بررسی ویدیویی God of War Ragnarok (بدون اسپویل)
God of War Ragnarok مطمئناً یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال ۲۰۲۲ بود. مدتی پیش، نقد و بررسی متنی این عنوان را با شما به اشتراک گذاشتیم، اما حالا میتوانید بررسی ویدیویی بدون اسپویل بازی را مشاهده کنید.
برای بررسی ویدیویی تصمیم گرفتیم اندک اسپویلهای نقد متنی را هم کنار بگذاریم و از شرح بسیاری از اتفاقات خودداری کنیم. با این وجود، اگر ترجیح میدهید که یک بررسی با جزئیات بیشتر را مطالعه کنید، پیشنهاد ما نقد متنی است. در ادامه بررسی ویدیویی بدون اسپویل God of War Ragnarok را مشاهده میکنید:
پر بحثترینها
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
نظرات
یک شاهکار به تمامعیار که فقط سانتامونیکا میتونست تکرارش کنه🤞🤞
الکی بزرگش نکنین من خودم سونیفنم ولی این بازی در واقع یه دی ال سی هستش دوتا برف اضافه شده یه پوستر و اسم جدید همین. واقعا چیزی دیگهای از کچل در برف ندیدیم در ضمن دستههایه سونی هم همش دریفت میده مثلا با کچل داری تو برف فایت میدی میبینی یه دفعه کچل خودش داره میدوعه و فایتو شکست میخوری همونجاس که آرزو میکنی ای کاش دستهایکس باکسو میتونستی وصل کنه به کنسول سونی
😂💪🏿
خود گویی و خود خندی
تو چقدر هنرمندی!
دوستان من حمایت نکردم ازش که در اصل تنه زدم با بازو و خنده چرا دیس دادین
آقای کریمی به نظر شما هنوز وقت این نرسیده که این دو سه تا بیماری که گیمفا پذیرش کرده مرخص بشن؟
درسته که وجودشون باعث چهار تا پاسخ میشه ولی به چه قیمتی؟!
منظورم هر دو طرف هستن
ترول داریم که طرف چهار تا نظر درخورم اون وسطا میزاره اما اینا دیگه واقعا دلقک بازی و بچه بازیو بردن توو حالت تهوع
واقعا آدم دستو دلش نمیاد یه کامنت بزاره
واقعا حیفه که چند نفر میخوان بیان توو پست موردعلاقشون تا باهم تبادل نظر کنن اما وجود همچین آدمای……پشیمونشون میکنه
آدم احساس میکنه داره به خودش توهین میکنه
وقتی تیم گیمفا انقدر با جون دل کار میکنه و سرعت پوشش اخبار فوقالعاده بالا و خفنه آدم انتظار داره بخش نظراتم حرفهای و گاهی فان باشه ولی همچین موضوعی به ندرت دیده میشه و باعثو بانیش کاملا مشخصه
سر پست بهترین بازی سال ۲۰۲۲
قطعا پیامهارو دیدید
یه بحث مفید بین رحمتی و گرالت اگه اشتباه نکنم به وجود اومد که آدم لذت میبرد
در اوج ادبو احترام
این که طرف یه گوشی دستشه توو هر پست میاد میگه کچل کچل و دو نفرم میگن خوب گفتی ، مثل بچهای که تازه به حرف افتاده و اولین کلمهای که به دهنش میاد یه فحش هستش
پدر و مادرش با ذوق میخندن و میگن بازم بگو بازم بگو
نمیدونم والا
من از ۲۰۱۵-۲۰۱۶ گیمفا رو دنبال میکنم و فکر میکنم از ۲۰۱۷ اینجا کامنت گذاشتم ولی تاحالا اوضاع سایتو توو بخش نظرات انقدر مسموم ندیدم
بازم میگم
حفظ ۵ تا کاربر خوب خیلی بهتر از وجود ۱۰ تا …..
بازم خود دانید
موفق باشید
آفرین چقدر جوانان نوجوانان فهمیده ای داریم من خودم سی پنج سالمه از هفت سالگی در صنعت ویدیو گیم افتخار میکنم که هستم حالا یه وقتا بیشتر بودم یه وقتا کمتر اما بودم و الان از هر زمان بیشتر مجذوب این صنعت هنر هستم لذت میبرم میبینم بچه ها ایران آنقدر هر کدوم منتقد هستن با اینهمه تحریم فیلترینگ کمبود ها سرعت نت اما با چنگ دندون خودشون رو وصل میکنن به جهان پا به پای دنیا در نقد برسی تحربه ها شیرین از گیم پیش میرن واقعا نباید توجه کرد به عده ای که فضارو متشنج میکنن هر چند شاید بخاطر سن پایین و هیجانات دیده شدن باشه کمبودی که در اینده ضربه میزنه براشون البته کاش همه اینها رو در زمان که حال همه خوب بود میدیدیم اما امیدمون بخدا هست
سلطان دیس
روزی سونی
روزی مایکرو
عقل حداقل با یه اکانت فیکه دیگه میومدی میگفتی سونی فنی، نه همون اکانتی که صبح تا شب داری باهاش قربون صدقه ایکس باکس میری و پلی استیشن را ترول میکنی!
بعدم اگه واقعا به نظرت گاد رگناروک خوب نیست، چرا صبح تا شب انرژی میذاری که بگی خوب نیست؟! اجازه بده زمان همه چیز را ثابت میکنه مثل هیلو ایفینیت که متای خیلی خوبی گرفت ولی الان هیچ پلیری نداره، تو هیچ مراسمی نامزد نشده و جایزه نخواهد گرفت و در آخر رئیس استدیو ۳۴۳ به صورت غیر مستقیم اخراج شد
حداقل با یه اکانت فیکه دیگه میومدی میگفتی سونی فنی، نه همون اکانتی که صبح تا شب داری باهاش قربون صدقه ایکس باکس میری و پلی استیشن را ترول میکنی! بعدم اگه واقعا به نظرت گاد رگناروک خوب نیست، چرا صبح تا شب انرژی میذاری که بگی خوب نیست؟! اجازه بده زمان همه چیز را ثابت میکنه مثل هیلو ایفینیت که متای خیلی خوبی گرفت ولی الان هیچ پلیری نداره، تو هیچ مراسمی نامزد نشده و جایزه نخواهد گرفت و در آخر رئیس استدیو ۳۴۳ به صورت غیر مستقیم اخراج شد
ف شکنم کجا بود که باهاش برم به یوتیوب ببینم فیلمو! آخه از ۵۰ تا ف شکن یکیشم جواب نمیده که شما بخاطر درآمد بیشتر کاربرا رو مجبور میکنید در یوتیوب ببیند!
