گپفا ۶# | بازی رویایی شما و استودیویی که آن را به شاهکار تبدیل میکند
در گپفا فرصتی فراهم میشود تا در مورد موضوعات مختلف پیرامون بازی های ویدیویی صحبت کنیم و با رعایت احترام به سلایق یکدیگر نظرات خود را به اشتراک بگذاریم.
گپفای ششم به بازیهای رویایی شما و استودیوی مناسب آن اثر اختصاص دارد. قصد داریم در مورد آثاری صحبت کنیم که همیشه در تخیل ما نقش بستهاند. آثاری که همیشه پیش خود میگوییم “اگر استودیوی X آن را میساخت، عجب بازیای میشد!” بگذارید نویسندگان و خبرنگاران گیمفا بحث را آغاز کنند.
محمد حسین کریمی؛ سردبیر بخش خبری
استودیو: From Software بازی: Berserk
استودیوی فرام سافتور همیشه از آثار میورا، خالق سری مانگاهای Berserk، الهام گرفته است. ما به طور متعدد در بازی Bloodborne و سری Dark Souls شاهد اشارات مختلف به این سری بودهایم، اما هیچ چیز یک بازی مستقیم از این سری نمیشود. دنیای Berserk پتانسیل بالایی برای شیوه روایتی میازاکی و فرام سافتور ایجاد میکند و دنیای عجیب و غریب آن میتواند میزبانی برای دشمنانی با طراحیهای خارقالعاده باشد. ساخت یک بازی از سری Berserk توسط فرام سافتور کامیونیتی طرفداران این استودیو را زیر و رو میکند و هایپی باور نکردنی ایجاد خواهد کرد. یک بازی Berserk که مسلماََ پروتاگونیستی ثابت مثل Sekiro خواهد داشت، با این تفاوت که المانهای نقش آفرینی به آن تزریق شده است.
محمد حسین کریمی
مصطفی زاهدی؛ سردبیر بخش تحریریه
استودیو: Rockstar/Santa Monica بازی: اقتباسی از شاهنامه فردوسی
وقتی صحبت از بازی رویایی میشود، آثار بسیار زیادی به ذهن من خطور میکنند. از عنوانی درجه یک از Attack on Titan و Berserk گرفته، تا عنوانی اقتباسی از رمان سه تفنگدار دوما و جزیره اسرارآمیز ژول ورن. اما اگر بخواهم یک عنوان را انتخاب کنم فکر میکنم آثار اقتباسی از شاهنامه فردوسی خصوصا با محوریت شخصیت رستم پتانسیل بالایی برای موفقیت داشته و دارند. البته بدیهی است در مورد عنوانی رویایی صحبت میکنیم که هیچگاه ساخته نمیشود چرا که بازیسازی در ایران محدود به آثار مستقل است. استودیو رویایی برای ساخت چنین عنوانی راکستار (اگر جهان آزاد باشد) و سانتا مونیکا (اگر ساختاری خطی داشته باشد)، آرزویی محال و نشدنی است اما خب همانطور که از سوال معلوم است با یک مفهوم رویایی و دور از حقیقت مواجهایم.
مصطفی زاهدی
محمد کرامت فر؛ نویسنده تحریریه و ویراستار
استودیو: BioWare بازی: Game of Thrones
حتی تصورش هم بینظیر است! یک بازی ویدیویی باشد که در آن بتوانید با وایتواکرهای مخوف و ترسناک، به مبارزه بپردازید! بتوانید با اژدهایان مبارزه و جنگ کنید و یا حتی سوار بر آنها شوید و باران آتش بر دشمنان خود ببارید.
