بازگشت به حلقه؛ آیا گرافیک Halo Infinite قابل قبول است؟

در این مقاله، قصد داریم پیشرفتهای گرافیکی Halo Infinite را زیر ذرهبین قرار داده و نتیجه بگیریم، آیا گرافیک این اثر قابل قبول است؟
جنجال و حاشیه، لغاتی هستند که Halo جدید این روزها با آن به خوبی آشنا است. به جرئت میتوان گفت هیچ نسخهای از Halo تا به امروز، با این حجم از حواشی تبلیغ نشده است. این مهم دلایل مختلفی دارد؛ هرچند اوج گرفتن نبرد کنسولی بین طرفداران متعصب دو برند نیز در این امر بیتاثیر نبوده است. یکی از اصلیترین دلایل حواشی حول محور Halo Infinite، به بحث گرافیکی و فنی بازی برمیگردد. همه ما جولای ۲۰۲۰ را به خاطر داریم؛ نمایشی فاجعهبار که تماما قدرت سختافزاری کنسولهای نسل بعد ایکس باکس و هنر 343i را زیر سوال برد.
حالا پس از گذشت بیش از یک سال از آن نمایش، تریلر جدیدی از کمپین بازی Halo Infinite منتشر شده است. تریلر جدید این بازی، حسابی ما را غافلگیر کرده و نوید تغییراتی واقعی و موثر، در گرافیک بازی میدهد. در این مقاله، قصد داریم پیشرفتهای گرافیکی Halo Infinite را زیر ذرهبین قرار داده و نتیجه بگیریم که آیا گرافیک این اثر، به عنوان محصولی میاننسلی، قابل قبول است؟ با گیمفا و ادامه این مقاله همراه باشید …

قبل از شروع مقاله و مراجعه به بحث اصلی، بهتر است مرور کنیم که پروسه ساخت Halo Infinite از چه زمانی آغاز شد و چه فلسفهای پشت ساخت آن وجود داشت. با وارد شدن به ششمین سال انتشار Halo 5: Guardians، حال این فاصله، طولانیترین فاصله بین انتشار دو نسخه اصلی از Halo است. این وقفه بیدلیل نبود. اگر به مصاحبهها و نوشتههای استودیو 343i مراجعه کنید، متوجه میشوید که اعضای این استودیو، بازی Halo 5 را لکهای ننگ روی کارنامه خود تصور میکنند. تمام تلاش بر این بود که حدالامکان، کمتر از نام این بازی در مصاحبهها و ویدیوها استفاده شود. حتی میتوان عدم پورت Halo 5 برای PC را با این دلیل اثبات کرد.
اگر از طرفداران قدیمی Halo باشید، متوجه میشوید که استودیو Bungie به طور کامل در Halo Reach، فرمول طراحی مراحل سری را عوض کرد. سری از حالت غیرخطی و سندباکس خود خارج شده و بیشتر گیمر را یاد عناوینی همچون Call of Duty میانداخت. استودیو 343i به جای استفاده از فرمول قدیمی Bungie در آثاری چون نسخه اول Halo و Halo 2، از فرمول ساخت جدید استودیو آمریکایی استفاده کرده و سنگ بنای Halo 4 و Halo 5 را با این الگو بنا نهاد. با وجود اینکه نسخه چهارم Halo موفق به کسب متای ۸۸ و دریافت بازخوردی مثبت از سوی منتقدین شد؛ اما این عنوان به شدت در میان کامیونیتی Halo منفور گردید.
با انتشار Halo 5 و کسب متای ۸۴، این بازی حتی واکنشهای مثبت منتقدین را هم با خود به همراه نداشت. یکی از دلایل اصلی شکست در Halo 5، عمل نکردن به قولهایی بود که در کمپین بازی به بازیکنان داده شده بود. به عبارتی، 343i با بازاریابی گولزننده و فریبنده در تریلرهای Halo 5، بخشی از داستان را به مخاطبین نشان داد که قرار نبود در خروجی به آن پرداخته شود. در نهایت، نتیجه کار عنوانی با بخش چندنفره سرگرمکننده و زیبا و بخش تکنفرهای ضعیف و خستهکننده بود. با وجود فروش موفق این بازی، 343i بلافاصله متوجه شد که اگر قرار است نام Halo کماکان در صنعت گیم ماندگار باشد، تغییرات بنیادین و ریشهای از الزامات است.

با بودجه و حمایت مایکروسافت، این استودیو تصمیم بر ساخت موتور گرافیکی جدید و قدرتمندی برای ساخت نسخه بعدی Halo گرفت. فکر کنم تا الان متوجه شده باشید که چرا ساخت Halo Infinite بیش از نسخههای قبلی طول کشید. البته که روند توسعه انجین از اواخر ساخت Halo 5 شروع شده بود، اما پس از عرضه کامل این بازی، پروسه ساخت سرعت گرفت. این موتور گرافیکی SlipSpace Engine نام داشت که برگرفته از یکی از سفینههای فضایی معروف سری Halo بود. ساخت انجین جدید برای یک بازی خاص، همیشه هزینههای ساخت آن پروژه را چندین برابر میکند. شایعهای نامعتبر وجود دارد که بودجه ساخت Halo Infinite را چیزی قریب به ۵۰۰ میلیون دلار اعلام میکند.
حال سوال اصلی اینجاست که آیا Halo Infinite لیاقت هزینه نیم میلیارد دلاری مایکروسافت را دارد؟ آیا Slipspace Engine از ماموریت خود با موفقیت گذر میکند؟ برای رسیدن به جواب این سوالات کمی به جلو میرویم. اولین رونمایی از قدرت موتورگرافیکی SlipSpace، در رویداد E3 2018 همزمان با معرفی بازی Halo Infinite صورت گرفت. اگر الان به این تریلر مراجعه کنید، مشخصا متوجه میشوید که تصاویر نشان داده شده، دخلی به گرافیک و جزئیات حال Halo Infinite ندارد. در واقع از همان زیرنویس in-engine در ابتدای تریلر میشد متوجه شد که این صحنهها، in-game نبوده و تنها اسلایدهایی برای نمایش قدرت و پردازش موتور گرافیکی SlipSpace است.
از ویژگیهای گرافیکی مثبت این تریلر، میتوان به تکسچرهای باورنکردنی روی چوب و دیوارها، بهعلاوه نورپردازی تحسینبرانگیز و جزئیات جهان آن اشاره کرد. چیزی که در تریلر معرفی Halo Infinite شاهد بودیم، نوید عنوانی تماما نسل بعدی را میداد. تمام هواداران از این نمایش به وجد آمده بودند و انتظار انقلابی گرافیکی از Halo Infinite داشتند. حتی با دقت در موسیقی و محیط تریلر، میشد متوجه شد که 343i سعی دارد Halo Infinite را به ریشههای قدیمی و کلاسیک Halo بازگرداند. منظور از ریشههای قدیمی، استفاده از محیطی بزرگ و سندباکس و همچنین استفاده از موسیقیهایی با تم قدیمی Halo است.