بهتره که سونی بعد از بازخورد های شدیدا منفی ای که رگناروک دریافت کرد دست از تینیجری و کژوال پسند کردن گیماش برداره
هنوز که هنوزه دارن تو اینترنت پازل های این بازی مسخره میشه
جزو ناامید کننده ترین گیمای ۲۰۲۲ بود و اصلا در حد اسم رگناروک نبود
بماند کلی مارکتینگ دروغ هم داشتن این همه روی پتک ثور مانور میدادن و جزو تبلیغاتشون بود و براش کالکتور آخرش اصلا جزو اسلحه های بازی نبودش
روز خوب گیمرای واقعی روزیه که پازل های بچه گانه از همه گیم ها مخصوصا اکشن ها برداشته بشه، برای اینکه گیمپلی رو طولانی تر جلوه بدن هزارتا پازل چرت میزارن و تر میزنن به گیم و هیچکی ام شاکی نیست از اینکارو سازنده ها و این گریه داره
داری کم کم برام تبدیل به الگوی تربیتی میشی؛هرچی تو هستی رو سعی میکنم بچه ام نشه
یعنی قرار نیست مثل پدربزرگش باشه؟🤨
اتفاقا قراره مثل پدربزرگش یه آدم سالم شه؛حداقل مثل بعضیا بعد از دیدن سابقه کامنت هاش در به در تو فامیل نمیگردن ببینن به کی رفته🤔
نه با این شدت ولی موافقم…من و تعدادی از طرفدارای قدیمی بازی یه مقداری ناامید شدیم، دقت کنین دوستان من مشکل خاصی با تغییر سبک و سیاق بازی نداشتم و نسخه ۲۰۱۸ رو هم چندین بار بازی کردم، مشکل من و اون عده ای که گفتم بیشتر جنبه داستان بازی و روایت و پتانسیل های استفاده نشده هست وگرنه بازی به خودی خودش مشکل خاصی نداره بحث سر اینه که میتونست خیلی بهتر از این باشه ولی عوامل زیادی باعث شدن که نباشه
خیلی بهتر که چه عرض کنم اما میتونست واقعا در یک سری جهات فوق العاده حماسی تر باشه،این هم مضرات ایرون وود و سه نسخه رو چپوندن در دو نسخه هست خود عوامل هم گفتن بزرگترین چالششون همین چند نسخه بودن بازی بود که نهایت به این نتیجه رسیدن چون نه این گیم پلی کشش سه گانه رو داره دیگه نه سانتامونیکا وقت شش سال وقت گذاشتن رو نسخه بعدی گاد رو داره،در هر صورت یه مشکلاتی بود و سانتا باید یه انتخاب میکرد.
دقیقاً همینطور هست که میگید. به نظر شخصی خودم هم بازی کشش سه گانه رو نداشت ولی بهتر میبود که main story بازی حداقل نزدیک به ۴۰ ساعت بود و اینقدر زمان هم از بازی حداقلش انتظار میرفت و میتونست تو این زمان به خوبی به کارکتر های توی بازی پرداخته بشه. draupnir spear هم آنچنان که باید سلاح خوبی نیست نه این که بد باشه ولی وقتی رو درجه های سختی بالا بازی رو تجربه میکنی عملا به خوبی دو سلاح اصلی کریتوس نیست(این رو هم بگم که گیم پلی بازی یه جورایی احساس میکنم کند تر شده به طور مثال وقتی تبر رو پرتاب میکنی بعدL1+مثلث رو میزنی خیلی کند اجرا میشه انیمیشنش و جا داشت که هم سلاح های بیشتری در بازی قرار میگرفت و هم سرعت گیم پلی بازی هم یکم بیشتر میشد)
شما نیاز نیست به فکربازی های سونی باشی
همینکه رکورد فروش لانچ تاریخ پل استیشن رو زده خودش گویا موفقیت بازی هست
بهتر از یه مشت دروغ و وعده هستش که مایکروسافت امسال به کاربراش داده آخرش همه رو تاخیر زد و دوتا ایندی بهشون تحویل داد😂
تو هم که وضعیت مشخصه از فشار فقط زیر. پست های سونی پیدات میشه
بازخورد های شدیدا منفی؟؟🤣🤣
مرد حسابی کامنت ها رو بخون هر کی بازی کرده میگه ناامید کننده بوده و کلی پتانسیل از دست رفته داشته یا اندینگش بد بوده
آخرشو دوس نداشتم
به مرحله جمع کردن میوه و جمع کردن ریشه خشک و جیغ های مضخرف انگربودا که رسیدم بازی برام تموم شد !
حیف از اون همه انتظار .
نمیدونم چرا انگربودا دائما حس زندیا در نقش ام جی رو بهم میداد!
کلا قسمت هایی که با آترئوس بازی میکنی به شدت نچسبه و من یکی که دعا دعا میکردم سریع برگردم به کریتوس!
آره مخصوصا اون قسمت که اتریوس با انگربودا بود همش میوه چینی بود و راه رفتن اون قسمت داشت حالم به هم میخورد ولی با کریتوس خیلی بازی کیف میده.
تمومش کردم چه قدر لذت بخش بود لحظه به لحظش هیجان داشت.
خب حالا که بازی رو به اتمام رسوندم میتونم بررسی نهایی ام رو از بازی داشته باشم.
همونطور که توی پست بررسی متنی بازی گفتم، انتظار داشتم گیم پلی بازی تغییرات بیشتری داشته باشه که
اسپویل
.
.
.
.
.
.
.
به نظرم بازی به چیزی بیشتر از draupnir spear و انواع سپرها لازم داشت. همچنین به نظرم قسمت accessories جای کار بیشتری داشت.
به هر حال روی هم رفته گیم پلی اگرچه تغییرهای لازم رو نداشته ولی همچنان سرگرم کننده اس و لذت بخشه.
ی مشکل دیگه ای که میخوام بهش اشاره داشته باشم ضعیف بودن برخی باس فایت ها به خصوص باس فایت پایانی اودین بود که انتظار داشتم خیلی حماسی تر از این حرفا باشه. توی بررسی متنی گفتم که تنوع باس ها چه از لحاظ ظاهری و چه از لحاظ الگوی مبارزه ای عالیه و همینطورم هست؛ ای کاش فقط مبارزه با اودین کمی بیشتر روش کار شده بود.
بزرگترین مشکلم با بازی هم متاسفانه روی داستان و پایان بندی که یک عقب گرد نسبت به بازی اورجینال محسوب میشه.
دوستانی که پایان بندی رو ناامید کننده میدونن، به نظرتون باید چجوری میبود؟
ی نکته ای که یادم رفت بگم اینه که بازی به هیچ عنوان بد نیست و یکی از بهترین تجربیات امساله ولی طی ۴۰ ساعت تجربه ای که داشتم همش به این فکر میکردم که بیشتر چیزهایی که رگناروک داره ارائه میده رو قبلا توی بازی اصلی تجربه کردم و رگناروک تنها یک نسخه “صیقل خورده” از بازی اورجیناله که تازگی اون عنوان رو نداره.
