رسمی: ریمیک Max Payne 1 و ۲ ساخته خواهد شد

دقایقی پیش، استودیوی رمدی در بیانیهای رسمی اعلام کرد که تحت قراردادی با شرکت راکستار گیمز، ریمیک Max Payne 1 و Max Payne 2: Fall of Max Payne را خواهد ساخت.
بر اساس توضیحات ارائه شده، این دو ریمیک با موتورگرافیکی اختصاصی رمدی یعنی نورثلایت انجین (Northlight Engine) ساخته و با همکاری و تامین بودجۀ راکستار گیمز (Rockstar Games) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد. در حال حاضر این ریمیکها مرحلۀ ایدهپردازی را طی میکنند.
دو ریمیک مذکور بودجهای به اندازۀ یک بازی AAA معمول را دریافت خواهد کرد و در قالب یک باندل عرضه خواهند شد.
اطلاعات بیشتری حول این دو پروژه در دست نیست.
445
6




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
it is not april fool’s day by the way
لیست آرزوهام داخل گیمینگ دو تا مورد داشت یکیش امشب تیک خورد. اون یکی هم اگر تیک بخوره به راحتی میتونم بازنشسته بشم :دی
چیه اون یکی
Berserk by From Software
برزرک به شدت lore محوره
در فوقالعاده بودن فرام سافتور شکی نیست
ولی قطعا نمیشه با چهارتا نوشته و روایت محیطی گاتس و همراهانش شخصیتشون پرداخته بشه. برزرک به نظرم اگه روزی اقتباس ازش ببینین باید یه چیزی باشه در قالب گاد ۲۰۱۸. گیمپلی سینمایی با کات سینای متعدد. غیر این ظلمه در حق دنیای برزرک
قبلا در این مورد بحث کردم، من ترجیح میدم برای Berserk با ۴۰ Vol مانگا یه Universe خلق بشه تا یه بازی که قرار باشه دو تا آبجکتیو بزرگ بهت بده مثل gow 2018 و بخاطر کاتسینها و پروسه طاقتفرسای ۵ ساله فقط یه نیمه روایت رو ارائه بده که بخاطر ماهیت پیچیده ساخت بازیهای سینماتیک، تنها گوشهای از این جهان پر از پتانسیل رو به تصویر بکشه، بازی که سینماتیک بشه صحنه سینمایی شما رو به وجد میاره اما خودت بهتر محدودیتها رو میشناسی به جاش قراره اون creatureهای متنوع بازی محدودتر بشن جهان کوچیکتر باشه و نصف بیشتر داستان خلاصه یا بخشهای جانبی پر پتانسیل حذف بشن چون ما با یک مینی قصه و آبجکتیو پخش خاکستر روبهرو نیستیم، شما بخاطر صحنههای سینمایی حاضری این همه مورد مهم رو فدا کنی؟ آخه طبیعت آثار سینماتیک، محدودیت در گیمپلی و تنوع هست آن هم برای جزئیات بیشتر روایی و برزرک چیزی نیست که گستردگی و تنوع درش اهمیت نداشته باشن، بلکه اون تنوع و گستردگی بهش هویت میده و با عظمت مطرحش میکنه و هیچکس بهتر از فرام سافتور و چند استودیوی دیگه نمیتونن گستردگی مورد نیاز چه در دیزاین enemy و چه در دیزاین محیط و lore سازی رو ارائه بدن. من از این جهت فرام سافتور رو مناسب میبینم چون بهتر از سینماییسازها بلدن جهانسازی کنن و lore ارائه بدن و بیش از این که بخوام وزن رو روی اون تک قصه بندازم که هیجانی میکنه مخاطب رو در لحظه، ترجیح میدم وزن روی Universe اثر باشه. برای ساختن Universe هم چند تا استودیو بیشتر نیستن که مهارت دارن از یک «تک بازی» جهان غنی ارائه بدن.