قدرت موتور گرافیکی SlipSpace تحسینبرانگیز بود و به نظر میرسید پول مایکروسافت، جای بیهودهای خرج نشده است. این موفقیتها و بنچمارکهای چشمنواز، حتی تا تریلر E3 2019 نیز ادامه پیدا کرد. 343i با تریلری جدید از بخش داستانی بازی برگشت. این تریلر که Discover Hope نام دارد، محبوبترین نمایش Halo Infinite تا به امروز نیز به شمار میرود. این تریلر، داستان مردی از سازمان UNSC را روایت میکرد که سالها در سفینه خود گرفتار شده و راه خانه را گم کرده است. تریلر شامل صحنههای احساسی بیشماری مرتبط با موضوعاتی همچون دوری از خانواده، حس گناه و تلاش برای پیدا کردن روزنهای از امید (Discover Hope) میشود.
جدا از اینکه نمایش جدید Halo Infinite در رویداد E3 2019، طرفداران را از نظر داستانی امیدوار کرد، سایتها و رسانهها به تحسین گرافیک بصری این تریلر پرداختند. دیجیتال فاندری گرافیک به نمایش درآمده در تریلر Discover Hope را تحسینبرانگیز و آن را نمایشی بالاتر از تصورات طرفداران Halo خطاب کرد.
در همان ابتدای تریلر، میتوان متوجه جزئیات و موشن کپچر بینظیر شخصیت The Pilot (درست شنیدید، 343i هنوز نام واقعی این خلبان را مشخص نکرده است!) شد. در واقع انیمیشنهای حرکتی، نقطه قوتی است که بازی سعی دارد در ابتدای نمایش به آن تاکید کند. کمی که جلوتر میرویم، میشود جزئیات و ذرههای ریش شخصیت The Pilot را دید و حیرتزده شد. با بازتاب نور سبز به صورت این کاراکتر، جزئیات بینظیر ریش، بیش از قبل نمایان میشود.
جدا از اینها، میتوان نورپردازی دقیق و خوب Halo Infinite را در همین صحنه مشاهده کرد. با ورود مسترچیف به سفینه، حال جزئیات طراحی لباس او است که مخاطب را به خود میخکوب میکند. وقتی The Pilot با به هم وصل کردن دو سیم تلاش میکند تا مسترچیف را به حالت هوشیار درآورد، صحنهای جالب رقم میخورد. با بیدار شدن مسترچیف، گویا بازی بلافاصله از کاتسین به زاویه دید اول شخص تغییر میکند یا به عبارتی، از کاتسین، وارد بازی میشود.
اینجا مسترچیف سعی دارد محفظه AI خود را درون کلاهخود قرار دهد و بعد از شکست در انجام این کار، بازی دوباره وارد میانپرده میشود. این نکته ریزی است که کمتر کسی تا به امروز به آن توجه کرده بود. هر چه بیشتر به کاتسین درحال پخش دقت میکنیم، بیشتر انیمیشنهای ضبط شده در حرکات شخصیتها را تحسین میکنیم. با تمام این تفاسیر، درست زمانی که به سفینه The Pilot حمله میشود و انتظار ورود بازی به گیمپلی را داریم، تریلر به اتمام میرسد.
با وجود ناامیدی حاصل از عدم نمایش گیمپلی، گرافیک Halo Infinite یکبار دیگر ما را برای قدرت موتورگرافیکی SlipSpace هایپ کرد. همانطور که در انتهای تریلر دیدیم، بازی Halo Infinite برای انتشار در تعطیلات سال ۲۰۲۰ برنامهریزی شده بود. با توجه به اینکه در رویداد The Game Awards 2019، از کنسول نسل بعدی ایکس باکس با نام Xbox Series X رونمایی شده و تاریخ عرضه “تعطیلات ۲۰۲۰” برای آن اعلام شد، میشد نتیجه گرفت که Halo Infinite بازی میاننسلی هنگام عرضه این کنسول خواهد بود.

همه چیز خوب بود اما طرفداران نگران بودند. با توجه به اینکه روز به روز به انتشار بازی Halo Infinite نزدیک میشدیم، هواداران Halo انتظار انتشار اخبار و جزئیاتی جدید از بازی را میکشیدند؛ اتفاقی که هرگز رخ نمیداد. از بخش چندنفره بازی رونمایی نشده بود و گیمرها گمان میکردند بازی Halo Infinite بدون بخش مولتیپلیر منتشر خواهد شد. از طرفی با همهگیر شدن ویروس کرونا و تاخیر متعدد بازیها، احتمال تاخیر Halo Infinite حالا بیش از پیش شده بود. با نزدیک شدن به تعطیلات میلادی سال ۲۰۲۰ و عرضه کنسولهای نسل نهمی Xbox، مایکروسافت بالاخره رویدادی را برای نمایش بازیهای انحصاری این کنسول تدارک دید.
رویداد Xbox Games Showcase، با تمرکز بینهایت روی نمایش گیمپلی Halo Infinite، قرار بود در ماه جولای به صورت آنلاین برگزار شود. در حالی که همه در حال آماده شدن برای یکی از طلاییترین دوران Xbox بودند، این رویداد یکی از سیاهترین دوران این کمپانی را به همراه آورد. سیاهی نه بخاطر اینکه اکثر تریلرهای رویداد CGI بوده و تاریخ انتشار نداشتند؛ سیاهی از این نظر که Halo Infinite بهجای نقطه قوت مراسم، به بزرگترین نقطه ضعف آن تبدیل شده بود.
اولین نمایش گیمپلی Halo Infinite، بازتابی از دروغهایی بود که 343i در این مدت به خورد طرفداران خود داده بود. گرافیک هنری، فنی و بصری به نمایش در آمده در تریلر گیمپلی Halo Infinite، مورد انتقاد و تمسخر جهانیان قرار گرفت. اگر بخواهم از ایرادات گرافیکی این تریلر صحبت کنم، با قلمی مواجه میشوم که هرگز میل به توقف ندارد! تریلر با کاتسینی شروع میشود که از همان ابتدا، میتوان متوجه شد شباهتی به تریلر Discover Hope از منظر گرافیکی ندارد.
کافی است جزئیات چهره شخصیت The Pilot را در این نمایش و نمایش قبلی بازی مقایسه کنید. فارغ از اینها، به نظر میرسد انیمیشنها هم به خوبی و روانی تریلر Discover Hope نیست. این تازه شروع بدبختیها است! عمق فاجعه با اولین ورود بازیکن به گیمپلی رخ میدهد که حدس میزنم با ایست قلبی چندین هوادار Halo همراه بوده است! اول از همه سلاح خام، بیجزئیات و بدون بافت بازی توجه عموم را به خود جلب میکند، سپس نورپردازی و افکت بازتابی که روی سلاح بدون تکسچر تابیده میشود.
با اولین نگاه به محیط، حس خالی و تهی بودن آن به دلیل جزئیات پایین زمین و پوشش گیاهی، به مخاطب القا میشود. بعد از اولین شوک، مدت کوتاهی طول میکشد تا گیمر با شوکهای بعدی روبرو شود. شوک بعدی، مربوط به انیمیشن حمله نزدیک یا Melee Attack مسترچیف است که با فیزیک ضعیفی همراه است. البته اشاره کنم که نقاط قوت زیادی در گیمپلی تریلر، قابل فهم است اما کاملا زیر سایه گرافیک فنی و هنری ضعیف بازی گم میشود. افکتهای انفجار واقعا کیفیت مطلوبی ندارد و برای یک عنوان نسل بعدی و میاننسلی بین نسل نهم و نسل هشتم، پایینتر از حد استاندارد است.
