نقد و بررسی The Callisto Protocol؛ پتانسیلهای از دست رفته
پس از مدتها انتظار و روزشماری هواداران The Callisto Protocol، آیا این عنوان در نهایت همان تجربهی مد نظر هواداران ژانر وحشت بقاء را به مخاطبان ارائه میدهد؟
داستان بازی The Callisto Protocol در آیندهای دور رقم میخورد. جایی که انسانها یا حداقل برخی از آنها از زمین مهاجرت کردهاند. تمرکز بازی، روی دو ماه سیاره مشتری، یعنی Europa و Callisto است. ماه Europa، اکنون به محل زندگی انسانها تبدیل شده و بر روی ماه Calisto نیز، زندان Black Iron تأسیس گشته که مرکز نگهداری زندانیان مختلف است.
داستان بازی روی شخصیت Jacob Lee تمرکز دارد. خلبانی که برای UJC کار میکند و به همراه همکارش Max Barrow، مشغول جابهجایی محمولههای مختلفی از Callisto به Europa هستند. در آخرین ماموریت آن هاست که جرقه همه اتفاقات زده میشود. در ابتدای بازی شاهد یک حادثه تروریستی بیولوژیکی در Europa هستیم که اعلام میشود مسبب حادثه، گروهی به اسم Outer Way هستند. در ادامه، هنگام خروج از Callisto به سمت Europa، کشتی Jacob مورد حملهی اعضای Outer Way قرار میگیرد. در طی فعل و انفعالات مختلف، کشتی فضایی آنها بر روی Callisto سقوط میکند.
تیم امنیتی زندان Black Iron، جیکوب زخمی را در محل حادثه و در میان لاشهی کشتی فضایی مییابد، اما نکته این جاست بر خلاف باور Jacob، خبری از بازگشت به Europa نیست بلکه او نیز به همراه Dani Nakamura (رییس گروه Outer Way) که او نیز از حادثه جان سالم به در برده است، به زندان Black Iron منتقل میشود. خبری از تیم نجات و بازگشت نیست و اکنون Black Iron، خانهی جدید Jacob به شمار میآید. زندانی مخوف، عظیم و فوق امنیتی که میزبان خلافکاران و مجرمان رده بالای مختلفی از Europa است.
پس از انتقال به زندان، در همان ابتدای کار، تراشهای پشت گردن Jacob قرار داده میشود که Core نام دارد. این تراشه هم از لحاظ داستانی اهمیت دارد و نقش مهمی را ایفا میکند و هم به طور مستقیم در گیمپلی تاثیرگذار است (میزان سلامتی Jacob را نمایش میدهد).
پس از انتقال به زندان، دیری نمیپاید که فاجعهای بزرگ در زندان رقم میخورد و شاهد یک Outbreak گسترده هستیم. بسیاری از زندانیان به موجودات جهش یافته تبدیل شدهاند و Black Iron به جهنمی عظیم تبدیل گشته است. اکنون هدف جیکوب فقط و فقط یک چیز است. بقا در مقابل خطرات پرشمار Black Iron و Callisto، و فرار از این منطقهی جهنمی …
داستان عناوین Survival Horror، عموما در چند بخش کلی باید مورد بررسی قرار بگیرد. تعلیق داستان و وقایع، شکلگیری، پرداخت و رشد شخصیتها، نحوهی روایت و در نهایت ریتم اتفاقات داستانی.
در قسمت تعلیق، بازی The Callisto Protocol عملکردی نسبتا سینوسی از خود به نمایش گذاشته است. از طرفی تعلیق و ایجاد حس هیجان و رغبت در مخاطب برای فهمیدن ادامهی داستان، در دو سه Chapter اولیه نسبتا کم است. تا جایی که بعضا آن قدر درگیر مبارزات، فضاسازی و اتفاقات ریز و درشت دیگر میشدم که عملا Objective اصلی داستانی را فراموش میکردم. از طرف دیگر در سه Chapter پایانی، تعلیق بازی پررنگتر و عمیقتر میشود و داستان به نقطهی حساستری میرسد. در کل در زمینهی تعلیق، بازی عملکرد بدی ندارد، اما در مقایسه با آثار دیگر Survival Horror، از Resident Evil گرفته تا Evil Within، تعلیق و جذابیت داستان بازی حرفی برای گفتن ندارد. چرا که کل داستان و وقایع مختلف، پیرامون مفهوم «بقا به هر قیمتی» شکل گرفته است و سازندگان کوچکترین زحمتی به خود ندادهاند تا داستان، وقایع یا شخصیتها را مهم جلوه دهند.
شاید بزرگترین مشکل داستان بازی همین باشد. داستان، شخصیتها و اتفاقات مختلف، نه تنها سطحی، قابل پیش بینی و بدون پیچش و جذابیت هستند، بلکه صرفا نقش بستری برای خلق مراحل جدید را ایفا میکنند. کاملا مشخص است خود سازندگان بازی نیز داستان را در درجه اول یا دوم اهمیت قرار ندادهاند. نتیجه این میشود با داستانی طرف هستیم که هر چند از لحاظ تعلیق کمی قابل قبول عمل میکند، اما در زمینه خلق حوادث، پیشبرد داستان و چگونگی خلق صحنههای مهم، ضعیف عمل کرده و لنگ میزند. در طول داستان The Callisto Protocol، نه خبری از داستانی جذاب و سینمایی است، نه خبری از شخصیتهای به یاد ماندنی و نه از پیچش داستانی یا غافلگیری خاصی. صرفا با اتفاقاتی ساده و قابل پیشبینی طرف هستیم که به صورت زنجیر وار به هم متصل شده و داستانی واحد را تشکیل دادهاند.
از طرف دیگر، شخصیت پردازی بازی نیز چنگی به دل نمیزند. کات سینهای کم و تعاملات (interaction) اندک، باعث شده آن چنان شخصیتهای بازی پس از معرفی، پرداخت و رشد مطلوبی نداشته باشند. لازم به ذکر است که بازی، تنها پنج شخصیت اصلی و فرعی دارد! کم بودن شخصیتهای اصلی و مکمل، به نوبهی خود منفی یا مشکل ساز به شمار نمیآید. اکثر آثار Survival Horror، به واسطهی دنیا و Setting خاصی که داستان بازی در آن جریان دارد، شخصیتهای اندکی در اختیار دارند، اما مسأله این است اکثر آثار مشابه، از همان شخصیتهای اندک به شکل مناسبی استفاده میکنند و رابطهی شخصیتهای فرعی با پروتاگونیست، حالت پویا و طبیعی به خود میگیرد و با پیشروی در داستان بازی و وقوع حوادث بیشتر، عمیقتر میشود.
