۱۰ بازی برتر سال ۲۰۲۲ از نظر مجلۀ EDGE
مجلۀ معتبر و قدیمی EDGE در جدیدترین شمارۀ خود، ۱۰ بازی برتر سال ۲۰۲۲ را مشخص کرد. مثل همیشه، این مجموعه انتخابهای منحصر به فردی دارد که بیشتر بر محور خلاقیت و نوآوری شکل گرفتهاند.
شما در ادامه ۱۰ بازی برتر از دیدگاه مجلۀ EDGE را مطالعه میکنید:
- (۱۰) Bayonetta 3
- (۹) Windjammers 2
- (۸) Gran Turismo 7
- (۷) Poinpy
- (۶) Hardspace: Shipbreaker
- (۵) Roadwarden
- (۴) Neon White
- (۳) Pentiment
- (۱) Immortality / Elden Ring
نظر شما در مورد انتخابهای این مجله چیست؟
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
Elden Ring واقعا لایق تمام لیست هاست !!
بازی پنتیمنت هم توش خلاقیت موج میزد واقعا بازی جالب و فانی هست ابسایدان همیشه بهترین ایده هارو داشته و ازشون به نحو احسند استفاده کرده مرحبا !
Bayonetta 3 هم هنوز نمیشه با شبیه ساز بازی کرد چپتر اول که میخوای بری تو لودینگ اسکرین گیر میکنه ! بعد پرولوگ و خیلی ضد حال بدی خوردم ازش وگرنه همه چی عالیه … امیدوارم فیکسش بیاد زود این شاهکارو بازی کنیم
کاملا این لیست درسته واقعا الدن رینگ یه شاهکاره رگناروک هم بخاطر روایت و حفرههاش ایراد گرفتن و نبودش کاملا منطقیه و عادلانه
برادر تو مگه سهامدار سونی نبودی یهو تحلیل گر شدی ؟ 😅😅😅😅
ایشون فقط دیس دوست داره
با دیس سیر نمیشه ایشون یه دیگ بهش بدید ولمون کنه
میگم یه بار همگی لایکش کنیم ببینیم واکنشی چیه😅
عالی بود 😂
وقتی پی اس فور میفروشی سریز اس میخری 😂
بهترین Top 10 ممکن برای بازیهای سال ۲۰۲۲. اگر Tunic و Signalis هم راه پیدا کرده بودن به جای یکی دو تا از بازیها، بینقص میشد. حقیقتاً EDGE از محدود رسانهها و مجلههایی محسوب میشه که درک خوبی از گیمینگ داره.
اگه جایگاه Immortality رو در نظر نگیریم🤝
Immortality به معنای کلمه قلهای هست برای سبک خودش و این تنها بحث پالیش یا پیشرفت در ابعاد محدود نیست، به بیان دیگه گیمای دیگه حتی ذرهای نزدیکش هم نیستن. ازون بازیاست که خود استودیو هم سخت بتونه دوباره با کیفیتش رقابت کنه!
کاملا موافقم. گنج این مجله در صفحات بعدی و مقالاتشون هست که طی ماههای بعد هر نقد رو هر بازی عمیق تر میشه. شاید اغراق نباشه که لذت آدمو بیشتر میکنه از بازی با شکافتن حرفهای زیبایی ها.
منتغیح
جایزه goty رو که به رگناروک ندادن ، یک مجله درپیتم (نه به زعم من)داره به بازی بزرگ ده سال اخیر توهین میکنه و با نیاوردن توی لیستش ، دل جماعتی رو آزرده کرده ، به نظرتون وقتش نرسیده یک حرکتی بکنین 😡 یه سایت رو پیدا کنین گاد رو اول کرده باشه تا یکم دلتون آروم بگیره ….
یعنی یک مجله قدیمی نمیتونه نظر خودش رو داشته باشه 😐
از کی تا حالا نظر مجله ای که به رگناروک ۷ میده بعد یه فیلم تعاملی رو بازی سال میدونه شده نظر شخصی ؟
همین هیلو سال پیش بعضی رسانه ها بهش نمره پایین میدادن شما ها نبودید دادتون در اومده بود فقط سر سونی فنا مشکل داره ؟!
یعنی همه باید نظرشون در راستای نظر جناب عالی باشه 🙂؟!
