هزار و یک شب Life is Strange 2؛ رستگاری سرخپوست مرده
سفر رفتن آدم را پخته میکند و بزرگ؛ اما در Life is Strange 2 سفر رفتن باعث رستگاری است و ثابت کند که این بازی اپیزودیکِ تعاملی ارزش تمام توجه شما را دارد.
بعضیها همچنان معتقدند بازیهای ویدیویی تنها چیزی که عاید مخاطب میکند، ترویج خشونت و خشونتپرستی است که هیچ معنا و مفهومی ندارد. از این رو، حتی منتقد اسم و مسما برهمزدهای مثل «راجر ایبرت» که صاحب جملات قصار مشهوری است که هنوز جا ماندهاند، خیلی صریح میگوید: «ببخشید ولی بازیهای ویدیویی هنر نیستند.» عملاً برای خیل متکثری از گیمرها هم شاید این موضوع که بازیهای ویدیویی هنر محسوب میشوند یا نه اهمیت قابلی نداشته باشد؛ آنها خوب و قشنگ هستند و همین موضوع کافی است تا قضیه را خاتمه بدانند و از پرسش شانه خالی کنند. درحالی که بازیها فراتر از این قضایا ظاهر میشوند.
در وصف آخرین قسمت از هزار و یک شب:
در ابتدا میخواستم تا تمامی مطالب هزار و یک شب را تقدیم کنم به یک دوست خوبی که بخش مهمی از آموختههایم دربارۀ داستانگویی بازیهای ویدیویی را مدیون او هستم. در آن زمان البته مطالب مربوط به داستان بازیها تا این حد تولید انبوه نمیشدند و مثل امروز نبود که وارد هردری بشوی با یک مطلب «داستان بازی فلان» روبهرو شوی؛ بنابراین مقصود اصلی این بود که فرصتی برای صحبت دربارۀ داستان خوش بازیهایی که پر از داستان خوش هستند پیش بیاید. حالا اما همه دیگر داستان بازیها را خودشان از برند و متوجه میشوند و اگرهم نشوند، دیگر نیازی به صبر کردن برای یک هزار و یک شب جدید نیست و همهچیز فقط یک کلیک با آدمیزاد فاصله دارد. بنابراین میخواستم بهسادگی بنویسم:
تقدیم به دوست خوب
قسمت اول:
وقتی که شاون دیاز از خواب بیدار شد
وقتی برای اولین بار، بازی Life is Strange 2 را کمی خیلی وقت پیش تمام کردم، هنوز هم فضاسازی بازی گیرا بود و شخصیتهایش هم کارشان را انجام دادند، اما اینبار فقط آن حس خوبِ «نوستالژی دبیرستانی» نبود که بازی را به تجربهای عزیز تبدیل میکرد؛ درواقع خیلی بیشتر از اینها بود. «زندگی عجیب است» در فصل دومش، پایش را فراتر از شوخیهای دختران دبیرستانی و حل کردن معماهای نوجوانی دربارۀ یک دبیر عکاسی شرور گذاشته بود و اگرچه شخصیتهایش مثل بازی اول واقعی نبودند، اما هنوز هم در ساخت و پرداخت حس «نوستالژی سفر» با همان فرمول گذشته موفق شده بود. شیفتگی اینبار شهرزاد نه بر سر زیبایی بهتصویر کشیدن مینیمالیستی زندگی واقعی از طریق سادهترین تجهیزات گرافیکی، بلکه بر سر خودِ خودِ داستان بازی بود. در هزار و یک شب Life is Strange تلاش بر این بود که ثابت شود این بازی یک سفر خاص به دوران دبیرستان هر فرد بالغی است برای اینکه حداقل کمی آن حس خوش نوجوان بودن و بازیگوش بودن و بیدغدغه بودن در دنیایی که تازه داشت پوست میانداخت را تجربه کند. اما Life is Strange 2 با آنکه شخصیتهای اصلیاش نوجوان و کودک هستند، اما ابداً برخلاف دو بازی قبلی از سری دربارۀ کودکی و نوجوانی نیست و نسخهاش برای همۀ افراد پیچیده میشود.