اما در The Callisto Protocol خبری از پرداخت با حوصله، منطقی و جذاب شخصیتها نیست. کارکترها سریع به مخاطب معرفی میشوند و به همان سرعت نیز نقش داستانی خود را ایفا میکنند. معمولا هدف آنها نیز همان مفهوم «بقا» است.
بازی به صورت کلاسیک دو آنتاگونیست اصلی دارد. اولی رییس زندان یا همان Warden است که مغز متفکر اتفاقات پیش آمده در کالیستو به شمار میآید. او نمونه بارز شروری تک بعدی و کلاسیک است که یک دهه پیش، مشابه آن را هزاران بار در مدیومهای مختلف دیدهایم. سخنرانیهای پر آب و تاب، ایدیولوژیهای افراطی و عقیده شدید به این نکته که آنها در حال خدمت به بشریت هستند. در واقع هیچ ویژگی متمایز کننده و خاصی در مورد او دیده نمیشود. کلا از لحاظ داستانی، اصلا و ابدا بازی The Callisto Protocol یک عنوان امروزی به شمار نمیرود و از پرداخت شخصیتها گرفته تا Villain کلاسیک و کلیشهای، در بسیاری از زمینهها مخاطب را یاد آثار قدیمی صنعت گیم (از نوع بد!) میاندازد.
به آنتاگونیست دوم بازی نیز به علت جلوگیری از اسپویل نمیخواهم اشاره کنم، اما این نکته را نیز در نظر داشته باشید که او نیز شخصیتی کلیشهای و ساده دارد.
در کل، تعلیق یک سوم آخر داستان را کنار بگذاریم، تقریبا هیچ چیز مثبت یا فوقالعادهای در زمینه داستان، شخصیت پردازی و وقوع اتفاقات وجود ندارد که مایه تأسف است. به لطف Setting خاص بازی و تازه نفس بودن این IP، پتانسیل به مراتب بیشتری برای خلق
شخصیتهایی ماندگارتر، داستاتی جذابتر و عمیقتر و صدالبته پایانی جامعتر وجود داشت.
متاسفانه کاملا مشخص است که پایان بندی بازی، کاملا تحت تأثیر این موضوع قرار گرفته که بازی DLC داستاتی خواهد داشت و احتمالا به یک فرنچایز تبدیل میشود. در حالی که آثار دیگر مثل Resident Evil دارای نسخههای متعددی هستند، با این وجود هر نسخه، پایان بندی کامل و مجزایی دارد و مخاطب را میان زمین و آسمان رها نمیکند. چیزی که متاسفانه در The Calisto Protocol به چشم میخورد و پایان بندی بازی اصلا و ابدا راضی کننده نیست.
گیمپلی بازی، از سه عنصر کلی تشکیل شده است. اول، سیستم تیراندازی بازی به وسیلهی سلاحهای گرم مختلفی که Jacob در طول بازی به دست میآورد. گان پلی بازی، روان و جذاب است و عملکرد رضایت بخشی به همراه دارد. باید بگویم The Callisto Protocol از معدود عناوینی است که سیستم تیراندازی آن، سنگینی، اثرگذاری و شدت شلیکها را به خوبی مخاطب منتقل میکند. از Hand Cannon که سلاح اولیه Jacob است گرفته تا Riot Shotgun، تمام سلاحهای بازی سنگینی و Impact محسوس و جذابی دارند. شلیک سلاحها دشمنها را به عقب میراند و بر اساس محل شلیک، شاهد قطع عضو دشمنان نیز هستیم که بسیار لذتبخش است!
شاید به نوعی بتوان گفت گیمپلی و خصوصا گان پلی بازی، نقطه عطف The Callisto Protocol میان مشکلات مختلف آن به شمار میآید.
تنوع سلاحهای بازی نیز قابل قبول است؛ البته باید بگویم پتانسیل بیشتری برای حضور سلاحهای خلاقانهتر و متفاوتتر در بازی وجود داشت. شاید حضور شعلهافکن، یا سلاحهای قدرتمند خلاقانه جدید میتوانست مبارزات بازی را جذابتر از پیش کند. با این وجود نقد خاصی به تنوع سلاحهای گرم بازی ندارم.
با این وجود یک مشکل در بخش فنی سلاحها وجود دارد و آن جابهجایی یا همان Swap کردن سلاحهای مختلف در لحظه است. جابهجایی میان سلاحهای بازی هم کند است، هم نسبتا آزار دهنده. البته حدس میزنم تا حد زیادی کندی و سختی این کار، عمدی بوده تا شرایط بازی دشوارتر و احتمالا واقعگرایانهتر (Realistic) شود. که البته باز هم این دلیل، توجیه خوبی برای مشکل در این زمینه نیست.
در کل میتوان گفت گانپلی ، نقطهی عطف این بازی به شمار میرود و شاید اگر همین نقطهی قوت نبود، مشکلات مختلف بازی بیشتر به چشم میآمدند.
سیستم مبارزات تن به تن و فیزیکی یا اصطلاحا Melee Combat، از همان اوایل توسعه به نقل محافل جوامع گیمینگ تبدیل شده بود. سیستم Melee بازی، کند، اما جذاب و تاثیرگذار است و در تک تک ضربات جیکوب، سنگینی Baton او، تقلا برای بلند کردن سلاح و حس ضربه زدن را به شکل فوقالعادهای حس خواهید کرد. به لطف سیستم قطع عضو (Dismemberment) بازی، که به شکل فوقالعادهای پیادهسازی و اجرا شده است، سیستم Melee Combat بازی دلچسب و لذتبخش است. ضربه زدن به دشمنان و سلاخی آنها، خصوصا در سه چهار ساعت اولیه، فوقالعاده لذتبخش است و تجربهی رضایت بخشی به ارمغان میآورد. البته متاسفانه به علت مشکلات طراحی مراحل و تعداد بیش از حد منطقی دشمنان، در یک سوم آخر بازی، تکه تکه کردن دشمنان مختلف دیگر حس و هیجان اولیه را ندارد که البته ریشه این ایراد را باید در طراحی مراحل بازی جست و جو کرد.
