ایکس باکس عجلهای برای نمایش بیشتر Everwild ندارد
آقای مت بوتی (Matt Booty)، رئیس Xbox Game Studios، به تازگی اطلاعاتی را در مورد یکی از بازیهای انحصاری جدید ایکس باکس یعنی Everwild منتشر کرده است.
اوایل امسال بود که یکی از منابع نزدیک به روند توسعهی Everwild ادعا کرد که طراحی بازی به نوعی ریبوت شده و شاهد آغاز دوبارهی استودیوی ریر (Rare) هستیم. این یعنی حداقل چندین سال تا انتشار بازی فاصله داریم. ریر این آیپی جدید را در نوامبر ۲۰۱۹ معرفی کرد و در جولای ۲۰۲۰ شاهد انتشار اولین تریلر آن بودیم. از آن موقع تا کنون اطلاعات چندانی از بازی در دسترس قرار نگرفته است. با این حال رئیس Xbox Game Studios در پاسخ به این شایعات گفته که ریر میخواهد از ویژه بودن نمایش بعدی بازی Everwild مطمئن شود. ایکسباکس هم علاقهای به فشار آوردن به این استودیو ندارد:
وقتی از بیرون به بازی نگاه میکنید، شاهد عباراتی مثل ریبوت و طراحی از اول بازی هستیم. این کلمات برای توصیف روند توسعهی بازی بسیار افراطی هستند. تیم Everwild در حال حاضر میخواهد از ویژه بودن محصول نهایی مطمئن شود. پیش از این شاهد نمایشی کوچک از جهان بازی بودیم. سبک هنری Everwild را دیدهایم، آما آنها میخواهند مطمئن شوند که همه چیز سر جای خودش است. وقتی تیم آماده باشد، شاهد نمایشهای بیشتری از Everwild خواهیم بود. میدانیم که افراد برای آن هیجانزده هستند و نمیخواهیم چندان در سایهها بمانیم.
در ماه ژوئن بود که برخی منابع ادعا کردند که به صورت خوشبینانه، پنجرهی عرضهی ۲۰۲۴ را باید برای Everwild در نظر گرفت. در صورت صحت داشتن این گزارش، این یعنی Everwild یک دهه را در پروسهی توسعه سر کرده است. البته بخش عمدهای از این پروسه صرف ایدهپردازی شده است. تهیهکنندهی اجرایی Everwild به بخشی از این گزارشها واکنش نشان داده و تایید کرده که کارگردان خلاق بازی تغییر یافته است.
بازی Everwild در حال حاضر به صورت انحصاری برای کنسول ایکسباکس سری ایکس/اس و پلتفرم PC در دست توسعه است.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
ریر جز اون معدود استدیو های صنعت گیمه که ارت و استایل مخصوص خودشو داره که توی سی اف تیفز هم ارت چشم نواز و خاص بازی مشهود بود
من متوجه نشدم
چجوری شد بیش از ۱۰ سال در حال ساخت؟!
از از ۲۰۱۶ ۲۰۱۷ شروع کردن عزیز فعلا تا الان شده ۵ سال ولی وسطای ساخت انگار برخی ایده هارو عوض کردن.
بازی فکر کنم اپن ورلد یا همون جهان باز خودمونه😂
یک بازی جهان باز باید به خوبی روش کار بشه و ایده پردازی بشه. بنظر من این مشکلی نداره. بازی اگه ۲۰۲۵ بیاد میشه ۱۰ سال ساخت.
.
ولی خب برای استدیوی ریر که ۲۰۰ نفرن فکر کنم، یک بازی جهان باز در ۹ ۱۰ سال بنظرم خوبه. حال ریر رو این بازی تمرکز زیادی داره و میخواد عالی از اب دربیاد.
.
مایکروسافت به ساختن ار پی جی و بازیای جهان باز خیلی تمرکز داره و روشون حسابی کار میکنه. برای من که طول کشیدن این مدت زمان لذت بخش و خوبه.
یک بازی جهان باز رو نمیشه در ۴ ۵ سال ساخت و بیرون داد. از رد دد راکستار بگیر برو تا همین الدر بعدی و …
بازی اگه اشتباه نکنم از ۲۰۱۸ فکر کنم ساختش شروع شده و وقتی مراحل توسعه بازی به بعد از سال ۲۰۲۰ هم ادامه کرده اصطلاحا میگن ی دهه رو پشت سر گذاشته چون از دهه دهم میلادی به دهه بیستم رفتیم
اگه آماده نیست پس بهتره هیچی نشون ندن ازش که مثل سایبرپانک مسیر معرفی ش پر از قول های شکسته شده نشده باشه🥲
بهله یکی دیگه از بازی های شاخ ایکس باکس :))
اینم در کنار پرفکت و فیبل ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ میاد😂 قبلنم گفتم.