Life is Strange 2 دوست دارد مهم باشد و در این تلاش برای سنگین شدن وزنش زیادهروی میکند و گاهی واقعاً با دیالوگهای نمادین و اضافی تهدیگ کار را بالا میکشد و روغنش دل آدم را میزند. با همۀ این توصیفات ولی یک وجهۀ خوب دارد که در پایینِ پایینِ ظرف پنهان شده.فصل اول هم که ماجرای مکس و کلویی را دنبال میکرد در عمل بازی بزرگی نبود و داستان بزرگی هم نمیگفت اما اینبار «شاون» و «دنیل» میخواهند بهواسطۀ اجرای یک نمایش صمیمانه از دنیای بزرگتر قسمت دوم خودشان را به پوست و استخوان بازیکن عادی نزدیک کنند. در ابتدا بازی با نمایش دعوای شاون با همسایۀ همسن ولی کاملاً بیاعصابش شروع میکند که به شاون میگوید: «به همان زبالهدانی که از آن آمدی برگرد.» و سپس درگیری منجر به مصدومیت همسایهشان میشود و سوتفاهم باعث میشود شاون و دنیل راهی سفری به آنطرف دنیا بشوند تا از سروصدا و شلوغی شهر به سروصدا و شلوغی صحرای زندگی برسند.
در اپیزود اول، شاون با رخ دادن یک دعوا و مرگ ناخواستۀ همسایهشان، راهی جاها و جادههایی میشود که در تصاویر کارت پستالی و تبلیغهای تجاری نیستند و در عوض پر شدهاند از دیالوگهای اغراق شدهای که دوست دارند با بازیکن حرف بزنند. اپیزود اول علاوهبر ایجاد حس نوستالژی سفر با قرار دادن بازیکن در جنگلهای محافظتشدۀ حومۀ سیاتل و برآوردن احساس تنفس صبحگاهی سفر و رسیدن به پمپ بنزینها و مغازههای خالیِ سرراهی و مهمتر از همه، صدای گنجشک و پرنده، دوست دارد تا شاون و دنیل را مستقیماً بهواسطۀ شخصیت «هنک» در عمق فاجعه قرار دهد. هنک نه از بچهها خوشش میآید و نه نوجوانانی مثل شاون و بنابراین درابتدا فکر میکند که آن دو پول شکلات و هاتداگی که خریده بودند را ندادند. این مشکلات را بعداً شخصیت «برودی» برای شاون و دنیل بهطرز سادهتری توضیح میدهد. مثل آن انیمیشنی که در ابتدای هر اپیزود پخش میشود؛ جایی که شاون و دنیل بهشکل گرگهایی ترسیم میشوند که از خانهشان دور شدند و شکارچیهایی که دنبال سود ارزانقیمت و پوست حیوانات هستند دنبالشان میدوند.
قسمت دوم:
بهسمت پدربزرگ و مادربزرگ
در اپیزود دوم، شاون و دنیل بهسمت خانۀ پدربزرگی و مادربزرگی در یک شهر کوچک خودمانی میروند چون پدرشان دیگر نیست و مادرشان هم که در کودکی رهایشان کرده بود و حالا دیگر خبری از او نیست. بدتر از همه اما اینکه شاون و دنیل حتی در خانه پدربزرگشان راحت نبودند. مادربزرگ از شاون بهخاطر خبرهای بدی که از او شینده بود میترسید و دنیل که بهخطر حرکت در برف و سرما و نداشتن لباس گرم و خانه مریض شده بود، داروی کافی نداشت. در این نوبت، دنیل دل هردوی آنها به رحم آورد و باعث شد که حتی برای مدتی کوتاه، دو برادر گرگی روی آرامش را ببینند و دنیل هم کمی از کودکیاش را دوباره در برفبازی تجربه کند. این وسط پیش آمدن داستان جانبی دیگری از یک پسر و پدر دیگر به شاون و دنیل کمک میکند که ببینند یک خانواده برای کارآمد بودن نیاز به دو سایهبان بهنام پدر و مادر دارد. شاون هم اگرچه در ظاهر از رفتن مادرش عصبانی است و حاضر نیست او را ببخشد، اما بهخوبی میداند که او و خصوصاً شاون، بیشتر از هر زمان دیگری به یک مادر خوب نیاز دارند.
در هرصورت، دو برادر به ریشههای خودشان بازگشته بودند و انتظار داشتند تا لااقل کمی دربارۀ مادر واقعیشان یاد بگیرند. آنچیزی که باعث خراب شدن آرامش نسبی موجود در خانۀ پدربزرگ شد هم کنجکاوی بیوقفۀ دنیل بود برای وارد شدن به اتاق قدیمی مادرش. شاون به دنیل کمک میکند که وارد اتاق شوند و نامهای که مادرش برای مادربزرگ و پدربزرگشان گذاشته بود را بخوانند. اینجاست که هر دو میفهمند مادرشان آنقدر هم بیخیال نبوده ولی مادربزرگ عصبانی میشود و میخواهد که شاون و دنیل خانه را ترک کنند.