نکات مثبت Melee Combat بازی به کنار، باید به مشکلات این بخش نیز اشاره کنیم. سیستم Melee Combat بازی برای نبردهای تک به تک طراحی استاندارد و مناسبی دارد، اما در سکانسهای شلوغتر و هنگام مواجه با سه دشمن یا بیشتر در آن واحد، مشکلات این بخش مشهود هستند.
اولین مشکلی که خودنمایی میکند، مشکل دوربین بازی در این سکانسهای شلوغ است. به علت ازدحام دشمنان، نزدیکی دوربین به جیکوب و قفل کردن دوربین هنگام نزدیک شدن دشمنان روی آنها، اکثر مبارزات یک به چند در بازی، کمی شما را دچار دردسر خواهند کرد. البته منطقی هم قضاوت کنیم، طراحی بازی و دشمنان به گونهای است که نمیبایست تمام دشمنان یک قسمت را با Melee Attack نابود کنید و از سلاحهای گرم گرفته تا ابزارهای دیگر، باید از همهی ابزار در اختیارتان استفاده کنید. چرا که تکیه کردن بر Melee Weapon، به سرعت جیکوب را به کام مرگ میفرستد.
مکمل سیستم مبارزات تن به تن بازی، قابلیت جاخالی دادن حملات دشمنان یا همان Dodge دادن است. جاخالی دادن حملات دشمنان، با همان آنالوگ سمت چپ در پلیاستیشن، یا همان کلید مربوط به حرکات جیکوب است و حالتی خودکار دارد. وقتی دشمنی به شما نزدیک است، دوربین به نوعی رو او قفل میکند و آنالوگ چپ حکم کنترل جاخالی دادن Jacob را پیدا میکند.
سیستم Dodging بازی، در عین سادگی کارآمد است. نکته این جاست که شما نیازی ندارید بر مبنای جهت حملهی دشمنان جاخالی دهید، تنها کاری که لازم است انجام دهید، این است که آنالوگ یا دکمه کنترل جیکوب را در سمت چپ یا راست نگهدارید، خود او به صورت خودکار جاخالی خواهد داد. اگر دشمنی بیش از یک بار حمله کند و حالت Combo پیدا کند، میبایست مدام آنالوگ را از چپ به راست و راست به چپ عوض کنید. سیستم Dodging بازی، احتمالا به سرعت برای شما راحت خواهد شد و پس از گذشت مدت کمی، به خوبی خواهید توانست با این مکانیزم مهم گیمپلی خو بگیرید.
ترکیب جاخالی هوشمندانه و استفاده درست از حملات ترکیبی سلاحهای گرم و باتوم Jacob، کلید موفقیت شما در مبارزات شلوغ و متعدد خواهد بود. طمع نکنید و لزوما همیشه به فکر حمله نباشید.
بد نیست اشاره کنم بازی یک سیستم Block خودکار دارد که به شخصه در طول بازی دو سه مرتبه هم از آن استفاده نکردم چرا که جاخالی دادن، ریتم حرکات و مبارزه جیکوب را حفظ میکند ولی دفاع کردن، مبارزات را از ریتم میاندازد.
سیستم قطع عضو و Dismemberment بازی، یکی دیگر از نقاط قوت آن به شمار میرود. قطع عضو دشمنان چه هنگام استفاده از سلاح گرم و سرد و چه هنگام پرتاب آنها به دیوارهای میخدار و توربینها، فوقالعاده لذتبخش کار شده است و باید گفت این مورد، جزو معدود مواردی است که سازندگان دقیقا همان چیزی که وعده داده بودند را به مخاطب تحویل دادند!
در نهایت سومین بخش اصلی گیمپلی بازی، دستکش ضدجاذبه یا همان GRP است که الهام مستقیمی از سری Dead Space به شمار میرود. با استفاده از این دستکش، میتوانید اجسام یا دشمنان را بلند کرده و به جهت دلخواه پرتاب کنید. تقریبا در تمام مکانهای بازی، شاهد دیوارهای میخدار یا همان Spiked Wall هستیم که پرتاب دشمنان درون آنها، بلافاصله موجب مرگ این هیولاها میشود. از طرف دیگر در جای جای محیط شاهد کپسولهای انفجاری نیز هستیم که میتوانید آنها را بلند کرده و به سمت دشمنان پرتاب کنید. در نهایت ترکیب سلاحهای گرم و Ranged Weapons، سلاح سرد و Melee Combat و در نهایت دستکش GRP، تمام ابزارهای در اختیار شما برای بقا در Callisto به شمار میآیند.
در نهایت بد نیست به سیستم ارتقاء بازی نیز اشاره کنم، در جای جای بازی شاهد دستگاههایی به اسم Reforge هستیم که با استفاده از آنها، میتوانید به خرید و فروش آیتمهای مختلف و ارتقاء ابزار خود بپردازید. واحد پولی بازی Callisto Credit نام دارد و با گردش در محیط و کشتن دشمنان و فروش آیتمهای ارزشمند به دست میآید. سیستم ارتقاء سلاحها و ابراز مختلف جیکوب، ساختار خوبی دارد و طراحی استانداردی نیز به خود دیده است. هر چند حس میکنم حتی با وجود ارتقاء، برخی سلاحها در آخر بازی آن چنان قدرت و کارایی لازم را ندارند.
اما بلاشک یکی از بزرگترین مشکلات بازی The Callisto Protocol، مربوط به بخش طراحی مراحل و کارگردانی بازی است. اجازه دهید تک تک موارد مربوطه را بررسی کنیم.
مشکل اول Level Design بازی، مربوط به Encounterهای بازی است. منظور از Encounter، سکانسهای رویارویی با دشمنان در قالبهای متفاوت است. مشکل این جاست که سازندگان، به شکل عجیبی باور داشتهاند که دشمنان بیشتر، سکانسهای شلوغتر و گیمپلی اکشنتر، مساوی خواهد بود با لذت بردن بیشتر مخاطب و جذابتر شدن بازی! موردی که یک اشتباه بزرگ از سوی سازندگان قلمداد میشود. در اکثر بخشهای بازی، خصوصا Chapterهای چهار تا هشت، تعداد سکانسهای مواجه با دشمنان و Encounterها، فوقالعاده زیاد است. نه تنها تعداد این Encounterها به شکلی افراطی بالاست، بلکه تعداد دشمنانی که در این سکانسها باید نابود کنید نیز همیشه قابلتوجه است.
