صحبت اعضای ناتی داگ پیرامون دسترسی در بازیهای ویدیویی
سازندگان ناتی داگ (Naughty Dog) و اینسامنیاک (Insomniac)، پیرامون ایجاد گزینههای دسترسی (Accessibility) و چالشهای ساخت آنها، صحبت کردند.
متیو گلنت (Matthew Gallant)، مسئول بخش طراحی سیستم ناتی داگ، در پاسخ به سوال گیمرها چه چیزی را از گزینههای دسترسی به درستی متوجه نشدند؟ پاسخ داد:
گزینههای دسترسی مستقل از دشواری بازی هستند. برخی از هواداران به دنبال تجربهای آسان هستند، اما باقی به دنبال سختترین سطح هستند و یا حالتی که تنها یک بار شکست، فایل ذخیرهی آنها حذف شود. سختی و دشواری یک بازی ویدیویی از گزینههای دسترسی آن جدا است و با انتخابهای درست، میتوانند با یکدیگر توازن داشته باشند.
آقای گلنت ادامه داد که هر بازی ویدیویی در ساخت گزینههای دسترسی متناسب با خود، مشکلات و چالشهای خاص خود را دارد که از طریق ارزیابی و تست آنها، میتوان آنها را برطرف کرد. متیو گلنت باور دارد که گزینههای دسترسی، خط مقدم طراحی بازیهای ویدیویی هستند و امیدوار است که در دههی آینده، وجود این قابلیتها همهگیر شود.
سازندگان و توسعهدهندگانی همچون اینسامنیاک و ناتی داگ، در ساخت قابلیتهای دسترسی خود، با افراد کمتوان و متخصصان مشورت میکنند. برایان آلگیر (Brian Allgeier)، یکی از کارگردان اینسامنیاک، اعلام کرد که برای این استودیو ساخت دنیایی با شخصیتهایی قابل درک، بسیار مهم است. به عنوان مثال در عنوان Marvel’s Spider-Man: Miles Morales، یک هنرمند خیابانی ناشنوا با نام هایلی کاپر (Hailey Cooper) معرفی شد که توسط ناتاشا اوفیلی (Natasha Ofili) هنرنمایی شد. لازم به ذکر است که ناتاشا اوفیلی در واقعیت نیز ناشنوا است.
آقای آلگیر گفت:
هدف داریم تا در آینده، دنیاهایی با شخصیتهایی از دامنههای بیشتری بسازیم و امیدواریم که به دل طرفداران عناوین ما نیز بنشینند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
آره کرکترای بیشتر و واقعی تر و گسترده خیلی خوبه.
پ.ن. شوتر بساز برادر.
ناتی داگ با این کمالگرایی که داره نباید شوتر ساز بشه بنظرم باید یه اوپن ورد خیلی خفن بده که مرز های اوپن ورد جابجا بشه شوتر سطح استودیو رو پایین میاره
گوریلا و فایر والک و فایر اسپریت و دیویشن دارن شوتر میسازن
هوسمارک هم داره شوتر سوم شخص میسازه به احتمال بالا
اینسامنیاک و ناتی داگ هم هرکدوم ویژگی های خاص خودشون رو دارن اینسامنیاک تند بازی میسازه ، ناتی داگ با کمال گرایی بالا اما پروژه شوتر برا اینسامنیاک که رزیستنس باشه میتونه جذاب باشه
ناتی داگ نه موتور گرافیکی بهینه بازی اوپن ورلد داره نه استعدادش در این جهت قرار میگیره. ناتی داگ باید مرزهای روایت و ارائه یک تجربه ماجراجویی رو فراتر ببره. نقطه قوت این استودیو روایت منحصر به فرد داستانهای ساده هستش که ترکیبش با تکنولوژی مناسبی که دارن بهترین نتیجه رو میده. جاهطلبی استودیو در داستان نویسی کاملا مشخصه، هر کدوم از گیمرهای مخالف tlou 2 که منطقی باشه رو پای بحث بیاریم، مطمئناََ به جاه طلبی در روایت اشاره میکنه منتهی همین جاهطلبی شاید باعث کشمکش یا مشکلاتی در بحث روایت شده باشه. اگر بازی tlou 2 در زمینه روایت به نظر عدهای مشکل داره دلیل اصلی جاه طلبی خود تیم سازنده اس و این که قصد داشتن در روایت یک بازی ویدیویی کاری تازه انجام بدن و این جای تشویق داره، منتهی همین مدیومی که درش فعالیت دارن یک سری محدودیتها رو برای بازی به وجود آورد و موضوع دوم هم ارجحیت و اهمیت پیام اثر بود. بنابراین به نظرم باید همین رویکرد در داستانگویی ادامه پیدا کنه. تعداد نیروی مورد نیاز برای اثر open world که فراتر از جهان آزادهای قبلی بره در این استودیو وجود نداره و مهارت اصلی این افراد هم چیزی دیگری هستش. بهترین گزینه برای تکامل بازی های جهان آزاد راکستار هستش و بهترین گزینه برای نزدیک شدن به بلوغ صنعت گیم در زمینه روایت ناتی داگ. به نظرم باید بذاریم هر کدوم کار خودشون رو انجام بدن، بهتره خیلی درگیر موارد جانبی که تخصصی درش ندارن نشن.