من یه سوال دارم از شما الان تغییر گاد یک به دو و کات دو به سه چه تغییر بنیادی داشته
که شما انتظار داشتید گاد ۲۰۱۸ نسبت به رگناروگ داشته باشه؟
بزرگترین ایراد گاد ۲۰۱۸ تنوع دشمن ها و باس فایت هاش بود که اینجا به طور کامل این موضوع حل شده
و از همه نظر به اعتقات من بازی بهتری هستش نسبت به نسخه قبل
بزرگترین تفاوتی که میتونم بهش اشاره داشته باشم سلاح های متفاوتی بود که توی گاد ۳ بعد از کشتن هر کدوم از باس ها بدست میاوردیم و حتی برای مبارزه یکی مونده به آخر اگر اشتباه نکنم باز هم کریتوس از یک سلاح جدید و منحصر به فرد مخصوص همون خدا استفاده کرد درست مثل این بازی، نیزه دراپنیر و هایمدال با این تفاوت که سلاح جدید بیشتر از این که برای مبارزه کاربرد داشته باشه استفاده اش برای باز شدن دسترسی به مکان هایی که تا قبل اون گشت و گذار ممکن نبود.
خب قبل شروع بهتره اینو بگم من به کل از سبک مدرن هالیوودی و مارول گونه خوشم نمیاد، و می دونم پر طرفدار هست ولی خب برای من ساخته نشده. اما از دیدگاه غیر شخصی ورای اینا سه تا نکته اساسی از این بازی برداشت کردم. اول اینکه فوقالعاده پالیش شده و برای هوادارای این سبک عالی باید باشه. دو، اینکه بازی عملا بهبود بی چون و چرای بازی قبل هست، یعنی کسی که دوست داشته اونو عاشق این میشه، اما شاید دلسرد کننده باشه که خلاقیت سه گانه ی اصلی تو چارچوب شکنی های مداومش در این نسخه دیده نمی شه، من چندین بار با خودم فکر کردم طی بازی که چه فرصتی داشتن با این سطح پالیش تصویر و گیم پلی و صدا تا المان ها یا حتی فقط سلاح های جدیدی به بازی اضافه کنن اما نکردن. و سه، در مورد پرسش نهایی شما، بازی خیلی خیلی خیلی زود اوج می گیره. و دیگه طبیعیه که خسته تموم میشه. نمی دونم شاید اینم از دیگر جذابیت های فیلم های مارولی باشه، چون فیلم تور رگناروک که بخاطر حضور سورتر دیدم هم دقیقا همین حس به من داد. در آخر بگم اگه سه گانه اول و حماسه یونان رو این موتور بازسازی شه و چیزی ازش حذف نشه، کلام از وصف اون همه زیبایی قاصر خواهد بود.
گیمفای عزیز هم خواهش میکنم ویدیو هاتونو اینجام بذارین یه خری یوتوبو بسته.
به نظرم تمام کسانی که بازی براشون کاملا رضایت بخش نبود انتظار اضافات بیشتری داشتن چرا که بستر این کار فراهم بود. اگر نسخه ۲۰۱۸ رو بنا و فونداسیون آغازین یک فرنچایز در نظر بگیریم بنابراین دنباله ها باید علاوه بر بهبود مشکلات نسخه اول، موارد زیادی رو تو خودشون بگنجونن.
در مورد این که بازی طوفانی شروع میشه که درست میگی شما ولی طوفانی هم از ریتم میفته. شما ملاقات با ثور و اودین رو اگر پیک ابتدایی بازی در نظر بگیری در این صورت غافلگیری بعدی رو تا حدودی میشه بازی در نقش آترئوس در نظر گرفت چرا که بخش های تیر هم خیلی یکنواخت و صاف دنبال میشن.
بررسی گیمفا از بازی لحن nitpick ی گونه ای داشت والا از لحاظ منصفانه بودن و کیفیت بررسی بی نظیر بود و نشون داد فرق گیمفا با امثال ز.. و بازی سنتر چیه چون بررسی اون دو سایت مثل نقدهای قدیمی تر گیمفا در بهترین حالت تقدیرنامه و مدیحه ای در توصیف نکات مثبت بازی بود.
در مورد مارولی بودن هم کاملا موافقم. یکی از بزرگترین اعتراضاتی که همواره به آثار mcu وارد بوده از جانب اهل فن، پیروی بی چون و چرا آثار از قاعده تثبیت شده مارول بوده که اینجا هم می بینیم گاد رگناروک متاسفانه گریزهایی بهش میزنه.
از تعاملات پیتر – میشل گونه آترئوس و انگربودا تا پایان بندی فن سرویس گونه بازی و دیالوگ هایی که گاهی اوقات واقعا تعجب آورند همه و همه الهاماتی هستند که سانتامونیکا از آثار ترند و جریان اصلی این روزهای هالیوود داشته و نه ناتی داگ و دلست ۲؛ اگر خاطرتون باشه توی یک مصاحبه ای گفتند قراره همونطور که نسخه ۲۰۱۸ از نسخه اول لست الهام گرفته، این بازی هم از نسخه دوم متاثر باشه که حقیقتا من چیزی ندیدم مگر اینکه منظورشون وجود دو شخصیت قابل بازی بوده باشه که در اون صورت ادعاشون درست بوده.
من ظهر زیاد وقت نداشتم، الانم زیاد ندارم ولی چن تا چیز تو دلم موند می خواستم بگم:
من عاشق کارای انحصاری سونی بودم، به این دلیل که بازی هاشون نسخه ی پالیش شده و بدون تعارف گیمای نیش یا خاصپسند بود به جای عناوین تجاری و تقلیل داده شده AAA یا بی کیفیت نیش. از Shadow of the Colossus گرفته تا Twisted Metal و سه گانه GoW. من عاشق خشونت لجنزار حماسه یونان بودم و ۲۰۱۸ یه جورایی دلم شکست که یک کارگردان ورای کیفیت بالا و خوش ساخت کار کردن، این حماسه بی نظیر به سمت و سویی برد که علاوه بر ترک جهان دوست داشتنی مبدا، از لحن و هویت خشن و پر از گناه اولیه هم کاملا دور شد. مصاحبه ی سازنده و اینمه با خانواده و بچه دار شدن دیگه ادامه داستان قدیمی براشون جذاب نبود و می خواست خود جدیدش به نمایش بذاره هم اصلا توجیه کننده نبود برام. این دو سال اخیرم این انحصاری ها بیش از پیش به سمت عام پسندی رفته و هوادار های پیشین خودش از یاد برده. زیر پست مربوط به اهدای جوایز گیمفا در این باره صحبت کردم، پس سریع رد می شم با این نکته که در تمامی این عناوین، شخصیت های اصلی در مواجهه با آسان ترین معما های ممکن یا حتی مسیر یابی هم بلا فاصله با دیالوگ جواب معما به بازیباز می گن که دو چیز می رسونه، اول، بازی می دونه جز روایت مارولی و اکشن چیزی برای ارائه نداره و باید ازین قسمت های فرعی زود گذر کرد و دوم، بازی ساز حس می کنه که این بازی برای افرادی هدف گذاری می شه که توان حل ساده ترین معما ها هم نباید ازشون انتظار داشت. به بیانی دیگر، نوعی اعتراف سازنده به تقلیل بازی.