این مسئله باعث شده در نیمهی دوم، سیستم Dismemberment بازی، مکانیزم Melee Combat، گانپلی بازی و استفاده از دستکش مخصوص ضد جاذبه، تا حد زیادی جذابیت خود را از دست بدهند و کاملا حالت تکراری و یکنواخت پیدا کنند. شاید پس از تکه تکه کردن بیست دشمن با سلاح گرم همچنان از این کار لذت ببرید، ولی وقتی برای بار صدم، این کار را در فواصل زمانی کوتاه و به هم پیوسته انجام میدهید، دیگر خبری از حس جذابیت و رضایت بخشی بازی نیست.
این جاست که استادانه بودن طراحی مراحل آثاری چون The Last of Us Part Two بیشتر به چشم میآید. در آن عنوان، خبری از Encounterهای زیاد و دشمنان بیشمار نبود، بلکه بعد از هر Encounter، بازی اجازه آرام شدن و نفس کشیدن به مخاطب میداد تا در محیط بازی کردش کنند، موارد جانبی مثل گاوصندوقها را باز کنند و کمی در محیط بازی غرق شوند.
اما در The Callisto Protocol، عملا خبری از بالانس تعداد دشمنان و صحنههای اکشن نیست و درست به خاطر دارم در یکی از قسمتهای بازی، حدود ۲۰ دشمن مختلف را از سر راه برداشتم. به واسطهی ساختار مراحل و سرعت کند جیکوب، اکثر اوقات امکان فرار و Skip کردن این نبردها نیز وجود ندارد و عملا باید همهی دشمنان را نابود کنید.
زیاد بودن تعداد دشمنان، باعث شده اتمسفر فوقالعادهی بازی نیز آن چنان به چشم نیاید، چرا که عملا در اکثر لحظات، مشغول نبرد با دشمنان هستید و دیگر کسی به اتمسفر مخوف محیطها، نورپردازی هنرمندانه و جزئیات دقیق محیط، جسدهای تکه پاره شده و غرق خون، ترشحات مغز و بدنهای نصفه و نیمه، توجه نکند.
صادقانه بگویم اگر همین امروز با انتشار آپدیت جدیدی، تعداد دشمنان بازی نصف شوند و تعداد Encounterها نیز کمتر شود، لذت تجربهی بازی بیشتر میشود و به نوعی بازی ارزش تکرار نیز پیدا میکند! چرا که در شرایط فعلی، پس از اتمام بازی، عملا حس استهلاک و خستگی را خواهید داشت و آنچنان رغبتی برای تجربهی دوباره وجود ندارد.
نکته دیگر این است که استفاده بیش از حد از دشمنان مختلف بازی، باعث میشود اصطلاحا ترس مخاطب بریزد و دیگر اهمیتی به آنها ندهد. چرا که آن قدر آنها را کشته که کوچکترین حس اضطرابی به او دست نمیدهد. آثار Survival Horror نباید از دشمنان مختلف خود به شکل افراطی و در سکانسهای زیاد استفاده کنند، چرا که خاص بودن مبارزه با آنها به سرعت کمرنگ میشود و جذابیت خود را از دست میدهد.
دیگر مشکل طراحی مراحل، نبود کاوش و Exploration درست و حسابی است. بازی کاملا ساختار خطی و Linear دارد و خبری از محیطهای فرعی جذاب، اتاقهای مخفی، گاوصندوق یا Vault نیست. نهایت کاوش در بازی، چند اتاق کوچک و یک سری آیتم اضافه و یکسری Recording است که هیچ گونه جذابیت خاصی ندارند.
متاسفانه مشکل این جاست پتانسیل بازی در این بخش بسیار زیاد بود. از خود زندان Black Iron گرفته تا محیطهای دیگر، بازی میتوانست ساختاری چندلایهتر و عمیقتر در دل خود جای داده باشد و شاهد یک سیستم Exploration جذاب با پاداشهای ارزشمند باشیم. چه بسا حضور NPCهای مختلف نیز هم میتوانست به بازی عمق ببخشد، هم محتویات جدیدتری به بازی تزریق کند.
واقعا ساختار مراحل بازی برای یک عنوان که در سال ۲۰۲۲ عرضه میشود فاجعهبار است. نه خبری از کاوش و گردش در محیط است، نه روایت محیطی تعریفی دارد و نه شاهد بخش جانبی خاصی هستیم. چرا سازندگان در بخشهای مختلف بازی، اتاقهای مخفی، مناطق ممنوعه، گاوصندوقها یا قفلهایی خاص و دیگر مکانهای جذاب را در دل دنیا و مراحل بازی قرار ندادهاند؟ آیا ساخت انیمیشنهای متعدد مرگ جیکوب، از رنده شدن تا تکهدتکه شدن اهمیت بیشتری نسبت به Level Design بازی داشت؟
بدون هیچ شکی، بخش طراحی مراحل بازی، بسیار ناامید کننده و ضعیف ظاهر شده و ریشهی بخش زیادی از مشکلات بازی در بخش ساختار و مراحل است.
گرافیک بازی، در یک کلام فوقالعاده است. طراحی چهره شخصیتها، کیفیت بافتها، نورپردازی محیط، سایهزنی اجسام و جزئیات محیط، تحسین برانگیز هستند. به راحتی میتوان از The Callisto Protocol به عنوان بازیای نسل نهمی یاد کرد که ظاهر فوقالعاده جذاب و چشمنوازی دارد.
اما مشکل این جاست هر چقدر در بخش ظاهری و هنری بازی فوقالعاده عمل کرده است، در بخش فنی شاهد بک فاجعهی تمام عیار هستیم!
تجربهی بازی روی حالت Performance کنسول PS5، مملوء از مشکلات مختلف است. بزرگترین مشکل بازی در بهش فنی، Stuttering شدید در سکانسهای شلوغ و بعضا حتی سکانسها و لحظات عادی است! صفحه پاره پاره میشود و نرخ فریم بازی به شکل فاجعهباری تغییر میکند! سازندگان در بخش بهینهسازی افتضاح عمل کردهاند و از یک Optimization درست و حسابی خبری نیست.