طرفداران هنگام بازبینی فریمهای تریلر، با صحنه جالبی روبرو میشوند که بعدها به میم کریگ معروف میشود. جدا از بحث خندهدار و طنز کریگ، جزئیات پایین طراحی چهره این Brute هم به آسانی قابل لمس است. سومین نمایش چهره تریلر بعد از The Pilot و Craig از راه میرسد که از قضا بدترین آنها است. 343i با اینکه میداند چهره آنتاگونیست اصلی بازی جزئیاتی در حد نسل هفتم دارد، اصرار دارد به حلق آن وارد شود! همین نزدیک شدن و Zoom بیمورد روی چهره، یک بار دیگر مهر تاییدی بر روی ضعف 343i در طراحی چهره میکوبد.
از این ایرادات که بگذریم، به مشکلات فنی تریلر میرسیم که مستقیما با باگها و ضعفهای موتور گرافیکی SlipSpace درگیر است. در اوایل تریلر، هنگامی که بازیکن وارد نقشه بازی شده و از آن خارج میشود، به وضوح دیر لود شدن بافتها را احساس میکنیم. هنوز مشخص نیست که 343i با چه هدفی چنین صحنهای را در تریلر به نمایش گذاشت، اما بدون شک ایرادی غیرقابل بخشش در بازی است.
صحنههای Pop in و دیر لود شدنهای زیادی در تریلر قابل مشاهده است. به عنوان مثال، هنگامی که مسترچیف از آسانسور بالا میرود و به کوهها نگاه میکند، صحنه Pop in به راحتی قابل مشاهده است. حتی اوایل تریلر وقتی مسترچیف به سفینه در حال پرواز نگاه میکند، کاملا معلوم است که سفینه مانند یک روح از تنه درخت عبور کرده است.
تریلر تمام شد اما واکنشهای منفیای که به سوی ایکس باکس و 343i روانه میشد غیرقابل توقف بود. برای شرکتی که با شعار “قویترین کنسول تاریخ” وارد صحنه شده بود، نمایش چنین گرافیکی از بازی پرچمدار خود قطعا گناهی نابخشودنی بود. با ادامه یافتن موجهای منفی علیه Halo Infinite، شرکت 343i ناچارا مجبور شد تا بازی را یک سال با تاخیر مواجه کند. با اینکه تصمیم اتخاذ شده میتوانست به سود Halo باشد، برای Xbox باز هم ضرر بود. حالا کنسولهای Xbox Series X/S قرار بود بدون بازی لانچ عرضه شوند.
هیچوقت کسی از Halo توقع نمایش گرافیکی واقعگرایانه نداشت؛ چرا که Halo همواره تمی فانتزی و Sci-fi را به نمایش میگذاشت. با این حال، تریلر گیمپلی Halo Infinite به قدری از نظر گرافیکی دارای ضعف بود که نمیشد از آن چشمپوشی کرد. همانطور که پیشتر اشاره شد، تریلر گیمپلی Halo Infinite از منظر گیمپلی و موسیقی قابل قبول بود. اگر 343i میتوانست گرافیک Halo Infinite را بهبود ببخشد، بدون شک انتقادهای این بازی نیز به تعریف و تمجید تبدیل میشد.

برای نمایش تریلری جدید از بازی Halo Infinite، ناچار بودیم تا E3 2021 صبر کنیم. هرچند 343i در این مدت سکوت کامل نداشت و ماه به ماه، جزئیات جدیدی از بازی منتشر میکرد. در میان این جزئیات، اسکرینشاتها و تصاویری جدید از بخش مولتیپلیر و کمپین بازی به دست ما میرسید که نوید از تغییرات میداد.
بعد از مدتها انتظار، تریلر بخش مولتیپلیر Halo Infinite در رویداد E3 2021 پخش شد. جدا از ویژگیهای مثبت بیشماری که میشد از گیمپلی و مکانیکهای بخش چندنفره استخراج کرد، گرافیک و نورپردازی واقعا بهتر شده بود. با اضافه شدن تکسچر روی سلاحها، حالا بازتابها بهتر از قبل خودشان را نمایان میکردند. نورپردازی به طور کلی بهتر شده بود و حتی پیشرفت افکت انفجارها قابل تشخیص بود.
به عنوان یک گیمر، باید بدانید که سازندگان همواره به دلیل محدودیتها، نمیتوانند نهایت گرافیک ممکن را برای بخش چندنفره بازی خود طراحی کنند. به همین دلیل است که جزئیات و نورپردازی در بخش داستانی Call of Duty Modern Warfare، به کل با بخش چندنفره آن متفاوت است. با درنظر گرفتن تمامی این موارد، میتوان گرافیک بخش مولتیپلیر Halo Infinite را فراتر از سطح استاندارد توصیف کرد.
هرچند با گرافیک بخش چندنفره راضی شدیم؛ اما همه ما منتظر نمایشی جدید از کمپین بودیم. خوشبختانه نه به آن صورت، اما توانستیم بخشی از کمپین بازی را به صورت پیشنمایش در رویداد E3 مشاهده کنیم. در این پیشنمایش، مسترچیف را میدیدیم که درحال تقلا کردن برای گذر از موانع مختلف است. گویا مسترچیف سعی دارد کورتانا را در بقایای خرابهها پیدا کند (معلوم نیست برای بار چندم!).
شخصیت اصلی در محیطی تاریک قرار دارد؛ به همین دلیل نورپردازی بازی را میتوان بهتر بررسی کرد. بعد از چیزی حدود یک سال، چیزی از نورپردازی Halo Infinite دیدیم که از آن انتظار داشتیم. بازتاب و نمایان شدن اشیا در شیشه کلاه مسترچیف، استفاده مناسب از نور قرمز و بازتاب انواع نور روی وسایل و لباس مسترچیف، همه از جمله دلایلی هستند که به واسطه آن، نورپردازی Halo Infinite را “عالی” توصیف میکنم. انیمیشنها دوباره روان و خوب به نظر میرسید اما متاسفانه بازی وارد گیمپلی نشد. یکی از نکات تاملبرانگیز این است که Xbox هرگز صحنه پخش شده کمپین Halo Infinite را به عنوان تریلری مستقل در صفحات رسمی خود منتشر نکرد.

چند روز پس از نمایش صورت گرفته از بخش چندنفره Halo Infinite، استودیو 343i نمایشی مفصل از حالت مولتیپلیر بازی خود در یوتیوب برگزار کرد. در نمایش مذکور صحنههای بیشتری از گیمپلی بازی نمایش داده شد که اینبار، بهبود پوششهای گیاهی و تکسچرهای بازی را به نمایش میگذاشت. سازندگان بازی Halo Infinite چندین Close Beta یا بتا خصوصی آغاز کردند و به همین دلیل، گیمرها توانستند با دقت بیشتری تکسچرهای بازی را زیر ذرهبین قرار دهند.
