل اینکه چشماتونو ببندید رو حقیقت این دی ال سی رو اول بازی کنید بعد نظر بدید
بنازم اقای غزالی🔥🔥🔥
نمره درخوری بهش دادید
درخور کجا بود زیادم داده
کلا من به شخصه مخالف دی ال سی هستم هیچ کدومشون خوب نیستن
مخالف بودن یه بحثه بد بودن یه بحث دیگه دکتر
DLC های ویچر سلام میرسونن
یعنی اصلا با هیچکدوم از دی ال سی ها حال نکردی ؟!
Burial at Sea ( bioshock infinite ) ؟
Old hunters ( Bloodborne) ?
Left behind ( the last of us ) ?
Blood and wine ( Witcher 3 ) ?
Artorias of abyss ( Dark souls ) ?
و…
دی ال سی های اویل ویتن و دد اسپیس ۳ هم عالی بودن
Dragon age Origins Awakening
Mass Effect Cidatel
Oblivion : Shivring Isles
Skyrim : Dragonborn
Witcher 3 : Blood and Wine
Fallout 3 : The Pitt
Fallout 4 : Far Harbor
Fallout New Vegas : Dead Money
Bioshock 2 : Minerva’s Den
Bloodborne : Old Hunters
Dark souls 3 : Ringed City
اینا همه شاهکار بودن. هنوز بگم؟
dead mony ایول
خسته نباشید آقای غزالی بابت نقد و بررسی
پن: جمع بعضا کثیری میان آنتی لگبت خطابتون کنن XD
بازیش قطعا برا بد بودن نمره ی بد گرفته نه چیز دیگری
کلا من با بازیش هم حال نمیکردم
بازیش هم نمیکنم ، انگار زیاد خوب هم از کار در نیومده
من ps5 رفیقمو ازش گرفتم فوربیدن وست بازی کنم گفت بدبخت خب جای این سیرک گاد بزن میگفت خودم از وقتی دانلود کردم سی دقیقه پلیش ندادم
😂
امیدوارم تو قسمت سوم این داستان و شخصیت پردازیو درست کنن
یکم تغییر تو داستان باید بدن
من که هنوز فرصت نشده حتی خود بازی اصلی رو پلی بدم ، ولی اقای غزالی یکم زیاد سختگیری نکردید ؟
حقیقتش فکر نمیکنم. باید همیشه توجه کنیم که بعضی از اتفاقها میتونن آثار بلندمدت بدی داشته باشن. ویدیوگیم از زندگی واقعی جدا نیست. اشتباه اشتباهه، درست هم درست.
اقای غزالی هنوز اون لکه ننگی که به Gran Turismo نمره کامل دادین تو کارنامتون هست لطفا با دقت بیشتری این شتکسای سونیو نقد کنید
خسته نباشید خدمت اقای غزالی عزیز که همیشه با قلمشون باعث ارامش بنده هستن
در ابتدا طبق عادت همیشه {که عادت درستی هم نیست} مستیقیم به انتهای متن و نمره بازی رفتم و در کمال تعجب نمره ایی رو دیدم که اصلا و ابدا انتظارش رو نداشتم
ولی با خودم گفتم این متن رو اقای غزالی نوشته قطعا باید دلیل خوبی پشت این نمره باشه
و بله
چیزی که از روزی که این دی ال سی معرفی شد ازش می ترسیدم بوده که هیچ سایتی جرات اشاره کردن بهش رو نداشت
اون جور که من از نقد اقای غزالی دی ال سی نه تنها نتونسته به شخصیت های بازی عمق بده و مشکلات فرویدن وست رو حل کنه بلکه کل دی ال سی هول شخصیت سیکا و الوی و بهتر بگم تبلیغ و عادی سازی این اقلیت بوده
به قول اقای غزالی رسالت گیمینگ چیز دیگه ایی هست و نباید این اهداف باهاش در امیخه بشه
تا همین چند روز پیش می گفتم این یک عنوان انتخابی هست و نیازی نیست شما به اون گزینه برسی که الان فهمیدم در هر صورت و در هر انتخابی نتیجه برای الوی یکسان هست
اینطور که از نقد متوجه شدم خود داستان هم یک زباله خالص هستش و انگار به نوعی نوشته شده تا فقط تبلیغ این اقلیت باشه
اضافه شونده های گیم پلی هم که اگه صحبت های نقد درست باشه ارزش ۲۰ دلار رو نداره
در هر صورت می خواستم این دی ال سی رو تهیه کنم چون به شدت به دنیای هورایزون علاقه مند هستم و حتی از شخصیت الوی هم با اینکه تک بعدی بود و مثل ابرقهرمان ها عمل می کنه خوشم می اومد
حتی نمرات خوبی هم به عنوان یک دی ال سی گرفته بود ولی می تونم بگم داستان زباله پشت حمایت از اقلیت پنهان شده و منتقدین محترم برای همچین چیزی سر و دست می شکونن
وای به حال روزگار ما که هنر و داستان نویسی رو فدای همچین چیز های احمقانه ایی می کنیم
راستش منتقدا هم علاقهای ندارن ولی این اقلیت پر سروصدا (منظورم SJW هست) به حدی راحت میتونه روی رسانهها تاثیر بذاره که به راحتی یه منتقد رو کلهپا میکنه برای همین جرأت ایراد گرفتن از چنین داستانهایی رو ندارن
مهدی جان من همیشه بابت لطفی که به من داشتی ممنونت هستم. حقیقتاً باعث فخر و سعادته. ویدیوگیم برای کسایی که باهاش بزرگ شدن، جای خیلی بهخصوصی توی قلب پیدا میکنه. برای کسایی که بازیها توی قلبشون بزرگ شدن، رشد کردن، رشد دادن، یاد دادن، برای همچین آدمهایی که عمیقاً ویدیوگیم رو دوست دارن، هیچچیز سختتر از چنین پیشآمدهایی نیست که میبینیم. همه واقعیت رو میدونن.