در بخش موسیقی و صداگذاری، عملکرد بازی بسیار رضایت بخش است. ساندترک بازی به شکل فوقالعادهای مخاطب را در اتمسفر بازی غرق میکند و خوشبختانه تطابق بسیار خوبی در این بخش با فضای بازی شاهد هستیم. صداگذاری افکتها، شلیکها و تعاملات نیز رضایتبخش است و خبری از عدم تطابق صدا و فعالیت نیست.
در بخش صداپیشگی، قطعا درخشانترین عملکرد به اجرای Josh Duhamel در نقش Jacob Lee بر میگردد. البته بهتر بود اجرای درخشان او، با پرداخت مناسب شخصیتش همراه شود تا او را به شخصیتی ماندگارتر تبدیل سازد.
The Callisto Protocol
بازی The Callisto Protocol هر چند توسط کوهی از مشکلات مانند ایرادات فنی، ایراداتی در طراحی مرحله، داستان سطحی و پرداخت ضعیف به شخصیتها احاطه شده است، اما در نهایت یک تجربهی خطی جذاب ترس بقاء یا Survival Horror را ارائه میدهد. عدم بهرهگیری از پتانسیلها تاسفبار است؛ اما در نهایت، این عنوان میتواند تجربهای سرگرم کننده برای شما باشد.
نکات مثبت:
- گانپلی جذاب، سنگین و لذتبخش
- گرافیک هنری خارقالعاده
- اتمسفر و فضاسازی بینظیر
- طراحی اصولی دستکش کنترل جاذبه (GRP)
- موسیقی مطابق با اتمسفر
نکات منفی:
- داستان سطحی و پرداخت ضعیف به شخصیتها
- پایان بندی نامناسب
- مشکلات فنی شدید مانند Stuttering و افت فریم
- مشکلات گسترده در طراحی مراحل و رویاروییها
- عدم وجود کاوش و اکتشاف مناسب
- عدم استفاده مناسب از پتانسیلهای داستانی و ساختاری بازی
- سکانسهای اکشن بیش از حد
- عدم وجود المانهای Horror!
۷.۸
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) و روی PS5 و حالتPerformance تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
من که اصلا بازی وحشناک بازی نمی کنم …ولی خب طرفداران دد اسپیس که دوست داشتن دوباره یه تجربه شبیه ش رو بازی کنن ناامید شدن حسابی
به عنوان یه طرفدار دداسپیس میگم که نه ناامید نشدم چون عمده ی دلایل نمرات منفیش بخاطر مشکلات فنیشه و بیش از حد خطی بودنش که برای یه گیمر قدیمی چیز عجیبی نیست و اتفاقا نظر مثبتی بهش دارم بین این حجم از بازی های اوپن وورلد با ساید کوئست های الکی و زیاد (از نظر من کلا دوتا بازی ساید کوئست های قابل قبولی داشتن ویچر ۳ و تقریبا گاداووار ۲۰۲۲)
و درکل نمره باد هواست
برادر تو لباسی جز زیرپوش و مکانی جز تخته خواب نداری ؟؟
والا من جایه تو از پروفایلت خجالت میکشم
من کلی عکس خوب دارم …ولی متاسفانه هر کاری می کنم نمی تونم تو پروف بزارم.ربطی هم به حجم نداره کلا نمیزاره ……همین عکس هارو با خود دوربین گیمفا می گیرم ..هر چند وقت دوباره از بین عکس ها یکی رو انتخاب می کنم
داداش اینجا گیمفاست، توقع بیشتری غزش نی
منم مثل تو.
واقعا نمیتونم بازی کنم قلبم میاد تو دهنم😂در کل آدم ترسویی نیستم در واقعیت،ولی فیلم و بازی ترسناک رو واقعا نمیتونم تحمل کنم،که البته از موجوداتش نمیترسم بیشتر حالت غافلگیریه که اجازه نمیده ادامه بدمش😂😂😂😂.
من بازی ریسینگ،شبیه سازی،سبک شوتر و البته بیشتر واقع گرایانه رو دوس دارم و ارتباط میگیرم.
تحسین میکنم کسایی که همن سبک بازیارو میتونن بازی کنن و لذت ببرن واقعا خوش بحالشوت😓
اتفاقا ادمایی عین ما کار خیلی خوبی می کنیم چون از لحاظ علمی اثار ترسناک باعث شوک و افزایش ادرنالین میشه و این مسعله واسه بدن خیلی بد هستش …….من کلا از بچگی دور این جور چیز هارو خط کشیدم .چون خیلی خیال پردازی می کنم درباره …یه فیلم ترسناک ببینم تا یه سال هر شب درباره ش فک می کنم 😐
این بازی رو همه بازی میکنن ولی اینجا میان میگن اوه این که اونی که میخواستم نشد ای بابا .فرداشب درحال دانلود کردن دیتا بازیه که بزنه تورگ
مثل اینکه تا عرضه نسخه ریمیک اویل ۴قرار نیست یه survivor horor خوب بیاد
البته شاید ریمیک دد اسپیس و ریمیک سایلنت هیل ۲ هم موفق بشن
بازی دد اسپیس که مث همین کالیستو هس
به نظرم اویل ۴ ریمیک و سایلنت هیل ریمیک عالی میشن
درود : یا یک گیمر جدیدی با عقاید جدید ….یا اصلا گیمر نیستی ….. میگی دید اسپیس : دید اسپیس جز بهترین بازی ها ترسناکه ….. ترسی که تو دید اسپیس تجربه کردم تو هیچ بازی ترسناکی نبود …..کجایی داداش ….به من برخورد ….
بعد کلی سال دوباره دارم میرم دید اسپیس رو تجربه کنم ….تکرار معنایی ندارد واس این بازی ….
تشکر از جناب زاهدی بابت نقد
خب پس مشخص شد مشکل تنها بهینه سازی نیست!
انتظاراتم بسیار اومد پایین حقیقتا
گرچه که در گذشته هم اشاره کردم که برام فرقی نداره و تجربه اش میکنم (هارر از ژانر های مورد علاقه منه (:
ولی خب دیگه الان انتظاراتم بسیار اومده پایین
darkwood بزن
حتما حتما Signalis رو پلی بده. میتونم بگم شاهکاره. جای درد Callisto رو تاحدی خوب کرد برام 🙂
واقعا یه Survival horror کلاسیکه
با وجود اینکه کمتر از انتظارات عمل کرده ولی نمیشه گفت بازی بدیه
وایسا ببینم میتونم بگم
بازی بدیه
بازی واقعا پتانسیل این که بتونه از dead space هم جلو بزنه رو داشت، امیدوارم سازنده ها از انتقاد ها درس بگیرن تا اشتباهاتشون رو تو بازی های بعدی درست کنن و صرفا تمرکزشون رو گرافیک و انیمیشن مرگ نباشه.