در ضمن خود من اولین نفری بودم که به هیلو انتقاد کردم ، گرچه بازی بسیار خوبیه ، اما ایرادات داره …. …
هیچ هیلو فنی هم کاسه داغ تر از آش نشد ، فن بوی ها (امثال خودت تو جبهه مخالف)رو کار ندارم
باشه هیچ ایکس باکس فنی سال پیش نمیگفت هیلو باید بازی سال بشه هر کی هم بهش ایراد میگرفت بهش نمیگفتن هیتر
هرکسی گفته هیلو باید بازی سال بشه احمقی بیش نیست ، چون کسی که گیمر باشه میدونست که هیلو اصلا به جوایز سال ۲۰۲۱ نرسید و در واقع به بازه انتخاب بازی سال نرسید … تو سال بعد هم که امسال باشه همه میدونستن رقبایی هست که اصلا اسم هیلو گم میشه … شما هم بورو خودت رو درست کن به جای اینکه بیای دروغ تفت بدی
بدو برو یه کامنت بیار که اکس فنا گفتن هیلو باید بازی سال بشه ، زود سریع
برو یه نگاه به پست های شاهکار یه سال پیشتون بنداز میبینی فنبوی جان
“پست های شاهکار یه سال پیشتون”
نشانی پست : خودم
سند : خودم
پس خودت قبول داری چرت گفتی و رو هوا حرف زدی نه؟ روی علی پاور رو سفید کردی ماشالا – رو که نیست ، سنگ پا قزوینه
کلا کامیونیتی هیلو منطقی ترین بخش ایکس باکسه
دا حتی اگر ظلمم شده باشه در حق رگناروک که منم موافقم شده دلیل نمیشه راجب بازی های دیگه چرت بگی با تشکر 🙂
😐😐
😂😂😂
واقعا این مجله رو دوس دارم مخصوصا کریتیزم و مصاحبه ها و دیدگاه هایی که دارن حداقل نقد میشه واقعا تعریف و تمجید الکی نمیبینی ولی واقعا ترغیب شدم immortality و pentiment و بازی کنم
بر عکس شما من این مجله رو خیلی قبول داشتم اما بعد از نمره هفتش به گاد و این لیست شاهکارش مقبولیتش خیلی برام کم شد تنها نقد زرد و از بین ۱۴۰ تا رسانه همین داده
نقد مجله رو خوندید ؟ حتما قسمت سیستم بارم بندی نمره رو هم بخونید متوجه میشید بازی خوبی حساب میشه ولی برترین حساب نکرده برید نقد somervill و بخونید چقدر دقیق بررسی میکنه همین گاد رگناروک هم واقعا تجزیه و تحلیل نقدشون واقعا عالیه مخصوصا الدن رینگش که ۱۰ گرفته قشنگ براتون بازش میکنه روند دقیق پیاده سازی سولز لایک تو بازی جهان باز و خود رگناروک هم مقایسه خیلی تمیزی هم با قسمت های قبلی مجموعه و روند بازی هم با قسمت قبلی مقایسه میشه مخصوصا راجع به پیام بازی که به نظر اون اضد و نقیض داره
نقد گادشو خوندم و با اکثرش مخالف بودم البته من به شیوه نقد کردنش ایراد نگرفتم
من بهتون پیشنهاد میدم دیدگاه تونو گسترش بدید زیاد به اون نمره توجهی نکنید قبل اینم طبیعتا نباید قبول داشته باشید چون به گاد ۲ هم ۸ داده یا شایدم قبول دارید اون بازی لیاقتش ۸ ؟ یا به لست ۲ فک کنم ۹ داده بود به انچارتد ۴ هم ۹ داده بود این که یه سری منتقدین دیدگاه خودشو داره بر اساس اون هم نقد میکنه اسامی که اوردم بالا از نظر این مجله لیاقت ۱۰ نبوده
برا شما نه، برا ۹۹ درصد افراد اعتبارشو از دست داد.
چون خلاف نظر شما بود لیستی جان؟..آمارهارو هم که خوب داری :دی
بر خلاف منم هست :دی 🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿
Criticism
کریتیسیزم
مرسی از اصلاح 🙂
شماره ۲ رو جا انداختی تو نیست.
۲ نداره. به جاش دو تا بازی رتبه اول داره.