هرچند استودیوی Telltale قبلها یک بازی تعاملی در دنیای بازی تاج و تخت ساخته است، منتها بنده همچنان چشم انتظار یک بازی گیمپلی محور قوی در دنیای پهناور خلق شده توسط مارتین هستم و امیدوارم این آرزوی بزرگ، یک روز با همت استودیوی توانمند Bioware محقق شود که خودش استاد داستانگویی و ساخت داستانها و جهانهای فانتزی است …
محمد کرامت فر
علیرضا کریمخان زند؛ خبرنگار
استودیو: Bandai Namco Tales of Studio بازی: Naruto Shippuden
با وجود اینکه همین الان هم میشه گفت که بازی Naruto به دست Bandai Namco ساخته میشه ولی خب مشکل اصلی من اینه که در حق نه تنها مجموعهی Naruto و Naruto Shippuden، بلکه خیلی از انیمهها در زمینهی بازیسازی کم لطفی میشه. چراکه تمرکز اصلی سازندههای این عناوین اکثراً بر سبک فایتینگ هستش و پتانسیلی که هر کدوم از شخصیتها دارند و داستانی که میشه برای بازی در نظر گرفت اصلا به حدی که میتونه، نمیرسه. اما وقتی به کار تیم Bandai Tales Studios نگاه میکنم واقعا به نظرم نه فقط برای Naruto بلکه برای عنوانی مثل انیمهی One Piece هم به شدت فرصت مناسبیه که توسط این تیم، یک مجموعه و یا یک بازی تکی که تمرکزش روی پرداختن به شخصیتها و روایت داستان بازی باشه، ساخته بشه. من به شخصه سیستم مبارزهای که Bandai Namco در Tales of Arise استفاده کرد رو (البته به جز Damage Sponge بودن بیش از اندازهی یه سری از دشمنها به خصوص در نیمهی دوم بازی) خیلی خیلی قبول دارم و روند بیان داستان هم نه فقط در Tales of Arise بلکه در اکثر عناوین فرنچایز Tales of بینظیر بوده. به نظرم پتانسیل بازیهایی که خودشون داستان و مانگای مخصوص به خود را دارن برای اینکه بر اساسشون یک jrpg ساخته بشه بسیار بالاست؛ حتی بالاتر از برخی jrpgهایی که فقط در صنعت گیم حضور داشتند. و خب به شخصه نه تنها داستان Naruto Shippuden یکی از مورد علاقههام به شمار میره، بلکه از وقتی که ۷ ساله بودم بازیهای Naruto رو به شدت دوست داشتم و در کل طرفدار این دنیای کیشیموتو (Kishimoto) بودم.
علیرضا کریمخان زند
معین سلیمانی؛ خبرنگار
استودیو: Rocksteady بازی: MoonKnight
بازیهای کمیک بوکی سابقهی بلندمدتی دارن ولی هیچ وقت اون طور که باید و شاید از پتانسیل کمیک بوک استفاده نکردن و همیشه از لحاظ کیفی یه لول از بازیهای عادی پایینتر بودن، خوشبختانه سری Batman Arkham و Marvel’s Spider-Man از این قاعده مستثنی بودن. حالا چرا MoonKnight و چرا استودیوی راکستدی؟ MoonKnight برخلاف شخصیتهای بتمن و اسپایدرمن بازی زیادی ازش ساخته نشده و قطعا برای طرفداران بازیهای کمیک بوکی یک تجربه تازه خواهد بود. MoonKnight علیرغم حضور کم در دنیای بازیهای کامپیوتری به نظرم این شخصیت پتانسیل بسیار زیادی داره و صرفا به ژانر اکشن ماجرایی محدود نمیشه، مارک اسپکتر به جز MoonKnight که با تهدیدات ماورایی مواجه میشه شخصیت Mr.Knight رو هم داره که بیشتر در حل پروندههای جنایی به پلیس کمک میکنه. MoonKnight یک ضدقهرمان محسوب میشه و به روش خودش با جرم و جنایت مبارزه میکنه و بی شباهت به بتمن نیست، استودیوی راکستدی میتونه یه عنوان اقتباسی با سبک و سیاق سری Batman Arkham از شخصیت MoonKnight بسازه. MoonKinght همانند بتمن از تجهیزات زیادی بهره میبره و مبارزههای اون اغلب خشونت آمیز هستن، راکستدی به خوبی تونست از شخصیت بتمن برای ساخت یه گیمپلی عالی و سرگرم کننده استفاده کنه، قطعا این کارو با شخصیت MoonKnight که شباهتهایی به بتمن داره هم میتونه انجام بده. راکستدی خودش رو با سری Batman Arkham ثابت کرده و این استودیو کاربلد قطعا توانایی ساخت بازیهای بیشتر کمیک بوکی رو خواهد داشت.
معین سلیمانی
احسان شریعت؛ خبرنگار
استودیو: Remedy بازی: Inception
مطمئنا Inception نیازی به تعریف من نداره و تقریبا هرکسی حداقل یک بار اسم این فیلم رو شنیده. درواقع ایدهی داستان Inception میتونه خیلی خوب توی یک بازی پیاده شه و گسترش پیدا کنه و به نظر من رمدی با اتسمفر سازی و داستان سراییهای بی نظیرش میتونه یک شاهکار اقتباسی از این فیلم بسازه. هممون میدونیم که این استودیوی فنلاندی تو ساختن بازیهای پیچیده و درگیر کننده استاده و فکر میکنم که Inception میتونه بهترین گزینه برای یک بازی رویایی و یه تجربهی فوقالعاده باشه.
