گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود

گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود

محسن رضوی فر
۱۱:۳۱ ۱۴۰۲/۰۱/۰۴
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود

یک گزارش جدید بیان می‌کند ایکس باکس با وجود برنامه‌ریزی قوی برای عرضه بازی‌های انحصاری در سال جاری، همچنان در عبور از سهم بازار پلی استیشن مشکل خواهد داشت.

شرکت تحقیقاتی DFC Intelligence در تحلیل جدید خود می‌گوید تعد عناوین فرست پارتی مایکروسافت که در امسال منتشر می‌شوند، برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود. به نظر می‌رسد بخش بزرگی از این گزارش به این موضوع ارتباط دارد که تعداد زیادی از بازی‌های انحصاری ایکس باکس در سال گذشته با تاخیر مواجه شده‌اند.

با این حال، حتی با انتشار عناوینی مانند Starfield و Redfall، این شرکت تحقیقاتی معتقد است که این بازی‌ها روی سهم بازار سونی چندان تاثیرگذار نخواهند بود. شرکت مذکور همچنین خاطرنشان می‌کند موضوع خرید اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) توسط مایکروسافت را در نظر نمی‌گیرد.

از بین ۲۰۰ بازی آینده که قرار است منتشر شوند، ۲۶ بازی انحصاری برای ایکس باکس سری ایکس/اس خواهند بود و این در حالی است که ۲۲ عنوان انحصاری برای پلی استیشن ۵ وجود دارند. این اعداد و ارقام، نسخه‌های چند پلتفرمی روی رایانه شخصی یا نینتندو سوییچ را در نظر نمی‌گیرند.

DFC Intelligence در این خصوص می‌نویسد:

سوال بزرگ این است که آیا این عناوین بزرگ برای تشویق مصرف‌کنندگان به خرید ایکس باکس سری ایکس/اس نسبت به پلی استیشن ۵ کافی هستند؟ در حال حاضر، معتقدیم که پاسخ منفی است. این عناوین مدتی پیش‌بینی شده‌اند و احتمالاً در تصمیم‌گیری‌های خرید لحاظ شده‌اند. در مقابل، اگر عنوانی مانند Starfield انتظارات را برآورده نکند، می‌تواند به فروش ایکس باکس سری ایکس/اس آسیب برساند.

مسئله بلندمدت بزرگتر این است که نقش انحصاری نرم افزار در یک محیط چند پلتفرمی ادامه خواهد داشت. در حال حاضر گیمرهای اصلی می‌توانند پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ بخرند و برای بازی عناوین بزرگ ایکس باکس بر روی رایانه شخصی، اشتراک سرویس Game Pass را داشته باشند و نیازی به خرید کنسول ایکس باکس وجود ندارد.

همچنین باید توجه داشته باشیم که شرکت‌هایی مانند الکترونیک آرتز و اکتیویژن بلیزارد در مقابل انتشار بازی‌های جدید، بر روی بازی‌های سرویس محور در حال انجام تمرکز دارند. این بازی‌ها معمولا چند پلتفرمی هستند. بنابراین، انحصاری ها محرک اصلی برای انتخاب یک پلتفرم سخت افزاری خاص هستند. نینتندو قطعا این درس را آموخته است.

مشخصا خرید اکتیویژن بلیزارد می‌تواند راه طولانی را در جهت متعادل کردن فضای رقابتی انجام دهد. در حال حاضر، به نظر می‌رسد که این معامله انجام خواهد شد. در صورتی که این ادغام تایید نشود، موقعیت مایکروسافت در صنعت بازی‌های ویدیویی به خطر خواهد افتاد. بله، ایکس‌باکس چند انحصاری بزرگ در دست تولید دارد، اما آن‌ها در حال حاضر برای ورود به بازار پلی‌ استیشن کافی نیستند.

نظر شما در خصوص این گزارش چیست؟

96
16
MavrickDARKSIRENشرکGidoraPARASITE EVE 2Alireza1111SAhmad_TRmeysambMincraftMajimaشادمن 3Porfosorموز سخنگوRoyalknightKingforsParhammarioمحمدامین حیدریNullmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود
گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

گزارش: بازی‌های انحصاری ایکس باکس برای تأثیرگذاری روی سهم بازار سونی کافی نخواهند بود