میازاکی: موفقیت Elden Ring روی برنامههای آینده استودیو تاثیری نداشته است
به گفته هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، موفقیت تجاری گستردهی بازی Elden Ring هیچ تاثیری بر برنامههای فرامسافتور جهت توسعهی بازیهای آینده نداشته است.
هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی Elden Ring و سری Dark Souls، به تازگی اعلام کرد که موفقیت Elden Ring در زمینهی فروش و نمرات بر برنامههای استودیوی فرمسافتور (FromSoftware) برای توسعهی بازیها و پروژههای آینده تأثیری نداشته است. در ادامه میازاکی در صحبت با IGN، در مورد این سوال که موفقیت بازی Elden Ring باعث میشود ما در آینده محتوای بیشتری برای آن داشته باشیم، پاسخ داد:
بدیهی است که بازی Elden Ring یک موفقیت تجاری به حساب میآید. همه از این موضوع آگاه هستند اما این موفقیت واقعا بر برنامهی آینده ما برای ساخت بازیها تأثیر نمیگذارد. ما اساسا به توسعه بازیهایی که میخواهیم بسازیم، ادامه میدهیم و این سیاست ما خواهد بود. خیلی ساده است.
بدون شک این تجربه خوبی برای من و سایر اعضای تیم بود که روی بازی Elden Ring کار میکردیم. گاهی همه ما در مورد کاری که انجام میدادیم بسیار هیجانزده میشدیم. گاهی اوقات ما نمیتوانستیم کارهای خاصی را در بازی انجام دهیم و چیزی را در آن پیادهسازی کنیم. اما به هر حال، این یک تجربه واقعا خوب بود و ما اساسا میخواهیم به ساخت بازیهایی که نگرش جهانی بزرگی دارند ادامه دهیم و اجازه دهیم بازیکنان روح ماجراجویی را احساس کنند.
بازی Elden Ring اخیرا به یک نقطهی عطف چشمگیر در زمینهی فروش رسید و آمار فروش فیزیکی و دیجیتالی آن در سراسر جهان از ۲۰ میلیون نسخه فراتر رفت. با این حال استودیوی فرامسافتور تاکنون در مورد احتمال عرضه بسته الحاقی برای این بازی، مطلبی را منتشر نکرده است. علاوه بر این، فرامسافتور در حال حاضر روی ساخت بازی Armored Core 6: Fires of Rubicon کار میکند که قرار است در سال ۲۰۲۳ روی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
عاملی که فرام سافتور برای طرفدارهاش خاص میکنه همین نگرش حاکم بر استودیو است.درسته که عرضه الدن رینگ باعث تغییر در برنامه هاشون نشده اما به احتمال زیاد از دستاورد های الدن رینگ در سایر آثار شون هم بهره ببرند و خیلی از آثار مبتنی بر آزادی عمل و کاوش جهان و کشف محتوا را به عهده گیمر بگذارند.اما شخصا دوست ندارم حالا حالا ها برگردن به توسعه بازی های جهان آزاد که منجربه به ۵ الی ۶ سال صبر برای تجربه آثارشون
به به بنازم به این شرکت تعادل به این میگن
خوشحالم که میبینم سوداوری باعث نشده که بخان یه بازیو تا سه نسل عرضه کنن یا سالی چارتا بازی ابکی بدن بیرون
شما فقط ادامه بده سلطان 😍
میازاکی 😍
استاد شما هرکار کنی درسته
به قول معروف “اگر خوبه خوبه”
برای من سواله که این استودیو با وجود تعداد زیاد عناوینی که پشت هم و در یک مدت نسبتا کوتاه عرضه کرده، چطور کیفیت آثارش نهتنها کم نشده، بلکه هر بار روی دست خودش بلند شده؟
نتیجه: الدن رینگ اوج ما بود و از این به بعد قراره مثل قبل به گوشه پرتاب بشیم با یه قشر طرفدار کم.
سطح مغزا پایینه اگر برداشت دیگه ای بشه