قسمت سوم:
سفرهای بیشتر
شاون و دنیل مجبور میشوند درست مثل گرگها در جنگل زندگی کنند و با دوستانی که قبلاً در یک گردش در شهر مادربزرگ و پدربزرگشان پیدا کرده بودند، زیر سایۀ چادرهای مسافرتی به زندگیشان ادامه دهند. شاون که کمکم در حال بالغ شدن است و در جستجوی وجنات یک مرد واقعی، میخواهد تا با کار کردن، پول ادامۀ سفرش بههمراه دنیل را در بیاورد. اپیزود سوم، دورترین نقطۀ شاون از خانه است؛ جایی که او بهجز برادرش، هیچ آشنای دیگری را نمیبیند و دورش را غریبههایی گرفتهاند که میخواهند کمکحالش باشند و ضربالمثل قدیمی غریبه بده را کنار بگذارند. با این وجود، این گروهی که همه درس و زندگی مرسوم را کنار گذاشتهاند و مدام از این شهر به آن شهر میروند، توسط مردی بهنام «فین» اداره میشود که رسم زندگیاش پر است از بیخیالی و بیملاحظگی و «هرچه پیش آید خوشآید» که برای کودکی مثل دنیل اصلاً مفید نیست. اپیزود سوم یک تجربۀ شخصی مهم است برای شاون که مشخص میکند میان دوستانش و برادرش کدام راه را انتخاب میکند. خوبی Life is Strange 2 هم این است که هر انتخاب جداگانۀ مهم، لزوماً قرار نیست درس اصلی بازی را عوض کند. مثلاً در Life is Strange آن انتخاب آخر مکس خیلی تأثیرگذار و خوب بود و پر از ارزش دراماتیک؛ اما درس نهایی بازی را برای مخاطبش عوض میکرد.
درس نهایی اپیزود و درس نهایی بازی در تمامیتاش اما در این بازی باوجود انتخابهای متعدد و تأثیرگذاری که در بازی تعبیه شدند تغییر نمیکند. در اپیزود سوم، شاون با دوستانش آزمایش میشود و بهخاطر آنها حتی تا مرز انصراف از خواستۀ اصلیاش، یعنی بودن با دنیل و تربیت کردن او و مراقبت از او پیش میرود. نتیجۀ بیخیالی شاون دربارۀ شرایط دنیل باعث میشود که دنیل و فین وقت بیشتری با هم بگذارنند و فین سرانجام بر او تاثیر بگذارد تا همان اخلاق هرچه پیش آید خوش آید را پیش بگیرد و باعث مصدومیت برادر بزرگش بشود.
قسمت چهارم و پنجم:
پایان
شاون پس از مصدومیت راهی صحرای لمزرعی میشود که متصور است دنیل به آن رفته تا دنیل را از معلم مهد کودکی که در آن مدت از او نگهداری میکرد تحویل بگیرد. دو اپیزود پایانی از این حیث مهم هستند با یکدیگر میآیند که شاون در مکالمه با مادرش یک جملۀ تاریخی میگوید که درس کلی بازی است و از طرفی میتواند این تصمیمگیری مهم را داشته باشد که برای آسایش برادرش راهی یک سفر رستگاری واقعی شود. در اپیزود چهارم دنیل پس از مصدومیت در بیمارستان است و بخش مقدمۀ اپیزود در تلاشهای او برای خروج از بیمارستان خلاصه میشود. در آنجا میتوان حتی فین را دید که چگونه با عاقبت اعمالش و شیوۀ زندگی بیمقرراتش روبهرو شده و میتوان بیتفاوت از او گذشت. شاون مسیری طولانی را بهسمت برادری سفر میکند که محل حضورش را از طریق یکی از دوستان قدیمی بهدست آورده بود اما بهمحض رسیدن به آنجا متوجه میشود که حالا معلم مهد کودک به دنیل وابسته شده و حاضر نیست او را پس بدهد. در اینجاست که بهطور اتفاقی، سروکلۀ مادر شاون پیدا میشود و یکی از مهمترین هایلایتهای دو اپیزود پایانی در مکالمات آن دو پیش میآید. جایی که شاون شروع میکند به گفتن همۀ ناراحتیهایی که از رفتن مادرش پیش آمده بود و از او برای رفتنش توضیح میخواهد. بازیکن در اینجا نباید گول سادگی گرافیکی بازی یا موشنکپچر ضعیفش را بخورد؛ دیالوگهای بازی خصوصاً در اپیزود چهارم و پنجم صمیمیتر، واقعیتر و پر از ارجاعات زیبا میشوند. مثل آن سکانسی که مادر شاون برایش غذا میآورد و بانداژ چشمش را عوض میکند و در محوطۀ بیرونی هتل، رفاقت جدیدشان شکل میگیرد که از گذشته و خاطرات پدرش، «استبان» میگویند.