دلایل این نمره هم زیاد بودن حقیقتش. تکتک اجزای کار مشکل داشت ولی خب دیگه.
ممنونتم رفیق.
من ممنون شما هستم که همیشه حال بنده رو خوب می کنید
و بله حقیقتا درست فرمودید برای ما گیمر ها و علاقه مندان به ویدیو گیم تحمل استفاده ابزاری از این رسانه به شدت سخته
تنها راهش بالا بردن درک خودمون و اگاهی هست که به لطف وجود افرادی مثل شما این کار راحت تر می شه
چرا رنگ نمره رو ورداشتین؟؟چرا بهش نمره اضافه کردین؟؟
رسانه ای که از مخاطب بترسه بدرد نمیخوره
یکی از دوستان بالاتر همین سوال رو پرسید البته بدون قضاوت اشتباه؛ جواب این بود که این تغییر نمره اشکال از لحاظ فنی بوده. اینکه مشکل رنگ پیدا کرد هم تأیید میکنه طبیعتاً. از همون ابتدا نمره همینی بود که میبینید.
بله شما درست میگید
دمتون گرم نقد خوبی بود
اما لازم است تا برای باری دیگر یادآوری شود که رویکرد جدیدی که استودیوهای سونی در ساخت شخصیتها و انتخاب جامعۀ هدفشان برداشت کردهاند، نهتنها در مقام سوءاستفاده برآمده، بلکه میتواند و شاید تاالان هم بارها توانسته تا به کلیت و ذات بازیهای ویدیویی ضربه بزند و این ضربهها را با نمکهایی بهنام «تنوع شخصیتی» تبدیل به زخم کاری کند.
ما وقتی به چنین موضوعاتی که حقیقتا خارج از بحث گیم هستن و راه و روشی به قطع اشتباه هستن اشاره و انتقاد میکنیم عمومآ با برچسب زنی هایی از جانب حواریون سونی مواجه میشیم و اصل قضیه به حاشیه میره. جای خوشحالی داره که منتقد به دام این حواشی نیافتاده و استقلال نظرش حفظ شده.
نقد خواندنی، منتقد منصف و مستقل از هیاهو. ادبیات هم مثل همیشه منحصر به فرد و امضا دار نویسنده آقای غزالی عزیز.
قشنگ مشخصه این dlc زباله رو فقط برای همین مسائل ساختن. دیدن تو فوربیدن وست کمه از این چیزا خواستن زیادش کنن:)
من تنها کسی ام که میتونه کره ی زمین رو نجات بده.
من تنها…
من تنها…
۹۹۹مین بار؛ من تنها کسی ام که میتونه کره ی زمین رو نجات بده.
آنقدر این جمله رو شنیدم و در رفتار ها دیدم دیگه داشت حالم مهم میخورد. بازی رو از اواسط ول کردم.
دلم به نسخه دوم مثل انچارتد۲ یا مس افکت۲ میخواد که کلا بکنه بازی رو صد پله ببره بالا! ولی متأسفانه سال هاس که ندیدم.
بد بختی اینجاست که سونی بازیایی که خیلی پتانسیل بیشتری از هورایزن داشتنو ول کرده
مثل خود کیلزون دیزگان اوردر
نمیدونم چرا اینایی که قطعا نسخه دومشون شاهکار میشه رو ول کرده چسبیده به هورایزن
هیچ تلاشی هم نمیکنن داستانشو تغییر بدن
قسمت بعدشم قطعا همینه
من تنها…
یکم کلیشه شکنی کنین یکم از لست ۲ یاد بگیرین
انگار گفتن ما نمیتونیم یه بازی مثل لست بسازیم
پس تلاش هم نکنیم که ازش الگو بگیریم
حالا این کلیشه ای که من تنها… تو یه بازی مثل مارول اسپایدرمن هیچ ایرادی نداره
ولی هورایزن ….
یعنی الان قبول کردی این ضعیف بود ، دیگه بهش نمیگی شاهکار ، 🤔
من جز از نظر هنری هیچ وقت به هورایزن نمیگم شاهکار
از نظر هنری واقعا قشنگه
ولی در کل فقط یه بازی خوبه نه بیشتر
چه عجب
از پرچمدارای نسل هشت و نهم ایکس باکس ( هیلو ۴ و ۵ و اینفینت و گیرز ۴ و ۵ ) موفق تر بوده از همه لحاظ ( متا ، فروش ، پلیر ، جوایز ، هر دو نسخه ش بهترین گرافیک بازی سال خودش بر اساس رأی دیجیتال فاندری شده ، هر دو نسخه ش بر خلاف پرچمدارای ایکس باکس نامزد دریافت بازی سال خودش شده )
یعنی فن بوی می تونه همه چی رو تقابل بین دو رقیب ببینه . کمی دیدن رو باز تر کن .
