۱۵ بازی که باید با تاخیر عرضه میشدند
در این مقاله، به معرفی ۱۵ بازی برتری خواهیم پرداخت که در صورت وقوع یک تاخیر چند ماهه، محصول نهایی شایستهتری میشدند.
عناوین زیادی وجود دارند که به سبب قضاوت نادرست و عجولانه تیم سازنده، پیش از اینکه مراحل ساخت آنها به گونهی تمام و کمال به پایان برسند، راهی بازار شدهاند. از بازیهایی که در برخی موارد قسمتهایی از محتویات آنها کنار گذاشته شده، تا آثاری که از اصلاح و پولیش نامناسب رنج بردهاند، صنعت گیم نمونههای بسیاری از محصولات ناقص را در طول این سالها به خود دیده است. وجه اشتراک کلیه این عناوین تکمیل نشده، این است که با اختصاص زمان بیشتر برای پروسهی توسعه، بسیاری از مشکلات نهایی موجود در آنها قابل برطرف شدن بودند. در این مقاله، به بازیهایی خواهیم پرداخت که به تعویق افتادن بازهی زمانی انتشارشان، احتمالا میتوانست به یک بازی بهتر منتهی شود.
Cyberpunk 2077
این مقاله را با عنوانی شروع میکنیم که وقتی صحبت از یک بازی تکمیل نشده و پر از مشکل در زمان انتشار میشود، به صورت ناخودآگاه نام آن در ذهن بازیکنان درج میشود. Cyberpunk 2077، با وجود تاخیرهای چند باره، به یک تاخیر طولانی مدت دیگر نیاز داشت تا به یک محصول پولیش شده تبدیل شود. وضعیت این بازی در زمان عرضه، عملا غیر قابل قبول بود و علاوه بر پولیش ناکافی، هستهی گیمپلی آن نیز از مشکلات متعددی رنج میبرد. شاید استودیوی سیدی پراجکت (CD Projekt) با صرف زمان بیشتر برای برطرف نمودن مشکلات عدیدهی Cyberpunk 2077، میتوانست جلوی خلق یکی از بزرگترین فجایع تاریخ صنعت گیمینگ را بگیرد.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
فرنچایز Legend of Zelda، با مقولهی به تعویق افتادن بیگانه نیست؛ با اینحال، بین نسخههای اصلی این مجموعه محبوب، احتمالا The Wind Waker بیش از دیگر عناوین نیازمندِ به تعویق افتادن زمان انتشار بود. به آهستگی پیش رفتن روند توسعه این عنوان، سبب شد تا دو دانجن مهم از قسمتهای پایانی بازی به طور کامل حذف شده و جای خود را به مرحلهای به نام Triforce بدهند که خود سیل انتقادات بسیاری را روانهی استودیوی سازنده نمود. The Wind Waker، یک بازی بسیار خوب بود و در صورت تکمیل بودن، میتوانست به یک اثر فوقالعاده تبدیل شود.
Deus Ex: Mankind Divided
این بازی از مشکلات متعددی رنج میبُرد. از بازاریابی عجیب گرفته تا عملکرد پر از ایراد آن؛ با اینحال، یکی از بزرگترین مشکلات Deux Ex: Mankind Divided، پایان ناتمام و ناگهانی آن بود؛ آنهم زمانی که به نظر میرسید داستان در حال شکل گرفتن است. اگر این عنوان با تاخیر مواجه شده و محصول نهایی یک اثر کامل میبود، میتوانستیم شاهد یک بازی بسیار خوب با داستانی جذاب باشیم.
Star Wars: The Force Unleashed 2
نسخهی اورجینال The Force Unleashed، یک بازی محبوب محسوب میشود که علارغم وجود برخی مشکلات، موفق شد تا نظر مثبت بازیکنان را جلب نماید. با اینحال، The Force Unleashed 2، هرگز از حد و حدود یک عنوان ناامیدکننده فراتر نرفت. بسیاری از قسمتهای بازی اینطور به نظر میرسیدند که در روزهای آخر توسعه، توسط تیم سازنده سرهمبندی شدهاند. اختصاص زمان بیشتر برای تکمیل مراحل ساخت این بازی به گونهای شایسته، احتمالا میتوانست باعث شود تا این عنوان موفقیتهای نسخه اول را تکرار نماید.