با گفتن تمام اینها، این نسخه رگناروک برای شخص من از این رو دلسرد کننده بود که انگار نگاه بدبینانه بنده صحت داشته و اینبار بهم ثابت شد اون نسخه ۲۰۱۸ تنها یک تغییر جهان نبود، بلکه مسیر تقلیل و همه پسند کردنی مدرن بود که حالا با رگناروک عمقی بیشتر در این زمینه گرفت و انتظار بنده هم اینه که این مسیر ادامه دار نیز خواهد بود چون هواداران بیشتری جذب میکنه این کار همون طور که حتی موارد کمفروش MCU بیشتر از اکثر شاهکار های کلاسیک سینما فروش دارن. بنا به همین دلیل هم هست که حتی در صورت بازسازی سه گانه هم انتظار من یک روایت وفادارانه از یکی از بهترین ضدقهرمان های هنر معاصر نیست… و با وجود این که گاد او وار به علت اون خاطرات دوران بچگی هنوز برام قابل چشم پوشی نیست، اما باید گفت، به کل نگاه من در عرصه هنر تا حدود زیادی از استودیو های بزرگ غربی (حداقل غرب دور) مدت هاست که برداشته شده.
با تمام نکاتی که ذکر کردید موافقم.
چقدر جالب چون من هم دقیقا توی پست خریداری کوانتیک دریم توی جواب یکی از دوستان گفتم که اون سونی ای که ریسک پذیر بود و روی آثار کم طرفدارتر شناخته میشد دیگه خبری ازش نیست؛ فقط کافیه تنوع ژانری انحصاری های فرست پارتی و سکند پارتی نسل هفتم رو با نسل هشتم مقایسه کرد تا متوجه شد متاسفانه یا خوشبختانه آثار فرست پارتی سونی هم حالت mcu مانند گرفته و بازی ها شباهت های غیر قابل انکاری با هم دارند. از تنوع ژانری نگم که هر چی میسازه شده سوم شخص اکشن ادونچر. در واقع این طوری بگم که گاد رگناروک این سوال رو برام ایجاد کرد که نکنه علاقه من به بلاک باسترهای سونی در حال کمرنگ شدنه چرا که من از اثری مثل ایمورتالز که دو سال قبل عرضه شده بود با اینکه اون بازی هم اکشن ادونچر بود بیشتر لذت بردم! لااقل پازل ها و معماهای بازی ی چالشی برای گیمر داشتند و سریع قرار نبود توسط یار همراه حل بشن!
به نظرم سونی دیگه قصد نداره از حاشیه امنیتی که برای خودش ایجاد کرده بیرون بیاد و هیچ بعید نیست اگر برای تلو ۳ هم اجازه داستان بحث برانگیز رو ندن. پشت سر هم آثار اکشن ماجراجویی که حتی مکانیک هایی که یک بازی استفاده میکنه رو هم استودیوهای فرست پارتی از همدیگه قرض میگیرن!
البته هنوز هم یک روزنه امیدی هر چند اندک وجود داره؛ دث استرندینگ، ریمیک دیمنز سولز و ریترنال که به ترتیب در سه سال اخیر توسط سونی حمایت شده اند شاید نشانه این باشه هنوز هم سونی به آثار niche اهمیت بده هرچند خیلی خیلی کم.
رگناروک هم تموم شد ارزش این همه صبر رو داشت بریم برا اسپایدرمن ۲ و فایت با ونوم امیدوارم ی فایت حماسی رو ببینیم
ممنون از نقد و بررسی که انجام دادین ، والا من بازی رو تموم نکردم و نمیدونم تموم کنم چه نظری بدم شاید هر چی الان بگم رو نفی کنم بعید نیست. ولی اونجا که اشاره کردین دیالوگ ها امروزی شده و از آترئوس گفتین و تشبیه به اسپایدرمن و ام جی کردید به اعتقاد و من متاسفانه بر خلاف میل باطنیم به نظرم تصمیم درستی گرفته سانتا مونیکا ما با گیمر های نسل جدید و جذب کردنشون مواجه هستیم و این خیلی نکته مهمی هست چاره ایی جز اینکار نمیمونه و ریسک به شدت کمتری داره صرفا این رو ایراد نمیدونم احتمالا ۱۰ سال بعد یه بازی میاد که رفتار ها جدید میشن و کسانی که با رگناروک بزرگ شدن میگن یادش بخیر مثل ما که میگیم یاد نسل ۷ و قبل از اون بخیر این اجتناب ناپذیره به عقیده من ، در خصوص صحنه های سینمایی و دکمه زنی باز تاکید میکنم تا اینجا که من تجربه کردم بهترین عنوان در این سبک هست چرا بهترین چون اعتقاد دارم به شدت در انتقال حس و هیجان به گیمر موفق عمل میکنه و این رو قبلا بسیار کم و یا اصلا ندیده بودم شاید بشه گفت رگناروک و لست ۲ در این مورد شاهکار کردن تا امروز ، اما در مورد روایت بازم بگم تا اینجا که من رفتم 😂 یعنی با فریا تازه از میدگارد اومدم بیرون و با the norne دیدار کردم روایت اصلا خسته کننده نبوده من فک کنم بازی اگر ۲۵ ساعت داستان اصلی داره قطعا ساعت هایی آروم تر پیش میره و ساعت هایی هیجان انگیز تر و خوشبختانه تنوع دشمن ها و باس ها و ماموریت های فرعی و جذابیت بازی باعث شده حداقل من در روایت کُندی و خسته کنندگی احساس نکنم به عبارتی اصلا دلم نمیخواد از پای بازی بلند بشم ولی خب کار و زندگی نمیزاره در گاد ۲۰۱۸ به وضوح این خسته کننده بودن رو احساس کردم نکات مثبتی هم که گفتین عالی گفتین و من چیز های خیلی بیشتری هم دیدم که قطعا بعد از اتمام بازی با دوستان به اشتراک میزارم . یکی از نکات مثبت یار های همراه کریتوس هست که خیلی زیاد در تنوع دادن و جذاب کردن بازی موفق عمل کرده از دیالوگ ها تا دخیل بودن در گیمپلی و ارتقاء دادن سلاح ها و لباس ها و تنوع حملاتشون که در درجه سختی بالا این بیشتر نمود پیدا میکنن.در آخر اگر کسی میره سمت رگناروک باید قبلش بدونه با چه بازی طرف هست و چیزی فراتر از دنیای اون نخواد که اینطوری لذت خودشو خراب میکنه ما داریم در مورد کریتوس حرف میزنیم قاتل خدایان لقبی که بشدت سنگین هست ، مثلا یک مثال بزنم رگناروک یک بازی در مورد مبارزات حرفه ایی و تنوع سلاح ها نیست در مورد قاتل خدایان هست چنین شخصی قطعا فقط چند سلاح مرگبار و معروف دارِ به عبارتی اون سلاحی که باهاش خدایان رو میکشه خودش یک کرکتر هست جایی که در اولین برخورد تیر و کریتوس تیر میگه من اون تیغه ها رو میشناسم …