بهترین نظر واقعا
بازیعی مثل دیزگان جای پیشرفت خیلی زیادی داشت تو سری دوم و کنسل شد
اما هورایزن ک بجز گرافیک تقریبا توی بقیه بخش ها کلی ضعف داره و برطرفشم قرار نیس بکنه سرمایه گذاری میشه و هی ازش میسازن
دیزگان خیلی میتونست پیشرفت کنه
خیلی بیشتر از هورایزن پتانسیل داره
اوردر هم همینطور
سونی به خاطر این به هورایزن چسبیده چون بازی خشنی نیست راحت میتونه توجه مخاطبای کم سن تر هم جلب کنه
و فروشش بیشتر بشه
سلام سورناجان گل. ممنونم از لطف و محبتت.
بازی اصلی ۹
دی ال سی ۵
یکم غیرطبیعیه
نمیدونم تو قعتو ن از یه دی ال سی چیه اقای منتقد؟؟؟!!!!
قرار نیست تحول عظیمی تو بازی رخ بده اسمس روشه بسته الحاقی
آیا تاحالا برای یک بررسی بازی که قبلاً نوشته شده، اصلاحیه دیده بودید؟ اشکالی نداره چون من هم ندیده بودم. اما گاهی اوقات خوبه که آدم یک کار خوبی رو، هرچند اگر درنظر خیلیها «غیرحرفهای» یا غیرمعمول باشه انجام بده برای اینکه به یک نتیجه خوبتر و بهتر برسه. این نمرهای که میبینید منصفانهترین نمره ممکن هستش ولی جدای از این، بهعنوان یک اصلاحیه هم عمل میکنه برای نمرهای که هورایزن فوربیدن وست در بررسی قبلی گرفته بود. به این صورت که یکم از مواضع ابتدایی حول فوربیدن وست کوتاه میاد و اینبار یک سری نکاتی رو که در بررسی قبلی ندیده بود میبینه.
ولی اشتباه برداشت نکنید. قرار نیست میانگین بگیریم و نمره بازی اصلی ۶.۵ بشه. نمره ۹ برای فوربیدن وست بهنظرم اگرچه کاملاً حق و شابسته نیست، اما نمرهای هستش که میتونه پذیرفته و قبول بشه. فوربیدن وست بازی خوبیه. تازه داستانش هم کار میکرد! یعنی بههرحال داستانش کار خودش رو بهعنوان اهرم جلوبرد داستان و گیمپلی انجام میداد.
این دیالسی، این برنینگ شورز حتی داستانش هم کار نمیکنه! داستان و روایت و شخصیتپردازی تعطیل، تبلیغات و دبدبه و کبکبه و خالهخرسه بازی روشن. این دیالسی پسرفت هستش. اگر حتی یک درصد شیوه کارکرد داستان حتی برابر با بازی اصلی بود، ماجرا رو میشد باز یه طور دیگه نگاه کرد. اما این بازی از لحاظ اخلاقی هم ساقطه برای بنده. دلیلش اینه که مخاطب هدف این بازی (دقت کنید ردهبندی رو) در برهۀ سنی بسیار حساسی قرار داده و دلیل دیگرش اینه که بازی مخاطبین نسخه اول رو نادیده میگیره و کلی دلایل دیگر که مفصلاً ذکر شدن توی متن. اگر متن رو نخوندید خیلی خوشحال میشدم اگر میخوندید و اگر خوندید هم ممنونتون هستم.
به رده بندی دقت نکرده بودم
واقعا حق گفتید و در حساس ترین نقطه قرار دارن خودمم همین طور بودم
دقتتون خیلی بالا بود توی این مورد
نمرت منصفانه و صادقانه نیست
نقدتون مستقلا هم پر از ضد نقیضه
چه برسه در مقایسه با فوربیدن وست
به عنوان یک منتقد دیگه نمیشه روتون حساب کرد
متاکریتیک با اینم میخواد مقابله کنه؟
((((((=
بیل در بازی هم اونقدری مدرک وجود داشت که بگیم لگبت هستش ولی با کلیت حرفتون موافق هستم دیگه دارن شورشو در می یارن
بیل نیاز به مدرک نداشت
وقتی ورانکو دید گفت he was my partner
حالا یکم اینو تو سریال زیادی بزرگش کردن
اصطاد
خلاصه که طبق معمول سری هورایزن چیزی جز چیزی برای نشون دادن قدرت گرافیکی ps5 نبوده
و خلاصه که هنر و خلاقیتش صفره
الان فن بوی ها مشخص میشن
واقعا این چه نمریه که دادین از سایت نا امید شدم این شتکس در بهترین حالت ۳ از ۱۰ بیشتر نیست
اقای غزالی عشقی، اصلا دمتون گرم😂😂🍻
ارادت داریم مهیار : ))
روایت شعار زده بهترین توصیف واسه این دی ال سیه
به عنوان یه سونی فن اصلا این کار های سونی رو قبول ندارم
یعنی واقعا برگام
بعضیا اینجا فکر کردن نمره بهش کم دادن 😑
سلام و عرض ادب میکنم خدمت اقای غزالی که همیشه نوشته های شما از عمق خیلی بالایی بخوردار بوده و هست و همیشه ما رو با نوشته های خودتون به وجد میارید.
با اینکه بازی forbidden west و همچنین dlc بازی مذکور بازی نکردم چرا که بازی اول بسیار واسم خسته کننده بود و بازی رو نصفه و نیمه رها کردم اما دوست دارم چند جمله ای رو در باب حرفهایی که راجب رویکرد جدید بازی های سونی نوشتید عرض کنم.