با این بررسی میشه گفت کالیستو نه یه بازی عالی و نه بازی بد ، بلکه یه بازی خوب و میانه هست. که حداقل دداسپیس دوست ها ، باید بازیش کنن.
نمیدنم شایدم بازی خوبی نباشه چون نکات منفی از نکات قوت بیشتره به هر حال تا خودت بازیش رو نکنی نمیتونی بگی بازی افتضاح هستش یا عالی
دقیقا. هیچی مثل تجربه ی شخصی نمیشه.
حیف از این همه پتانسیل
ولی به زودی میگیرمش چون فضا و گان پلی بازی رو دوس دارم
ممنون از نقد آقای زاهدی
خسته نباشین آقای زاهدی ولی عدم وجود المان های Horror ؟! این بازی تریلرها و تیزرهایی هم که میداد همچین چیزی داخلش دیده میشد، عجیبه که همچین چیزی خوندم برای این بازی، یکی از دوستان من بازی رو پلی داده فعلا تا نزدیک به اواسط بازی پیش رفته، تعریف میکرد ولی گفت داستان تا جایی پیش برده خیلی چیز خاصی نبوده انگار
کارگردان بازی : We’re creating the scariest game ever! Revival of survival horror!
همه ی این انتظارات رو خود سازنده ها گذاشتن…
سلام و خسته نباشید میگم به آقای زاهدی.
با اینکه این روزها زیاد حال و حوصله ی گیم ندارم ولی دیگه ژانر مورد علاقم رو هنوز دنبال میکنم.
متاسفانه امید زیادی به این بازی داشتم که نتونست اون چیزی که میخوام رو پیاده کنه.
من زیاد به متا اهمیت نمیدم ولی خب توی نقد شما اشاره کردید که تعداد مبارزات بازی زیاده و این برای من مثل یک سم میمونه. یکی از لذت های بازی های اتمسفریک و ترسناک محیط عمیق هست که با حرکت در محیط در عمق اتمسفر فرو بری. وقتی مبارزات زیاد باشه بازی حالت کیو کیو به خودش میگیره و لذت بازی ازبین میره.
اینجاست که هنر کپکام و ناتیداگ و حتی 4a games مشخص میشه.
ولی خوبیش اینه توی نسل بازی های ترسناک هستیم و به بازی های آینده امیدوارم
وقتی خالق دد اسپیس نمتونه رقیب دد اسپیس رو بسازه!
بعد از مدت ها یه بازی ترسناک و خشن آمدکه بهش میگن CALLISTO PROTOCOL
من می توانم درک کنم که چرا نظرات منفی زیادی می بینم، اما آیا آنها اهمیت دارند؟
آنچه من در بازی می بینم خشونت بی حد و حصر و ترس بی چون و چرا است
بسیاری از مردم با این چیزها مشکل دارند، پس ادامه دهید و افسانه زلدا یا ماریو چاق را بازی کنید این یک بازی مخصوص بزرگسالان هست و برای طرفداران واقعی و دوآتیشه ژانر ترسناک ساخته شده است.
+۱ گرافیک بازی عالیه
+۲ صداگذاری و تاثیر آن بر انگیزه واقعا قابل تحسین است
+۳ داستان بازی اصیل و خاص
+۴ این بازی خیلی بهتر از بازی های تکراری سونی است
+۵ طراحی محیط بسیار زیبا و پر محتوا است و در هر گوشه ای می توانید چیز خاصی را ببینید
+۶ وجود چنین بازی خشن بسیاری از گیمرهای قلابی را تحت فشار قرار داده است
+۷ فیزیک بازی بسیار بالاست و به زیباترین شکل ممکن قطع عضو را شاهد هستیم
برای من مهم نیست که بچه های زیادی به این بازی زیبا حمله کنند و به آن امتیاز پایینی بدهند
مهم این است که این بازی برای بزرگسالان طراحی شده است و نیازی به زیر سوال بردن افسانه های شمال باستان با دروغ ندارد یا داستان یک دختر است که می خواهد انتقام پدرش را از یک دختر دوجنسه بگیرد
اگر از داستان های پوچ و تکراری خسته شده اید، یک بازی مناسب، خشن و زیبا به نام CALLISTO PROTOCOL دارید.
اگر نه به بازی بی ارزش مانند god of war بچسبید. آخرین آنها . ماریو . زلدا . فیفا متاسفم اما حقیقت است
دوستداران عزیز عناوین ترسناک، خشن و وحشیانه. این داستان زیبای DEAD SPACE تقدیم شما می شود
به امید دیدار با DEAD SPACE 4
داش دیگه به بازی های دیگه نرین
بازی god of war و last of us
خیلیی بهتر از Callisto protocol هستن
خداوکیلی لست ۲ تو طراحی مراحل خیلی عالی بود
گاد ۲۰۱۸ هم تو طراحی مراحل خوب بود
وای طراحی مراحل رگناروک رو حق داری چون اصلا روش وقت نزاشتن
خراب کردی…
اومدی ۱۹ خط تایپ کردی، در مورد گیم هم که چشم بسته نظر دادی!!!
.. آخرشم گیر دادی به بازی های دیگه…
اینجا برای CALLISTO PROTOCOL هستش..
هر گیمی طرفدار خودش رو داره.
هر وقت یادگرفتی به علاقه دیگران توهین نکنی، اونوقت بیا ۱۹ خط تایپ کن….
