نگاهی جامع به پروندۀ آزار و اذیت دیوید کیج و کوانتیک دریم
در این مقاله قصد داریم به طور کامل حواشی کوانتیک دریم و مدیر این شرکت، یعنی دیوید کیج (David Cage) را مرور کرده و نتیجهگیری نهایی از این اتفاقات را بیان کنیم.
محیطهای کاری و اداری، همواره خواستگاه بسیاری از پروندههای آزار و اذیت علیه کارمندان هستند. برای ادامه یافتن یک تجارت و ساخت محصولات باکیفیت، علاوه بر استعداد و تلاش، آرامشی نیاز است که بتوان در سالمترین فضای ممکن کار کرد. اگر به هر دلیلی آرامش مورد نیاز از کارمندان سلب شود، مشکلات زیادی از جمله مشکلات روانی برای شخص و مشکلات تجاری برای محصول به وجود خواهند آمد. آزار و اذیت بازیسازان در محیط کاری، چیز جدیدی نیست و اخیرا بارها به گوش ما رسیده است.
سوءاستفادههای جنسی و روانی یا حتی فشار کاری از جمله مشکلاتی است که بازیسازان شرکتهای بزرگ، امروزه با آن دست و پنجه نرم میکنند. یکی از شرکتهایی که حواشی زیادی را بهخاطر دلایل ذکر شده تجربه کرد، شرکت فرانسوی کوانتیک دریم (Quantic Dream) بود.
شاید بهتر باشد قبل از اینکه خلاصهای از تاریخچه شرکت کوانتیک دریم را با همدیگر مرور کنیم، نگاهی به زندگی دیوید کیج، موسس این شرکت، داشته باشیم. دیوید دی گروتولا که با نام مستعار دیوید کیج شناخته میشود، طراح، نویسنده و موسیقیدان بازیهای ویدیویی است. او در تاریخ ۹ ژوئن ۱۹۶۹ در شهر مالهوس در فرانسه متولد شد و اکنون ۵۳ سال سن دارد. به عنوان یک نوازنده حرفهای، او شرکت Totem Interactive را در سال ۱۹۹۳ تاسیس کرد که در آن به تولید موسیقی و صداگذاری مشغول بود. او به عنوان یک نوازنده آزاد در چندین پروژه تلویزیونی، فیلم و بازی ویدیویی کار کرد که همین پروژهها، نقطه شروع آشنایی دیوید کیج با صنعت بازیهای ویدیویی بود.
اولین کارهای او در صنعت گیم شامل ساخت موسیقی برای بازیهای Super Dany ،Cheese-Cat ،Timecop و Hardline است. در اوایل دهه ۹۰ میلادی، دیوید کیج به دلیل علاقه بیحد و اندازه خود به نویسندگی، تصمیم گرفت که در موازات سایر فعالیتهای خود، داستانی برای یک بازی ویدیویی بنویسد. او تیمی متشکل از پنج نفر از دوستان خود را تشکیل داد و شروع به نوشتن اولین داستان خود برای یک بازی ویدیویی کرد. پس از یک سال کار، داستان نهایی شامل بیش از ۲۵۰ صفحه و صدها طرح و ایدهی منحصر به فرد بود. او پروژهاش را به ناشران بزرگ بازیهای ویدیویی آن زمان ارائه کرد.
ناشران علاقه نشان دادند، اما به دلیل سابقه کم دیوید کیج در بازیسازی، حاضر به تایید پروژه نشدند. اطلاعات زیادی از کودکی، علایق و سلایق دیوید کیج در دسترس نیست. به دلیل مصاحبههای کم و عدم علاقهی زیاد به فضای مجازی، اطلاعاتی از اخلاقیات فردی و زندگی شخصی او در دسترس نیست. اینجا نقطهای است که به نحوه تاسیس شرکت کوانتیک دریم میرسیم. کیج از همان ابتدا روحیهی مبارزهطلب و جاهطلبی بالایی داشت، لذا برای اینکه اشتباه ناشران را ثابت کند، تیمی از دوستان خود را استخدام کرد و با یک مهلت شش ماهه، استودیوی موسیقی خود را به یک دفتر بازیسازی تبدیل کرد تا موتور بازیسازی و نمونه اولیه بازی خود را آماده کند.