بسیار زیبا فرمودید!
حق👍👌
حالا من ناتی رو کاری ندارم، اما گوریلا هم تخصصی توی بازی open world نداشت، اما بازی های خیلی خوبی ارائه داده، به نظر من فقط یه مقدار جسارت و اراده میخواد اینجور کارها، ولی ناتی از همین شاهکار ها مثل لست ۲ بسازه من راضی تر هستم.
بحث اصلی سر Open World نیست، سر فراتر بردن مرزهای Open World هستش. بازی Horizon قطعاََ اثر بسیار خوبیه، اما به هیچ عنوان تحولی به همراه نداره و سطح یک بازی جهان آزاد رو بالاتر نمیبره. ناتی داگ قطعا میتونه مثل گوریلا یک بازی جهان آزاد بسازه، اما این که چیزی فراتر از بازی های راکستار باشه و بتونه سطح اینچنین آثاری رو بالا ببره؟ تقریباََ غیرممکنه مگر این که ناگهان ظرفیت استودیو تا ۲.۵ هزار نفر بالا بره، موتورگرافیکی ناگهان برای بازی های جهان آزاد آپتیمایز بشه و …/ قطعاََ ناتی داگ میتونه آثار جهان آزاد خلق کنه، اما بحث اصلی اینه جاه طلبی تا کجا و از نظر منطقی امکانش وجود داره اثری بهتر از RDR 2 بیرون بیاد از یک استودیوی ۵۰۰ نفره مثل ناتی داگ با مهارت های متمایز؟ هر چقدر هم استعداد وجود داشته باشه، چنین چیزی تقریباََ غیرممکنه. چون خواه ناخواه بخش عمدهای از یک بازی خوب به ریسورس یا منابع موجود بر میگرده. یه مقدار جسارت و یه مقدار مهارت نمیتونه نقشهای با وسعت بازی های راکستار، تعداد بیشماری npc و انمیشین برای یک بازی جهان آزاد، جزئیات و … فراهم کنه، بلکه چند هزار نیروی کار بااستعداد، منابع مختلف، موتورگرافیکی مخصوص هدف و سیاستگذاری مناسب نیازه. سیاستگذاری مناسب یعنی این که آیا سونی ترجیح میده ناتی داگ ۱۰ سال تایم رو ریسک کنه روی ژانری که تا حالا بازی نساخته یا ترجیح میده همون ۳ ۴ سالی یک بار بازی بده اما تضمین شده؟ ساعتها میشه دلیل آورد که چرا چنین چیزی منطقی نیست برای ناتی داگ.