Homefront: The Revolution
پروسهی توسعهی این بازی، توسط THQ در طول سالیان دراز با مشکلات متعددی مواجه شد؛ مشکلاتی که عملا ساخت این بازی را برای استودیوی سازندهی آن به یک عذاب بزرگ تبدیل کرد. این بازی به سبب سنگاندازیهایی که در مسیر تولید آن صورت گرفت، در هنگام عرضه از باگها و ایرادات بسیاری رنج میبرد. شاید به تاخیر افتادن زمان انتشار Homefront: The Revolution، میتوانست منجر به عرضهی یک بازی بهتر شود.
Halo infinite
از زمان انتشار Halo infinite، این بازی برای طرفداران خود چیزی غیر از ناامیدی به بار نیاورده است؛ آن هم در حالی که در هنگام عرضه، هر دو بخش کمپین و چندنفرهی این عنوان، بازخوردهای بسیار خوبی دریافت نمودند. به نظر میرسد که عدم برنامهریزی صحیح، بزرگترین مشکل Halo Infinite محسوب میشود. پروسه توسعه این عنوان شوتر، عاری از مشکل نبود اما تلاش زیاد استودیوی ۳۴۳ برای عرضه این بازی در زمان تعیین شده، سبب شد تا پس از انتشار آن، عملا هیچ پشتیبانیای از بازی صورت نگیرد. از سوی دیگر، Halo Infinite، بدون وجود بخشهای مهمی نظیر کوآپ و Forge عرضه گردید که این خود، انتقادات بسیاری را در پی داشت. در صورتی که این بازی یک سال دیرتر راهی بازار میشد، احتمالا بسیاری از این مشکلات قابل حل بودند.
Halo: The Master Chief Collection
استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در هنگام توسعهی Halo، چندان خوششانس نبود؛ به خصوص زمانی که قصد داشت تا نسخههای جدیدی از این فرنچایز را تولید کند. در سال ۲۰۱۴، یکی از بدترین بازیهای این مجموعه به نام Halo: Master Chief Collection راهی بازار شد. موضوع واضح و مشخص این بود که این عنوان، در صورتی که ۱ یا ۲ سال دیرتر عرضه میشد، بسیاری از مشکلات موجود در نسخه نهایی آن قابل برطرف شدن بودند. قسمت جالب ماجرا اینجاست که استودیوی ۳۴۳ به همین مقدار زمان، برای برطرف کردن ایرادات متعدد بازی نیاز داشت. باید خاطر نشان کرد که در حال حاضر، Master Chief Collection از وضعیت بسیار بهتری برخوردار است.
Final Fantasy 15
احتمالا در چنین فهرستی، تعداد زیادی از شما انتظار حضور نام Final Fantasy 15 را داشتید؛ چرا که پروسهی ساخت سرتاسر مشکل و پیچیده این بازی، در بین اهالی صنعت بازیهای ویدیویی زبانزد است. FF 15 در زمان عرضه، از مشکلات بسیار زیادی رنج میبُرد و شاید به تعویق افتادن بازهی زمانی انتشار آن، میتوانست منجر به خلق اثری شایسته شود. فراموش نکنید که در یک دنیای ایدهآل، Final Fantasy 15 عملا نباید ساخته میشد و به جای آن، بازی Final Fantasy Versus 13 سزاوار توجه بیشتر و تکمیل مراحل توسعه بود.
Mass Effect: Andromeda
نکته جالب راجع به بازیهای ساخته شده توسط استودیوی بایوور (Bioware)، این است که کلیه آنها از مشکلات عدیده در هنگام توسعه رنج بردهاند. با این حال، آخرین بازیهای ساخته شده توسط این استودیو، این فرایند دشوار توسعه را بیش از پیش در خود داشتهاند. Mass Effect: Andromeda، یکی از مثالهایی است که در این مورد میتوان ذکر کرد. بسیاری از ایدههای جاهطلبانه بایوور برای این بازی، به مرحله اجرا نرسیده و این عنوان در زمان عرضه، از ایرادات مختلف رنج میبُرد. جای هیچ بحثی وجود ندارد که با اختصاص زمان بیشتر، ممکن بود یک محصول شایسته روانهی بازار شود.