در هفتههای آخر، کیج به لندن سفر کرد تا با ناشر معروف، ایداس اینتراکتیو (Eidos Interactive) ملاقات کند. با تامین بودجه پروژه، The Nomad Soul در روند توسعه نهایی بود. کیج متعاقبا در تاریخ ۲ می ۱۹۹۷، شرکت کوانتیک دریم را تاسیس کرد. نام شرکت از اصطلاح فیزیک کوانتومی برداشته شده است. اولین بازی این کمپانی در نوامبر ۱۹۹۹ منتشر شد و بیش از ۶۰۰,۰۰۰ نسخه فروخت، رقمی که برای دیوید کیج باورنکردنی بهنظر میرسید. کیج حالا به این باور رسیده بود که میتواند در صنعت بازیسازی حرفی برای گفتن داشته باشد، لذا به کار خود ادامه داد و در سپتامبر ۲۰۰۵، بازی Fahrenheit را منتشر کرد.
این بازی سکوی پرتابی برای استودیو کوانتیک دریم و سبک Interactive Story بود. کیج هنر خود در داستاننویسی را به بهترین شکل در Fahrenheit به نمایش گذاشت. این بازی جوایز متعددی دریافت کرد و بیش از یک میلیون نسخه فروخت. از راه رسیدن ناشران بزرگتر برای پشتیبانی از پروژههای دیوید کیج، امری قابل پیشبینی بود. سونی که از گذشتهی دور تا به امروز همواره از پروژههای جاهطلبانه حمایت کرده است، وارد ماجرا شد. نتیجهی این همکاری، Heavy Rain بود که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.
در اواخر سال ۲۰۱۱، قرارداد دیگری با سونی منعقد شد. همکاری دوم با سونی، بازی Beyond: Two Souls در سال ۲۰۱۳ بود که نقدهای ضد و نقیضی از منتقدان دریافت کرد و توانست ۲.۸ میلیون نسخه بفروشد. پنجمین بازی ویدیویی این شرکت و سومین بازی منتشر شده توسط سونی، Detroit: Become Human بود. این محصول که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، موفقترین عرضه تاریخ کوانتیک دریم در آن زمان با فروش ۳.۲ میلیون نسخهای به حساب میآید.
درست است که عقاید و اعتقادات دیوید کیج را نمیتوان از مصاحبهها پیدا کرد، اما با یک نگاه کلی به داستانها و شخصیتهای خلق شده توسط او، میتوان به این مهم پی برد. بازی Detroit: Become Human از بیان داغترین موضوعات و مشکلات امروزی ابایی ندارد؛ در عوض، آنها بخش اصلی تجربه روایی بازی را تشکیل میدهند، چیزی که دیوید کیج به خوبی از آن آگاه است. بسیار واضح است که او سعی دارد شرایط فعلی جامعه را با جنبش حقوق مدنی آمریکا در دهه ۶۰ مقایسه کند. علیرغم اینکه او این ارتباط را نفی میکند، اما کاملا منظور و هدف کیج از نوشتن چنین داستانی مشخص است.
کوانتیک دریم پیشتر در بازیهایی چون Heavy Rain و Beyond Two Souls نیز به مسائل فرهنگی و اجتماعی میپردازد، اما این بررسی در Detroit به اوج میرسد. دیوید کیج در Heavy Rain نیمنگاهی به مسائل اجتماعی دارد و در لفافه، به برخی مشکلات آن انتقاد میکند. در Beyond Two Souls، بیشتر نحوه وقف گرفتن یک فرد متفاوت در جامعه را زیر ذرهبین قرار میدهد. در نهایت در Detroit، به مسائل نژادپرستی و عموما مشکلات فرهنگی جامعه میپردازد.
کل داستان اصلی Detroit حول محور بردهداری و انقلاب نهایی بردهها میچرخد. اندرویدها در بازی نماد سیاهپوستهایی هستند که در تاریخ به بردگی و اسارات آمریکاییها و اروپاییها در آمدند. ناگهان در یکی از این روزها، یکی از اندرویدها از وضع فعلی خارج شده و شورش میکند؛ این شورش آغازگر یک انقلاب علیه انسانها میشود. شاید Detroit: Become Human یکی از سیاسیترین و اجتماعیترین بازیهای ساخته شده در تاریخ باشد. جلوگیری از تبعیض، کمالگرایی، برابری حقوق و بسیاری از اقدامهای انقلابی دیگر، میتواند نمادی از اتفاقات و جنبشهای جنسیتی و نژادی حال حاضر جامعه باشد.