اگر Lore محوره به قول خودت، با استناد بر این موضوع، چرا از استاد طرحریزی Lore سوییچ میکنی روی یک بازی در قالب gow. بازی سینماتیک سینماتیکه چون قراره در لحظه روایت بشه و جزئیات مطرح هستند برزرک باید جهانسازی کنه و این نیاز به سازندهای داره که در loreسازی استاد شده باشه در طول این سالها. نکته قابل توجه دیگه اینه اگر فرام سافتور بخواد Berserk بسازه باید بره به سمت روایت Sekiro + نقش آفرینی لایتتر از سولز، نقطه قوتی که باعث میشه سازنده ایدهآل فرام سافتور باشه: ۱- آرت دیزاین ۲- گیمپلی Harsh بازی هست که میخوره به استایل Berserk و مورد سوم این که فرام سافتور و خالق بازیهاش تنها سازندهای هست که اعتراف کرده یک فن دو آتشه برزرک هست و به نظرم فرام سافتور این پتانسیل رو داره برزرک رو به سمتی ببره که موفق عمل کنه. حداقل اگر قراره باشه با توجه به چیزی که از استودیوها میدونم و سلیقهای که در تجربه بازی دارم یکی رو بهترین گزینه بدونم بنابر دلایلی که گفتم مبنی بر یونیویسسازی و دیزاین هنری و گیمپلی هارش + نکته کوچکی مثل اهمیت داشتن کارهای میورا برای میازاکی، فرام سافتور رو بهترین گزینه میبینم. به طور خلاصه، فرام سافتور فراتر از بخش «روایت» آنقدر نکته مثبت و match با برزرک داره که نباید چشم رو بر اصلیترین موضوعها بست. نمیشه چشم رو به Universeسازی، دیزاین هنری و دیزاین سیستم مبارزه (که یکی از المان های اصلی یک بازی برزرک خواهد بود) بست و تنها سینمایی بودن رو کشید وسط، برای برزرک فرام سافتور کافیه از نقاط قوتش بهره بگیره و از اون تجربیات گذشته، سکیروییتر عمل کنه. من اصلاً باور ندارم berserk باید مثل الدن رینگ رویه Dark Souls رو پیش بگیره، بلکه باور دارم فرام سافتور در اکثر زمینهها استاد ساخت چنین اثری هست و این پتانسیل رو داره که از نقاط قوت و اون ذهن تاریکی که در دیزاین چه بصری و چه گیمپلی و سیستم مبارزات داره، در جهت ساخت یک برزرک درست و حسابی به کار ببره. الدن رینگ پروژهای حاصل از خواسته سازنده مبنی بر تکامل Dark Souls بود یا همون Ultimate DS. اما برای برزرک مجبور نیستند همان رویه قبل رو بگیرن، نیازمندیها رو برای ساخت یک برزرک ایدهآل دارن فقط باید در مسیر درست پیش برن.
به غیر از فرام سافتور چند استودیوی دیگه در LOREسازی و UNIVERSEسازی مهارت دارن چه بسا بهتر از فرام سافتور اما به درد Berserk نمیخورن، مثلا بتسدا و BioWare لورسازهای قهاری هستن، اما در زمینه طراحی سیستم مبارزه یکی در میون در پروژهها لنگ میزنن و بیشتر در سیستم دیالوگهای چندشاخهای پیشرو هستن و برزرک به یک دیزاینر فوقالعاده سیستم مبارزات نیاز داره که فرام سافتور یکی از بهترینهاست. و از طرفی هم برزرک نیازی به دیالوگ چندشاخهای نداره و از این نظر هم با فرام سافتور هماهنگ هست.