درسته، معلومه که ناتی باید همین مسیر رو بره که الان داره میره، چون کسی ازش ناراضی نیست و فن بیس های سونی دوست دارن آثارش رو واقعا، تا وقتی کسی ناراضی نباشه تغییر مسیر به نظرم غلطه، گوریلا هم حقیقتش این بود که یه عده از کیلزون های آخری راضی نبودن، اونم مسیرش رو عوض کرد و موفق هم شد خوشبختانه، اما ناتی در حد راکستار یا سی دی پراجکت یا بتسدا آره قبول دارم نمیتونه open world بسازه، مگه اینکه شرایط براش فراهم باشه از هر نظر.
درسته Horizon انقلابی نیست و معیار های صنعت گیم رو زیاد جا به جا نمیکنه ولی از اونطرف بعضی المان هاش و خلاقیت هاش تو جهان سازیش واقعا تحسین بر انگیزه نمونش اینکه یه بازی Open World آخرالزمانی با المان های ربات هایی شبیه به دایناسور بسازی تو Level خودش خیلی جذابه Horizon Forbidden West هم با توجه به پیشرفت هایی که کرده و تنوعی که داده به نظرم میتونه حداقل تبدیل به بهترین Open World انحصاری سونی و یکی از بهترین Open World ها چند سال اخیر بشه
باز هم ارتباطی به بحث نداره ما در مورد انقلاب در بازی های جهان آزاد صحبت کردیم، کسی نگفت هورایزن تحسین برانگیز یا عالی نیست.
با احترام ولی شما بحث رو بردید به سمت انقلاب در بازی های جهان باز وگرنه کسی که بهش ریپلای زدید اصلا حرفی درباره انقلابی بودن نزده بود
هورایزن شاید جهان باز انقلابی نباشه ولی از منظر یه بازی که توسط یه استودیو شوتر ساز ساخته شده بخوایم حساب بکنیم صد در صد انقلابیه و ریسک پذیری بالای استودیو رو تو خلق IP های جدید اون هم خارج از سبک خودشون نشون میده حالا این وسط بازی رو تو یه جهان کاملا آخرالزمانی فانتزی و رباتی شبیه عصر حجر ساختن که شخصا حتی تو هیچ فیلمی هم به این شکل ندیدم این خودش از نظر جهان سازی به نظرم یه انقلاب و دستاورده
حالا درسته قسمت اول تو زمینه مراحل فرعی کمی میشکل داشت ولی مطمئنا با پیشرفت گوریلا گیمز میتونه تو نسخه های بعدی یا آی پی های بعدی خودش یه جهان باز جذاب و عالی بسازه و حتی شاید یه روزی انقلابی !
کامنت اول: درسته horizon انقلابی نیست. کامنت بعدی: به نظرم یه انقلاب و دستاورده. شما با خودتون چند چندین. بازی هورایزون حتی نزدیک یه بازی انقلابی هم نمیشه و اتفاقا تنها ایراد جدی اثر اینه که همانقدری که در تم منحصر به فرده در ساختار اورجینال نیست. حالا این که من و شما بحث کنیم سر این موضوع چیزی رو تغییر نمیده، تک تک المانهای بازی از عناوین مطرح دیگه گرفته شدن که البته در اکثر نقاط عملکرد بسیار خوبی داره.
مورد بعدی اینه که من به کسی ریپلای کردم که نوشته بود:
“مرز های اوپن ورلد جابجا بشه ”
مرزها جا به جا بشه یعنی چی؟ اصلا واژه انقلاب رو کنار بذاریم؛ بحث سر اینه که مرزهای ژانر جهان آزاد گسترش پیدا کنه و من هم صرفا در همین مورد صحبت کردم، ناتی داگ و استودیوای مثل گوریلا هیچوقت این توانایی رو ندارن به دلایلی که ذکر کردم (لازم نیست کامنتی که نوشتم رو تکرار کنم) در ژانر جهان آزاد موفقیت شرکتی مثل راکستار رو کسب کنه که چندین شعبه داره و چندین هزار نفر نیرو با موتورگرافیکی مخصوص یک بازی جهان آزاد فعالیت داره. حالا این وسط شما خواستی به صورت کاملا نامربوط یه دفاع از بازی محبوب خودت بکنی که اصلا ارتباطی به موضوع ما نداشت.