با این وجود، با یک بار تجربه آثار دیوید کیج، میتوان دیدگاه او نسبت به جهان مدرن را لمس کرد. اصولا انسانهایی که به کمالگرایی اعتقاد دارند، اشخاصی خطرناک برای ارتباطگیری اجتماعی هستند. در ادامه بیشتر به این موضوع و ارتباطش با حواشی دیوید کیج خواهیم پرداخت. با هر پیشرفتی، استودیو نیاز به بزرگتر شدن دارد. البته که بزرگتر شدن هر استودیوی بازیسازی، نیاز به مدیریتی بهتر برای کنترل شرایط دارد.
در آن زمان، کوانتیک دریم ۱۸۰ کارمند را استخدام کرد که موجب تزریق سیل عظیمی از نیروهای جدید به شرکت شد. این کمپانی یک استودیوی جدید در کبک با نام Quantic Dream Montreal افتتاح کرد که توسط استفان داستوس (Stephane D’Astous) و یوهان کازاس (Yohan Cazaus) رهبری میشود.
بازیهای کوانتیک دریم که همواره توسط کیج نوشته و کارگردانی میشوند، با هدف ایجاد سطوح فکری جدید پا به بازار میگذارند. کیج اعلام کرده است که ماموریت او برانگیختن احساسات از طریق داستانسرایی تعاملی و برجسته کردن حس همدلی، غم و گناه در تقابل با ناامیدی، رقابت و خشم است. به این ترتیب، او ساخت Heavy Rain را به عنوان یک اقدام سیاسی توصیف کرد که دیگران نیز میتوانند با آن همراه شوند. دیوید کیج همواره سعی کرده است که افراد خارج از صنعت گیم را نیز به پیام خود در بازیهایش علاقهمند کند. او بازیها را یک هنر و ابزار برای فرهنگسازی میداند؛ اما دیوید کیج چه فرهنگی را میپسندد؟
در ژانویه ۲۰۱۸، سه خبرگزاری فرانسوی Le Monde ،Mediapart و Canard PC نتایج تحقیقات مشترک خود در مورد شیوههای تجارت شرکتها را منتشر کردند. نشریه Le Monde کوانتیک دریم را به فرهنگ شرکتی مسموم، مدیریت با استفاده از کلمات و نگرشهای نامناسب، کم توجهی به کارکنان، حجم کاری زیاد و شیوههای قراردادی مشکوک محکوم کرد. در میان مسائل مطرح شده توسط روزنامهها، گفته میشد که کیج و دی فوندامیر (de Fondaumière) در یک اقدام جنسیتی و نژادپرستانه مشارکت داشته یا آنها را تشویق کردهاند.
اذعان شد که تصاویری جنجالی از طریق ایمیل رد و بدل شده و در دفتر پست میشدند. این تصاویر شامل عکسهای همکاران و کارمندان استودیو میشدند که به صورت دیجیتالی ویرایش شده بودند. گفته میشود که این تصاویر، افراد را به صورت نازی یا مستهجن به نمایش میگذاشتند. نشریه Canard PC اظهار داشت که کل کارمندان بخش IT در مارس ۲۰۱۷ به دلیل این شوخیهای بد شرکت را ترک کردند. مدیریت استودیو متهم به استفاده از یک برنامهریزی سخت علیه کارکنان بود که در آن ۱۵ تا ۳۵ ساعت اضافهکاری (خلاف قرارداد)، درست یک سال قبل از انتشار بازی Detroit مشاهده میشد.
دپارتمان منابع انسانی متهم به تبانی برای خاتمه دادن به فعالیت کارکنان قراردادی قبل از انقضای قراردادشان، نقض قوانین کار در فرانسه و ترتیب دادن تسویه حساب برای اخراج کارمندانی شد که با فرهنگ استودیو همخوانی نداشتند؛ احتمالا همان فرهنگ مسمومی که موجب آزار و اذیت کارمندان شرکت و به خصوص کارکنان مونث شده بود.