با این حرفت موافقم…… مشکل اینجاست چهار تا ترسو یا چهار تا بچه س ا ل میان سراغ اینجور بازی ها ….میترسند اول بازی مامانه میبینه بچش خراب کرده ….بعد مجبور میکنه بازی رو پاک کنه بعد بچه میاد میگه چه بازی اشغالی بود فلان بود …..جمع کنید بابا ……بنظرتون فرق یک گیمر که از زمان نسخه اول که سونی یا مایکروسافت دستگاهش رو ساخته …. دستگاه داشته …..چیه ….با کسی که العان بدنیا اومده با پول بابا میره دستگاه جدید میخره….بعد خودشو گیمر حساب میکنه …..۸۰ نفر منفی دادن همشون بچه سال …..یا فقط غیر گیمرند….اماتورند….. اگر نظرم ثبت بشه به منفی ها زیاد میشه و به تعداد آماتور ها
نقد گیمفا با نقد دیگر سایت ها شبیه هست و این نشون میده که بازی واقعا روی داستان ضعیف کار کرده
بیشتر تمرکزشون رویگرافیک و انیمیشن بوده
در کل اگه زبانتون خوب نیست و حوصله داستان ندارید،این بازی عالیه
نقد خوبی آقای زاهدی ولی تو ۲ قسمت از نقد،منظورتون رو متوجه نشدم راستش
.
اولی اینکه گفتین کارکتر ها هدفی جز بقا ندارن.قبول دارم داستان و شخصیت پردازی ها فراموش شدنیه من به جز کارکتر اصلی اسم هیچکس دیگه ای رو یادم نمیاد الان و خیلی فراموش شدنی هستن کارکتر ها ولی توی یه همچین بازی ای که همه یه جا با این موجوداتی که نمیدونن چیه گیر افتادن کارکتر ها چه مفهوم دیگه جز بقا باید داشته باشن؟
.
مورد دوم اینکه شما گفتین”متاسفانه به علت مشکلات طراحی مراحل و تعداد بیش از حد منطقی دشمنان، در یک سوم آخر بازی، تکه تکه کردن دشمنان مختلف دیگر حس و هیجان اولیه را ندارد”
منظورتون از تعداد بیش از حد منطقی دشمنان چیه دقیقا؟
گور متا!!!
evil west متای ۷۰ گرفته دارم بازی می کنم فوق العاده دارم لذت می برم
منتقد نیستم که بخوام به خاطر نمره دادن از تجربه بازی لذت نبرم بعضی بازی ها هستن مثل همین کالیستو پروتکل تا خودت بازی نکنی نمیشه نظر بدی
پس وقتی بازی کردی بیا از خوب بودن بازی نظر بده
چرا فکر میکنی همه بازیا باید متا ۹۰ باشن و متای ۷۰ کمه؟ :)
خود سازنده Evil West هم انتظار نمره بالاتر رو نداشت
دقیقا با نظرت مواقم هر چند دو سال پیش این کامنت و گذاشتی ولی evil west یکی از اون بازی هایی بود که به خاطر گیم پلی به شدت فان و باحال ش سه بار بازی رو تموم کردم و احتمالا دوباره هم بریزمش … نظر بقیه مهم نیست مهم نظر من و شماست که از بازی لذت ببریم
@علی
قربان شما علی جان
دقیقا همینطوره که شما می فرمایید و به نظرم اگه گیمر به بلوغ گیمری رسیده باشه مثل من و شما میفهمه که ملاک اون حس و ارتباط خوب گرفتن از بازی و نمره بازی صرفا ملاک نیست
من خودم به شخصه خیلی از بازی ها بودن که متای متوسط گرفتن اما نهایت لذت بردم ازشون
مثل بازی mad max
Evil west
Just cause
Mafia
Battlefield hardline
و…
و مطمئن هستم که واسه خیلی های دیگه هم این قضیه صدق میکنه
به نظرم اگر خیلی داستان براتون مهم نیست بازی کنید چون گرافیک و گیم پلیش واقعا خوبن و میتونه برای افرادی که به داستان اهمیت نمیدن عالیه
با اینکه کلی مشکلات داره نمره ۷.۸ هم عالیه
من خودم این بازی حتما انجامش میدم بعد از اینکه آپدیت داد و مشکلات بازی برطرف کردن
بازی پتانسیل خوبی برای یک بازی عالی داشت حتی بهتر از dead space ولی….
جالبه، انگار اهنگ سازا قشنگ دارن ۵۰ درصد وزن این صنعتو به دوش میکشن.داستان نویسی هم که اصلا چی هست؟
۳ ساله هر بازی ای براش هایپ بودم پتانسیل از دست رفته شد. اخریش سومرویل و گاد. فقط مونده هالونایت سیلک سانگ بد بشه پی اس فورمو میفروشم یه ایکس باکس ۳۶۰ میگیرم میشینم رزیدنت اویل ۵ میزنم.
برای منتقد عزیز اکشن بیش از حد نکته منفیه ولی برای من به شخصه یکی از بزرگترین نکات مثبت این بازی هستش
سلام
جذابیت دنیای گیم همینه. تفاوت نظرها و در عین حال لذت بردن از تفاوتها
البته بگم اکشن بودن برای یه بازی Survival Horror ضعف میتونه باشه.
داش نظر شما قابل احترامه ولی اکشن بودن ی بازی ترسناک نکته خیلییی منفی هست
وقتی خود سازنده گفته تحول ژانر وحشت بعد وقتی میاد میبینیم اکشنه نباید اشکال بگیریم؟
نصف کسایی که پشت بازی در میان اصلا تجربش نکردن
چنین نمراتی فقط برای سخت گیری هست.
مشکل اصلی این عنوان فقط و فقط از نظر فنی هست و همچنین کپی پیست بودن از دد اسپیس. وگرنه یه بازی بالای ۸۰ هستش دقیقا مثل ایول ویثین ۱ و ۲
.
من از تجربه ی این عنوان بیشتر از دد اسپیس ریمیک لذت خواهم برد. چون قبلا تجربش کردم و خیلی بیشتر از حد دیگه تکراریه خخ
اینکه دنبال نوآوری در سبک ترس و بقا هستیم و هستند باعث کاهش ساخت این سبک عناوین شده و خواهد شد.
همینا باعث شده حتی شینجی میکامی هم محتاطانه عمل کنه.
.