Anthem
بلافاصله پس از عرضه بازی پر از ایرادی همچون Mass Effect: Andromeda، بایوور و EA فاجعه بزرگتری به نام Anthem را خلق نمودند. پروسهی ساخت این بازی شوتر برای مدت زیادی به طول انجامید و بایوور اهداف کلی خود راجع به این بازی را در اثنای تولید آن، چندین مرتبه تغییر داد. نتیجهی نهایی، محصولی بود که عجولانه ساخته شدن، در تکتک اجزای آن به وضوح قابل مشاهده بود. این بازی، بیش از هرچیز، نیازمند فرایند ساخت هدفمند و در عین حال یک برنامهریزی دقیق بود؛ با این حال تاخیر در زمان انتشار Anthem، قطعا میتوانست به سود این بازی تمام شود.
Assassin’s Creed Unity
احتمالا تعداد زیادی از بازیکنان عقیده دارند که Unity یک بازی شایسته محسوب میشود؛ باید گفت که این موضوع، جای بحث ندارد و سالها پس از عرضه، این بازی به مراتب نسبت به گذشته از وضعیت مناسبتری برخوردار است؛ انتشار بهروزرسانیهای متعدد، باعث شدند تا Assassin’s Creed Unity، در حال حاضر به یک بازی قابل قبول تبدیل شود. اما در زمان انتشار، این نقاط قوت زیر کولهباری از باگ و مشکلات پرفورمنس پنهان شده بودند.
Ghost Recon Breakpoint
حقیقت این است که بیش از زمان کافی برای تکمیل فرایند توسعه، Breakpoint به یک مدیریت صحیح نیاز داشت تا مانع اعمال بسیاری از مکانیکهای بیربط موجود در گیمپلی این بازی شود. هوش مصنوعی بسیار بد و وضعیت تکنیکی فاجعهبار بازی در زمان عرضه، تعدادی دیگر از مشکلات Ghost Recon Breakpoint محسوب میشوند. در صورتی که این عنوان چند سال دیرتر راهی بازار میگردید، این احتمال وجود داشت که بازی شایستهتری به دست مخاطبین برسد.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
این بازی با وجود مشکلات بسیار زیاد خود، یکی از بهترین بازیهای تاریخ در سبک مخفیکاری محسوب میشود. مسلما در صورتی که زمان کافی برای رفع ایرادات Phantom Pain در اختیار هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و تیم سازنده قرار میگرفت، این عنوان میتوانست به یک شاهکار تمام و کمال تبدیل شود. محدودیت زمانی، منجر به این شد تا بسیاری از ایدههای استودیوی سازنده، از محصول نهایی حذف شده و یا به صورت ناقص در بازی قرار داده شوند. با اطمینان میتوان گفت که در صورتی که زمان انتشار این بازی با تاخیر مواجه میشد، بخش زیادی از مشکلات موجود در محصول نهایی قابل برطرف شدن بودند.
Battlefield 2042
پیش از عرضهی Battlefield 2042، از این بازی به عنوان بهترین نسخهی فرنچایز Battlefield یاد میشد؛ اما محصول نهایی هرگز موفق نشد تا انتظارات طرفداران را برآورده کند. استودیوی دایس (DICE)، در حین توسعه بازی چندین تصمیم نادرست گرفت و این موضوع منجر به این شد تا پروسهی ساخت فشردهی Battlefield 2042، ایرادات موجود در اثر نهایی را پررنگتر از قبل کند. اختصاص زمان بیشتر برای کار روی ایدههای جذاب موجود در بازی و رفع مشکلات عدیدهی آن، میتوانست منجر به خلق اثری به مراتب شایستهتر شود.
Pokemon Swords and Shield
عرضهی نسخههای متعدد Pokemon در یک بازه زمانی مشخص، احتمالا به استودیوی سازنده، اجازه به تعویق انداختن انتشار بازی را نمیدهد؛ با اینحال، در صورتی که به تاخیر انداختن زمان عرضه، یکی از گزینههای در دسترس برای سازندگان Pokemon میبود، سود زیادی از این جهت نصیب Swords and Shield میشد. حقیقت این است که بسیاری از ایدههای جذاب این بازی، پرداخت مناسبی نداشتند و محصول نهایی، بیشتر به یک عنوان سرهمبندیشده شباهت داشت.
منبع: Gamingbolt
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
با کل لیست موافقم . مخصوصا سایبرپانک . حیف .
چیف کالکشن ولی همون موقع که اومده بود خریدم . هنوز هم دارمش . مشکلی نداشت . فقط الان منو هاش خیلی تر تمیز تر شد .