سیستم این مجله جالبه ..هر نمره ش یه توصیف کوتاه داره …مثلا ۱۰ دادن به بازی یعنی این بازی شاهکار هست و انتقلابی ه ….فقط هم به چند بازی تو تاریخ ۱۰ دادن
واقعا نمیدونم چرا بعضی ها اصرار دارن ب الدن بگن انقلابی وقتی ب یه بازی میگی انقلابی اون بازی باید ت همه زمینه ها بی نظیر باشه و بازم میگم بازی نیس ک ایراد نداشته باشه اما بازی انقلابی کم ترین ایراد رو داره البته بازم بستگی ب نظر گیمرا داره ک به چه بازی میگن انقلابی و انقلابی بودن بازی رو در چ میبینن
۱- هیچکس نمیگه الدن رینگ انقلابیه اگر هم میگه اشتباه میکنه.
2- بازی انقلابی لزوما نباید بینقص باشه، باید الهامبخش بازیهای بعد از خودش باشه. انقلاب به معنای تحول رادیکال یا تغییر شدید هست نه «نقص کمتر».
میدونم معنی تغییر میده اما خیلی جاها دیدم ب گاد کم لطفی شده واقعا مثلا خیلیا ب داستان بازی گیر دادن و گفتن روایت خوبی نداره با وجودی ک در مراسم دیدم بهترین روایت رو هم برد و داستان هم بعضی جاهاش میتونست بهتر باشه اونوقت این مجله بازیی مث گاد رو فارغ از نقص هایی ک داشت و قبول دارم بعضی هاشو اصن ت لیست خودش نمیاره و این جای تعجب داره گاد یکی ا بهترین بازی های امسال بود و حداقل حق داشت ت این لیست باشه و رتبه بالایی هم بگیره
جناب کریمی!
واقعا از شما انتظار نداشتم. سجاد با دبل جی و دبل کپیتال ای یه چیزی میدونه که میگه.
تو سبک خودش انقلاب کرده قبلا ژانر سولز لایک نبود حقیقتا خود میازاکی این سبکو آورد الانم فقط سر این نیست که اوپن ورد شده شده انقلاب شامل خیلی المان های زیادی که تو این بحث نمیگنجه گیم پلی دارک سولز ۳ تکامل بهتری پیدا کرده المان های ارپیجی اضافه شدن به بازی سیستم های ash of war و guard counter و نوع جهان باز بودن بازی سیستم چک پوینت ها و کرفتینگ بازی دست پلیر و به شدت باز میکنه سیستم اکتشاف بازی خود سایت اف گریس به عنوان هم راهنمای بازی هم استوری تلینگ راجع به اون منطقه سیستم به شدت خوبه تشویق به اکتشاف اینا همش المان هایی هستن که بازیو واقعا میتونن خاص کنن اینا نسبت به ژانر سولز لایک قبلی اگر کلمه انقلاب روش نیست نمیدونم چی باید گفت دیگه
وای چقدر تفاوت!!!
تو بحث گیم پلی فقط تفاوت جزئی وجود داره اوپن ورلد بودنم جدید نیست خود دارک سولز ۳ تقریبا نیمه خطی بود و هر منطقش بزرگ بود
حتما باید ادن رینگ برچسب انقلابی بخوره نه؟
توهم هاردکور فناس
ایرادات بازی و متاسفانه با مطالبی چون این بازی اوپن ورده یا تعداد باساش زیاده منطقیه که اینجاش بد باشه و فلان توجیه میکنن ولی به تعریف که میرسه از باس های آنبالانسش(حتی از باسی مثل ملنیا) تعریف میکنند.
از اثری که فندوم بزرگ داره نباید با فندومش در افتاد واقعا حوصله میخواد.