محسن نمیدونم میرسی کامنتمو بخونی یا نه، ولی با بخشی که گفتی از مارولیزه شدن بازی حمایت میکنی اختلاف نظر دارم…
چون مخاطب عام دوست داره، باید هرکاری کرد محسن؟ یعنی به نظرت اگه اینکارو نمیکردن بازی توی فروش سقوط میکرد و فرنچایز میمرد؟ با این حساب پس TLOU 2 هم که پا رو گذاشت رو زخم مخاطب و به هیچوجه مارولی نبود باید باعث میشد آمار فروش مجموعه نابود بشه ولی تا قبل از رگناروک سریعترین استارت عناوین پلیاستیشن رو داشته…
به نظرم میاد خیلی از ما چون یه بازی رو دوست داریم، و چون میخوایم زنده بمونه و نفس بکشه، به هر اتفاقی که به روی زبون افتادنش موجب میشه تن میدیم و یه جوری خودمونو راضی میکنیم که این اتفاق خوب و ضروری بوده…
آقای نصرتی عزیز شما یک مقدار زود قضاوت کردی دوست من ، ببین من اول کامنتم گفتم علیرغم میل باطنی من ، من از این جریان حمایت نکردم ! اما قطعا ایراد نمیدونم دنبال راضی کردن خودمم نیستم دوست گرامی این چه برداشتیه ، من فقط مخاطب عام رو از مخاطب جدید جدا کردم ، قطعا مخاطبین جدید روحیات جدیدی دارن همونطوری که ما تو نسل خودمون داشتیم این که سانتامونیکا خواسته با مخاطبین جدید طی یک رابطه تین ایجری توسط آترئوس که سن این دوران رو داره ارتباط بر قرار کنه ایراد نیست شاید حال نکنیم و یا نپسندیم ولی ایراد نیست و این از نظر من یک روند هست که پیش اومده و گریبان خیلی بازیها رو میگیره تم و داستان لست اف اس چه جوری میخواد مارولی بشه !!! در صورتی که حماسه نورث با این تم بسیار آشناست ، هر چند تا اینجا که رفتم مراحل آترئوس اونقدر هم بد و خسته کننده نبوده میشه گفت قسمت آیرون وودز تین ایجری بوده بله شاید ما نپسندیم ولی خیلی ها پسندیدن بازی که فقط برا ما ساخته نشده انواع مخاطبین رو در بر میگیره ولی خب باس آخر بدی هم نداشت و مرحله بالا رفتن از دیوار asgard رو من که خیلی دوس داشتم و پسندیدم با اینکه فقط با یک دکمه میپریدیم و مثل قدیم پرش ها هیجانی و مهارت خاصی نمی خواست اما تو دادن حس موفق عمل کرده …
به نظر میرسه نظرم جوری بوده که حس کردی قضاوت شدی و سرزنشت کردم. اگر اینطوره، ازت معذرت میخوام محسن چون چنین قصدی نداشتم…
منظورم این نبود که لست میتونست مارولی بشه یا نه، منظورم این بود همونطور که لست بدون مارولی شدن مخاطبش رو داره، گاد هم “نیازی” به مارولی شدن نداشت و اتفاقاً انقدری فرنچایز خوب و غنی بود که میتونست مایهی الهام دیگر بازیها بشه (همونطور که شد)
پس وقتی فن پایه مجموعه رو جور دیگهای میپسنده و اینحاات هیچ مغایرتی با احساسات نسل جدید نداره، حقیقتا بهتره فضای مجموعه که امضاش هست رو قربانی نکنیم…
در رابطه با بخشهای آترئوس هم صحبتی ندارم فعلا، متاسفانه دیرم شده… شاید روز دیگهای:)
خواهش میکنم منم با چیزی که گفتین مخالفتی ندارم ، روز خوبی داشته باشین.
من بازی نکردم رگناروکو ولی ویدیو های بررسی بازی ساز ها رو میدیدم از معمای بازی ایراد میگرفتن هم باز حرف شخصیت های فمنیست مطرح شده و مسیری که سونی در پیش گرفته و همین قضیه دوستمون اون بالا خیلی حرف زده میشه مخصوصا اونجر بودن داستان بازی و کاتسین های طولانی شما که بازیو بازی کردی نظرت چیه؟هم شما هم اگر کاربر محسن اگر میبینه یا هر کسی که بازی کرده به نظرم حداقل بازی کردید بازیو میتونی واضح صحبت کنی
من خودم فقط ۲۰۱۸ رو بازی کردم مشکلی که داشتم یکیش با معما های بازی بود میتونست مثل بازی های مثل حتی star wars jedi دکمه تعریف کنه برای هینت دادن بازی چون ژانر بازی اکشن ادونچر بود این توضیحات ادونچر بازی و رو از بین میبرد خیلی چیزا هست ولی بحث و فوکوس بیشتر رو رگناروکه و اینکه درست شده یا نه حداقل این مورد
وقتی اکثر کمپانی های بزرگ توی بیشتر آثاری که تولید میکنند چه در تولید انیمیشن و چه در تولید فیلم و سریال های که برای مخاطب سنین پایین و بزرگسال تولید میشه نهایت کیفیتی که ارائه میدن فیلم هایی امثال avengers هست(اون هم واسه چندین سال متمادی) قطعا ذائقه مخاطب هم به مرور زمان تغییر میکنه در واقع میخوان که مخاطب در چنین آثار سطحی فرو بره به جای اینکه به فکر فرو و مطلب رو حلاجی کنه. وقتی به جای تولید آثاری مثل old boys یا محصولی نسبتا جدید مانند platform پشت سر هم spider man و امثال اینگونه فیلم ها تولید میشه انتظاری فراتر از این هم نمیشه داشت اما این جا که شما آقا محسن بزرگوار عرض کردید فکر نمیکنم که این بهونه ی خوبی(به بهانه ی فروش بیشتر) حداقل واسه استودیویی در حد واندازه سانتامونیکا باشه چون god of war فرنچایزی واسه رده سنی کاملا بزرگسال هست و با خشونت افسار گسیخته از قدیم الایام شناخته میشده در اینجا میتونم بازی مثلsekiro رو مثال بزنم که به زعم همه سختترین اثر میازاکی و یکی از سخت ترین بازی هاست اما به فروش فوقالعاده ۱۶.۵ mil دست پیدا کرده. درسته که اثر جدید سانتامونیکا تا این جای کار فروش بی نظیری رو ثبت کرده با user score 8.3اما به هیچ وجه به محبوبیت حتی اثر قبلی خود یعنی god of war با user score9.1 هم نرسیده .