اصلا همه ی این موارد رو بذاریم کنار. کسی هم در مورد پیش بردن ژانر جهان آزاد صحبت نکرده باشه (فرض بر این بذاریم) من در حال حاضر در این مورد صحبت کردم و اتفاقا نوشتم هر چند هورایزن بازی بسیار خوبیه. و من متوجه نمیشم حرف شما چه ارتباطی به کامنت من داشت؟ میتونستید ابراز علاقه به هورایزن رو در جای مناسبتر انجام بدید چون ما در مورد چیز دیگری صحبت میکردیم. این که هورایزن کاری برای ژانر جهان آزاد انجام نمیده، ارتباطی با عالی بودن یا نبودن اثر نداره.
موضوعی که چندان جالب نیست اینه که خیلی ها وقتی از یه بازی انتقاد کوچکی میشه اونم چیز واضحی مثل این که بازی X “انقلابی نیست” یا “مرزهای ژانر خودش رو گسترش نمیده”، خیلی از افراد احساس میکنن باید حتما یه دفاعی از اون بازی بکنن، احساس میکنن به بازی توهین شده. گفتن فکتها توهین نیست، این که یک بازی هم مرزهای ژانر خودش رو گسترش نده توهین به بازی نیست. بازی میتونه انقلابی نباشه اما سرگرم کننده و عالی باشه بار ها گفتم این موضوع رو، یه بازی نیازی به دفاع بی مورد و بی ربط نداره همه میدونن هورایزن بازی سرگرم کننده و خوبیه اینو حتی خودم توی کامنت گفتم.
اینجا منظور بنده از انقلابی بودن با اون توصیفی که شما ازش دارید و با بازی هایی مثل جی تی ای مقایسه میکنید متفاوته
من بیشتر رو بحث جهان سازی و ریسک پذیر استودیو از اینکه از یه شوتر به سراغ ساخت یه بازی جهان باز رفت که نمونش جهانش تو کمتر بازی یا فیلمی هستش بهش همچین لقبی دادم ولی شما به صورت کل منظورتون یه چیزی مثل جی تی ای بود !
فالات ۴ هم تحولی ایجاد نکرد ولی همه ازش به عنوان یکی از بزرگ ترین اوپن ورلد های نسل ۸ یاد میکنن !
یه بازی اوپن ورلد هم لزوما نباید حتما یه تحول عظیم ایجاد بکنه تا بشه اون رو یه اوپن ورلد خوب دونست خیلی از عوامل و ویژگی ها هستن که میتونن باعث به وجود اومدن یه بازی خوبی و عالی و حتی شاهکار بشن تو سبک اوپن ورلد
گوریلا هم طبیعتا اولین تجربش بوده تو سبک اوپن ورلد و به مرور رشد میکنه همونطور که ساکرپانچ با گوست آو سوشیما به جاهای جدیدی رسید و یه سری از ویژگی های بازی واقعا خلاقانه بود که تو هیچ بازی دیگه ای نبودن مثل پیدا کردن مسیر از طریق باد و نداشتن مینی مپ عمیق تر بودن مپ نسبت به ساخته های قبلیشون یعنی اینفیمس
گوریلا هم اول راهه و مسلما به مرور پیشرفت میکنه
و اما درباره حرفتون راجع به حالت دفاعی نسبت به هورایزن باید بگم شما خودتون هم همچین حالت هایی رو بعضی وقت ها به نسبت بازی ها میگیرید
نمونش هم الدن رینگ و گرافیک بازی و نکته های دیگه بازی و یا غیره که حتی با اعضای تحریریه هم بحث میکردید بنده کاری به گرافیک الدن رینگ ندارم ولی این رو باید زمانی به من بگید که خودتون هم همچین کار هایی انجام نداده باشید
فراموش نکنیم همین حرف های شما میشه دکل برای هیت کردن خیلی ها از بازی های سونی نمونش هم لست ۲ که اون دفعه میگفتید کوچک ترین کمکی به صنعت گیم نکرده و یه سری از حرف شما دکل نوردی میکردن و حتی بازی رو هم تجربه نکرده بودن و هیت میدادن
سلام
کاملا موافقم اما یه چیزی ذهنمو درگیر کرده
از آنچارتد ۴ به بعد از خطی کامل بازی شامل چپتر نیمه جهان باز شد هم tlou 2 هم the lost legacy که حدسم اینه ناتی داگ داشته خودشو ب مرور تو ساخت بازی غیر خطی وفق میداده
اما اینکه نه نیرو انسانی کافی و نه موتور گرافیکی لازم و نه زمان کافی برای ساخت یک open world انقلابی نداره رو قبول دارم
دیزاین مراحل un 4 و tlou 2 (برخی از قسمتها) به شکل سندباکس صورت گرفته، اما ارتباط چندانی به دیزاین یک Open World نداره. نکته قابل توجه مخصوصا در مورد un 4 اینه که با دیزاین هوشمندانه مراحل جوری طراحی شدن ک حس عظیم بودن هر ناحیه به گیمر دست بده اما در نهایت تمامی مسیرها به یک مسیر واحد ختم میشن.