ایرادات اینچنینی مثل تعادل و باس های بد و تکراری و … بخاطر عظمت جهان بازی هست، تمام آثار جهان آزاد نقش آفرینی از این دسته ایرادات مثل re-use متریال و بهم ریختگی تعادل در برخی نقاط رنج میبرن نمونش the witcher 3 یا dragon age یا skyrim یا … این بخاطر volume عظیم محتواییه که داره و به نسبت گستردگی و عظمت این بازی ها منتقد آگاه بر محدودیت گیمینگ هست و نمیاد ریز به ریز ایراد بگیره. ولی وقتی یک اثر کاملاً خطی مثل god of war 2018 داری و ۹ تا باس کپی پیست در مسیر گیمر قرار میدی معلومه یه ایراد اساسیه. مشکل شماها اینه ساختار جهان آزاد و خطی رو با هم قاطی کردین و فکر میکنین یک بازی جهان آزاد میتونه در حد یک بازی خطی محتوای متنوع و تعادل کافی داشته باشه. اگر تمام آثار جهان آزاد این ظرافت رو داشتن میگفتیم الدن رینگ تنها بازی جهان آزادی هست که مشکلات رو داره ولی همشون به نحوی از جهان بزرگ صدمه دیدن و از جهان بزرگی که دارن نقاط قوتی دریافت کردن. اینا همه به سواد گیمینگ بر میگرده.
یکسری ایرادات به ناحق است و کسی تاثیر جهان آزاد بودن بازی و رو انکار نمیکنه اما متاسفانه جاهایی هم مشاهده میشه که برخی ایرادات بخاطر جهان آزاد بودن توجیه میشن.
قبل از جواب دادن بگم که شخص من گاد فن نیستم و خلاصه رگناروک بازی نکردم و در این باره نظری ندارم اما درباره الدن رینگ از جمله ایراداتی که به بازی بنده داشتم جاه طلبی بیش از حد میازاکی روی اثرش بود که باعث شد برای همچین مپی نزدیک به ۲۰۰ باس وارد صحنه بکنه(با حساب تکراری ها) در حالی که بازی در جای جای خود باس های با کیفیت کم نداره اما گاها با اوریوز کردنشون لذت فایت دوباره با اون باس کاملا از بین میره بجای اینکه در جای جای مپ باس های متفاوت ببینیم میتونست این تعداد کمتر باشه (مثلا ۱۰۰ تا) و هم کیفیت به کمیت ارجح باشه و هم با چالش های دیگه ای روبرو بشیم(برای مثال دانجن ها معما محور باشن)
باشه اینا تفاوت جزئی تو سبک حساب میشه دیزاین جهان بازش بازم جزئی حساب میشه اینطوری باشه ویچر ۳ هم اینطوریه اگر پیشرفت تو یک ژانر و تغیر نگرش انقلاب تو اون سبک حساب نمیشه قبوله حرفت بیشتر با کلمه انقلاب مشکل داری فک کنم هر مشکلی تو سبک سولز مشکل بوده از نسخه های قبلی به طور کامل بر طرف شده و تازه یه چیزیم اضافه شده حتما گادم فقط تغیر زاویه دوربین بوده
این بنده خدا رو بیخیال شید، جهان آزاد شدن بزرگ ترین تغییر به در یک سبک به حساب میاد. بازیت که جهان آزاد بشه فلسفه فکریت نسبت به متعادل کردن و پر کردنش از محتوا کاملاً با یک بازی نیمه خطی مثل دارک سولز متفاوته. کسی اطلاعات کافی نداره برا دو تا کلمه اس ولی برای استودیویی که قبلاً نقشه بازی هاش یک پانزدهم الدن رینگ بوده حالا باید جهان به این بزرگی رو ۱- خلق کنه ۲- محتوا درش جا بده ۳- متعادلسازیش کنه و … یک تغییر کاملاً گسترده و بزرگ به حساب میاد. گیمر عام براش دو کلمه اس ولی کسی که اطلاعاتی از بازیسازی داشته باشه میدونه جهان آزاد شدن یک کابوس به تمام عیاره مخصوصا برای تیمی که تا به حال جهان آزاد خلق نکرده بود و الان بسیاری عقیده دارن جهانی بهتر از زلدا و جهان آزاد های نورمال صنعت گیم خلق کرده.
ایا این انقلاب در سولز به حساب میاد؟؟؟
ممکنه بازی های بعدی اصلا ساختار جهان باز نداشته باشن
و نظر شخصیتونو همش درباره بهترین جهان باز بودن رو به همه نسبت ندید
هر کس اینجا نظر میذاره نظر شخصیشه پسر جان. کسی نگفت انقلابه بالاتر کامنت گذاشتم در این مورد. ولی این که جهان آزاد شدن یه فرمول رو کاری سطحی و آسان جلوه بدی دروغ محضه و جوکه. یه گروهی جمع شدن هر جا میشینن میگن «فقط جهان آزاد شده» غافل از این که جهان آزاد شدن خودش یکی از بزرگترین تغییرات ممکن به حساب میاد، یه کلید نبوده بزنن بازیشون ناگهان جهان آزاد بشه بلکه از پایه نحوه دیزاین لول ها و جهان سخت تر و پیچیده تر بوده.