مثل جایی که مادر شاون از زندگی عذابآوری که مادربزرگ و پدربزرگ برایش ساخته بودند میگویند و دلیل اینکه او رفته بود. مثل آدمهایی که فکر میکنند زجر دادن حیواناتی که متعلق به جنگل و دشت و دمن هستند در قفس ایدۀ بامزهای است که میتوان اسمش را نگهداری از حیوانات خانگی گذاشت. «کَرن» میخواست تا با استبان و بچهها، بتواند از سختگیریهای مادربزرگی مادرش خلاص شود اما این ایده هم جواب نداد و درنتیجه کلاً استبان را هم تنها گذاشت و فهمید که به درد مادر بودن و مادر شدن نمیخورد. شاون هم میتوانست او را بهخاطر این کارش سرزنش کند و هم میتوانست با این رفتارش احساس موافقت و مقاربت داشته باشد تا نتیجهگیری نهایی اپیزود نهایی مشخص شود. شاون و دنیل هم نمیتوانستند بیشتر از آنچه که ماندند در خانۀ پدربزرگی بمانند چراکه بالاخره یکجایی ذات پر از کنجکاوی دنیل باید کار دستشان میداد و اینگونه بود که شاون متحمل کلی ماجرای اضافی شد.
شاون و مادرش علاوهبر فهمیدن یکدیگر، حالا متفق شده بودند که دنیل را نجات دهند و دوباره خانواده باشند. اگرچه بازی مجبور است تا برای جمع و جور کردن پلات، مدت به مدت از جو منطقی و جدیاش مثل بخش پایانی اپیزود چهارم خارج شود، اما با این وجود دیالوگهای خوب و شخصیتهای خوبتر هنوز هم سرجایشان میمانند و دنیل نجات پیدا میکند و خانوادۀ دیاز بالاخره میتواند تا حد فاصل رسیدن به میانههای اپیزود پنجم، کمی احساس آرامش کند. کَرن شاون و دنیل را به روستای کوچکی میبرد که زیر آفتاب برای سالهای زیادی در آن زندگی کرده و به آنها اجازه میدهد که تا هرزمان که دوست داشتند آنجا کنار او بمانند. در این مدت دنیل که خلأ عاطفی نبود مادر و پدر را بیشتر از همیشه احساس میکرد، بهطرز شدیدی وابستۀ مادرش میشود و این را شاون خوب میبیند. اما شاون باید دوباره بهیاد بیاورد چگونه کارهایی که انجام داده همیشه با او هستند؛ از این رو مادرش در آن مکالمۀ ارزشمند پشت میز نهارخوری در جلوی خانۀ قابل حملش، به هردوی پسرانش یاد میدهد که میتوانند انتخابهای متفاوتی مثل Life is Strange داشته باشند و دیوار چهارم را بگذرانند.
دوباره وقت رفتن شاون و دنیل میشود و اینبار شاون این انتخاب را دارد که برای مادرش نامه بنویسد و از درسهای کلی بازی بگوید و حتی به او اعلام کند که برای اولینبار در زندگیاش فهمید که داشتن هردو سایهبان چگونه است. درهرصورت وقت رفتن فرا میرسد و شاون و دنیل به کمک «دیوید» که او را قبلاً در شمارههای قبلی سری دیده بودیم به سمت مقصد حرکت میکنند. دیوید در اینجا مدافع این است که شاون بیخیال سفر بشود و با سرانجام کارهایش روبهرو شود و درنهایت مثل او رستگاری را پس از طوفان آرکیدیا بِی تجربه کند و فرصت یک زندگی خوب بههمراه سایهبان خانواده و دوستان را به دنیل بدهد.