در جمله اخر نقدتون حرف جالبی زدید و این گونه گفتید:”اینبار، اولین موعدی نیست که چنین اخطاری در باب آیندۀ ویدیوگیم ارائه میشود اما لازم است تا برای باری دیگر یادآوری شود که رویکرد جدیدی که استودیوهای سونی در ساخت شخصیتها و انتخاب جامعۀ هدفشان برداشت کردهاند، نهتنها در مقام سوءاستفاده برآمده، بلکه میتواند و شاید تاالان هم بارها توانسته تا به کلیت و ذات بازیهای ویدیویی ضربه بزند و این ضربهها را با نمکهایی بهنام «تنوع شخصیتی» تبدیل به زخم کاری کند.”
در این زمینه همیشه خود بنده هم انقتادات زیادی دارم اما تا کوچکترین انتقادی میکنیم به شدت مورد حمله بعضی دوستان قرار میگیریم و با برچسب هایی چون هیتر با ما برخورد میکنن به همین علت خیلی جریت بیان ان چه در سر داریم رو نداریم.
به همین علت از شما بسیار ممنونم که همیشه واقعیات رو به خوبی و با شیوه ای درست بیان میکنید و مورد نقد قرار میدید و امیدوارم هر جا هستید سربلند و موفق باشید.
سلام محمدامین جان. ممنونم بابت لطف و مبالغه و محبت قلبت.
خواهش میکنم.
استاد گربه این مورد آخرت که گفتی سونی باید از ایدئولوژی غرب فاصله بگیره و ریشه های سامورایی خودش برگرده به هیچ عنوان امکانش نیست چون اکثر به قریب سهام دارهای شرکت سونی رو سرمایه دارهای برزگ آمریکایی یهودی تشکیل میدن که توی تصمیات بزرگ و کوچیک سونی نقش پر رنگ و ویژه ای دارن برای همین بازی های پلی استیشن خیلی دارن شبیه به آثار هالیودی مخصوصا مارول میشن مثالش همین دی ال سی هورایزن فوربیدن وست اگه هالیود مال یهودی هاست پس صنعت گیمم آروم آروم داره مال یهودی ها میشه
یا علی ۵💀💀
خطاب به فن بوی های دو گروه:
Round 1 fight
من اصلا تا حالا هیچ نسخه ای این از سری رو پلی ندادم، ولی یک چیز رو خوب میدونم که داخل دی ال سی بزرگی که برای یک بازی داستانی عرضه میشه داستان حرف اول رو میزنه، به نظرم برای بازی اصلی در اولویت اول گیمپلی هست ولی برای یک دی ال سی خب هسته گیمپلی تغییر نمیکنه، شاید بهش شاخ و برگ داده بشه ولی همونه پس داستان و روایت اون میتونه نجات دهنده باشه، به عنوان مثال از یکی از بهترین دی ال سی های تاریخ مثال میزنم شیورینگ آیلز که دلیل اصلی محبوبیت اون داستان فوق العاده ای که ارائه داد بود و طراحی مراحل جذابش، اگه دی ال سی بازی از نظر داستان ضعف داشته باشه رو به تکراری شدن میره هر چقدرم که بازی اصلی خوب بوده باشه چون این دیگه ربطی نداره، محتوای اضافیه و الان بیشتر درک میکنم چرا این ضعف اینقدر از نمره بازی کم کرده
ممنون بابت نقد بازی
اصلا هیچ نسخشو بازی نکردم و نظری ندارم
خودم هیچ تجربه ای از dlc ندارم ولی در کل توی ده ساعت اول گیم خوبیه ولی این dlc انگار هم از نظر گیم پلی و شخصیت پردازی و اون داستانا که خودتون میدونید کلا پسرفته
یه چیزی که همیشه برام سوال بوده اینه که چرا انقدر به اقلیت ها اهمیت میدن ؟؟؟پشتش چه سیاستی هست من هر کیو دیدم از بازی بخاطر صحنه های اول بازی انتقاد میکرد خب یعنی بازی سازا اینو نمیفهمن؟ در صنعت گیم باید تخته شه زمانی که حضرت کریتوس کبیر هم قاطی این ماجرا شه(البته اونجایی که سیب به سمت کریتوس پرت شد هم همون محتوا رو داشت ولی حضرت کریتوس سیب رو دو نصف کرد💪💪)
دلیلش مشخصه
جامعه ی لگبت یک جامعه ی پر سروصدا ست که تا حدی رسانه هم در اختیار داره ( این موضوع سر نمرات بازی هاگوارتس لگسی کاملا مشهود بود ) اگر بازی فاقد این مسائل باشه ممکنه بایکوت کنن ( که خوشبختانه سر هاگوارتس لگسی گیمر ها سیلی محکمی به این جماعت جوگیر حواله کردن ) اگر هم بازی به این مسائل بپردازه بولد میشه ( و قاعدتاً بولد شدن یه بازی میتونه تو فروش اون بازی تأثیر بزاره ) خب منطقی به نظر میرسه که خیلی از سازنده ها به سمتش برن خودم کاملا مخالف این جریانات ( به این شدت ) هستم باید تعادلی درش وجود داشته باشه
گرایش الی تو DLC Left Behind به اون سمت رفت و الا تو بازی ۲۰۱۳ هیچی نگفته بودن .