حرفتون کاملا درسته اقای کریمی
منم فقط اومدم یکم رویا پردازی کنم
ناتی داگ بهتره تخصص خودش رو گسترش بده و رو چیزی که ماهره بزرگتر بشه
هراستودیوی تو کار خودش وارده مثل اکتویژن که مثل اب خوردن یه شوتر سریع انلاین میسازه یا راکستار سالها زمان صرف ساخت یه بازی اوپن ورلد با کیفیت میکنه
استودیو ناتی داگ برای ساخت بازیهای داستانی خیلی کارش درسته و کار بلده ساخت یه بازی اوپن ورلد مثل بازیهای راکستار به افرادی که تو این زمینه حرفه ایی هستن لازم داره پس خیلی زمان میبره یه بازی با کیفیت اوپن ورلد که سالها زمان میبره که ناتی داگ نه تعداد کارکناش زیاده نه تجربه ایی داره اگه اینجور بود هرسال یه بازی اوپن ورلد ساخته میشد
نه نوتی بلکه تمام استودیوهایی سونی نباید سراغ شوتر و بازی اول شخص برن ….
کار سونی بازی شوتر و اول شخص نیست و طرفدارهاشم این سبک رو زیاد نمیخوان…
ولی بیشترین پلیرهای فورتنایت رو دارن 🙂 و فروش کالاف رو کنسولش از نمادهاش بیشتره ولی خوب مهم اینه شوتر دوست ندارن چون عاشقشن
سلام خدمت دوستان و نویسندگان وکادر فنی گیمفا از جمله اقای شهباز نزاد ی سوالی داشتم وبابت اسپم معذرت میخوام : من ی سری پیشنهاد برای بهبود وضعیت سرویس دهی اینترنت دارم که اسمشو گذاشتم طرح اینترنتی بنام معجزه روح دراین طرح علاوه بر دریافت ترافیک از مزایایی همچون ۴ نوع سرویس تخفیف بنام های ۱-امتیاز دهی ۲-ستاره ایی (طلایی.نقره ای .برنزی) ۳-امتیاز دهی-ستاره ای (واحد) و ۴- بانک مجازی با حداقل ۱۰ تا ۱۵ قانون برتر ویا سرویس های دیگری همچون کانورت کردن حجم به تعداد روز-سرعت وغیره ویا سرویس هدیه دادن شرکت به مشترکین مثلا من ۵۰۰گیگ خرید کردم و حجم باقی مانده را میخوام هدیه بدم ب ی دوست دیگر ودر عوض امتیازاتی همچون مثلا ۱ستاره طلایی ۲۰امتیاز و۵۰۰۰ تومان هدیه تخفیف (بانک مجازی )دریافت کنم میفهمید که چی میگم من میخوام انحصاری شرکت شاتل کنم با یک روانشناس که صحبت کردم گفت ممکنه ازت بدزدند وهمین طور با پزشکم که اعصاب و روان هستش نیز مشورت کردم گفت احتمال اینکه باهات قرارداد ببندند خیلی کمه !!! میخواستم نظرات کادر فنی گیمفا وکاربراشو بدونم لطفا این نظر را تایید کنید من الان ۲۰ ماهه دارم رو این موضوع فکر میکنم با تشکرفراوان.