شاون و دنیل به مقصد میرسند و دنیل دوباره از روی کنجکاوی مثل شازده کوچولو شروع میکند به سوال پرسیدن و وقت رفتن میرسد که دوباره دردسرها شروع میشوند. شاون و دنیل گیر میافتند، دنیل شاون را نجات میدهد و اینبار پای سلامتی کلی آدم در میان است؛ شاون میتواند تصمیم بگیرد که به نصیحت دیوید مبنی بر بازگشتن و روبهرو شدن با عاقبت هل دادن همسایهشان گوش کند، و یا اینکه به سمت مقصد با نهایت سرعت حرکت کند. درصد انتخابهایی که تمام بازیکنان بازی Life is Strange 2 انجام دادند نشان میدهد که نتایج بهدست آمده نزدیک به هم بودند اما فقط یک پایان است که در آن نام رستگاری مشاهده میشود و آن پایانی است که در آن شاون ۱۵ سال از خانواده و دوستانش دوری میکشد. در پایانهای دیگر اتفاقات خوبی نمیافتند و در یک پایان دیگر که دنیل و شاون هر دو در مقصد و در زادگاه پدرشان هستند، زندگیشان از آنچه که در ابتدای ابتدا بودند هم پایینتر است. بهنظر میرسد که پایان رستگاری برای سازندگان خیلی مهمتر از باقی بوده و با تمهای اصلی و دیالوگهای بازی هم همخوانی دارد و اگرچه بهضرر شاون تمام میشود اما به دنیل اجازه میدهد که داشتن یک زندگی خوب پیشفرض را تجربه کند؛ مخصوصاً اینکه اگر در طول بازی تصمیمات اخلاقی درست را بگیرید، دنیل با رفتن به مقصد مخالفت میکند و دوست دارد که در مبدأ بماند.
درنهایت، هیچکدام از پایانهای بازی صرفاً خوشحالکننده نیستند و بیشتر عبرت آموزند و در پایان رستگاری هم شاون بهخاطر برادرش میشِکند ولی هنوز هم میداند که دوست ندارد به خانۀ مادربزرگ و پدربزرگشان بازگردد و بههمین دلیل، در آن کاتسین پایانی، پس از دیدن مادر و دوستش و برادرش، به آنجایی که در جنگل در آن کمپ کرده بودند باز میگردد و ناگهان مسیرش را از دنیل جدا میکند. اگرچه شاون هم در آنجا به مبدأ بازگشت، اما زندگیشان را به حالت اول بازگرداند و اگرچه زندگیشان را به حالت اول بازگرداند، اما تمام چیزهایی که توانست یاد بگیرد، چیزها را تغییر دادند.
پایان هزار و یک شب
سهگانۀ هزار و یک شبهای Life is Strange:
هزار و یک شب | ساعت طلایی | بررسی داستان Life is Strange
هزار و یک شب؛ Life is Strange: Before the Storm و ماجرای کودکانۀ نوجوانی
هزار و یک شب Life is Strange 2؛ رستگاری سرخپوست مرده
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
نظرات
هزاران افسوس که این بازی بازی نکردم و نمی تونم همچین مقاله ایی رو بخونم چون قطعا اسپویل می شم
ولی حتما حتما در اسرع وقت این بازی رو تجربه می کنم فقط به این دلیل که بشینم این مقاله رو بخونم
پیشاپیش دستتون درد نکنه اقای غزالی
هزار یک شب از نظر من بهترین سری مقاله سایت هستش
حیف که دیر به دیر منتشر می شه
سلام و عرض ادب خدمت جناب غزالی عزیز. خوشحالم که بالاخره یک مقاله خواندنی دیگر رو از شما شاهد هستیم.
متاسفانه بازی رو تجربه نکردم ولی خب بعد از اتمام رگناروک حتما سراغش خواهم رفت و مقاله رو هم مطالعه خواهم کرد.
با آرزوی موفقیت و سلامتی شما.