گزارشها نشان میدهند که چگونه دو فوندامیر با استفاده از قوانین کار فرانسه برای اعتراض به اخراج خود در سال ۲۰۱۶ و دریافت ۶۰,۰۰۰ یورو هزینه غرامت که مشمول تامین اجتماعی از طریق URSSAF نبود، توطئه و سوءاستفاده به عمل آورد. کیج و دی فوندامیر این گزارشها را رد کردند، هرچند هیچ تکذیبی توسط کارکنان درون شرکت به گوش نمیرسید.
در فوریه ۲۰۱۸، استودیو در بیانیهای رسمی این اتهامات را یک کمپین برای بدنام کردن شرکت نامید. آنها در آوریل ۲۰۱۸ علیه این نشریات شکایت کردند، در حالی که Canard ادعا کرد که نامهای تهدیدآمیز توسط این دو شخص دریافت کرد. چند نفر از کارمندانی که شرکت را ترک کرده بودند، ادعای این نشریات را تایید و علیه کوانتیک دریم شکایت کردند. در جولای همان سال، کوانتیک دریم در یک پرونده قضایی علیه یکی از کارمندانی که به دلیل فرهنگ مسموم، شرکت را ترک کرده بود، شکست خورد و همین موضوع انتقادات علیه مدیریت دیوید کیج و شرکت فرانسوی را افزایش داد.
یک کارمند دیگر به دلیل فسخ غیرقانونی قرارداد و عدم بهرهمندی از پوئنهای مثبت استعفا، شکایت کرده بود. این پرونده بعدها به دلایل نامعلوم مختومه اعلام شد. دادگاه استیناف پاریس توضیح داد که هیچ یک از عکسهایی که کارمندان را به تصویر میکشند، تحقیرآمیز نبودند و بنابراین واجد شرایط اخراج نادرست طبق قانون d’acte نیستند. در پرونده جداگانهای که توسط یکی دیگر از کارمندان سابق مطرح شد، دادگاه کار پاریس اعلام کرد که مدیران استودیو نسبت به انتشار تصاویر زن ستیزانه، نژادپرستانه یا حتی عمیقا مبتذل بیتفاوتی نشان دادند. این دادگاه سپس به کوانتیک دریم دستور داد که تا دسامبر ۲۰۱۹، ۷۰۰۰ یورو جریمه بپردازد.
گفته میشد که مدیران کوانتیک دریم در دفاع از خود در این پرونده منفعل ماندند و نتوانستند به خوبی دادگاه را به نفع خود راضی کنند. پروندههای دیگر و شکایتهای متعددی علیه کوانتیک دریم در جریان است. محاکمهای علیه رسانههای خبری Le Monde و Mediapart در ماه مه ۲۰۲۱ برگزار شد. حکم نهایی دادگاه در ۹ سپتامبر ۲۰۲۱ صادر شد. اتهامات علیه Le Monde که شخصا توسط دیوید کیج مطرح شده بود، توسط دادگاه به رسمیت شناخته شد، زیرا Le Monde تا آخرین لحظه از افشای هویت منابع ناشناس خودداری کرد و در نتیجه شکست خورد.
از سوی دیگر، دادگاه در پروندهای دیگر به نفع Mediapart رای داد و تنها اتهامات مربوط به سه مورد از هفت قسمت گزارش این رسانه علیه کوانتیک دریم را رد کرد. چهار مورد دیگر به عنوان انتقاد با نیت خوب ثبت شدند. پروندههای جداگانهای علیه این دو رسانه به نمایندگی از کوانتیک دریم شکل گرفت که در ادامه سایر اتهامات علیه شرکت را نقض کرد. ظاهرا این موفقیت برای کوانتیک دریم هزینههای زیادی داشت. کیج از طریق ایمیل با رسانهها در مورد حقایق و نتیجهی این پرونده صحبت میکند. کیج اذعان دارد که بازرسان هیچ مشکلی در جو شرکت پیدا نکردهاند و این استودیو کارمندان زیادی دارد که مایل هستند حرفهای بودن استودیو را تضمین کنند.