۲۰ ماهه داری فکر میکنی خب خسته نباشید واقعا, داداش فکر کردن تهش یه ماه بقیش فقط رویا و خیالبافی هست
اسپم : بچهها اگه بهتون میگفتن دو تا استدیو با هم همکاری کنن تا بازی مورد علاقهی شما رو بسازن
رویاییترین همکاری برای شما کدوم استدیوها هستن؟
((چه ژانری))
ناتی + ۳۴۳ واسه کمپین جداگانه هیلو.
اوه اوه
فکر کن یه روزی ناتیداگ روی کمپین هیلو با ۳۴۳ همکاری کنه
😐 ناتی داگ تا حالا شوتر نداده داداش
بهتر بود بگی ایدسافتور و ۳۴۳ اید رو گرافیک و گانپلی کار کنه ۳۴۳ داستان و روایت
شوتر که زیاد داده. لست و انچارتد هم شوتر محسوب میشن. بهتره بگی شوتر اولشخص نداده.
https://s4.uupload.ir/files/screenshot_۲۰۲۱۱۲۲۰-۱۹۳۰۵۸_chrome_52mb.jpg
اره تقریبا بازی هایی که توش تفنگ دارن یکی از زیر مجموعه هاشون شوتر میشه
فاز اینایی که دیس دادن رو متوجه نمیشم واقعا آنچارتد و لست هر دوتاشون شوتر سوم شخص حساب میشن حرفی که زده کاملا درست بود
ناتی داگ سطحشو پایین بیاره برا DLC داستانی هیلو؟!
👏👏👏👏
ببین چه شعری گفتی که امیرنادری هم دیس داد:))))))))
حق گفتم🙂 امیر نادری که به همه کامنتای من دیس میده ، مهم نیست چی باشه.
عجب
استودیو Edios و آرکین Dues ex (امرسیو سیم)😭😍
Bethesda games studios و لاریان : اسپین آف cRPG الدر اسکرولز
ابسیدین و BGS : فالوت
لاریان : کلا Dragon Age رو بدین دست اینا
.
سانتا مونیکا و بتسدا : اسپین آف الدر اسکرولز با کرکتر Pelinal Whitestrake (هک اند اسلش. گیمپلی شبیه کریتوس میتونه داشته باشه) این کرکتر یه سایبورگه از آینده که هزاران elf رو قتل عام کرده 😁
.
Id software و ۳۴۳ اسپین آف Halo
اینسامنیاک و راک استدی : Justice league 😍
بزارین هنوز رویا پردازی کنم 💔
داداش یه جفت گفتم
همرو جفت کردی که😂
اینسامنیاک و راک استدی جاستیس لیگ؟ خب اونو که ندرلم میسازه ولی اگه منظورت فایتینگ نیست بهتره ندرلم و راک استدی باهم اینو بسازن. مثل بتمن یه اکشن ادونچر جهان باز!
راستی الان که فکر کردم و این نظرت رو دیدم با خودم گفتم چی میشه اینسامنیاک و ندرلم باهم یه بازی فایتینگ بسازن که توش شخصیت های مارول و DC هم باشن؟
حاجی میگه جاستیس لیگ اونی که شما میگی اینجاستیس هستش
ناتی داگ+ راکستار = یه اوپن ورد اکشن ادونچر که گیم پلی و لول دیزاین رو ناتی بسازه مپ و محتوای مپ رو راکستار اکشن ادونچر گیم هم دست ناتی داگ باشه روایت و داستان هم با ناتی داگ باشه گرافیک و جزییات رو هم راکستار کار کنه
سبکش هم قرون وسطایی باشه
تو ساخت مپ و اوپن ورد و محتوای مپ راکستار قویه ( البته چون ناتی داگ تا حالا اوپن ورد نداشته و شاید از راکستارهم قوی تر باشه)
تو بقیه ناتی جلوتره
گفتی دو استودیو اگه سه تا بود میدادم سیستم کامبت
البته اینا غربین
برای بازی های شرقی استودیو های رویایی دیگه ای نیز وجود داره
خودم احتمال دادم بیشترین ترکیب انتخابی ، همین راکستار و ناتیداگ باشه
اما در مورد موضوعاتی که بهش اشاره کردی ، فوقالعاده بود
کوجیما پروداکشنز و کوانتیک دریم
P.T با ذهن مریض این ۲ بزرگوار 🥲
.