سلام و دست مریزاد آقای غزالی عزیز خیلی وقت بود منتظر یک هزار و یک شب به قلم رسا شما بودم انشاالله همیشه سر حال و تندرست و فعال باشید در کنار گیمفایی ها
این بازی فوق العادست حیف که اونقدر که باید دیده نشد که البته اینم برمیگرده به جادوی نسخه اول که به حدی عالی بود که باعث شد این نسخه زیاد به چشم نیاد ولی بازم چیزی از ارزش هاش کم نمیکنه
چه زیبا و دلنشین می نوازد استادغزالی🧡
خسته نباشید میگم! LiS 2 با اختلاف فاحش Underrated ترین LiS هست و به نظرم بهترین داستان رو داره بین گیم های این سری. ولی به نظرم ظرافتی نداشت بازی در انتقال پیام های نژاد پرستانه ای که میخواست القا کنه و داستان رو واقعا فداش کرد و احتمالا همین دلیل شکستشه
این نسخه رو آنچنان دوست نداشتم
این فرنچایز کلا مشکلات روایتی زیادی داره البته در کل خوبه
گل سرسبدش هم نسخه اول هست و با وجود اینکه بعضی جاها بازی کلا افت زیادی میکرد ولی نمیشه از شخصیت دوست داشتنی مکس و کلویی و اون اپیزود پنجم لامصب گذشت
این نسخه بدک نبود ولی خب پرداختن به مسائل کلیشه ای مثل برخورد بد با مهاجران (نژادپرستی) یکم رو بازی تاثیر منفی گذاشته بود… (نظر شخصی)
بازی نسبت به نسخه اول دیرتر به نقطه اوجش میرسه مثلا تو نسخه یک بعد از پایان قسمت اول و شنیدن قطعه تکرار نشدنی Obstacles همه شیفته بازی میشدن و برای ادامه اش کنجکاو . ولی تو این نسخه ما تا وسط های قسمت ۳ هیچ چیز جذابی نداریم.. چه کراشی بود Cassidy😁
پ.ن یکی از مواردی که باعث میشه حداقل یکبار این نسخه ارزش بازی کردن داشته باشه اشنا شدن با شخصیت کریس یا همون Captain Spirit هستش… یعنی من این پسرو از شخصیت های اصلی این نسخه بیشتر دوس داشتم…
🙂 آقا حسین غزیز.
زمانی برادر بزرگترم بهم گفت: «اگه لازم باشه ۱۰۰۰ بار بیام سمتت و نتونیم رابطه و دوستی خوبی داشته باشیم، یکبار دیگه هم میآم»؛ تونست! و بعد از مشکلات و زمانی طولانی الآن، بهم کتاب «فزانی و زوئی» رو معرفی کرد. کتابی که تا نخونده باشی نمیفهمی چه شباهتهایی وجود داره و همهچیز مرتبطه. منم در زمانی متفاوت بهش گفتم: «اتقاقاً این «تلاش»کردنه منو یاد خیلی چیزا میندازه مثلاً فیلم “the fountain”» درست میگفتم؟ الآن که دارم بهش فکر میکنم، ما همواره در حال تلاشیم؛ میخوام مرتبطش کنم با مقاله، تلاش برای اینکه بالاخره شادی رو محیطهای به دور از خونه تجربه کنیم. روابط رو ترمیم کنیم و شاید در مقیاسی بزرگتر «تلاش» برای زندگی و امید داشتن، در عین حالی که قبول داریم همون «زندگی» پوچه و سرتاسر رنج!
این روزها زیادتر نمیتونم و راستش نمیخوامم صحبت کنم؛ خسته نباشید میگم بهت و خوشحالم بالاخره تونستی این بازی رو تجربه کنی دوست عزیزم:) به درود
نمیدونم آرش جان اگر این پاسخ رو میخونی بههر حال یا خیر اما مبنی بر جمله پایانی که «قبول داریم زندگی پوچه و سرتاسر رنج»، من قبول ندارم که زندگی پوچه و سرتاسر رنج. قبول ندارم که زندگی پوچ باشه چون تلاش همین الان شما برای یافتن معنی از دل یک مطلب بهشدت بههم ریخته و عجلهای و بیکیفیت خودش دلیل براینه که ذات آدم در ظرف تمام عمرش در تلاش برای یافتن معناست. نتیجه که دست نیافتن به معنا رو سریع با پوچی اشتباه نگیریم. ولی انصافاً از اینکه دوباره تشریف فرمایی کردی و منت گذاشتی سر ما آرش جان خیلی خوشجال شدم. جداً انتظار نداشتم دوباره ببینمت ولی خب بازم طبق رسم ما من همیشه دیر پاسخت رو میدم و معذرت میخوام. من LIS 2 رو البته خیلی وقت پیش بازی کردم و اتفاقاً یادم بود که گفته بودی دوست داشتی یک هزار و یک شب از این بازی ببینی. اینم از آخرین هزار و یک شب.