تصاویر و اسکرینشاتهای متعددی از بازی در صفحات مجازی نشر شد. با دقت در این تصاویر، کیفیت بینظیر تکسچرهای بازی را میتوان به راحتی لمس کرد. به نظر میرسد 343i به لطف تواناییهای موتورگرافیکی خود، توانسته از تصاویر Photo-Realistic سهبعدی و یکبعدی با رزولوشن بالا، برای ساخت تکسچرها و اشیای محیطی استفاده کند. برای اینکه عملکرد موفق کارمندان 343i در پیادهسازی چنین تکنیکی را بهتر درک کنید، شما را به تصاویر مقایسهای این بازی با عناوینی چون Call of Duty Vanguard و Battlefield 2042 ارجاع میدهم.

بهبود و پیشرفت گرافیک بازی در طول یک سال کاملا واضح بود. با این وجود نمیتوان سوراخ روی زمین را با آب پر کرد! گیمرها هنوز منتظر نمایش گیمپلی جدیدی از کمپین Halo Infinite بودند. در کنار تداوم انتشار مطالب و جزئیات ماهیانه توسط 343i، سرانجام تریلر جدید کمپین از راه رسید. نکته اول نمایش جدید Halo Infinite که میتوانیم آن را تمجید کنیم، بهبود پوششهای گیاهی و طبیعیتر شدن محیط بازی است. همانطور که در تصاویر زیر مشخص است، حالا محیط حس پویایی و زنده بودن خاصی داشت و به راحتی میشد زیبایی آن را درک کرد. دانههای پوشش گیاهی بازی اینبار پررنگتر و بلندتر شده و نزدیکتر شدن آنها به یکدیگر، تماشای طبیعت Halo Infinite را لذتبخش میکرد.

در تریلر جدید، صحنههایی از تریلر Discover Hope هم دیده میشد که پیشرفت گرافیکی به وضوح قابل رویت بود. چهره The Pilot پرجزئیاتتر شد. در سکانسهای مختلف میتوانیم متوجه شویم که تغییرات چهره The Pilot نسبت به سال قبل از این رو به آن رو شده است. لباس مسترچیف اینبار به تمیزی و سالمی تریلر دو سال پیش نبود و تکسچرهای کهنه و زیبایی روی آن قرار داشت. حتی پیشرفت نورپردازی هم در طول دو سال مشخص بود. نکته قابل توجه و وجه تفاوت تریلر سال ۲۰۱۹ با تریلر امسال، بهبود کیفیت و جزئیات وسایل، اشیا و هرچیز فیزیکی درون محیط بود. در تصویر زیر میتوانید راحتتر این پیشرفتها را درک کنید:
از طرفی طراحی دشمنهای بازی هم در کنار همه پیشرفتها، بهتر شده بود. کافی است به صحنه Melee Attack تریلر جدید دقت کنید تا بفهمید انیمیشن پرتاب Bruteها، به کل از نو طراحی شده است. شخصا به شدت طراحی دشمنها و کاراکترهای بازی را میپسندم. زره و لباسهای جنگی الیتها و بروتها، خصوصا از نوع Spartan Killer، دارای جزئیات زیادی است که در تصویر منتشر شده جدید بازی، میتوانید آن را مشاهده کنید.

اگر کمی دقت کنید، متوجه میشوید که Interface و طراحی مپ بازی Halo Infinite هم نسبت به سال قبل تغییر کرده است. سیل پیشرفتهای صعودی بازی، به Draw Distance هم سرایت کرد و در تریلر جدید، متوجه میشویم که میتوان مسافت دورتری را نسبت به تریلر سال قبل مشاهده کرد. بازی از دید هنری هم تغییرات بنیادین و البته مفیدی داشته است. از مهمترین آنها، میتوانم به محیطی که برای اولین بار Craig را در آن مشاهده کردیم اشاره کنم؛ کل ستونهای بالابر یا سطح فلزی زمین از نو طراحی شده است.
همانطور که در بتای مولتیپلیر متوجه شده بودیم، نورپردازی، مهمترین عامل پیشرفت گرافیکی این بازی به شمار میرود. متاسفانه اعلام شد که بازی Halo Infinite در زمان عرضه از Ray-Tracing پشتیبانی نخواهد کرد؛ با این وجود، ضعفی در سیستم نورپردازی بازی مشاهده نمیشود. اوج قدرت نورپردازی بازی Halo Infinite را میتوانیم در عکس زیر به راحتی درک کنیم:

با تمام این تعاریف، بازی هنوز از نظر تکنیکی چندین مشکل دارد. یکی از این ایرادات، به افکت انفجار بازی بازمیگردد و دیگری، تخریبپذیری بازی را زیر سوال میبرد. به عنوان مثال به صحنه انفجار و تخریب برج Banished در تریلر دقت کنید. تخریب برج، مانند تصویری در دو اسلاید نمایش داده میشود و روند تخریبی ندارد.
حال به سوال تیتر مقاله میرسیم؛ آیا گرافیک Halo Infinite قابل قبول است؟ سری Halo به جز چند مورد، هیچوقت بنچمارکی گرافیکی برای نسلها به شمار نمیآمد. 343i بارها نشان داد در رسیدن به یک گرافیک چشمنواز مهارت دارد. به عنوان مثال، میتوانید به بازی Halo 4 نگاه کنید که چطور اواخر نسل هفتم، جزئیات نسل هشتمی در اختیار گیمر قرار میداد. از همان روز اول که هجمههای طرفداران علیه گرافیک Halo Infinite و تاخیر این بازی را دیدم، میدانستم این بازی در هر بخش ایراد داشته باشد، آن ایراد در گرافیک بازی نخواهد بود. 343i نشان داد تاخیر یک ساله میتواند چه بهبودهایی در یک بازی ایجاد کند.
در هر صورت، ساخت انجین و استفاده از آن، در ابتدا مشکلات زیادی را به همراه دارد. SlipSpace Engine تواناییهای خود را در نورپردازی و لود تکسچرهای 4K نشان داده است؛ باید دید 343i در آینده تا چه حد میتواند از آن به نفع خود استفاده کند. گرافیک Halo Infinite شاید شاهکار نباشد، اما برای نوازش چشم کافی است.
این را هم باید در نظر گرفت که این اثر عنوانی میاننسلی است و باید روی ضعیفترین کنسول هشت سال گذشته، یعنی Xbox One نیز اجرا شود. گرافیک Halo Infinite با تمام ایرادهایش، برای عنوانی در اوایل نسل مقبول است؛ اما 343i باید SlipSpace Engine را برای ساختههای بعدی خود بهبود دهد. بازی Halo Infinite در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۱، مصادف با ۱۸ آذر ماه برای کنسولهای نسل هشتمی و نهمی Xbox، به همراه PC عرضه میشود. اگر از دارندگان سرویس گیمپس هستید، برای تجربه بازی در روز عرضه نیاز به هیچ هزینه اضافی ندارید.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
“چیزی که در تریلر معرفی Halo Infinite شاهد بودیم، نوید عنوانی تماما نسل بعدی را میداد. تمام هواداران از این نمایش به وجد آمده بودند و انتظار انقلابی گرافیکی از Halo Infinite داشتند”
تا اینجاش خوندم فهمیدم چه مقاله پربار و منطقی ای هستش 🙂
راستی شما اون نویسنده جدید هستی که قرار بود بی طرف باشی
مقاله اولت که در وصف فورتزا هرایزن هستش کاری باهاش ندارم
مقاله دومت هم در وصف یک بازی دیگه از ماکروسافته که جالبه داری ماس مالیش میکنی و گرافیک بازی ای که در حد اوایل نسل ۸ هم نیست رو نسل ۹ نشون میدی
واقعا بیطرفی داداش دمت گرم
صبر کن مقاله بعدیم راجع به چیزی هست که دوست داری😂
مگه به اینه من راجع به چی مینویسم یا نمینویسم؟ نباید راجع به بازیهای مایکروسافت بنویسم که نشون بدم بیطرف هستم؟ بخشی از موضوعات انتخابی بخش تحریریه به ترند روز بستگی داره و جفت مقالاتی که نوشتم ترند روز بودن. دلیل این حجم از مقاومتتون برای عدم بروز نفرت از مایکروسافت رو درک نمیکنم.