طنز ماجرا این است که در آن زمان، کوانتیک دریم مشغول کار روی Detroit: Become Human بود، داستانی که در آن از رفتار جامعه نسبت نژادهای دیگر انتقاد داشت. همانطور که گفته شد، بازیهای کوانتیک دریم بیشتر درباره معضلات اخلاقی بودهاند و حالا این شرکت، متهم به نقض هنجارهای اخلاقی شده است.
با این وجود، گویا ماجرای عکسهای آزاردهنده کمی تحریف شده است. یکی از کارمندان شرکت گفت:
یک برنامهنویس در کوانتیک دریم خود را با دستکاری عکسها در زمان استراحت سرگرم کرد. او سر همکارهای خود را روی بدن افراد مشهور مختلف یا تصاویر دیگری قرار داد. او این تصاویر را با دوستان و مدیران از جمله کیج به اشتراک گذاشت. کیج درخواست کرد که رضایت افراد درخصوص این تصاویر مهم است، اما نسبت به اقدام آن برنامهنویس هیچ واکنشی نشان نداد.
کیج در رابطه با اشتراکگذاری تصاویر تغییر یافته از کارمندان گفت:
هیچوقت قصد و مظور از این حرکت تمسخر یا تحقیر کسی نبود، در غیر این صورت فورا این کار را متوقف میکردم. از بین تمام تصاویری که دیدم، هیچ کدام آزاردهنده نبودند. ذکر این نکته ضروری است که هیچ کس در تیم هیچ مشکلی در مورد این فعالیت گزارش نکرده است. در طول سه سال، هیچ شکایتی به هیچ نهاد رسمیای وجود ندارد.
به مدت سه سال، هیچ یک از ۲۰۰ کارمند کوانتیک دریم از قرار گرفتن در این تصاویر شکایت نکردند؛ اما در ۲۷ فوریه ۲۰۱۷، کارمندی که این تصاویر را ویرایش میکرد، تمام ۶۰۰ عکس را با کل شرکت به اشتراک گذاشت. شخص عامل ظاهرا فراموش کرده بود که از این ۶۰۰ تصویر ۱۲ عدد نامناسب هستند و آنها را به اشتباه به اشتراک گذاشت. مدیر فناوری اطلاعات شرکت در آن زمان به مدیریت گفت که تصویر او غیرقابل قبول است. چهره او روی یک شخصیت معروف برنامه تلویزیونی قرار داده شده بود. کیج بابت این موضوع گفت:
تصویر زاویه خاصی نداشت (نه نژادپرستانه نه زن ستیزانه، همانطور که دادگاه تایید کرد)، اما قطعا قابل قبول نبود. ما همچنین تصاویر دیگری را کشف کردیم که هرگز به اشتراک گذاشته نشدند و قبلا آنها را ندیده بودیم، وگرنه برخورد میکردیم.
کیج گفت که تیم مدیریت با خالق این تصاویر ملاقات کرده و به او دستور داده است که از ساخت آنها دست بردارد. آنها از او خواستند که از مدیر فناوری اطلاعات عذرخواهی کند و به او اخطار رسمی دادند (تنبیه انضباطی که میتواند منجر به فسخ قرارداد شود). این شرکت سوابق این اقدام انضباطی را ارائه کرد و سه مرجع مختلف نیز آن را تایید کردند.
مدیر سابق IT ظاهرا این عذرخواهی را پذیرفت. بعد از مدتی که جوی آرام در شرکت حاکم بود، ناگهان به مدیران اطلاع داد که میخواهد تولیدکننده این تصاویر فورا اخراج شده و اضافه حقوق به او تعلق بگیرد، در غیر این صورت او کل ماجرا را برای مطبوعات تعریف میکند. به عبارتی، مدیر IT سعی داشت از مدیران اخاذی کند. کیج اذعان داشت:
ما سعی کردیم با او صحبت کنیم. ما یک فرد بیطرف معرفی کردیم که مشکل را برطرف کند که او ابتدا پذیرفت و سپس رد کرد. ما سعی کردیم برای این مسئله راهحلی پیدا کنیم، اما او همه گزینهها را رد میکرد.