کاراکتر بیل هم تو بازی اصلی یه اشاره کرده بودن و اون شخصی که خودش رو دار زده بود پارتنر بیل بود ولی تو سریال خیلی عمیق رفتن تو کارش !
بازی گوست اف سوشیما هم خانوم لیدی ماساکو از کلن اداچی این کاره بود .
از این مسیری که فیلم ها و سریال ها در پیش گرفتن متنفرم و بدتر از اون وقتی میبینم که سونی پرچمدار این ترویج ها تو عرصه گیم شده و بزرگترین بازیهاش رو درگیر این اراجیف کرده .
دقیقا
چند ماه بعد از عرضه بازی و موفقیت هاش تصمیم گرفتن همچین حرکتی بزنن
مثل همیشه نوشته بی نقصی بود. واقعا برای منم سواله دقیقاً گوریلا گیمز و سونی در رویکرد جدید بازیسازیشان به دنبال چی هستن؟
شاید بشه کل این بسته الحاقی را در همین جمله “همهچیز شعارزده است، همهچیز مصنوعی است، همهچیز تبلیغاتی است” خلاصه کرد
گله های من از سونی بسیاراند و فقط مختص این بازی نیستند،زمانی خیلی مشتاق بودم فرام سافتور جزئی از پلی استیشن بشه اما الان که دارم این رویکرد بازیسازی سونی را مشاهده می کنم دیگه همچین خواسته ای ندارم؛انگار تغییرات مدیریتی کم کم دارن آثار خودشون نشان می دهند
ممنون بابت نقد آقای غزالی عزیز
یعنی واقعا در این حد ارزش خرید و تجربه رو نداره؟
اگه نمره برات مهمه لازمه بهت یادآوری کنم متای این دی ال سی ۸۲ هست و این نمره برای یه dlc فوق العاده ست باقی حرفا کشکه
یوزر اسکور ۲.۹ هم دقیقا کنارشه ، نقد رو هم معلومه که نخوندی گیم رو هم که نزدی کم کمش بشین تو یوتوب ببین همه دارن فوش میدن بعد بگو ۸۹
یوزر اسکوری که هر جعبه فنی مثل تو میتونه n تا اکانت بسازه و n تا صفر به بازی بده بلکه فشار ناشی از کویر دوازده ساله ایی که مایکرو براش ساخته رو تخلیه کنه فاقد اهمیته . این مسائل هم فقط برای یه عده جهان سومی پاکستانی و افغانی و ایرانی که از بچگی مغزشونو شست و شو دادن فقط مهمه وگرنه اونور آب اصلا درباره ش بحث نمیشه درباره نقد این سایت نظرمو نوشتم که تایید نشد از اونجایی که فقط نظرای موافقشونو تایید میکنند پس بهتره ایگنور بشه
🤣🤣 فشار تا کجا بهت آخه وارد شده پسر خوب ، شکر خدا اگه بخوام فن باشم فن ولو و رایوت گیمز و بلیزاردم نه سونی نه مایکرو ، اینکه جهان سومیم مشخصا یکی از دلایلش سطح درک مردم هستش شما تو نظرت یحتمل فوشی چیزی نوشتی و یا بی احترامی به نویسنده کردی که خوب قطعا نظرت پاک میشه و حتی بازم سعی نکردی نقد رو بخونی که این مشخصه رفتی نمره رو دیدی نشستی کلی اکانت از جا های دیگه وارد کردی ( دقیقا کاری که خودت داری میگی تو متا انجام میشه ) که فقط بکوبی تعجبی هم نداره کسی بهت اهمیت نده جالب تر اونه که کویر ۱۲ ساله رو من بدترشم یادمه که همون سونی جان و مایکرو بازی رو نمیذاشتن بیاد مثل جی تی ای وی که تا ۳ سال فقط سونی پول داد تا نیاد روی پیسی چیز ساده ای هستش شما هرچقدر کمپانی حرکت هاش کثیف تر باشه از اونور فن بوی هات بدترم میشن ، سره همینه کلا سونی فن همیشه همه جا مسخره میشه نگران نباش بزرگ میشی فشاری یادت میره بعد تازه میفهمی چقدر بچگانه نگاه میکردی به موضوع
امیدوارم نمره ی بازی بر اساس نقدی که نوشته شده بخاطر مشکلات خود بازی باشه نه پیش زمینه های ذهنی.
کاش متن رو می خوندید
پروفسور اگر ببینی نوشتم بر اساس نقدی که نوشتید فارسی بلدی بخونی؟
پیش زمینه های ذهنی میدونی چیه؟
بله می دونم ولی با خواندن متن توقع نمره کمتری هم باید داشته باشیم. نه نمره بیشتر . حتی ۴.۷ هم زیاد هست . در ثانی پیش زمینه ذهنی را باید اثبات کنین که اگر نکنین فرافکنی کردین .
خب منم دارم میگم امیدوارم بر اساس چیزی که توی متن نوشتید نمره بخاطر مشکلات بازی باشه نه پیش زمینه های ذهنی.
دارم میگم دیگه: امیدوارم.