“و الان بسیاری عقیده دارن بهتر از زلدا هست”
بله حتما
شما که قبلا میگفتین الدن رینگ جهان باز نیست و میازاکی گفته اوپن فیلد هست و نباید با بازی های جهان باز مقایسه بشه ولی الان صد و هشتاد درجه چرخیدید و فقط با یکی از اوپن ورلد ها از بین اینهمه اوپن ورلد مقایسه میکنید 😂
حداقل سر حرفاتون بمونید الدن رینگ اوپن ورلد کامل نیست ساختار نیمه خطی داره هنوز و تنها چیزی هم که توش خوبه همون اکسپولریشن هستن در بقیه موارد به اوپن ورلد های دیگه نمیرسه(که اصلا نیست)
شما اوپن فیلد در نظر بگیر فرقی نداره. این فقط بازی با کلماته. زلدا هم ساختار جهان آزاد مشابه با عناوین جهان آزاد راکستار و یوبیسافت نداره. چرا کم میاری بحث رو میپیچونی؟ اثری که ۱۵ برابر بزرگ تر از بازی های قبلی هست و بیش از ۱۵ برابر محتوا داره، با استاندارد اثر کوچک تری مثل سکیرو و بلادبورن مقایسه نمیشه.
اصلا هم بازی با کلمات نیست کاملا هم به بحث مربوطه
الدن رینگ یه جهان حلالی شکل هست که برای رفتن به خیلی از مناطق باید باس های اون منطقه رو زد
جهان باز واقعی باید کاملا مربع باشه همه جا از همون اول باز باشه ولی الدن رینگ یه مسیر هست که کنارش محتوا وجود داره دقیقا عین ساختار نیمه خطی (چیزی که خود میازاکی میگفت)
۱۵ برابر محتوای تکراری بله معلومه منم میتونم یه دشمن رو ۲۰ بار کپی کنم و رنگش کنم و اسمشو بزارم دشمن جدید
اصلا بحث من ربطی به نحوه پیش روی در بازی نداره. بحث من ربط به volume و محتوا داره. و مثل آب خوردن شما دروغ میگی ۱- از جهان آزاد شدن به عنوان یک کار ساده و پیش پا افتاده نام میبری ۲- میگی ۱۵ برابر محتوای تکراری در صورتی که بازی ۱۳ زیست بوم داره و متریالش از هر بازی دیگری مثل زلدا تنوع بیشتری داره. ۳- دشمنان بازی هم به شدت تنوع دارن و فقط داخل برخی دانجن های عادی تکرار میشن. همه چیز رو اغراق میکنی و شدت میدی ولی کاملاً دروغه. بازی در این حد محتوای تکراری نداره اتفاقا بازی نسبت به خیلی از جهان آزاد های دیگه تکرار کمتری داره.
شما بنظرتون اینطور رسیده من مسخره نکردم گفتم که کار جدیدی نیست چون قبلا هم توی دارک سولز نیمه خطی میساختن این کجاش کوچک کردنه؟
منظور من تجربه داشتنه که بازم منظور منو غلط برداشت میکنید
۴۰ باس از ۲۰۰ باس یونیک هستش همین ته قضیه رو در میاره
۴۰ تا باس خط اصلی و ۷۰ تا ۱۰۰ ساعت بازی رو تشکیل میده از مابقی ۲۰۰ باس هم جالبه بار اولی که باهاشون ملاقات میکنی و یونیک هستن رو به حساب نمیاری. ۱۵۹ تا باس از یکی کپی نشدن که، هر کدوم برای رویارویی اول یونیک هستند و چند باری هم تکرار میشن. برای اثری که ۴۰ باس یونیک رو در خط اصلی قرار میده و محتویات جانبیش هم برای مدت طولانی ای یونیک بودن خودش رو حفظ میکنه به هیچ وجه این یک مشکل نیست. همانطور که گفتم آثار جهان آزاد نقش آفرینی دیگر هم material re use دارن و مشکلی به حساب نمیاد.