در ادامه این حواشی، سه نفر از همکاران این فرد در بخش IT، استعفا دادند و همچنین درخواست غرامت کردند. مدیر فناوری اطلاعات از نهادهای دولتی کمک گرفت، اما کوانتیک دریم توضیحات و اسناد معتبری را ارائه کرد. مدیر فناوری اطلاعات (IT) با خبرنگاران فرانسوی تماس گرفت و آن ۱۲ تصویر نامناسب را ارسال کرد و سه خبرنگار پاسخ دادند. اینگونه بود که این حواشی وارد رسانههای عمومی شد. روزنامهنگاران با هم همکاری کردند و سوالاتی را برای شرکت ارسال کردند. کوانتیک دریم اعلام کرد که سوالات اولیه نگرانکننده بودند. کوانتیک دریم سوالات را «سوررئال» توصیف کرد. سوالات اینگونه بودند:
ما یک فاکتور ۱۰ دلاری برای هتلی در لاس وگاس پیدا کردیم. آیا این مربوط به یک فاحشه بود؟!
ما شنیدیم که یکی از کارمندان شما یک ماوس پد با تصویری مستهجن دارد. به نظر شما این قابل قبول است؟
یکی از کارمندان شما یک تیشرت داشت که به نظر توهینآمیز بود. آیا شما این را تشویق میکنید؟
شما به زیاد کار کردن معروف هستید. آیا میدانید برخی از افراد که کمتر کار میکنند، ممکن است از اینکه شما بیشتر کار میکنید احساس ناراحتی کنند؟
البته روزنامهنگاران ادعا کردند که سوالات بیشتری را برای شرکت ارسال کردند و محدود به اینها نبود. کیج ادامه داد:
دی فوندامیر و من کاملا حیرت زده شدیم. ما در طول دوران حرفهای خود با صدها روزنامهنگار ملاقات کردهایم، اما هرگز با چنین سوالاتی مواجه نشدیم. ما به سرعت متوجه شدیم که این روزنامهنگاران زاویه خاص خود را دارند. آنها میخواستند نشان دهند که یک شرکت موفق، حتما جوی مسموم دارد و به دنبال هر مدرکی برای حمایت از نظریه خود بودند.
درست زمانی که جو مثبتی برای کوانتیک دریم درحال شکلگیری بود، اتفاقی جنجالی در یکی از دادگاهها رخ داد. گفته میشود که کیج قبل از خروج از دادگاه با گریه به اطراف میچرخید و فریاد میزد:
شما در کار من دخالت میکنید. این پرونده باعث افتخار من است.
او از درخواستهای وکلای مدافع فرار میکرد. این موضوع برای حاضران طعنهآمیز بود، زیرا او ظاهرا جملاتی مانند “در بازیهای من، همه زنها فاحشه هستند و در کوانتیک دریم، ما برای همجنسگرایان بازی نمیسازیم” را به صورت عمومی به لب میآورد. مشخصا این رفتار کمی ضد و نقیض بهنظر میرسد. کسی که در دادگاه و مصاحبهها ادعای حقوق برابر میکند و حتی کسی که در بازیهایش از برابری جنسیتی سخن میگوید، چرا ناگهان باید چنین فرد زنستیزی باشد؟ اگر او واقعا چنین اعتقادی دارد، زنهای استودیو کوانتیک دریم با چه فضایی در محیط کاری روبهرو هستند؟
بعد از معرفی بازی Star Wars Eclipse، کمپینی در توییتر شروع شد که درخواست جدا شدن دیوید کیج از پروژه را اعلام میکرد. این به خودی خود نشان میدهد که چقدر افکار عمومی بر ضد این کارگردان فرانسوی در حال شکلگیری است. تا به اینجای کار، اکثر اتهامات علیه دیوید کیج به صورت قانونی لغو شده است؛ هرچند حواشی و پروندههای ریز و درشت کماکان ادامه دارند.