سانتا و پلاتینیوم 🥲
MGR : Revengeance 2 🥲
.
ناتی و رمدی 🥲
اکشن ادونچر خطی همراه با سلاطین دارک 🥲
یکی از رویاهای من اینه که رمدی دکتر استرنج بسازه
گیمپلیش خیلی با دی آن ای رمدی میخونه
یه اشتباه تایپی اونجا بود
گفتم طراحی سیستم کامبت رو میدم دست سانتا مونیکا
امید من چند تا بگم
اولی ریسپاون با گوریلا:FPS
دومی سانتامونیکا با ناتیداگ: اکشن ادونچر نیمهجهانباز
سومی ناتیداگ با گوریلا:جهانباز علمی تخیلی
امید خودتم بگو
بهبه به ایمان
اولیو دومی بدجوری چشمو گرفت
داداش به شخصه اگه بخوام رویا پردازی کنم
کوجیماپروداکشن و رمدی((فکر کنم مغزمون از گوشام بزنه بیرون))
سانتامونیکا و پلاتینیومگیمز((خدایااااااااا))
فرامسافتور و بلوپوینت((تم و موضوع فرام سافتور و موضوع فنی و انجین بلوپوینت))
اینسومنیاک و سانتامونیکا ((ساختن یونیورس مارول))
(برای تنوع از ناتی و راکستار چیزی نگفتم)
ای بابا چه فایده داره خیال پردازی ؟ امید جان منم دلم میخواد castlevania lord of shadow 3 سانتامونیکا بسازه با کونامی ولی اینا همش خوابو خیاله عزیز من ولی خیال پردازی هم خوبه تاحدودی از واقعیت دور نشی زیاد عزیزم
امید داداش واقعا فرام و بلوپوینت گزینه های خوبی هستن گرافیک دیمن سولز خیلی قویه نورپردازی خیلی فضاییه یه پا ریتریسینگ
اما بنظرم اینسامنیاک و سانتا جالب نیست چون سانتا خیلی تو زمینه داستان گویی و طراحی گیم پلی و گرافیک و غیره با استعداده و ایپی های جدید که عین گاد او وار ماندگار بشن بهتره
اما اینسامنیاک خوراکش امروزه تند تند بازی های خفن مارولی با فروش فضایی میده بیرون
ناتیداگ و راکاستار
(ناتیداگ روی داستان و گیمپلی کار کنه و راک استار جهان بزرگ و پر از جزئیات و مملو از ماموریتهای جانبی رو بسازه و همچنین ساخت بخش انلاین بازی هم به دست راکاستار باشه)
ناتی داگ + اینسامنیاک (ترسناک-بقا اپن ورد سومشخص)
ناتی داگ + اینسامیناک + گوریلا گیمز = رقیب GTA
استودیوی ناتی داگ با راکستار گیمز: ژانر اکشن ادونچر با تعویض دوربین بین اول شخص و سوم شخص و همچنین با تم اِسترانگ هولد ۳( همونی که اژدها و هیولاهای زیادی داشت) بصورت اوپن ورد اما جزئیات رد دد ۲ و خشونت دلست ۲😍😍😍
خیلی منتظر یه همچین گیمی هستم(رئالتیک)
راک استار+ ناتی داگ
لست سه
ناتی داگ + ریوت گیم = گیم های تمام عیار از دنیای لول D:
داداش تو لول رو پاره کردیییییییییی
فن ده آتیششم🔥🔥هم عاشقشم هم متنفرم ازش
درود
سانتامونیکا و کپکام یه بازی هک اند اسلش خفن
سانتامونیکا کسلوانیا بسازه! حالا مهم نیست با کمک کی فقط بسازه🙂
یوبی سافت و اینسامنیاک ساخت ریمن جدید
داداش قشنگ یه چی نوشتی تا رکورد ریپلای تو سایت رو جا به جا بکنی 😂😂😂
ولی جدای از این ها من هر استودیویی با هم همکاری بکنه راضیم چون باعث پیشرفت هر دوتا و بهتر شدن صنعت گیم میشه البته این وسط باید مدیریت هم خوب باشه وگرنه میشه یه فاجعه ای مثل Rage 2 که id Software و Avalanche Studios Group با هم ساخته بودن