یا حق
سوسمار جان سوسمار بودن نصرفید گشنیز شدی؟
نمیدونم الان گشنیز دسته ای چنده بازار ولی میدونم که رو به افزایشه
سوسمار جالب تر بود😕
سوسمار بوی مرداب میداد . ولی این واقعا معطره 😀
سوسمار جان دچار بحران هویتی شدی😀
سوسماری که گیاه خوار نشد بلکه خود گیاه شد
عمر گیاه زیاد نیست . به زودی عوض میشه
اگر سایبرپانک تاخیر می خورد شاید goty می شود. همون طور که witcher 3 توی صنعت گیم تایخ ساز شد سایبرپانک هم می تونست ولی اگه یادتون بازی این اسرار خود گیمر ها بود که باعث شد بازی زود عرضه بشه. ( همون موضوع ایمیل های تهدید آمیز و…)
ولی باز هم من این بازی رو دوست دارم.
اصرار داداش
فکر کنم بعد از غلط املایی من ،همه کلمه اصرار رو به اشتباه مینویسن 🤣🤣🤣🤣
راستش خیلی کار داشتم متن رو عجله ای نوشتم.
”می شد” هم نوشتم ”می شود” 😅
”یادتون باشه” هم نوشتم ”یادتون بازی” 😅
افشار کار حواس واسه آدم نمیذاره 😑
oh shit. ”فشار” رو نوشتم ”افشار” 😤
شاید بهتر باشه یکم استراحت کنم.
موافقم
اسرار نکن
هیچ ربطی به گیمرا نداره دوست عزیز. انقدر تقصیر رو جا به جا نکنین. اگه به تهدید گیمرها بود الان بتسدا و راکستار خود.ک.ش.ی کرده بودن.
تقصیر کاملا و تمام بر روی سهامدار ها و ناشر و کارگردان بازی بوده.
لیست حقی بود و تمام این بازی ها با تاخیر خیلی موفق تر میشدن .
.
سوسمار جان گشنیز شدی ؟ حداقل میزاشتی نعنا یا ریحون بنفش 😂 باز دمت گرم شیوید نزاشتی 😅 دمت گرم ما رو میخندونی تو این وضعیت داغون …
محسن برو تو پست فوت شهرام عبدلی میفهمی چرا دوستمون گشنیز شده 😁🤦🏻♂️
در ضمن دیس آنرد ۲ هم میتونست تو این لیست باشه. بازی عالی بود ولی زمان عرضه حتی منوی بازی رو هم کامل نکرده بودن! دیگه بماند مشکلات دیگه.
:))) 👍
Halo: The Master Chief Collection اگه برای خودش هم تاخیر نمی خورد قطعا باید برای عدم همزمانی با آی پی جدید انحصاری مایکروسافت یعنی سانست اوور درایو دیرتر عرضه میشد چون تمام پتانسیل این محصول خوش ساخت اینسامنیاک به همین از دست رفت و این استودیو رو از مایکروسافت دور و دورتر کرد
جای فار کرای ۶ خالیه،کسی که بازی تا آخر رفته باشه شاید متوجه شده که بازی افتضاح نیست بلکه یک سری کم و کاستی هایی داشت طراحی مپش راستش خیلی به دلم نشسته بود ولی روی مراحل اصلی و فرعی،طراحی دشمنا و حتی npc و کاتسین ها و داستان بیشتر وقت می گذاشتن گیم خوبی از آب در میومد
مثل اینکه هنوز با یوبیسافت اشنا نشدی فرناندو
یوبیسافت معمولا با همین کار ها و عجله هاش پتانسیل یه بازی شاهکار رو به طور کلی گند میزنه توش و برای عرضه زودتر نابودش میکنه
چقدر سر یونیتی سوختم چه بازی بود و سر این مشکلات چه بلایی سرش اومد حیف…
خود والهالا هم بازی بدی نبود انصافا ولی قشنگ میشد عجله رو حس کنی توش
چقدر حیف واقعا که اینجوری خراب میکنه پتانسیل بازی هاش رو
کجا رفتن امثال فارکرای سه و …
تقریبا یه ۲۰ سال باید تاخیر میزدن که بشه اون فاجعه رو جمع کرد
زیاد بالا گفتی تو ۲ سالم جمع می شد،ولی باید یک تیم خوب سرهم می کردن
تنها چیزی که تو فارکرای ۶ خوب بود پس زمینه های لودینگش بود ولا غیر
فکر میکنم تریلوژی هم توانایی حضور در این لیست رو داشت
چجوری سه تا بازی برای بیست سال پیش هفتاد دلار اخه؟!