پیش زمینه های ذهنی از خود متن نقد استشمام میشه
شاهکار
اینکه آقای غزالی این Dlc رو نقد کنن خیلی هوشمندانه بود
نقد خوبی بود خسته نباشید
( خطاب به چن نفر از دوستایی که به خاطر فن بوی بودن چشم هاشون رو به حقیقت بستن و به منتقد بازی انگ (.) میزنن )
اگر به صداقت منتقد اعتماد ندارین میتونید نقدش رو نخونید ولی حق ندارید بیاین و به شیوه ی نقدش اعتراض بکنید و توهینی بکنید یه پیام هم دارم برای اقای غزالی اینایی که اینطوری توهین میکنن اکثرا یا بازی نکردن یا حتی اگه یک درصد هم بازی کرده باشن این مسئله که بازی مال فلان کنسوله ( که من نمیدونم کدوم کنسول احتمالا شما هم نمیدونید ) حقیقت رو به روی چشماشون بسته
با سلام خدمت حسین جان عزیز
امیدوارم حالت خوب باشه
اول خسته نباشید بابت نقد و بررسی کاملت
من چون burning shore رو تجربه نکردم، طبیعتا نظری در مورد چند و چون این بسته الحاقی نمیدم، ولی یسری موارد رو دوست داشتم در میون بذارم.
بین آثار یک دهه اخیر پلیاستیشن، به شکل عجیبی هورایزن همیشه مورد انتقاد قرار گرفته و میگیره. گیمپلی تکراری، روایت ضعیف یا المانهای نقشآفرینی عجیب و غریب. به شخصه خودم کاملا موافقم بازی توی زمینه پرداخت شخصبت الوی و روایت مشکل اساسی داره، ولی خیلی این سری رو دوست دارم. به نظرم این IP لذت ماجراجویی رو به نحوی فراهم میکنم که آدم ماشین شکار کنه، منابع جمع کنه و اصطلاحا توی محیط بازی، حداقل برای ساعاتی غرق بشه. از گرافیک فوقالعاده بازی هم که طبیعتا نیاز نیست چیزی بگم
اما یه مورد رو حقیقتا متوجه نمیشم. مثلا اشاره به سیستم inventory بازی یا مکانیزم ارتقاء سلاح، به نظرم یه چیز معمولیه و حتی اعتقاد دارم توی سیستم Loot، هورایزن میتونه حالت اعتیادآور به خودش بگیره. صدالبته که نظر اشخاص متفاوته، ولی صرفا از این که بازی محدودیت منابع هدفمند نداره، یا لوت Surplus و اضافه اتوماتیک به Stash منتقل میشه، نمیشه ایراد اساسی وارد کرد(کما اینکه بزرگترین آثار این صنعت هم پر بودن و هستن از مکانیزمهای مشابه!)به نظر من رسالت هنر، در وهلهی اول قطعا قطعا قطعا و قطعا سرگرمیه. که اگه نبود اساطیر هیچوقت خلق نمیشدن و تک تک هنرها به وجود نمیومدن. من اعتقاد دارم عنوانی مثل هورایزن، که تقریبا همه قبول داریم توی داستان، پرداخت، روایت، Build up اتفاقات و حتی آنتاگونیست مشکل شدید داره، در نهایت میتونه یه تجربهی لذت بخش رو ارائه بده، چون لزوما تموم ماهیت یه بازی رو داستان فرا نمیگیره.
و نکتهی جالبتر برام اینه، مثلا گوست او سوشیما که از لحاظ محبوبیت و اقبال عمومی از هورایزن چند پله بالاتره، کاملا از مشکلات اساسی مشابه رنج میبره، اما هیچوقت ندیدم به صورت مشابه بهش اشاره بشه. از روایت عجیب و غریب گرفته تا آنتاگونیستی با رفتار احمقانه و صد البته ساختار و استخون بندی یوبیسافت مانند دنیای Ghost of Tsushima! اما خیلی جالبه برام گوست اف سوشیما هیچوقت مثل هورایزن مورد هجوم قرار نمیگیره. ناگفته نماند از گوست به شدت لذت بردم.
در نهایت فکر میکنم ایدیولوژی و سبک فکری خیلی تاثیر داره. مثلا کسی مثل من، اعتقاد داره سرگرمی، حتی به صورت صرف میتونه کالای مصرفی معقولی باشه و فرد دیگه ای ممکنه در هر اثری، دنبال یک پیام، یک هدف یا یک رسالت باشه. صدالبته اگه همه چیز یه اثر در بهترین حالت ممکن باشه، تجربهی اون بازی قطعا یه تجربهی بینظیره، اما سوال این جاست، آیا تموم آثار باید با عینک کمال گرایی زیر ذرهبین برن؟
شرمنده پر حرفی کردم
به نظرم Ghost of Tsushima، مشکلات خودش رو خیلی خوب پشت کاریزمایی که داره (این کاریزما رو مدیون تم سامورایی و کاراکتر معقول و البته ساکتشه + سیستم مبارزه خیلی جذاب و اعتیاد آور) قایم میکنه، اما هورایزن حتی شاید سیستماتیک برتری هم داشته باشه نسبت به سوشیما، اما کاریزمای اونو نداره. البته این موضوع به سلیقۀ شخصی هم بر میگرده اما در نهایت یه سری تمها پرطرفدارترن. کاراکتر اصلی هورایزن هم برای خیلیا دلنشین نیست البته جین ساکای هم یه کاراکتر پخته و کامل نیست، اما حداقل کمحرفه و خودشو خیلی جاها خنثی جلوه میده. از طرف دیگه هورایزن سعی میکنه المانهای آر پی جی عمیق تری نسبت به گوست داشته باشه و از همینجا هم کاریزمای خودشو از دست میده هم ساختاری یه سری ایراداتش جلوه بیشتری پیدا میکنه.