این خصوصیات شدت دادن دروغین و اغراق عجیب و غریب و دروغین نشانه های یک هیتره. تک تک مشکلاتی که از الدن رینگ به زبون میاری اغراق آمیز و نصف و نیمه اس. فقط میگی ۴۰ باس یونیک داره و ۱۶۰ تا بقیه رو تکراری جلوه میدی در صورتی که نیمی از ۱۶۰ باس فرعی برای رویارویی اول کاملاً یونیک هستند و بعد تکراری میشن این تجربه ایه که بازی بهت ارائه میده.
من هیتر الدن رینگم؟ برای همین هنوز پروفایل یوتیوبم الدن رینگه
من از اغراق و بزرگ نمایی های فن های الدن رینگ هستم که مشکلاتشو نمیبینن و چیز های جزئی شو بزرگ نشون میدن
اولین بار مظورمه دیگه تازه خیلی از باس ها همون ری اسکین دشمنان معمولی هستن و کلا شاید دو تا پترن حمله داشته باشن
هنوز کیفیت خود باس های فرعی رو هم نگفتم که چقدر داغونن تعداد و کپی کردن بماند
بازی حدود ۲۰۰ باس داره. حدود ۱۲۰باس تکراری نیستند. بقیه هم جوری در جهان بازی پخش شدن که فرعی هستند و تکراری نمیشن موقع تجربه چون پشت سر هم قرار نمیگیرن مثل آواتارهای زیر gold treeها. این که ۱۶۰ باس تکراری داره دروغه. این ۱۶۰ باس بخش قابل توجهی ازش برای رویارویی اول منحصر به فرد هستند و بعدا دو تا چهار بار ممکنه تکرار بشن.
من که هر کسیو دیدم مشکل گرفته ولی شما خیلی خوب پشتش در میاید دلیلشم مشخص نیست
بعدشم بعضیا به یوبی سافت گیر میدن در حالی که هیچکس نمیتونه جهان باز بدون تکرار بسازه حتی فرام(بازم اشکال محسوب میشه)
هیچکس نمیتونه بازی بدون نقص بسازه. منکر بازی هم مشکل تعادل داره هم تکرار، اما نه به اون شدتی که شما میگی و نه به این که اهمیت ویژهای داشته باشه مخصوصا اگر به محدودیت های ساخت بازی و اثار جهان آزاد اگاه باشی.
من همه سولز ها رو بازی کردم جز بلادبورن و بازی های جورد علاقمم سکیرو و دارک سولز ۱ هستش
هر نسخه دارک سولز با اونیکی کلی تفاوت داره جوری که میشه یه بازی کاملا جدا حسابشون کرد ولی الدن رینگ هیچ چیز جدیدی نسبت به دارک سولز ۳ ارائه نمیده دقیقا همون ویژگی هاست با کمی پیشرفت حتی صدا ها هم تغییری نکردن
هدف بازی اوپن ورلد بودنه ربطی به انقلاب در سبک سولز نیست
الدن رینگ یه بازی ای هست که هویت جدا نداره چه سکیرو چه بلاد مکانیک های کاملا متفاوتی نسبت به دارک سولز دارن ولی الدن رینگ؟؟
همون دارک سولز ۳ بعد بعضیا همینو به عنوان اتقلاب در نظر میگیرن و خنده داره
ویچر ۳ یه سری هست ولی الدن رینگ یه بازی جدید هست نه دنباله
۱- Guard Counter
2- پرش و اکتشاف عمودی تر
3- parry and execute بعد از حملات متداوم
4- سامونینگ دشمنان و هیولاها
5- جهان آزاد
6- دانجنها و لگاسی دانجنها
7- Crafting (کار کردن با کرفتینگ به خو پلیر بستگی داره همانطور که در ویچر ۳ میشد بدون بهره گیری ازش پیشروی کرد)
8- torrent
نقل قول: “الدن رینگ هیچ چیز جدیدی نسبت به دارک سولز ۳ نداره، دارک سولز ها تفاوت بیشتری نسبت به هم دارن” فقط کسی که بازی رو تجربه نکرده یا کور باشه میتونه چنین بیانیه مضحکی به اشتراک بذاره. تمام موارد بالا تغییرات مهم تر و شدید تر و اساسی تری نسبت به تغییر ds ها نسبت به هم هستند. الدن رینگ از ابتدا هم قرار بود تکامل دارک سولز باشه اما در نهایت تغییرات اساسیتری رو ارائه داد.