والا من که میگم بتسدا و سی دی پراجکت یه open world فانوسی بسازن🤔🤔🤔
ناتی و نینجا تئوری هم یه داستانی خفن 🤔🤔🤔
بنظرم ناتی داگ و اینسامنیاک زوج خوبی میشن چون ارزویی که اینسامنیاک داره و همیشه میگه میخام اینو تو بازی نشون بدم داستانه بازیه که همچی توش باشه و خیلی زیبا و صحنه های فان و کلا یه داستان خوب و فکر کنم تریجیحش یه داستان اشک اور و دارک و معما های پیچیده باشه که خوب استادش ناتی داگه و هر سه مورد رو داره ( دو مورد اول تو the last of us بود و سومی هم که به وضوح تو انچارتد مشهود بود و بعضی وقت ها شدیدا رو اعصاب میرفت از شدت شختی و ادم رو مجبور به تقلب از طریق بچه های اپارت میکرد).و مشکل ناتی داگ تو کم بودن نیروهاش و گ
ادامه متن قبل : و پیاده سازی گیمپلی با کیفیت بالا با سرعت بالاست البته این مورد زیاد درست نیست ولی از نظر گیمپلی هنوز جای پیشرفت زیادی داره و با مقایسه گیمپلی اسب در rdr2 و tlou2میشه بهش رسید و اینجا ایسامنیاک میاد روی کار که واقعا جزو بهترین استدیو ها از نظر فنی و پیاده سازی ایده ها اونم واقعا با سرعت خیلی بالا ….
فقط کافیه ناتی بگه چیکار کنن اینسامنیاک به بهترین شکل ممکن اجراش میکنه
سلام
حالا که تخیل آزاده رویای من اینه :
ناتی داگ و راکستار : Uncharted 5
این که در هر بازی درجه سختی دشوار و همچنین درجه سختی مناسب برای افراد خاص وجود داشته واقعا عالیه و نشان دهنده پیشرفت روزافزون صنعت گیم هست
این پیشرفت تو Accessibility رو واقعا مدیون Naughty Dog هستیم چون با The Last of Us Part II بود که خیلی به این ویژگی تو بازی ها توجه شد و رسما جهانی شد
امیدوارم روزی برسه بقیه استودیو ها و بازیساز ها هم از این ویژگی برای افراد خاص استفاده بکنن
پ.ن: Naughty Dog شخصا برای من بهترین استودیو بازیسازیه
برا من هم بهترین استودیو در کنار فرام و سانتا مونیکا قرار میگیره
دو تا استودیوی برترم تو ps هستن اینجور که سونی میخره تا اواخر۲۰۲۲ سه تا استودیوی مورد علاقم همگی میشن جزو پلی استیشن استودیوز و گودرت خالص
امیدوارم یه روز همه با هر معلولیتی بتونن گیم های مختلف رو تجربه کنن. البته امیدوارم یه روز کلا علم این معلولیت ها رو حذف کنه از دنیا
«هواداران به دنبال تجربهای آسان هستند، اما باقی به دنبال سختترین سطح هستند و یا حالتی که تنها یک بار شکست، فایل ذخیرهی آنها حذف شود. سختی و دشواری یک بازی ویدیویی از گزینههای دسترسی آن جدا است و با انتخابهای درست، میتوانند با یکدیگر توازن داشته باشند»
اوه اوه عجب تیکه ای به فرام سافتور میندازه😹😹😹
من جای فرام سافتور بودم همین الان الدنگ رینگ رو کنسل میکردم
خیر امواتت هر کاری میکنی بکن فقط ابی رو بفرست مرخصی :))))))))