منم با حرفاتون در رابطه با سوشیما موافقم و جدا از حرفهایی که گفتین آنتاگونیستهای بازی هم مثل لورد شیمورا و تقابلش با جین تا حدود زیادی خیلی خوب کار شده به نظرم، البته نقص هایی هم داره و همچنین خیلی با نظر آقای زاهدی در رابطه با روایت بد سوشیما موافق نیستم نه این که عالی باشه اما در سطح خیلی خوبی قرار داره و مبارزات هم عمق خیلی خوبی دارن.
حالا اینکه خیلی از افراد با جین به راحتی ارتباط برقرار میکنن فرای کاریزماتیک بودن جین و تم سامورایی بازی به تعریف انسان از مرد و زن هم برمیگرده چه خوشمان بیاد چه نیاد مرد در ادبیات نماد تلاش ، قدرت ، و سخت کوشی هست و برعکس اون زن نماد خانواده ، محبت ، و……. به همین علت وقتی سازنده میاد شخصیت پروتاگونیست بازی یعنی الوی رو مثل یه مرد طراحی میکنه انتظار ارتباط مخاطب و همزادپنداری با اون رو هم نباید داشت.
محمدامین جان فکر میکنم که در گوست آف سوشیما روایت فقط بخشی از دلایل خوب بودن بازی باشه. بازی بهشدت روی جزئیات شخصیتها و جهانش بهعنوان موجوداتی با فرهنگ و تاریخ و زندگی شخصی و خواستهها و باورها و قلبهای مختلف کار کرده. خردهداستانهای جانبی چیزی از داستان اصلی کم ندارند و بلکه به داستان اصلی اضافه میکنند. البته گوست آف سوشیما هم بهنوعی درگیر جریان سوءاستفاده از شخصیتها و داستان خوبش برای رسوندن یک پیام اشتباه از ژاپن قدیم شده و اون هم به نوبه خودش مشکل شخصیتپردازی و داستان جدید رو داره ولی خب سطح عمقی که گوست آف سوشیما به بازیش میده، باعث میشه واقعاً لحظهای از جهان اون بازی دِل نکنید. پر از رمز و راز و معما؛ بازی بهشدت خوشساختیه و خوشدسته و مشخصه که با یک حجم قابل توجهی از علاقه و توجه ساخته شده. جدای از همه اینها، سیستم مبارزه خیلی خیلی خوب بازی هم بماند که کاری میکنه لااقل قبل از رسیدن به سطوح بالاتر، برای مقابله با هر مبارز و جنگجو یک برنامهریزی و متد ذهنی متفاوت داشته باشید.
کاملا با حرفاتون موافقم.
البته این رو هم بگم حرفهایی که در رابط با روایت زدم منظورم اگر بخواهیم بهش نگاهی حداقلی داشته باشیم بود.
یه نکته خوبی هم که بهش اشاره کردید راجب پیام بازی که یجورایی به قول خودتون” البته گوست آف سوشیما هم بهنوعی درگیر جریان سوءاستفاده از شخصیتها و داستان خوبش برای رسوندن یک پیام اشتباه از ژاپن قدیم شده”
بله همینطور هست که میگید یجورایی مفهوم شرافت چه در اون برهه زمانی و چه به طور کلی شاید دچار اندکی تحریف شده باشه البته به نظرم مخاطب اگر آدمی اهل تعقل و تفکر باشه به خوبی میتونه بعضی از این تعریف های نابه جا رو تشخیص بده ولی در هر حال فکر میکنم که سازنده ها داستان بازی و تعریفشون از مفهوم شرافت رو بتونن بهتر جمع بندی کنند در ادامه سری.
جنگ بین نویسندگان 🥊
آقای زاهدی عزیز من از نظر شما اینطور برداشت میکنم که کلا کمال گرا نباشیم بازی هدفش سرگرمیه اینکه داستانش ضعیف باشه شخصیت های ضعیفی داشته باشه یا ایده های بازی تکراری باشه مهم نیست مهم اینه که بازی موفق شده باشه توی سرگرم کردن مخاطب همین کفایت میکنه پس توی نقد و تحلیل هایی که انجام میدید به این نکات بیشتر توجه کنید با تشکر
دقیقا
اقای زاهدی توی نقد هاشون داستان بازی رو از هزار جهت و شخصیت های بازی رو با هزار روش بررسی می کنن
سلام. تشکر آقای زاهدی.
این اشتباهی بود که در بررسی هورایزن فوربیدن وست انجام دادم. خواستم کمالگرا نباشم و مثلاً اینطوری به بازی نگاه کنم که «اگر یه چیزی کار میکنه یعنی خوبه» ولی ما کمالگرا نیستیم. این القابی که بعدشون «گرا» میاد رو نمیشه بهشون تکیه زد. ما واقعگراییم البته اگر درست باشه. هرچیزی که واقعیت داشته باشه رو نگاه میکنیم، اونچیزی که واقعاً درست هست رو میگیم، اونچیزی که درست نیست هم که درست نیست. سرگرمی بهعنوان کالای مصرفی بهصورت صرف، یعنی مصرفی شدن مخاطب، یعنی کارخونهای شدن تولید بازی، یعنی مین استریم شدن کالای مصرفی و بهحاشیه رفتن همون چیزهایی که زمانی باعث شدن اصلاً چهارتا آدم بیفایده و کمدانش و حقیر مثل اینجانب درباره بازیهاً حرف بزنه در همون مرحله اول. کسانی که به گذشته پشتپا بزنن، درآینده هم از آیندگانشون پشتپا میخورن و این دور پشتپا خوردن تا آخر ادامه پیدا میکنه.