پایینتر یک کامنتی پشت سر همین گذاشتم که نشون میده مقاله رو بعدش کامل خوندم بخونید
اولا من مسئول تایید کامنتها نیستم و اون برعهده شخص دیگهای هست.
مقایسه گرافیک رد دد از راکاستار با هیلو اصلا از هیچ جنبهای منطقی نیست، هرچند اگه الان رو جزئیات دو بازی ریز بشیم شاید تکسچرهایی در هیلو ببینم و نورپردازیهایی رو شاهد باشیم که از رد دد بهتر باشه.
گویا عادت شده تا گرافیک یک بازی مورد انتقاد قرار بگیره از اسمی به نام رد دد استفاده بشه.
اون شخص دیگه کیه؟😈
مورفیوس 😀
اقای کریمی😈😈
اووف که اینطور😈😈
واقعا کامیونیتی سونی خیلی toxic شده. الان ربط هیلو اینفینیت به هورایزن/رد دد چیه؟؟؟
اصن فرض کنیم اینا با هم قابل مقایسه هم باشن. مثلا کسی که عاشق هیلوئه بخاطر گرافیک میره هورایزن بازی میکنه؟؟؟😐😐😐
یکی نیست به امثال اینا بگه بشینین بازیتونو بکنین لذتتونو ببرین سرتون هم از جیب پشتی بقیه بکشین بیرون
“یکی نیست به امثال…”
چرا نیست؟ اتفاقا خوبم هست
اقا رنجبر شما توجه نکن کامنتای این اقا ذره ای ارزش خوندن نداره،از ۱۰ تا کامنتش ۱۰ تاش هیته.
همینان ک گند زدن به این سایت و هر کی از راه میرسه سایتو مسخره میکنع و همون لقبی ک هممون میدونیم رو سایت میزاره
کاشکی سایت یکم مدیریتش بهتر بود شما تو پوشش اخبار عالی هستین ولی متاسفانه یکم در مدیریت ضعیف هستین
امیدوارم مسئولای سایت این کامنتو بخونن
کلا فن بوی ها اینجورین باید قربون صدقه فن بیسشون بری و رقیبو بکوبی تا راضی باشن حالا فقط کافیه گیم پلی هورایزن و همین هیلو رو در کنار هم اجرا کنی ببینی چقدر تریلر هورایزن تاره و جزییات قابل مشاهده نیستند مخصوصا اون کلیپ کوتاهه که اون هفته دادند وقتیم ایرادو بگی یاد گرفتن میگن هیتری ولی جدی دو گیم پلی رو باهم مقایسه کنید مخصوصا از نظر وضوح و مشخص بودن جزییات محیطی
اگه خونده بودی میدیدی که خیلی واضح داره درباره تریلر سال ۲۰۱۹ این جمله رو میگه نه گیمپلی سال ۲۰۲۰. شما نظرت چیزی جز هیت کردن نیس.
آقای رنجبر ناراحت نشید
متاسفانه ترول ها دیگه خیلی بی جنبه شدن و حتی به افرادی که شاید صد برابر ازشون اطلاعات بیشتری دارن توهین میکنن
مقاله عالی بود با قدرت ادامه بدید🌹
نه ناراحت نمیشم. اتفاقا همیشه از نظر مخالف و مودبانه استقبال میکنم.
مرسی بابت روحیه دادنتون ❤️✌️
چیزی نیست چیزی نیست ولش ، اینا سی دیاشون خش داره از خیلی وقت پیش همین حرفای تکراریو هی میزدن هنوزم دارن میگن احتمالا در آینده هم خواهند گفت کاراشون هیچوقت عوض نمیشه شما کار خودتو بکن بزار ایناهم یه چیزی بگن این وسط
البته که من تمرکز اصلیم روی نوشتن مطالبی مفیدتر و بهتر خواهد بود 😉
آریالای رنجبر اصلا اعصاب خودتون رو درگیر همچین آدمی نکنید
ایشون قبلا ناک اوت شده دست پیش گرفته پس نیوفته
پ.ن:اگر نویسنده جدیدین که موفق باشید اگر قدیمی اید که بیشتر موفق باشید
با نام و یاد خدا باید بگویم
آریالا از کجا آمد؟
آریالا=آقای
والا مردم که همه تا جایی که من دیدم راضی بودن.
اونایی هم که ناراضی بودن بیشتر از امثال شما بودن و خب واسه همین اصلا حساب نمیشن که ادم به نظرشون نگاه کنه (امثال شما رو نباید اصلا حساب کرد چون احتمالا کنسول بازی ندارید و بیشتر روز در حال هیت کردنید).البته گفتم بیشترشون. هنوز عده کمی هستن که از فن ها هستن و ناراضی ان. من خودم به شخصه فک میکنم گرافیک میتونست بیشتر پیشرفت کنه.
چون شما جزو حداقل هستی که دلیل نمیشه نویسنده طرف گرفته باشه.
البته شما ترولی پس نظرت کلا حساب نمیشه.
تاحالا شده اسپنسر یک چیزی بیرون بده شما فن هاش ناراضی هم باشید؟ همین هیلو رو هم به لطف سونی فن ها کمی نورپردازیش بهتر شد
بنظرت اگه طرفدارا راضی بودن Halo Infinite تاخیر میخورد؟ 🙂
اسپنسر بخاطر طرفداراش رفت کلی استدیو جمع کرد و بیشتر از سونی حتی انحصاری داره. چرند نگو
من پی سی دارم و ایکس باکس ندارم.
سال دیگه یا دو سال دیگه (که ببینم نسخه پرو پی اس ۵ معرفی میشه یا نه) هم کنسول نسل ۹ سونی رو میخرم.
من بازی ها رو بازی میکنم. من به گرافیک اهمیتی نمیدم. اتفاقا وقتی مسترچیف کالکشنو خریدم و بازی کردم تنها نسخه هیلو که تموم نکردم نسخه ۴ بود (با اینکه گرافیکش از همه نسخه های قبلی بهتر بود).
خیلی ساده بگم گرافیکش عالی بود. ولی اصلا حس و حال نسخه های قبلی رو نداشت. مخصوصا از لحاظ گیم پلی و انمی ها و هیت باکسا.
اگه یه بازی خوب باشه ادم به گرافیکش اهمیت نمیده. امثال تو هرگز طرف بازی هایی مثل Omori و هالونایت و … نمیرن چون میگن گرافیکش در حد رد دد و… نیست.