جماعت گیمر امروزی دنبال عناوین ترسناک بیهوده ای مثل PT و … هستند
با احترام به هوادارانش دد اسپیس قلابی
چرا من هیتر این شدم فککنم خیلی بهش امید داشتم واسه همینه
تشکر از تون بابت بررسی
من خودم جایی بودم خداروشکر تونستم حدودا ۴ ساعت تجربه کنم. باید بگم فضاسازی و طراحی محیط فوق العاده هست اما معایبی که گفته شد کاملا درسته. یک مورد خیلی مهم طراحی بیش از حد خطی مراحل بود. یعنی بارها شد از یک مسیر سر بسته ی باریک رد شدم که فقط منتظر این بودم دشمن از جلو بیاد انچنان نگرانی ای بابت اطراف نداشتم. طراحی مراحل داد میزد که من باید از کجا برم و اصلا نیازی نبود یخورده کند و کاو کنم. واقعا تاکیید بیش از حد سازندگان روی درگیریهای فیزیکی در اوایل بازی فقط و فقط باعث کاهش اضطراب مخاطب میشه و در نتیجه دشمن رو از اون چیز ترسناکی که هست عادی تر جلوه میده. شاید meele combat ها از نقاط قوت بازی باشن ولی به نظر من یکی از اصلی ترین عوامل کاهش المان های horror هستن. تصور کنید سازندگان عوض اینکه مخاطب رو تشویق کنن که با باتوم به سمت دشمنش بره و از انیمیشن های درگیری لذت ببره ، آنچان دشمنش رو ترسناک و سرسخت نشون میدادن که مخاطب با دیدنشون فقط به فکر عقب گرد بیوفته و به صورت غیر ارادی انگشتش روی دکمه ی خلاف جهت حرکت کنه ! مواردی که عرض کردم فقط بر اساس تجربه ی کوتاهم بود. از این نظر که سعی کردن تا حدودی بازی اورجینالی بسازن در کل قابل تقدیره هرچند شباهت های بسیار زیادی به dead space داره اما در کل خیلی منو نگرفت. راستش توی اون چند ساعت ولی فکر میکنم برای طرفداران dead space تا قبل از ریمیک بتونه بازی جالبی باشه
بازی قرار بود بازگشت Survival horror و ترسناک ترین بازی دنیا باشه (براساس حرف های خودشون) ولی نه Survival بود نه horror به جاش یه بازی متوسط اکشن سینماتیک بود. بنظرم زیاد هم دادین بهش. بیشتر از ۶.۵/۱۰ نمیتونم بدم … واقعا ناامید کننده بود چون من پیش خرید هم کرده بودم…
مشکل اینجاست که بازی بدی نیست. بازی متوسطیه از همه نظر. اگه بد بود کمتر ناراحت میشدم ولی الان فقط پتانسیل های از دست رفته رو میبینم. از اول تا آخر بازی Clusterfk یی از تصمیمات و دیزاین های خوب و بد بود.
هعی…
راستش من تجربه ی کاملی نداشتم نمیتونم نظر قطعی بدم ولی واقعا موافقم سر این موضوع
بازی ای که نتونه توی این ژانر توی ساعات اولیه ی خودش (طلایی ترین ساعات یک اثر وحشت بقا) اونقدر گیرا عمل کنه قطعا در ادامه با توجه به پیشرفت ها و ارتقای کاراکتر هم نمیتونه و خب این انتقادات به چنین اثری با اون صحبت هایی که خود سازنده ایجاد کرد کاملا وارده به نظر میرسه کمال همنشینی (EA) در اینها اثر کرده !
رو دست dead space تا حالا هیچ گیمی نیومده
دیروز تقدیر تشویق….امروز از دست رفته..
کم بودن تعداد شخصیت تو همچین سبکی اصلا نقطه ضعف نیست، اگه همون شخصیت ها درست پرداخت بشن خیلی هم عالیه، که البته خودتون هم تقریبا اشاره کردین.
یه باری مثل evil 6 که مزخرف ترین بازی هستش که تو این سبک بازی کردم شخصیت های زیادی داره، اما همون شخصیت ها هم چندان چنگی به دلم نزدن( به جز یکیشون) اما از شخصیت ایزاک تو دد اسپیس ۲ خوشم اومد
متوجه نشدم چرا نظرم تایید نشد ?!!!!!
به به ، چه نقد خوبی اول صبحی خوندم، روحم شاد شد
نه خوشم آمد
بلاخره یه بازی تو این سبک که بعد کشتن هر موجود مارو نیم ساعت دور خودمون نمیچرخونه، درود بر سازندش که تکامل یافته واقعیست
مهمترین ویژگی PS5 نسبت به بقیه سیستمها گیم پد بی نظیر هپتیک هست که واقعا یک بعد جلو میبردت تو گان پلی های نسل جدید و در این بازی قشنگ سنگینی و لگد سلاح رو حس میکنی تو دستت.
این بازی حکم اولین ها رو برای من داره
اولین بازی دیسکی که خریدم
اولین تجربه بازی من با کنسول
مانیتور هم نداشتم بهم اجازه دادن فعلا با تی وی خونه که 4K هست بازی کنمش
اولین چاخان تاریخت تو سایت هم بود
کامل بازیش کردم یک داستان بدرد نخور و کلیشه ای و تنوع هیولا ها صفر مراحل یکنواخت تقریباً بعد دو ساعت بازی کردن همش تکراری شد خدایی پیش dead space هیچی نیست
اصطحلاک ؟؟؟؟؟؟؟؟ !!!!!!!!!!
دد اسپیس یه پدیده بود دیگه مثلش نمیاد حتی خود سازندشم نمیتونه بهتر ازون بسازه حتی این ریمیکی که اومده هم به دد اسپیس اورجینال نمیرسه حتی اگر بازیه خوبی باشه . این کلیستو خیلی هایپ برنگیز بود گیم پلی هاش ولی ایراداتی که تو نقد گرفتیدکاملا روی گیم پلی و گرافیک جالبش سرپوش میزاره اصل یه بازیه قشنگ به روند بازی و همون لول دیزاینشه . ممنون بابت نقد خوبتون
به شخصه مدت زیادی انتظار این بازی رو کشیدم و اگر داستان بازی رو شاخه و برگ میدادن و شخصیت پردازی درستی داشت میتونست به یه شاهکار تبدیل بشه البته ایرادات فنی مثل افت فریم رو اگر در نظر نگیریم که حالا میگیم با آپدیت درست میشه. این رو هم باید اضافه کرد که کلا اسکی از رو دد اسپیس رفته ویه جورایی میشه به عنوان پیش غذایی در نظرش گرفت تا ریلیز دد اسپیس ریمیک نمره ی من ۷.۵/۱۰
بازی خوبی هست تقریبا آخرای بازی هستم// از dead space remake خیلی بهتره