چونکه برآیند این مشکلاتی که اشاره کردید در هورایزن بیشتر به چشم میاد
Ghost of Tsushima به قول شما مشکلاتی مشابه هورایزن کم و بیش داره ، اما نکات مثبت بازی به قدری هستند که بتونه حداقل بخشی از این مشکلات رو پوشش بده و به قولی زور نکات مثبت به نکات منفی میچسبه
اما هورایزن چی ؟ به جز ظاهر زیبای بازی چه چیزی داره که بتونه نکات منفی پر تعدادشو پوشش بده ؟؟؟
هورایزن تقریبا هیچ پوینت مثبت بزرگی نداره که بتونه گیمپلی نپخت بازی و داستان شخصیت پردازی سطحی رو پوشش بده
مثل همیشه روزی که تریلر DLC اومد گفتم الوی مشخصه چی شده یه عده باور نکردن 😂🤝
بعدش گفتم این DLC و جریانات پشتش برای اوررتید تر شدن بازیه و سازنده و سونی دنبال ترند شدن تو رسانه ها هستن باز یه عده باور نکردن 😂
کیفیت بازی هم به جز شعار های بی خودش که کاملاً مشخصه ضعیفه حالا باز اینم باور نکنید 😂
من زودتر از تو پیشبینی کرده بودم بیا پایین
دکتر تو پیش بینی نمی کنی یه نوار رو هزار بار میزاری
تو پست دیگه هم گفتم ولی اینجا هم میگم
من مخاطب و طرفدار پلی استیشن هستم اما به هیچ وجه از این دی ال سی حمایت نمیکنم ، همچنین نسخه اصلی بازی هم لیاقت نمره گیمفا رو (از نظر بنده)نداشت . خودم توی نسخه اول بازی کلی لذت بردم و داستان بازی خوب بود اما نسخه دوم صرفا یه بازی فمنیستی بود که گیم پلی هم تغییری نداشت تنها نکات جالب بازی باس های جذابش و منظره های عالی بود. وقتی هم که متوجه خصوصیات جدید الوی شدم بازی رو دیلیت کردم .
توجه کنید این فقط نظر بنده هست ، خیلی ممنون که وقت گذاشتید.
به بازی اصلی ۹ میدید بعد دی ال سیش انقدر دیگه فاجعه بوده که ۴میدید کاملا مشخصه با داستان مشکل پیدا کردید یه دفعه گیر دادید به کلیت بازی. بررسی حرفه ایی نبود
اوایل متن رو کاش می خوندین . نویسنده صراحتا داره می گه سر بازی اصلی زیادی دادم چون این مشکلات گیم پلی رو هم داره .
پشمام. اصلا انتظار نداشتم انقدر کم بدین. با اینکه بنظرم کلا سری داستان ضعیف و کرکتر اصلی به شدت خسته کننده ای داره. واقعا حیفه. از لحاظ Visual و انیمیشن و ساندترک کارشون عالیه ولی از لحاظ داستانی و exploration کاملا تو دیواره :/
و بار دیگه کامنت های من به واقعیت پیوست
همان طور که تو پست های قبلی گفته بودم بدترین دی ال سی تاریخ هست و چیزی جز لگبت ندارد مثل لفت بیهایند
ما شاهد خفت و خاری سونی فن ها (سونی فن نه اشغال فن ها)هستیم
منتظر پیام های سمی استاد هالک ایرانی هستیمXD
جای تمام این صخنه ها و این گرافیک باید صدای شلیک کیلزون می بود اما حیف
من نسخه اول این بازی رو همون اوایل که اومده بود و بازی کردم اصلا از شخصیت بپردازی aloy خوشم نیومد، خیلی خشک و بی روح درستش کردن، با مردا هم طوری رفتار می کرد که انگار از رو ترحم باهاشون هم کلام میشه، فوربیدن وست رو بازی نکردم، اما تو این دی ال سی هم مشخصه که دوباره جامعه هدفشون …یاس.
الوی خیلی نچسبه
اصلا وقتی نقدهای این dlc اومد و طرز نگاه کردن زن اسیاییه به الوی رو دیدم فهمیدم چه خبره
اوه پس گویا فقط میخواستن تبلیغ لگبت کنن
درود برشما جناب غزالی بزرگوار،ممنون بابت نقد شیوا و زیباتون.
مسائلی که در نقد به اونها پرداختید نشان از درک بالا و ژرف نگری شما داره،خدارو شکر توفیق این رو داشتم برای مدتی شاگرد شما باشم.
لطفاً اینطوری نگید. هیچشخصی شاگرد ما نیست. افتخاره اگر از ما چیزی یاد گرفته باشید اما ما کماکان ارزش این حرفها رو نداریم.
درسته حرف شما اقای غزالی سازندگان چسبیدن به اون یک درصد و اون ۹۹درصد مخاطب اصلی ول کردن
درود بر شرف نویسنده . آقای غزالی احسنت بر شما . و درود بر گیمفا به خاطر انتشار این نقد . واقعا دقیق ، متین و حرفه ای نقد کردید . نمونه یک کارشناس حرفه ای که فارغ از جو روزگار و فارغ از تعصب و فارغ از احساسات نشر حرفه ای و باارزش می نویسد .
یادمه به تریلرش اولین نفری بودم نمره منفی دادم. حس ششم!