بیخیال با ادم عادی که بحث نمیکنم. دارم با اج لرد سونی فن بوی صحبت میکنم که نمیتونه خوشحالی دیگرانو ببینه. برو حاجی برو
چقدر لذت بخشه که گیمر طرفدار بازی خوب باشه، فارغ از اینکه توسط چه برند و کمپانیای عرضه میشه 👍 کامیونیتی گیم ما به افراد بیشتری مثل شما نیاز داره.
آقا بلاخره وایلد ریج برگشت کجا بودی ؟
بابا تو سایت بودم و خبرا رو میدیدم.
ولی اصلا حالش نبود کامنت بدم.
بعضی کامنت ها رو هم لایک و دیسلایک میکردم ولی تنبلی شدیدی منو گرفته
اره هم دردیم 😓 ولی در کل حالا که برگشتی دوباره یکم روح به این سایت برگرده کلش شده ترول و مطالب تنز ( تو کامنتا نگید طنز درسته)
تو خودتو جای سونی فنها جا میزنی
در صورتیکه عضو هیت ترین سازمان هیترایی! و هیچ ارتباطی بین فنهای سونی با شما نمیبینم
به لطف سونی فنها دقیقا چی چی شد مگه؟
کاملا موافقم هورایزن یکم زیادی بها دادن بهش، ولی گیم اشغالی نیست و ی گیم decent اییه با اینکه خودم خیلی ازش خوشم نمیاد و خیلی ازش لذت نبردم.
آها..هر کسی از یه بازی مایکروسافت حرف میزنه فن بوی و سهام داره اون وقت شمایی که همه جا حتی زیر پست بازی ایرانی خزعبلاتت رو میریزی بیرون روشن فکری!؟خودت میدونی چه موجودی هستی نیاز به چیزی بیشتر گفتن نیست…
فقط اسم خودت رو نزار گیمر و فن خواهشا همین🙂🙂🙂
حداقل لطفا وقت بذارید و مقاله رو کامل بخونید.
اگه دقت کنید میفهمید که منظور من از این جمله تریلر بازی در E3 2018 و تریلر معرفی بازی بود. متاسفانه عدم دقت در خواندن باعث برداشتهای نادرست میشه. خودم در ادامه مقاله زیر یک عکس به اون بزرگی نوشتم که گرافیک در این تریلر اغراق بود.
مقالتون بسیار عالی و جامع بود . خسته نباشید 🌹
مرسی آقا جواد ❤️✌️
آقا مقاله بسیار زیبا بود و من تا آخر لذت بردم از خوندنش …..
امیدوارم از این دست مقالات بیشتر ببینیم …..
بترک ای سونی فن بترک🤚🏻
داداش به زودی به سیاره مریختون فرود خواهید امد🤣🤣🤣
معرفی میکنم ایشون black knight و hard gamer و الی 👍🏻👍🏻👍🏻
ببین داداش نویسنده ها معمولا جوری مینویسن که نه طرفدارای اینور ناراحت شن نه طرفدارای اونور
ولی به نظر من نویسنده باید صادق باشه
من مقاله رو خوندم
حس میکنم آقای رنجبر میترسید بگه ضعیفه
این عنوان میان نسلیه
ینی چی که گرافیکش در حد اوایل نسل هشته!
این عنوان باید اواخر نسل هشت رو پاره کنه!!
میان نسلیه!!!
من بازم رو حرفم هستم!
این بازی ۳ ماه پس از عرضش اصا تو یاد هییچکی نخواهد ماند!
کلا میره زیر اخبار!
اسکرین بگیرین!
اولا که آقای رنجبر چندین و چندبار نوشتن که فاجعه بود و طرفدارارو سکته داد و …
معلومه اصلا نخوندی
بعدشم گاد رگناروک که دقیقا گرافیکش مثل نسخه قبله هم پس کاملا نسل هشتی حساب میشه دیگه(با اینکه گرافیکش هنوزم خیلی عالیه)
پس زیاد نگو نسل هشت. بهترین بازیای سونی هم تا الان بجز رچت همشون گرافیک نسل هشتی بودن البته که خیلی خوب بودن.
منم انتظارم از گرافیک هیلو بیشتر از این بود ولی چون همزمان با ساختش موتور گرافیکیشو ساختن طبیعیه که اینجوری باشه. برای بازی بعدیشون احتمالا یه انقلاب گرافیکی توی سری هیلو ایجاد میکنن.
جوش نخور پسته بخور
خوب بقیشو نخوندی.. نظر هم نمیدادی!
تا اونجاییکه خوندی فقط مربوط به اولین تریلر بود عزیز..
اولین و دومین تریلرش بهترین تریلراش بودن
مخصوصا دومی
کمپین رو که هنوز بازی نکردیم ولی مولتی پلیر گرافیک بشدت خوبی داشت تکسچر و نورپردازی مدلینگ اسلحه ها و… بسیار بسیار عالی بودند درکل بسیار راضی کنندس
دقیقا. منم در نتیجهگیری نوشتم گرافیک Halo Infinite شاهکار نیست، اما برای یک بازی میان نسلی راضی کننده هست. در نهایت هم تاکید کردم بازی بعدی 343i هیچ بهانهای برای عدم نمایش یک گرافیک شاهکار نخواهد داشت.
بازی میان نسلی یعنی هورایزن زیرو دان
گرافیک اون کجا و این کجا
اگر هم بهونتون کمی ضعیفتر بودن ایکس باکس وان هستش؟ که ردد ۲ سلام میرسونه
احتمالا منظورتون Horizon Forbidden West باشه.
من گرافیک اون بازی هم به عنوان یک بازی میاننسلی تحسین میکنم. منتهی مراتب شما باید تم طراحی هنری بازیها رو باهم مقایسه کنید.
بقیه تقریبا جوابتو دادن من کامل میکنم حرف بقیه رو…رد دد ۲ ۸ سال با انجین داخلی راکستار که از قبل بود توسعه دادن(جدا از اینکه بالای ۲۰۰۰ نفر به صورت کرانچ کار میکردن)…هیلو ۳ سال رو انجین وقت صرف کردن ۳ سالم رو بازی…انتظار چی داری دقیقا؟که یه استدیو بیاد تو ۳ سال کار یه استدیو تو با اون همه نیرو تو ۸ سال به صورت کرانچ بکنه؟
نمیدونه چون اصلا کنسول نداره
الان تو بازی های میازاکی رو واسه گرافیک ( فنی) پلی میدی ؟ 😑
پیشبینی میکنم متاش بین ۸۷ تا ۸۹ بشه
خدایی توی یکسال تونستن بازی رو ارتقا بدن شاهکار کردن
به امید موفقیتش.
پیشبینی من هم به شما نزدیکه.
۵۰۰ میلیون دلار هزینه ساخت بازی؟ شاید لازم باشه دوباره مایکروسافت برای بقای هیلو بانجی رو مجدد بخره با توجه به اینکه عنوان کیلزون داره ریبوت میشه نباید هیلو ضعف داشته باشه به هر حال دیر یا زود این دو رقیب دیرینه دوباره با هم مقایسه میشن و دوست دارم که تنه به تنه باشند ، من halo 3 رو قبلا تجربه کردم و به نظرم شاهکار بود امیدوارم اینفنیت هم این تجربه رو تکرار کنه
البته که این مبلغ هیچوقت تایید و رسمی نشده. تنها حدس و گمانه. توی مقاله هم اشاره کردم بخش اعظمی از این هزینه صرف ساخت موتور گرافیکی شده که از قضا قرار نیست فقط در Halo به کار مایکروسافت بیاد.