اصلا من میگم پرفکت دارک،فیبل، اوروایلد، دیسانرد، ایپی بعدی کوالیشن، همچنین شاید ایپی بعدی اید سافت ویر و تانگو در این دو سال گفته شده میان.
اینکه میگن ریبوت کردیم و از اول ساختیم بنظر من محشره.
در واقع تا نصف ساختن و دیدن عه این خوش نیست و میتونستن ایده ی خاص و دیگری رو استفاده کنن پس بطور کلی لغو کردن و از اول کوبیدن و ساختن.
.
هیچ گسی به راحتی یک ایپی که تا نصفه ساختنش رو نمیتونه دوباره بکوبه بسازه مگر اینکه ایده های عالی در ذهنش باشه و بخواد اون آیپی رو به بهترین صورت منتشر کنه.
این ایپی برای ریر خیلی مهمه کاملا معلومه. چون زیادی باهاش ور میره.
در واقع نمیخوان بازی بدی دست طرفداران بیاد برسه و هی دارن دوباره میسازن و ایده هارو تازه میکنن تا بهترین باشه.
.
به امید موفقیت ریر
“هیچ کسی به راحتی یک ایپی که تا نصفه ساختنش رو نمیتونه دوباره بکوبه بسازه مگر اینکه ایده های عالی در ذهنش باشه و بخواد اون آیپی رو به بهترین صورت منتشر کنه.”
البته بازی یه بار ریبوت نشده چند بار ریبوت شده و حتی کارگردان بازی هم اگه اشتباه نکنم ازش جدا شد مسلما به همچین اتفاقی تو هر استودیویی اتفاق مثبتی نمیگن و تا اونجا هم که میدونم اصلا شرایط کاری و ساخت بازی خوب پیش نمیرفته
احتمالا سر همین کارگردانش لفت داده از استودیو 😂
چند دفعه بازی رو مرحله ساختشو از اول دوباره طی کرده دیده نمیتونه درست در بیاره از استودیو رفته 😂😐
ولی این کارگردان جدیده بنظرم میتونه موفق بشه چون فکر میکنم کارگردان کانکر و بانجو بوده (دقیق نمیدونم)
البته الان تو بهترین وضعش هست چون کارگردان بانجو کازویی رو به عنوان کارگردان بازی اوردن و اینکه همون یه بار ریبوت شده جف گراب هم همینو میگفت اگه اشتباه نکنم
من از آقای کریمی اگه درست یادم باشه شنیدم و چند جا دیگه هم چند بار اینو گفتن که ریبوت شده اگه اشتباه نکنم خبرش هم هست
یکی ار بهترین طراحی هنری ها رو داره مثل سی اف دیوز 👌👌
ریر مثل نامش واقعا ریره…
امید وارم ریر با این بازی باری دیگر صنعت گیم رو تغییر بده
ببینم افلاینه دیگه
مثل بانجو کازویی ؟
تو پست Sea of Thieves درباره Everwild یه مطلب نوشتم ولی چون ممکنه کمتر کسی خونده باشه دوباره مینویسم
بازی ۵ سال در دست ساخت بوده ولی روند بازی چند بار از سر گرفته شده یا به اصطلاح ریبوت شده و کارگردانش هم چند وقت پیش اگه اشتباه نکنم استودیو رو ترک کرد کسی دقیقا نمیدونه پروسه بازی تو چه مراحلی هستش ولی اینطور که شنیدم و شایعه ها میگن قراره ۲۰۲۴ بیاد
چندر این نوع صحبت های اخیر مدیران ایکس باکس رو دوست دارم، بنظرم دیگه فهمیدن فشار آوردن روی استودیو ها و محدود کردنشون برای محتوای داخل بازیشون یا زمان عرضه بازیشون بی فایده و به ضرر خودشونه و الان تا می تونن سعی دارن تا استودیو هاشون در آرامش و بدون دقدقه مالی یا فشاری از طرف مدیران بالا رده، روی بازیشون تمرکز کنن و اوج توانشون رو در خلق بازی نشون بدن.
در مورد استودیو ریر هم خودشو با بازی sea of thieves ثابت کرده و مایکروسافت که میبینه دارن بازی قبلیشون رو ساپورت می کنن و عملکردش خوبه واسه همین نگرانی ای از بابت بازی بعدیشون نداره و میزاره هرکاری که دوست دارن انجام بدن. البته که نظارت هم روشون داره و بی در و پیکر نیست.
انقدر دارن از سی اف تیوز پول درمیارن که حالا حالا ها نه مایکروسافت و نه ریر عجله ای برای این ندارن