یادش افتادم اعصابم خورد شد
این همه باگ و ضعف هوش مصنوعی هم داشت
از لست ریمیک هم قیمتش غیر منطقی تر بود
لست ریمیک هم بازی ۱۰سال پیش با گیم پلی تکراری ریمیک شده. کلا نباید چیزی ریمستر یا ریمیک بشه. Gta ها نسخه قدیمیشون بهتر بود تا ریمسترا
الان این چه ربطی به لست ریمیک داشت؟
با اینکه Star Wars: The Force Unleashed 2 نوشته شده ناامید کننده شاید مقداری درست باشه ولی از لحاظ گیم پلی خیلی باحاله پیشنهاد میکنم حتمن یه نگاه به بازی هم بکنید
سایبرپانک هم که معرف حضور همست
مافیا ۳ رو یادتون رفت به غیر از مشکلات فنی کلی مراحل فرعی و بخش های زیادی از بازی حذف شدند
روز عرضه بتلفیلد ۲۰۴۲ چقدر وحشتناک بود اصلا نمی شد بازی کرد پر از باگ بود
اساسین یونیتی رو یادت هست تا یک با باگاش می خندیدیم
نسخه pc بازی horizon zero dawn (الان بهتر شده البته بعد از دادن آپدیت و پچ های زیاد)- نسخه pc نینجا گایدن- مافیا ۳- ویچر ۳ هم عرضه اولیه موفقی نداشت و اونم بعد پچ های متوالی مشکلات فنیش اوکی شد و تبدیل شد به یکی از بهترین بازی های سبک نقش آفرینی- batman arkham knight هم انقدر وضعش خراب بود اون اوایل پر باگ عرضه شده بود که راکستدی مجبور شد بازیش رو از فروشگاه ها برداره، بعدا موقعی که مشکلاتش برطرف شد دوباره منتشرش کرد
تا تیترو خوندم یاد Assassin’s Creed Unity افتادم
با همه ی لیست موافقم ولی هیچ تاخیری نمیتونست Andromeda و Anthem رو درست کنه. باید میکوبیدن از اول می ساختن. برعکس همه ی لیست حداقل سایبرپانک Writing و کرکترهای خیلی خوبی داشت
خیلی خوب میشد اگه سایبرپانک اواخر ۲۰۲۲ یا اوایل ۲۰۲۳ ریلیز میشد. اون همه Cut content خفن… المان های RPG قوی تر و داستان طولانی تر… امیدوارم درس بگیرن از این اتفاق
سایبرپانک حیف بود😭
با کل لیست موافقم مخصوصا سایبرپانک
و صد البته atomic heart
سایبر قشنگ باید دوسال تأخیر میخورد
چند بار تاخیر خورد دیگه اعصاب همه خورد شده بود از تاخیراش.
حتی یبار اعلام کردن بازی گلد شده بعدش دوباره تاخیر زدن.
سایبر باید فقط واسه نسل ۹ میومد ولی اوایل نسل ۸ معرفیش کردن و از همین معرفی زودهنگام ضربه خورد
Anthem که رسماً جُک شد. حیف این همه ایده و منابع. Marvel Avengers هم بنظرم میتونست توی این لیست باشه.
Days Gone
Drive club
Resident Evil 3 Remake
برای من این ها بازی های بی نظیری بودن که اگر فرصت بیشتری برای توسعه و کسب محتوا داشتن الان در لیست شاهکارهای صنعت گیم بودن .
د فورس انلیشد واقعا اندرریتده اگه گرافیک نسل ۷ اذیتتون نمیکنه حتما تجربش کنین
Anthem میتونست فرانچایز خوبی باشه حداقل باید یک سال تاخییر میخورد
مشکلات فنی Battlefield 2042 را کنار بذاریم نبودِ یک بخش داستانی باکیفیت حس میشد. قبلش یه تریلر سینمایی با بازی مایکل. ویلیامز منتشر کردن که پتانسیل تبدیل به بخش داستانی را داشت. امان از پول…