همه چیزایی که گفتی رو با این حواب میدم
انتطار داری گاتس یه شخصیت صامت باشه؟ نبرد با گریفیث، زود و بقیه نبردهای حماسی رو چجوری میخوان به تصویر بکشن؟ برزرک داستان محوره. یه دو دو تا چهارتای ساده است. اصلا ذرهای به گیم پلی، لول دیزاین و آرت دیزاین کار ندارم. برزرکی که فرام سافتور بسازه میشه یه بازی با روایت محیطی. صرفا قرار نیست شاهد یع آدم دو متری باشیم که شمشیر غول پیکر داره. چحوری قراره فرام سافتور یه گاتس و گریفیت و بقیه شخصیتا روح بده؟ کل مانگا برزرک تعاملات و دیالوگهای شخصیتهاست. فایت و مبارزه چاشنی کاره. این دقیقا با هویت فرام سافتور متفاوته.
قدم اول داستان و ستینگ بازیه. اینجا برزرک و فرام سافتور دوتا خط موازین. گیم پلی، طراحی دنیا و موارد دیگه رو اصلا نیازی به بحث نداریم
شخصیت اصلی سولزها و بلادبورن صامتن چون شخصیسازی میشن ابتدای بازی مثل خیلی از نقشآفرینیها که این رویه رو پیش گرفتن، اما شخصیت اصلی سکیرو یعنی Wolf ثابت بود و فرام سافتور هم این شخصیت رو صامت خلق نکرد و یک شخصیت بیروح و فرمانبردار (مطابق چیزی که میبایست باشه) بهش داد. بنابراین این جوابی که دادی خام و فکر نشده است چون با این ذهنیت اومدی جواب دادی که اگر فرام سافتور یه بازی دیگه هم بسازه مثل سولز قراره صامت باشه (جدای از صامت بودن همه المانها رو مشابه سولز در نظر گرفتی من نگفتم فرام سافتور باید گاتس رو بیاره توی دنیای دارک سولز و الدن رینگ، من گفتم باید یه برزرک بسازه یعنی از پایه چون بسیار هماهنگه از نظر دیزاین و گیمپلی با چنین دنیایی، اینجوری که پاسخ میدی در مورد بازی انگار فرام سافتور قراره یه دی ال سی بده برای الدن رینگ یا دارک سولز و گاتس رو اضافه کنه) اما فرام سافتور اگر شخصیتی ثابت مثل Guts رو بخواد در بیاره مثل Wolf گویا و اگر لازم باشه پرحرف ارائه میده، فکر میکنی اینقد استودیو ناوارد هست که گاتس صامت ارائه بشه و به جای سکیرو به سمت ساختار روایی دارک سولز بره؟ این موضوعها اصلا ربطی به سینمایی بودن نداره، سکیرو بازی سینماییای نبود اما شخصیت اصلی صامت هم نداشت و تازه اون بازی سورسی هم نداشت.
بماند که برای گاتس یه سورس قوی وجود داره و فرام سافتور کار سختی رو برای شخصیت پردازی پیش رو نخواهد داشت. نمی دونم چرا فکر میکنی اگر کسی میگه فرام سافتور برزرک رو بسازه، منظورش اینه ماد شخصیت گاتس به بازی دارک سولز اضافه بشه :دی من گفتم دوست دارم فرام سافتور برزرک بسازه و مشخصه باید چیکار کنه، باید از استعداد خودش در خلق جهان و loreیی تاریک برای یک تجربه مناسب برزرک استفاده کنه. نگفتم برزرک در قالب همون ساختار دارک سولز ارائه بشه. چیزی که من میخوام، بهرهگیری از اون آرتیستها و دیزاینرهای گیمپلی هست برای ساخت یک جهان برزرک که دست بر قضا اصلا نیاز نداره سینمایی باشه، بلکه نیاز داره یک جهانسازی درست حسابی داشته باشه و پوینتها هم به جا باشن نه این که ساختار روایی جزء به جزء مشابه سولز باشه. (اما با توجه به پاسخت که حتی شخصیت اصلی رو صامت در نظر گرفتی، تو از من اینو شنیدی که «آهای فرام سافتور برزرک رو در قالب همون دارک سولز بساز»)
والا اگه گیم برزرک بخواد ساخته بشه بنظرم اگه الهاماتی از ویچر ۳ داشته باشه خیلی بهتره یعنی اون جهان سازی بی نظیر و غنی همراه با انتخاب های دیالوگ و کات سین های داخل بازی و البته گیم پلی ای متفاوت از خود ویچر همه اینا میتونه کنار هم باشه و آسیبی به دنیای بزرگ یا گیم پلی نزنه و باعث نشه داستان خلاصه شه
به نظرم برعکس گفتید!