کیلزون داره ریبوت میشه؟🧐 کو؟ کی همچین چیزی گفتن؟ تا اونجایی که من میدونم گفتن گوریلا اگر بازی دیگه ای بجز هورایزن هم درحال ساخت داشته باشه، اون آیپی جدید خواهد بود.
رقیب قدیمی!؟ کیلزون رو میگی؟😂 رقیب های قدیمی هیلو کالاف و بتل هستن که امسال هم هر سه تاشون نسخه جدیدشون میاد و باید ببینیم این سه رقیب دیرینه چقدر میتونن مخاطب جذب کنن.
بانجی هم الان اکثر کارمند های قدیمیش توی ۳۴۳ هستن و تعداد کمیشون مونده که یا از بانجی رفتن ویا هنوز توی بانجی مشغول کار هستن.
خب اگه منم میبردن تو اون بهشت گم شده ای که استدیو سازنده بازی اونجاست و ملیون دلار پول میزاشتن زیر بالشتم ، تا لنگ ظهر میخوابیدم و ملیون کیلومتر با کرانچ فاصله داشتم .
کرانچ چیز بدیه قبول دارم ولی اینا دیگه تنبلی رو ب لول جدیدی رسوندن دست خوش دلاوران ! 👏👏
https://www.youtube.com/watch?v=ybmy2HfNfbs
گرافیک باید بالاتر میبود 😒
میتونست بهتر باشه. حرفتون درسته.
“نکته اول نمایش جدید Halo Infinite که میتوانیم آن را تمجید کنیم، بهبود پوششهای گیاهی و طبیعیتر شدن محیط بازی است. همانطور که در تصاویر زیر مشخص است، حالا محیط حس پویایی و زنده بودن خاصی داشت و به راحتی میشد زیبایی آن را درک کرد. دانههای پوشش گیاهی بازی اینبار پررنگتر و بلندتر شده و نزدیکتر شدن آنها به یکدیگر، تماشای طبیعت Halo Infinite را لذتبخش میکرد. ”
منظورتون اون ۴تا درخت بی جزئیات هستش؟
*********
“این را هم باید در نظر گرفت که این اثر عنوانی میاننسلی است و باید روی ضعیفترین کنسول هشت سال گذشته، یعنی Xbox One نیز اجرا شود”
ردد ۲ سلام میرسونه عنوان نسل ۸ نه میان نسلی با گرافیک بالا روی ضعیفترین کنسول نسل ۸ 🙂
ماله نکشید جناب بی طرف
تو برو ببین کچل بعدیتون نسبت به کچلی که واسه پیسی میاد چقدر پیشرفت گرافیکی داره
🪐🌑🌕
چشم
میگم از این به بعد مثل تمام سیصد مقاله ی اخیر سایت درباره ی تلو دو بنویسن
الان جاشو رزیدنت گرفته…
نه بابا وایت سایت اینطوریه
تلو
گاد
یه مقاله ی شخمی از یه سایت شخمی که معمولا درباره ی پلی عه
یه مقاله ی متوسط که خود سایت کار میکنه که معمولا یا درباره ی راکستاره ، یا آیپی های به شدت معروف مثل کالاف
حالا اگر اون وسط آقای چمنی یه مقاله ی درست حسابی کار کردن کردن نکردن هیچی دیگه همین رویه دوباره از اول
البته از حق نگذریم اون وسطا آقای ملکی هم حرکاتی میزنن😁
همین دو مقاله ی آخرشون به شدت جذاب بود
میخواستم همینو بگم که خودت گفتی.
کسی ماله نمیکشه دوست عزیز
من براتون نوشتم که مقایسه گرافیک رد دد و هیلو درحالی که این دو بازی از هیچ جنبهای با هم شباهت ندارن کار اشتباهی هست. هرچند شاید اگه من بیام چندین تصویر مقایسهای از تکسچرها و نورپردازی بازیها به نمایش بذارم، هیلو در چند بخش بهتر از رد دد عمل کنه. عادت شده تا طرف مقابل توانایی تحلیل فنی نداره دائما بازیها رو با رد دد مقایسه کنه.
در نهایت میتونید تحلیل وبسایتهای معتبر از گرافیک بازی یا میزان رضایت کاربران از گرافیک رو بررسی کنید تا متوجه بشید کاملا هم همسو با جهان حرکت نمیکنید.
با همه این تفاسیر نظر مخالف همیشه محترم بوده و هست. هرچند من کمتر احترام در قلم شما میبینم.
فکر کنم تا شمارو از نوشتن این مقاله پشیمون نکنه دست بردار نیست . اصلا این که هواداران این همه روی سازنده تاثیر بذارن نتیجه خوبی نداره . اگر قرار بود بازی هایی مثل است آف اس دو یا گاد آف وار ۲۰۱۸ همه چیز رو باب میل گل روی هواداران میساختن شاید الان همین دوتا به این جایگاه نمی رسیدند . گرافیک اصلا مهم نیست چرا چون اگر مهم میبود الان بازی سال ۲۰۱۷ باید عنوان دیگری میبود . بنظرم بین که به مخاطب احترام بگذارید و اینکه اسیر مخاطب شوید تفاوت های بسیاری هست
منظورت از رد دد۲ همون بازی هست که بهش میگفتی خدای باگ و میگفتی اورریتده؟ حالا همون رد دد برات شده بهونه تا بکوبیش تو سر هیلو؟ هر کی دم از منطق و بی طرفی میزنه لطفا تو یکی نزن که اصلا به گروه خونیت نمیاد این حرفا دیگه همه میدونن جنابعالی چقدر بی طرفی و اصلا فن بوی بازیم که در نمیاری، برو به طومار نویسیت ادامه بده ببینیم به کجا میرسی
تو چقدر فشار خوردی. پنجاه تا کامنت دادی. کاملا مشخصه دمیج کنترل نیست
Amiram@
ینی
کی میای پایین خدایی سرمون درد گرفت بچه…
چرا اینقدر حسودی
بازی پیشرفت کرده کل دنیا دارن میگن و بررسی شده و طرفدارهاشم راضین.
تو که نمیموای بازی کنی چرا زور میزنی خب.
یکم به راه راست هدایت شو.
این بازی شاهکار است و جان جانان🤚🏻
به زودی شاهد انتشار این بازی و فشاری شدن بسیاری از هیتر ها خواهیم بود. هیلو آمده است که گیم اواردز ۲۰۲۲ بهترین شود.
هیلو از نظر گرافیکی با اینکه میان نسلیه عالیه و بی نظیر.
زیاد به فکر گرافیک نباشید، شما یک شوتر در همین حد بسازید🤚🏻
نسل، نسل مایکروسافت هست. نسل، نسل بهترین rpg ها و شوتر هاست. یکی از این شوتر های شاهکار در اذر خواهد آمد.
