انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود

انحصاری پلی استیشن ۵ تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود

ابوالفضل مناف زاده
۰۰:۰۸ ۱۴۰۰/۰۷/۱۸
haven studios jade raymond

رئیس استودیوی هیون یعنی جِید رِیموند طی مصاحبه‌ای اذعان داشت که سطح کیفی بازی جدید و انحصاری پلی استیشن ۵ این استودیو فراتر از استانداردهای روزِ صنعت بازی است.

جِید رِیموند (Jade Raymond) به عنوان یکی از شخصیت‌های شناخته شده در صنعت بازی‌های ویدیویی و موسس و مدیر استودیوی تازه تاسیس هِیون (Haven Studios)، در مصاحبه‌ای طولانی با نشریه‌ی Games Industry دلایل همکاری خود و سونی را فاش کرد و توضیحاتی در مورد بازی در دست ساخت این استودیو ارائه داد. به گفته‌ی او، وی حتی پیش از افتتاح استودیوی مستقل خود قصد همکاری با سونی را داشته و از این موضوع که این شرکت ژاپنی از ایده‌های او حمایت می‌کنند نیز آگاه بوده است.

جید ریموند که خود سابقه‌ی مشارکت در توسعه‌ی عناوینی از مجموعه‌های Assassin’s Creed ،Watch Dogs و چند بازی دیگر مطرح یوبیسافت (Ubisoft) را در کارنامه دارد، از شرکت سونی به عنوان شرکتی که خلاقیت را درک می‌کند یاد کرده و معتقد است که استودیوی هیون نیز می‌توانند به جمع استودیوهای خلاق و با استعداد سونی اضافه شود.

به هر ترتیب، تاکنون اطلاعات چندانی در مورد بازیِ در دست ساخت استودیوی هیون که به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد منتشر نشده است، اما وی در مصاحبه‌ی خود چنین اظهار داشت که تیم او می‌خواهد چیزی بسازد که به گیمرها تعلق داشته باشد و از طریق آن‌ها بازی مسیر پیشرفت را طی کند.

وی در مورد چشم‌انداز خود در مورد آینده‌ی صنعت بازی و عنوان آتی استودیوی خود افزود:

وقتی به دنبال ساخت بازی‌های بلند پروازانه هستید، کنسول پلی استیشن ۵ و کارهایی که می‌توان با آن انجام داد را در اختیار دارید، برنامه دارید تا از نظر بصری به سطح کیفی بالاتری از استانداردهای روز برسید و کارگردان طراحی‌ای مانند رافائل لاکوست (Raphael Lacoste) را در اختیار دارید، به قدری جاه‌طلب خواهید بود که به این موضوع فکر کنید: پشتیبانی از اولین بازی ترابایت به چه معناست؟ پشتیبانی از داده‌هایی در این مقیاس به چه معناست؟ همه این‌ها مواردی بودند که آموختیم تا امکان استریمینگ در نسل فعلی را میسر کنیم. حال تصور کنید که در نسل آینده چه چیزی در اختیارمان قرار خواهد گرفت و رسیدن به سطح کیفی بالاتر چقدر جالب توجه و هیجان انگیز خواهد بود.

در حال حاضر تفکر ما روی سه ستون اصلی متمرکز شده است.

اول از همه بیایید بازی‌ها را به عنوان یک شبکه‌ی اجتماعی درنظر بگیریم. همه‌گیری {ویروس کرونا} ثابت کرده است که گیم‌پلی همانند چسبی است که افراد مختلف در جامعه را به یکدیگر متصل می‌کند. وجود این چسب به ویژه برای نسل جوان‌تر از اهمیت بسیار فراوانی برخوردار است و باعث می‌شود تا آن‌ها دوست پیدا کنند و اوقات خوشی سپری کنند. این چیزی است که ما می‌خواهیم در بطن بازی خود جای دهیم.

دوم اینکه نسل جدید “نسل ریمیکس” خواهد بود که البته اندکی پیش شروع شد. این نسل همه به دنبال خودنمایی هستند و دوست دارند تا انتخاب‌های فراوانی داشته باشند. حتی ما می‌خواهیم با استفاده از سایت‌ها کفش‌های Nike دلخواهمان را طراحی کنیم. این نسل به گونه‌ای به صفحات خود در شبکه‌های اجتماعی توجه می‌کنند که پیش‌تر روزنامه‌نگاران حرفه‌ای آن را انجام می‌دادند. من فکر می‌کنم که با ظهور مواردی مانند TikTok این روند ادامه خواهد داشت. این موضوع نکته‌ی دیگری است که حتماً دوست داریم تا در آی‌پی جدید خود در نظر بگیریم. دقت کنید که این موضوع به معنای تولید شدن محتوا توسط کاربران نیست و در واقع ما می‌خواهیم مفهوم “ریمیکس” را به نسل بعدی برسانیم.

اما سومین چیزی که واقعاً برای ما الهام بخش است، ایجاد آی‌پی کاملاً جدید است. ایجاد یک آی‌پی جدید که بتواند نسل‌ها دوام بیاورد و برای مردم در سطوح عمیق‌تر معنای متفاوتی پیدا کند. اما چگونه می توان آی‌پی‌ای خلق که هم به گیمرها تعلق داشته باشد و هم از عمق بالایی برخوردار باشد. هنگامی که ما Assassin’s Creed را خلق کردیم، واقعاً در فکر ایجاد یک آی‌پی که به آینده دارد بودیم. ما فرمول و چهارچوبی از نقطه‌ای در تاریخ ایجاد کردیم که اگر Assassins را در پشت آن قرار دهید و این چهارچوب را به نقاط مختلف تاریخ ببرید، بازهم محصولی جدید به شما ارائه می‌دهد، با این نام تجاری سازگار است، تیم‌ها می‌توانند آن را تکامل داده و صاحبش باشند.

در حال حاضر، آنچه که ما در مورد آن فکر می‌کنیم، ایجاد آی‌پی‌ای است که تیم‌های حرفه‌ای در آن حرف اول را نمی‌زنند، بلکه به گونه‌ای طراحی شده است که متعلق به طرفداران است و این آی‌پی می‌تواند از طریق آن‌ها تکامل یابد.

استودیوی هِیون، مدتی پیش توسط جید ریموند به عنوان یکی از شخصیت‌های برجسته‌ی صنعت بازی در شهر مونترال کانادا تاسیس شد.

Batman Arkham knight

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود
انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

انحصاری پلی استیشن 5 تیم هیون فراتر از استانداردها خواهد بود