در واقع اگر گیم پلی سینمایی با کات سین های متعدد باشه، در این صورته که یک ظلم در حق دنیای برزرکه! (نه برعکسش!)
داداش berserk هم شد بازی من یه نسخه شو بازی کردم حالم بهم خورد تو دیگه یه آرزوت براورده شده لطفا نوبتو بده به یه یکی دیگه بسته این بازیا واقعا آرزو هستن که ساخته بشن مورتال شاولین ۲ گاد هند ۲ کولد فیر ۲ دارک سولز ۴ رزیدنت اویل ۳.۵ رو دوباره بسازن همون که به چهار تبدیل کردنش و درا خر یه بازی رستم هفت خان توسط میازاکی به سبک دارک سولز اینا آرزو هستن این اخری سم بود
سلام برزرک بازی نیست، مانگا هستش که میازاکی تحسینش کرده و در تک تک بازیهاش از برزرک الهام گرفته و یکی از دلایل ساخته شدن دارک سولزه. همین آرتوریاسی که روی پروفایل خودتون گذاشتید با الهام از شخصیت اصلی سری مانگای برزرک یعنی گاتس طراحی شده.
اون بازی هایی که حالتون بهم خورده اقتباسهای ضعیف از برزرک هستند که توسط شرکت های دسته دوم انجام شده. حتی انیمه های برزرک هم الهام خوبی از مانگا نداشتن.
اقای کریمی انیمه برزرک قدیمی دیدم خیلی قشنگ بود بعد تر که دو فصل جدید انیمه فصل اول دیدم اصلا انتظاراتمو براورده نکرد دومیو ندیدم که خودتونم توضیح خوبی دادید به نسبت مانگا البته نخوندمش
این عکس پروفایلتون برام سوال شده بود که ابن موضوع انبمه باعث شده بپرسم چه انیمه انیمه اییه و انیمه پیشنعادی دارید ؟
درود، کلا اقتباسها از برزرک خوب در نیومده، توی این دوره هم کسی جرئت نمیکنه اقتباس درست حسابی داشته باشه چون خیلی انیمه خشن +۱۸ای هست حتی احتمالا جوامع کنونی نپذیرنش. تصویر پروفایلم مربوط به انیمهای ورزشی (بسکتبال) به نام Kuroko no Basket.
سپاس و درودها
نا گفته نمونه اون بازی که من انجام دادم رو کویی تکمو ساخته و شرکت دره پیتی نیست اقای کریمی
این موضوع بیربط به بحث هست بحث اصلی سر اینه که برزرک اثر بزرگیه، سازنده بازی بدی ساخته و شما قضاوتت بر اساس گیم بوده و آگاهی نداشتی که مانگا سورس اصلیه که یک شاهکار مطلق هست.
چه یهویی و بی سر و صدا حتی شایعه ای هم دربارش نبود !
کاش سر ساخت قسمت ۴ با هم همکاری میکردن و قرارداد میبستن تا ریمیک نسخه ۱ و ۲
ولی همین ریمیک هم آرزوی خیلیا بودا 😁
خوشم میاد تا خبرش اومد پروفو عوض کردی 😂🤝
بله 😂🤝😂
پروفتو عوض کردی تا خبرو دیدی 😁
پششششششششمام
سلطان برگشته
خود رمدی خداست و حضورش برای شاهکار شدن این اثر کافیه
حالا فرض کن راکستار کبیر هم هست
همینکه دست راکستار افسانه ای تو کاره موفقیتشو تضمین میکنه
چه خبر خوبی
چه شب خوبی
فردا چه روز خوبی میشه
به به
ای جان
چقدر امشب خبر های خوب میاد 🥳🥳(اشاره به شایعه نسخه نسل نه rdr2)
مبارکه دوستان 😄🍻🍻
وای چی بشه با موتور جدید
تصورش دیوونه کنندس.