من مخالف نظر شما نیستم ولی وقتی فرنچایز رو ریبوت میکنن یعنی گاد اف وار قدیم فعلا در استراحت هست این چیزی که الان از گاد اف وار میبینیم شاید برای من و شما و خیلی از دوستان مورد پسند نباشه مخصوصا قسمت هایی آترئوس ولی چه میشه کرد ؟ میخوام بحث رو باز کنم ولی واقعا تایپ کردن سخته کاش گیمفا پیام صوتی داشت 😁 خلاصه اینکه من مخالف حرفتون نیستم اما تصمیم سانتامونیکا در مورد بخش هایی از بازی رو ایراد نمیبینم فقط به مزاج خیلی از طرفداران قدیمی جور در نیومده
That’s all
کاملا موافقم و اتفاقا میازاکی و بازیاش مثال خوبی برای شنا کردن خلاف موج و رسیدن به موفقیت هستن… و در رابطه با فروش کمتر گادهای قبلی، شما دقت کنین اون زمان کلاًبازی ها کمتر از الان فروخته میشدن. یه نمونهی جالبش آنچارتد ۲ هست که تا ۳ سال پیش تعداد ۶ میلیون نسخه فروخته و باتوجه به اینکه آنچارتد ُسری عامه پسندتری نسبت سری گاد بوده، فروش خیلی بیشتری نسبت به گاد ۳ (۵.۲ میلیون نسخه) رو تجربه نکرده…
شما به سر به یوزر اسکور بازی بزنی خندت میگیره
وقتی طرف فرق اودین و ثور نمیدونه و میگه اودین چاقه و به همین خاطر صفر میده و امثال همین نظرات پر هستش تو یوز اسکور رگناروگ بعد شما همچین چیزی رو ملاک قرار میدی؟
با این حساب لست آف اس ۲ باید اشغال باشه با یوزر اسکور ۵!!
یوز اسکور یه نفر نمره کم میده یه نفر ایراد میگیره همه ایا ایراد الکی میگیرن؟ من فقط قسمت لست ۲ شو جواب میدم چون بازی کردم یوزر اسکور بازی به خاطر نریتیو بازیه که اصن منتقد ها مثل اینکه مهم نبوده براشون زیاد البته یوزر اسکور ۵ نامردیه ولی ۱۰ نامردی تره
اونقدر هام بدون اسپویل نبود ولی ممنون بابت نقد و بررسی کامل.
هر بازی به هر حال یه سری نقص هایی داره که باید بپذیریم اما چیزهایی هم هستن که اون نقص هارو کمرنگ میکنن👌🏻🪓
سلام بی زحمت اگه میشه یه چیزی به اسمتون اضافه کنید که خدایی نکرده سوتفاهم پیش نیاد باتشکر
Lol
هدفتون از،دادن نمره هشت نیم به این بازی چی،بود؟؟؟!!!!
ده کمتر ظلم به بازی و نقد بازیه
دوستان یه چیزی که درباره گاد آف وار رگناروک و الدن رینگ و بحث گوتی شدنشون هست، اینه که شما اگه نگاه بکنید به سال ۲۰۱۸ که دو رقیب سر سخت رد دد ۲ و گاد ۲۰۱۸ رو به روی هم بودن، میبینید از هر نظر رد دد ۲ میچربید به گاد اما یه موضوعی که وجود داشت این بود که گاد ۲۰۱۸ یه چیزی داشت که رد دد ۲ از اون بی بهره بود. اونم دگرگون شدن گاد ۲۰۱۸ نسبت به نسخه های قبل ترش بود. و همین باعث پیروزیش داخل گیم اواردز شد.
و الان همین موضوع بین رگناروک و الدن رینگه. شما خودتون به دور از هر تعصبی ببین کدوم نسخه نسبت به نسخه ی قبلش تغییرات بیشتری داشته و ریسک بیشتری رو متحمل شده ، همون برنده ی گیم اواردزه. ( میدونم الدن رینگ نسخه ی بعدی دارم سولز نیس ولی منظورم نسبت به بازی قبلی میازاکیه)
بخوام به بازی نمره بدم ۹.۵ میدم یکی از بهترین تجربه هام بود
بیشتر از ۱۰ ساعت پلی دادم و به معنای واقعی کلمه شاهکاره
هم داستان هم گیم پلی عالی هستن
نظر شخصیم رو راجب بازی بگم
به نظر من یک سری جاها چنان این پتانسیل به فنا رفته که ادم دلش میخواد خودشو از پنجره بندازه بیرون،البته که بازی لایق شاهکار هست و صددرصد جزو بهترین های ۲۰۲۲ هست و اگر الدن نبود حتی شاید بهترین
اسپویل
به نظر من کاش همه فایت ها مثل فایت اول با ثور هیجان داشتن و خفن بودند!دقت کنید اول بازی چقدر فایت با ثور خوب و حماسی طراحی شده اما هر چی بازی جلو تر میره انگار میخوان باس فایت های اودین و ثور زود تر تموم بشه و بازی گلد بشه و بتونن اونو عرضه کنن،اینکه میتونستیم با ثور یه فایت ناب دیگه مثل اول بازی بدیم یا یه فایت چندین برابر بهتر با ورلد سرپنت و ثور که تو رگناروک هم بهش اشاره شده بود یا یک باس فایت فوق العاده حماسی مثل اودین چیزی که حتی با زئوس در گاد اف وار ۳ هم ندیدیم و یه چیزی بهتر از اون
این بازی فوق العادس اما میتونستن چیز ها و جاهایی بهش اضافه کنن که هممون فکمون بیوفته رو سنگ،البته به اندازه کافی میوفته اما باز هم پتانسیلشو داره مثلا یادتونه تو نسخه ۲۰۱۸ اگر اشتباه نکنم تو نفلهایم میریم قلب یکی از غول ها که باز هم اسمشو یادم نیست رو به دست بیاریم زئوس رو ببینیم؟مثلا میتونستیم بریم اونجا یا که جنگ ورلد سرپنت با ثور و لوکی بالغ
این ها چیز هایی هستند که اگر بودند عالی میشدند و به نظر من عجله و دو نسخه در سه نسخه بودن یکی از عوامل حذف شدنشون بود
البته که یه روند حدود چند ساعته مثل ایرون وود واقعا بی نیاز بود و میشد به اتفاق های بسیار مهم تری رسید
اما باز هم با این حال این گیم فوق العاده بود ،خسته نباشید به اقای کریمی
دوستان اینا نظر شخصی منه به عنوان کسی که با اینبازی بزرگ شدم. خواهشا انگ هیتر و … نزنید و منطقی جواب بدین.
برای من گیم پلی با وجود تغییرات نه چندان زیاد همچنان بی نقص بود اما چیزی که برای من مهم بود سرنوشت کریتوس بود و نحوه روایت داستان که اصلا دوست نداشتم متاسفانه
۱-بازی از اون فضای سنگین همه نسخه های قبلی فاصله گرفته و زیادی حالت فانتزی به خودش گرفته که برای من حقیقتا نا امید کنندس
۲-باس فایت های پایانی برای من حس توهین به باس های پایانی سری Gow رو داشت. از دوستانی که مخالفن خواهش میکنم همین الان برن فایت پایانی نسخه ascention که همه ادعا میکنن بدترین نسخه سری بوده رو نگا کنن تا معنی باس فایت پایانی رو بدونن.