درود بر مایکروسافت کبیر 🤚🏻
بنظرم بهتره صبر کنید تا بازی منتشر بشه و بعد راجع به شاهکار بودنش تصمیم بگیرید. قضاوت زود هنگام و نرسیدن به انتظارات میتونه آسیبهای مخربی روی روح و روان یک گیمر داشته باشه.
آقای رنجبر گول اینارو نخورین 😁 اینا بازی تاج و تخت راه انداختن .الان اینو میاد هی اسپم میکنه اگه هیلو خراب کرد سریع با اکانت اصلیش میاد کل مایکروفنهارو به خاطر کامنتی که خودش داده مسخره میکنه .بچه بازی در آوردن
مقاله خوبی بود
به مناسبت فرو ریختن دکل ها از این بعد به جای ماه آذر میگیم ماه هیلو 😎
ممنون که مطالعه کردید ❤️✌️
همه چی که گرافیک نیست خخ اخه شوتری در این حد داریم؟😂😂😂
بازی سندباکسه و جهان ازاد و میان نسلی. خطی داستانی نیست که گرافیکش بشه عالی والا
پیشرفت گرافیکی هیلو خیلیم عالی و زیاد بود 😑 همه جا میگن و گفتن
“بازی سندباکسه و جهان ازاد و میان نسلی. خطی داستانی نیست که گرافیکش بشه عالی والا”
هورایزن اوپن ورد سلام میرسونه تازه میان نسلیه
حالا چرا با اکانت ایکس باکست نظر نمیدی محمد رضا ایکس باکس وان؟
برو به اکانت اصلیت بلک نایت جون🙂 علی لیست جمع کن🙂 الی جون🙂 برو برو یالا خخ
فورزا هورایزون که گرافیکش عالیه میدونم👍🏻
چه دوست داشته باشیم چه نه، حتی بدترین نسخه هیلو یکی از بهترین شوترهای اول شخص نسل هشتم بوده 😅
جالب اینه متای هیلو ۵ که بدترین هیلو هست از کل کالاف دیوتی های نسل ۸ بیشتره.
ممنون از نویسنده عزیز برای نوشتن این مقاله
برای اولین باره که برای یک بازی انحصاری Xbox هایپم. چون تاحالا فقط فاجعه تحویل داده.
خواهش میکنم عزیز ❤️
ترول مورد علاقه امی با اینکه فقط ۳ تا کامنت دادی
گرافیک بازی افتضاحه بنظر من🤫🤫🤫
گرافیک هورایزون و گاد رو ببینید خداییش بهشته
به هر حال نظر شما محترمه 🙂 همین که نظرتون رو بدون توهین به اشتراک میذارید خودش کلی ارزش داره ✌️
گرافیک این دوتا بازی که گفتی رو با فورتزا هورایزن ۵ مقایسه کن تا ببینی گرافیک و بهشت یعنی چی.
نه غیر قابل قبول است🙂
نظر شما نیز قابل قبول است 😅👍
سلام و ممنون آقای رنجبر بابت مقاله ی بی طرفانه اتون ، خسته نباشید
343 به نظرم استدیو ی خیلی خوبیه ولی باید روی ای پی جدیدی از خودشون هم کار کنن وگرنه تا اخرین هیلویی هم که بسازن با هیلو های بانجی مقایسه میشه، حتی خود بانجی دیگه نمی تونه اون سه گانه رو بسازه، همین نظر رو هم درباره کوالیشن دارم
الان که وارد یه فاز ۱۰ ساله میشن به نظرم وقت خوبی برای توسعه یه ای پی جدیده
به هر حال به شدت به این هیلو امیدوارم
ممنون که مقاله رو مطالعه کردید ❤️
قطعا همینطوره. خیلیها تصور میکنند که اگه بانجی بیاد نسخه بعدی هیلو رو بسازه، میتونه شاهکار خلق کنه. این در حالیه که بانجی خودش الان وضعیت بدتری داره و موقعیت Destiny خودش گویا این هست. به نظر من، در حال حاضر بین 343i و بانجی، انتخاب ۳۴۳ برای ساخت هیلو انتخابی به مراتب منطقیتری هست.
دقیقا درسته 👍
قطعا استودیوی با استعدادیه (از هیلو ۴ میشه اینو فهمید)
و یک جورهایی به ضررش شاید باشه اگه فقط هیلو بسازه
یک جورهایی مثل بلوپوینت گیمز که تصمیم گرفت دیگه فعلا ریمیک نکنه و ای پی خودشو بسازه تا هویت واقعی و جایگاه حقیقی خودش رو در صنعت گیم پیدا کنه
343 I هم باید همچین مسیری رو در پیش بگیره … حداقل به شکل موقتی
یک ip شوتر اول شخص جدید میتونه جذاب باشه 🤔
اتفاقا هیلو ۴ با اینکه از لحاظ گرافیک بنچمارک نسل خودش بود اصلا طرفدارای هیلو رو نتونست راضی کنه.
این کسایی بدونن که فکر میکنن هیلو اینفینیت همه چیزش و موفقیتش فقط گرافیکه
حس خوبی به این بازی ندارم متاسفانه😑
چه ردفال چه هیلو و استارفیلد هیچکدوم گرافیکشون خوش نیست قدیمیه
البته که هنوز هیچ تصویر دقیق و واضحی از گرافیک Starfield و Redfall منتشر نشده و هرچی در دسترسه از بیلدهای پریآلفا هست. نمیشه از الان قضاوت کرد.
والا همون عکس های بیلد پری الفای استارفیلد هم مو ریزون بود گرافیکش!!
دوست دارم ببینم گرافیک نسخه تکمیل شده بازی چطور خواهد بود.
گرافیک استارفیلد رو دیدی ؟😑😑😑
فکر کنم ندیدی برو تریلرش رو ببین گرافیک خود بازیه تریلرش
استارفیلد قراره بیاد ۲۰۲۲ گوتی بشع پسرک 🤩🤩🤩 این حرف خیلیاست از جمله پیش بینی شینجی میکامی جون خخ
ردفالم که هیچی ازش نشون داده نشده🤨 برو به گرافیک گادت برس که هیچ پیشرفتی نداشته. یاهم گرافیک ثرد پارتی هاتون که مراسم معرفی شدن خخ
من یک اخلاقی که دارم اینه که سعی میکنم به نظرات اشتباه واکنش نشون بدم فارغ از اینکه طرف طرفدار سونی باشه یا مایکروسافت.
گرافیک God of War به نوبه خودش گرافیک قابل قبولی برای یک بازی میاننسلی هست. هرچند مطمنئا پیشرفتهای زیادی نسبت به نسخه قبلی داره که با کمی دقت، در تریلر جدیدش هم مشخص بود.
خیلی به متن این مقاله ربطی نداره اما دید شما نسبت به پیشرفت گرافیکی دو دنباله محدوده.
بابا چیه گاد عوض شده همه تکرارین اینو همه میگن دیگه
همون کریتوسه با بچش میره باز خدا میکشه حتی داستان و محیط هاشم همونه 😑
نگران نباش با پیسی در خدمتشیم خخ
میخوام چند تا خدا بکشم حال کنم.
سونی نسل ۹ کارتون داره خب رچت و ثرد پارتیاش و مرد عنکبوتی خخ
در وصف شما حیرانم از این حرف ها چی به شما میرسه آخه .