یعنی اینا باعث شد کلا از دارک سولز جدا بشه؟
یا بلاد یا سکیرو که کامبت جدید و یا مکانیک های جدید اضافه کردن؟
این تغییراتی که میگین قبلا هم وجود داشتن فقط توی الدن رینگ پیشرفت کردن
به این نمیگن تفاوت
کرفیتنگ داخل دارک سولز ۳ بود؟ اسب داشت؟ جهانش آزاد بود؟ گارد کانتر داشت؟
به این نمیگن تفاوت، بعد “تفاوت بین بازی های ds 2 و ۳ و ۱ بیشتره.” تفاوت بین نسخه های ds چی بود که بزرگ تر از جهان آزاد و جابهجایی با تورنت هست؟
معلومه کلا مکانیک هاشون فرق داره
خراب شدن اسلحه: دارک ۱ نیاز به تعمیر داشت دارک ۲ باید روی بون فایر نشست ۳ حذف شد
سنگینی به ۳ بخش تبدیل شد توی نسخه ۳
نوار جادو اضافه شد که قبلا اینطوری نبود
نحوه بیشتر کردن فلاسک ها و تعدادشون فرق کردن
لول آپ کردن به بانو ها سپرده شدن(که بخاطر همین موضوع تلپورت از همون اول بازه)
نحوه هیومنیتی تو هر بازی فرق داره که توی دارک ۳ امبر و کلا متفاوت شده(حالا جالبه دقیقا همین امبر رو توی الدنرینگ گذاشتن ولی شما میگید فرق داره)
و…
اینهمه تفاوت بین سه نسخه حالا تفاوت الدن رینگ با دارک ۳؟ تغییرات جزئی و پیشرفت مکانیک های قبلی
فقط جهان آزاد شدن الدن رینگ با تمام تغییرات جزئی میان دارک سولز بارها بزرگ تر و تاثیرش روی ساختار بازی بیشتره. خراب شدن سلاح هم بهبوده و فرام سافتور بخاطر ری اکشن ها حذفش کرد * نه این که چیزی اضافه شدن باشه lmao*
چیزای جزئی و بهبودهای جزئی بین دارک سولز ها رو بزرگ نمایی میکنی ولی بزرگ ترین عامل ساختاری مثل جهان آزاد شدن یا جا به جایی با اسب که همه چیز رو از پایه عوض میکنه تغییر به حساب نمیاری. این دیگه چه منطقیه؟
جهان باز بودن ربطی به گیم پلی نداره
همونم نداشت کاملا با دارک سولز ۳ یکی میشد lol
تو سولز مهم مکانیک های یه بازیه که چالش ایجاد میکنه نه جهان باز خالی از سکنه
جهان آزاد بودن مستقیماً به گیمپلی مربوطه و روی تک تک جزئیات بازی تاثیرگذاره. هم روی گستردگی سلاح ها هم روی آیتم ها هم روی پیش روی در گیمپلی هم روی بان فایرها هم روی جا به جایی در محیط هم روی سیستم مبارزات و … تاثیر میذاره. حتی مستقیماً با تنوع دشمنان، محیط ها و re use متریال و … تاثیر داره. موضوع دقیقا همینه که جهان آزاد شدن بازی چقدر مهم و ساختاریه و شما اصلا آگاه نیستی از این موضوع متاسفانه.
با لیست پر ایرادش کاری ندارم شاید فقط رتبه الدن تو این لیست درست باشه گرن توریسمو هم که جزو ده تا شده امروز سالگرد ۲۵ سالگیش بود و اعلام کردن فرنچایزش ۹۰ میلیون نسخه فروش و رد کرده
اج رو دوست دارم. فارغ از بحث سلیقه، از معدود رسانه هاییه که تکلیفش با خودش و مخاطبش روشنه. لیستشم دوست داشتم. دستشون درد نکنه.
گرن توریزمو؟
منطقیه
یعنی گاد اف وار رو اصن ادم حساب نکرده!!!