۳- از انتهای نسخه ۲۰۱۸ تا این نسخه تا انتهای بازی مدام بازی قصد داره به ما القا کنه که کریتوس قراره بمیره اما در عمل بازیکن هیچوقت واقعا این حس براش پیش نمیاد که قراره اتفاقات خطرناکی پیش بیاد و خیلی راحت و بدون هیچ چالشی کریتوس جون سالم به در میبره. درواقع انتظار داشتم بازی کمی شجاع تر پیش بره و اتفاق تنش زایی بوجود بیاره حتی کریتوس در آستانه مرگ بره و برگرده ولی هیچی نشد واقعا
۴- کارکتر اودین به اندازه ای که قبل از عرضه بازی ازش تعریف میشد باهوش و خطرناک نبود و نتونست کریتوس رو به چالش بکشه . انتظار داشتم برای این رابطه پدر و پسری چالشی ایجاد کنه و بتونه با ترفندهایی که این همه میگفتن خیلی خفنه بیاد و آتریوس رو در مقابل پدر قرار بده
۵- شاید نشون دادن اون طرف قضیه زندگی ثور از نظر سبک روایت جذاب به نظر بیاد اما برای من به شخصه تمام ابهت ثور بعد از اینکه دیدم چقدر در هم شکسته فرو ریخت در حدی که دیگه انگیزه ای برای مبارزه باهاش نداشتم در حالی که باس فایت اول با ثور قشنگ حس اینکه داری با یک خدای خطرناک و بی رحم مبارزه میکنی رو بهت میده و اون احساس مبارزه رو داری.
۶- پتانسیل کارکترهایی مثل یورمانگاندر و تیر رو با این رویه ای که انتخاب کردن به طور کل نابود کردن و حتی حالت عصبانی کننده داشت برای من بازیکن
۷- چیزی که بیشتر از همه منو ناراحت کرد اینه که تیم نویسندگی ۳ نفره نسخه ۲۰۱۸ که خود بارلوگ هم یکیشون بود الان هیچکدوم دیگه نیستن جزو نویسنده ها و این برای من واضحه که خیلی از ایده هایی که بارلوگ توی ۲۰۱۸ پایه گذاری کرد توی نسخه رگناروک یا فراموش شده یا به شکل بسیار ضعیف تری بهشون پرداخته شده تا بازی رو بتونن توی دو نسخه جمع بندی کنن.
۸ شخصیت پردازی جدید کریتوس که حتی با شخصیتی که توی ۲۰۱۸ ازش میبینیم زمین تا آسمون فرق داره . خواهشا به من نگید توی ۳ سال زنده ماندن توی فیمبول وینتر توی یه کلبه چوبی کریتوس بعد از این همه عمری که کرده باید مدام در حال قصه گویی باشه. بعضی جاها واقعا فکر میکردم این کریتوس نیست. مدام در حال جکگویی و قصه گویی …
درسته که شخصیت کریتوس کمی باید عوض بشه ولی این حجم از تغییرات برای کاراکتری که یک عمر طور دیگری زندگی کرده به نظرم از اونور بوم افتادن هست
۹- کاراکترهای فرعی مثل فریر زیاد شخصیت پردازی و عمق مناسبی ندارن و مرگشون هم هیچ تاثیری رو مخاطب نمیزاره
دوستان من ۴ سال برای این بازی لحظه شماری کردم اما واقعا بازی به پتانسیل واقعیش حتی نزدیک هم نشد.
بازی از روح سری gow دور شده و زیادی happy و محافظ کار شده و به جز دو ساعت اول رنگ و بوی سری gow رو از دست داده
اسپویل
.
.
در مجموع باهات موافقم ولی خب نسخه های قبل درمورد انتقام و قتل عام خدایان بود این نسخه اینجوری نیست خب طبیعتا فانتزی حساب میشه در مقایسه با نسخه های کلاسیک چون تم شون کلا فرق داره
.
راجع به اینکه تو پیشگویی ها گفته شده بود کریتوس قراره بمیره ولی نمرد خیلیا انتقاد کردن و گفتن یهو آخر داستان عوض کردن همه چی رو کریتوس نمرد.این درحالیه که توی پیشگویی ها گفته شده بود هایمدال آترئوس رو میکشه ولی کریتوس رفت هایمدال رو کشت و کلا پیشگویی ها و سرنوشت ها از اونجا عوض شد ولی خب درکل موافقم تو این زمینه باهات که میتونستن تا سرحد مرگ ببرنش به جای شاد و شنگول تموم کردن بازی
.
علاوه بر یورمورگاند و تیر بنظرم هلا(یا شایدم هل بود اسمش) سورتر،اون عقاب تو هلهایم و فنریر عملا حذف شدن و واقعا میتونم کلمه ی افتضاح رو براشون به کار ببرم این درحالیه که شخصیت پردازی کارکتر ها خیلی خوبه حتی همون کریتوسی که راضی نبودی ازش
متاسفانه این دوگانه بودن بازی هرچقدر از نظر گیم پلی خوب بود از نظر داستانی پلات هول ایجاد کرد و باعث شد خیلیا عملا نباشن تو داستان.تیر و اون عقابه که هیچی اصلا کلا شدن یه مرحله ی فرعی که وحشتناک مسخره بود بنظرم
.
بازی شاهکاره شکی درش نیست ولی حرفی که خیلیامون از جمله خودت داریم میزنیم اینه که داستان بازی خیلی خیلی میتونست حماسی باشه ولی این دوگانه کردنش پاشنه آشیل داستان شد(خطاب به کسایی که انتقاد کنیم میگن هیتریم)
درسته ممنونم توضیحاتت دوست من 🌹 واقعا اگر من حرفی میزنم از روی عشقم به این سری هست. اینم بگم من تا الان توی کل زندگیم شاید ۱۰ ۱۵ تا کامنت گذاشتم توی کل سوشال مدیا و اگه الان اینجام به خاطر اینه که حس میکنمکم کاری شده در حق این فرانچایزی که باهاش بزرگ شدم… همین و بس..
قشنگ معلومه اذیت شدیا من بازی نکردم رگناروکو نظری هم نمیدم ولی تو هر پستی دیدم قشتگ اذیت بودی به نظرم بشین سه گانه رو بزن بشوره ببره دو تا بازی رو PSP بود من بازی نکرده بودم دارم بازی میکنم یکی ghost of sparta و یکی دیگه Chains of Olympus رو گوشی هم میتونی بازی کنی من رو پی سی دارم بازی میکنم اگر اینا رو بازی نکردی اینا رو بزن مخصوصا ghost of sparta
اذیت که شدم خیلی زیاد ولی نه بخاطر اینکه شبیه نسخه های کلاسیکنبود بلکه به خاطر اینه که به اون زیبایی توی ۲۰۱۸ اینکاراکتر احیا شد و نتونسن ادامه درخوری برای این نسخه دربیارن. چرا شما فکمیکنید هرکس ناراحته صرفا دوست داشته بازی شبیه نسخه های کلاسیک باشه؟ واقعا عجیبه برام
کسی نگفت نسخه کلاسیک بهتره صرفا به خاطر شخصبت پردازی گفتم و بازی که الان دارم بازی میکنم جبهه گیری و متوجه نمیشم انقدر عجیب گارد داری
گارد خاصی ندارم دوست عزیز نظر شما محترمه 🌹. فقط خواستم توضیح داده باشم. آخه خیلیا وقتی به داستان این نسخه اعتراض میکنیم میگن برو کلاسیک بازی کن یا انگ هیتر بودن میزنن در حالی که من صرفا دارم بازی رو با نسخه ۲۰۱۸ مقایسه میکنم.