امسال حسابی سرمون شلوغه 😁
سلطان غمکشیدمون رو قراره دوباره بعد اگه اشتباه نکنم ۲۲ سال دوباره ببینیم. 😄
این خبر کلا خواب از کلمون پروند 😂
به امید موفقیتش 🍻
دم سم هاوسر و تیمش و همینطور رمدی گرم که همچین پیشنهادی به راکستار دادند. 🍻
(اتفاقا تازگیا بود که برای بار چندم داشتم مکس پین ۲ رو میرفتم… پس دیگه ادامش نمیدم تجربه نسخه جدید برام ناب باشه 😁)
ممنون از آقای کریمی که فوری خبر رو پوشش دادن 😄🍻
وبسایت رمدی سر معرفی این ریمیک کلا مختل شد از هجوم طرفدارای مشتاق 😂😂
مبااااااارکه
عجب خبری
یعنی چی بشه دست خود رمدی هم هست دیگه تمومه البته من از نسخه راکستار هم بدم نیومد ولی به اندازه یک هزارم نسخه یک و دو منو توی حس و حال داستان نبرد
عمری با این بازی عشششششششق کردم
خدایا دارم جر میخورم😍😍😍😍😍😍😅😅😅
این وقت شب اصلا این همه هیجان خوب نبود برامون 😂😂
زمان بهتری برای معرفی نداشتن؟ 😂
حالا مگه میشه خوابید ¿
دقیقا خیلی زمان بدی بود😅😅
اوه اوه اوه
من واقعا از دست راکستار برای مکس پین ۳ ناراحتم
چون اصا تو یه فاز دیگه بود
شوتر خیلی خوبی بود ولی اصلا مکس پین نبود
بی صبرانه منتظرم
بچه ها بنظرتون حالا که هر دو رو با هم معرفی کردن
با فاصله زمانی کوتاه نسبت به هم منتشرش میکنن یا نه؟
بصورت باندل هست این ریمیک 🤝
فک نکنم نزدیک به هم بدن
اگه بخوان نزدیک بدن همون کالکشن میدن که بنظرم نمیصرفه
به صورت باندل عرضه خواهند شد.
آها که اینطور
منتظر همین خبرا بودم بالاخره رسید:))))
بهترین خبر این ماه با اختلاف برای من
همون روز عرضه میخرمش
راکستار و رمدی باید نهایت تلاششون رو بکنن انتظارات قطعا بالاس
به به راکستار و رمدی،خداروشکر راکستار پرکار شده،کاش تریلوژی ریمیک میشد،کاش برای ریمیک این دوتا بازی روی ریج تمرکز میکردن رمدی و راکستار
نسخه سوم برای رمدی نیست اگه بود به صورت سه گانه ریمیک میشد.
دارو هام کجاست
Looking For Painkillers? 😁
اره والا
همیشه تو فک بودم اون جای ترکش های گلوله رو چطور با قرص درمان میکرد ناموصا علم پزشکی رو زیر سوال میبرد خخ
حقیقتا پشمامممم😂
به به عالی فوق العاده برگ ریزون چه شود
😭
با عرض پوزش بابت اسپم چند وقتی است که از مافیا۴ معرفی شده پس چرا پوشش نمیدین
دیگه بهتر از این نمیشد ، همیشه موافق ریمیک از شاهکارهای نسل های گذشته بوده و هستم ، امیدوارم بتونن اون حس و حال جادویی بازی رو در ریمیک هم حفظ کنن .
عالیه ۱۴۰۱ همش داره خبرهای خوب میاد 😍😍