قطعا حواشی مربوطه در روند کاری شرکت تاثیرات منفی داشتهاند. تقریبا چهار سال از انتشار آخرین بازی این شرکت میگذرد و برای تجربه جدیدترین محصول آنها باید بیشتر منتظر بمانیم. آیا حواشی مربوطه در فروش محصول بعدی آنها تاثیر خواهد گذاشت؟ گذشت زمان مشخص میکند. قضاوت نهایی را به خودتان میسپارم. حتما در کامنتها نظر خود در خصوص این پرونده را با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
امان از این روزنامه نگار ها و حاشیه ساز ها و فمنیست ها و… دیگه چه تهمت هایی که به آدم نمیچسبونن. اینا کمبود دارن کاری هم که بهشون نداشته باشی میان پاچه آدم رو میگرن و فقط دنبال حاشین. چند وقت پیشم تهیه کننده سریال فرند رو مجبور کردن که معذرت خواهی کنه بخاطر این که چرا این همه سال شخصیت سیاه پوست داخل فیلم نبوده.(چه ربطی داشت) بابا باور کنید ما هیچ مشکلی با سیاه پوستا و زن ها نداریم اینو به کی بگیم
کارگردان فرندز خودش اومد گفت کسی مجبورش نکرد و حتی کسی کاریش هم نداشت
تو فک کن همینی گه گفته. نکنه واقعا انتظار داری بیان مستقیما بگه که مجبورم کردن😐. کجا ها سیر میکنی
کسی بهش گیر نداده بود خب
اگه گفته بودن یکی میدید دیگه😐
دیوید کیج با فارنهایت و هوی رین نشون داد پتانسیل ساخت بازی های قوی و داستان محور تو سبک Interactive Drama رو داره ولی بعدا با بیاند و دیترویت شدیدا افت کرد و هر دو تاشون پر شده از عقاید شخصی کیج بودن که باعث شدن ضربه شدیدی به بازی بزنن بخصوص بیاند جدای از اون بازی حفره های داستانی زیادی هم داشت نمونش پایان بندی بیاند که همشون مثل هم بودن یا از یه جا میپرید به یه جای دیگه خط داستانی یا دیترویت که به شدت مشکل شخصیت پردازی داشت و به جزء کانر همه تو دیوار بودن یه دلیل اصلی که نتونستم با دیترویت کنار بیام مارکوس بود که به شدت کرکتر نچسب و خشکی داشت و اصلا انگار نه انگار که احساس داره و میخواد یه جنبش رو رهبری کنه درحالی اینکه ادعای با احساس بودن میکرد
درکل دمتون گرم آقای رنجبر این مقاله واقعا نیاز بود
حاجی دیترویت خیلی بازی قویه واقعا فلسفه پشتشه داره نحوه شکل گیری اعتراضات و انقلاب هارو به نمایش میزارن واقعا کمتر بازی هست که باعث میشه بابت انتخاب هایی که انجام میدی یک حسی هم داشته باشی beyond رو قبول دارم که نسبت به بقیه ضعیف تره ولی دیترویت رو اصلا اگه دوست داشته باشی تو گروه ps هم میتونیم یک صحبتی درباره بازی داشته باشیم چون خیلی ها با دید بدی میرن سراغ بازی شاید نظرشون عوض بشه همونطور که نظر من عوض شد.
برای بار اول با حرفت موافقم
بیاند واقعا چرت بود و چقد دوستان به همین بیاند لقب شاهکار دادن
خبرنگاران:”شما به زیاد کار کردن معروف هستید. آیا میدانید برخی از افراد که کمتر کار میکنند، ممکن است از اینکه شما بیشتر کار میکنید احساس ناراحتی کنند؟” این چه حرف مسخره ای بود؟ خب اگه هر ناشری که هزاران کارمند زیر دستش هستن رو خوشحال نگه داره که باید مهد کودک تأسیس کنه.
من موندم این انتقاداتی که اینا انجام دادن اگه خیلی به این مسائل حساس هستن بیان ایران چون اینطور که من دیدم تصاویر بدی نبودن که برهنگی باشه.
یک سری عکس ها هستن که طرف از خودش میگیره برای بقیه میفرسته درسته مشکل داره ولی لعنتی با موس طرف چیکار داری؟ یعنی رییس شرکت باید مثل ناظم ببینه کی بچه بدیه؟همون کارمند رو مثلا بخاطر اینجور مسائل اخراج کنن هم کلی گیر میدن نگه هم دارن یک داستان دیگه.
خدا به دادشون برسه وقتی خبرنگار بزنه تو کار نابود کردن جایی یا یک ضربه ای میزنه که طرف از برنامه هاش عقب بیافته با دادگاه های پرشمار یا کلا قید بازیسازی رو بزنه.
داوود قفس 🙂