نه عزیز وقتی بازی کردی حق داری نظرتو بگی من خودم کسی که بازی کرده باشه برام محترمه نظرش من از رگناروک خیلی شنیدم و حرف زده میشه ولی خودم بازی نکردم تو این بحثا شرکت نمیکنم چون بازی نکردم هر حرفی بزنم ممکنه بعدا با بازی کردنش پشیمون بشم ولی اینکه توجه میکنی به تمام جزئیات بازی این خوبه چیزیه که خیلی ها توجه نمیکنن سیستم نمرات دهی بازی ها احساس میکنم وضعش خیلی خرابه پیشنهاد میکنم ویدیو دانکی در مورد کریتیزیم و ببینی واقعا اوضاع خیطه
از نقدت خوشم اومد 👌
ممنونم
مناسفانه مشکلات بازی برای من به قدری زیاد هست که میتونم طوماری ازشون درست کنم ولی در حوصلا این بحث نمیگنجه. شاید این بازی طرافدارهای جدید رو تا حد زیادی راضی کرده باشه اما برای من حداقل یک نا امیدی بزرگ بود…
من وقتی بازی رو شروع کردم خیلی امیدوارم شدم و اگر با روند دو سه ساعت اول پیش میرفتن این بازی بدون نگاه کردن به بقیه بازی ها برام بهترین بازی تاریخ بود اما افسوس افسوس افسوس….
شما همیشه نظر بده و بذار نظراتت که انقدر خوب و قشنگه خونده بشه… مقابل افرادی که جز تعریف و تمجید چیزی نمینویسن، همچین کامنتهایی که تحلیل و دلبل پشتشونه واجبه👌
خیلی خوب گفتی دانیال
از تمام نقد هایی که خونده بودم بهتر بود هم مختصر هم مفید
داستان ۲۰۱۸ با اینکه اتفاقات بزرگ و مهم خیلی کمتر داشت اما واقعا چند پله بهتر بود،همه چی ارام و درست پیش میرفت و چیز اضافی تو داستان نبود،این همه پتانسیل ساختن با گاد ۲۰۱۸ اما متاسفانه نویسند های نسخه جدید به فنا دادنش
نسخه ۲۰۱۸ اونقدر پایه قوی هست و انقدر داستان سرایی قوی و روایت خوبی داره که راجب تمام چیز ها توضیح میده و این هنر کوری بارلوگ و نویسنده ها بود ، ارزو میکنم کاش کوری خودش کارگردان میموند چون اریک ویلیامز و نویسنده های با روایت پر از سراشیبی که بعضی اوقات اوج پیدا میکنه و بعضی اوقات سقوط میکنه این پتانسیل رو به فنا دادند
بازی میتونست خیلی بهتر از این چیز ها باشه،اسپویل
از همین اودین میتونستیم چنان پتانسیل و فایتی بگیریم که نگو و نپرس،خود ثور فقط تو اول بازی اون ثور اصلی بود و در ادامه واقعا نه ابهت قبل رو داشت نه اهمیت قبل رو
اودین میلیون ها شیوه برای جنگیدن داره و اگر از این پتانسیل ها استفاده میکردند چه برای ثور چه برای اودین چه برای لوکی چه برای ورد سرپنت چه برای تیر که یه دلقک خالی بود تو کل بازی و هیچ تاثیری نداشت و رفتن دنبال کار های غیر ضروری این پتانسیل رو حیف کرد.
اخه الحق و الانصاف اگر از این پتانسیل ها استفاده میکردند میتونستند حماسی ترین بازی تاریخ صنعت گیم رو بسازند که متاسفانه به نظرم نبود کوری بارلوگ و عوض شدن نویسنده ها باعث این اتفاق شد
خیلی ناراحتم و حیف این حجم از پتانسیل
خیلی دقیق ریزبینانه و بجا نقد کردید بازی رو و با تک کلماتتون موافقم در ضمن همونطور که تو مورد هفتم اشاره کردید فکر میکنم بیشترین ضربه ای که به بازی وارد شده از جهت تغییر کارگردان و تیم نویسندگی بازی هست.وقتی آدم کامنتای افرادی مثل شما یا آقای نصرتی یا مهدیار رو میخونه(عذر میخوام اگر اسم خیلی از دوستان رو نیاوردم چون اون موقع باید فقط ۳ خط اسم بنویسم ) کیف میکنه.امیدوارم هر جا که هستید همیشه موفق سربلند باشید.
خواهش میکنم محمد امین، شما نسبت به بنده لطف دارین:))
و البته منم نظرات این دوستان و همچنین شما رو میخونم و لذت میبرم و ته دلم روشن میشه…
شما لطف دارین 🌹
لطفا همین جا فیلم رو بذارید .یوتوب فیلتره
سلام بچه ها لطفا این نظر منو تا آخر بخونید،من تمام سری های گاد اف وار رو بالای ۱۰ بار تموم کردم حتی اون زمان برای تموم کردن گاد۲،، ۴بار کنسول پی اس ۲ رو عوض کردم چون دستگاه ضعیف بود توانایی اینکه کل مراحل رو بیاره نداشت،به نظرمن گاد ۲۰۱۸ و رگناروک بازی های خوبی نبودن چرا چون اینکه یک کریتوس کسی نبود که بخواد به کسی درس زندگی بده اون حتی برای اینکه به راهش ادامه بده یه سرباز بی گناه رو به آتیش کشید،کرونوس به اون عظمت رو نابود کرد حالا میاد به پسرش میگه سعی کن بهتر باشی بنظر من انعطاف پذیر شدن کریتوس کار اشتباهی بود، ببینید من خودم فن سونی ام فقط برای گاد اف وار ولی پیر شدن کریتوس کار اشتباهی بود میتونستن بعد اسنشن یه نسخه دیگه بدن که اونو جمع و جور کنه،حرف منو فقط اونایی که گیمر قدیمی هستن درک میکنن
این که سازندگان GOW های نسل جدید رو در کنار فایت های خشن ، آموزنده هم کردند کجاش مشکل داره ؟! در هم آمیختن اساطیر نورس و عشق پدر فرزندی و زن و شوهری و …
متحول شدن شخصیت کریتوس ( به دلیل اینکه نتیجه این خشم و کشتارش رو دیده ) و نزدیک تر شدنش به ارزش های انسانی باعث شده مردم بیشتر با کریتوس جدید همدل شن تا با یه غول بی شاخ و دم که هدفی جز خونریزی نداره !
شما فقط قدیمی هستی دلیلی نمیشه بیشتر بدونید تحلیلتون غلط هست
البته با احترام دوست عزیز