احسان شریعت
ابوالفضل مناف زاده؛ خبرنگار
استودیو: Obsidian Entertainment بازی: Mandalorian
بر حسب علاقهی شخصی به مصر باستان، ساموراییها و البته سریال مندلورین، مدتها منتظر بودم که یک بازی با محوریت موارد فوق منتشر بشه. خوشبختانه ابتدا Assassin’s Creed Origins و سپس Ghost of Tsushima به بهترین شکل ممکن تجارب مورد انتظارمو در اختیارم گذاشتن. اما بعد از این بازیها نوبت به “مندلورین” رسیده بود که امیدوار بودم در آینده یک بازی جهان آزاد عظیم در سبک RPG با محوریت این شخصیت توسط “بتسدا یا آبسیدین” ساخته بشه. در نهایت، مدتی پیش و پس از اینکه آرتهایی از بازی Starfield منتشر شد، شدیداً امیدوار شدم که احتمالاً این بازی بتونه تجربهای در سطح اون بازی که در ذهنم از مندلورین میخواستم رو در قالبی دیگه برای من فراهم کنه و حتی شاید بیشتر.
ابوالفضل مناف زاده
آرش بوالحسنی؛ خبرنگار
استودیو: Arkane بازی: Star Wars: Bounty Hunter
یه بازی در جهان Star Wars با سبک و سیاق سری Dishonored که به شما طیف متنوعی از سلاحها و تواناییها و گجتهای جالب رو میده. جهان بازی متشکل از چندین سیاره باشه و سفینهی شما هم به عنوان هاب مرکزی عمل کنه.
سیستم Chaos رو با سیستم Notoriety عوض کنیم که نشون میده شما چقدر داخل کهکشان به عنوان یک جایزهبگیر معروف هستید.
داشتن Notoriety بالاتر باعث میشه تا سیستم امنیتی اهداف شما قویتر باشه، اما در عوض اهداف بیشتری به شما داده میشه و افراد بیشتری از شما میترسن.
حالا نوبت شما است. مشتاقانه منتظریم تا ببینیم عناوین رویایی شما چه هستند؟ شما میتوانید پست قبلی گپفا، پیشبینی مراسم پلی استیشن، را نیز مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
نظرات
Ubisoft:
بازی
Far cry 7:welcome To Iran
فردای انتشار به دلیل تو ایران بودن
ایران : قیر غامونی 🗿
یعنی پشمام. انتخاباتون عالی بود!!!!
به شخصه عاشق پیشنهاد های ارائه شده برای فرام سافتور و ابسیدین شدم.
ولی بزارین از همینجا بگم که برزرک خیلی خیلی زیادیه برای مدیوم ها. روزی که یه نفر بتونه بدون اشکال و گیر و … یه بازی از برزرک بسازه و چیزی از داستان رو حذف نکنه (بخاطر اشخاص حساسی که کنسل میکنن اینجور چیزا رو) روزیه که من در میتونم در آرامش بمیرم.
برزرک خداست. از برترین چیز هایی که یه مغز بتونه بیافرینه و مثلش رو هیچ وقت نخواهیم دید و همه صنایع رو توشون رد هایی داشته.
ولی زیادی خشنه واسه مدیوم. هر استودیویی که یه بازی از این بسازه میره زیر هزار تا گیر و…
سلام
موافقم. برزرک اکه قراره ساخته بشه باید به شدت وفادار باشه به اقتباس و خصوصا مواردی مثل خشونت و اتفاقات مختلف رو باید بدون کم و کاست اجرا کنن.
به نظرم برزرک اگه ساخته بشه روزی بهتره سینماتیک باشه مثل گاد او وار تا آثار میازاکی. هر چند هر چه از میازاکی رسد نیکوست!
آقای زاهدی من با نظر شما در مورد شاهنامه و سانتا مونیکا کاملا موافقم ، اما در صورتی که هرگز بحثی از گاد آف وار و رو در رو شدنش با اساطیر ایرانی نباشه ، چراکه من علاقه ایی به سلاخی شدن اسطوره های کشور عزیزمون توسط کریتوس ندارم….
فقط یک اقتباس یا یک برداشت بدون تحریف رو قبول میکنم
از اونجایی که دنیای Berserk به شکل عجیبی گسترده و عظیمه، ساخت یک بازی سینمایی با کیفیت که بتونی حداکثر Lore و مینی استوریها رو درش جا بدی خیلی سخته، اما با روش روایت محیطی، فرام سافتور خیلی راحتتر میتونه این جهان رو ترسیم کنه و به بهترین شکل ممکن Lore رو تزریق کنه بهش. به نظرم یه بازی که مثل The Last of us استوری محدود داره و روی جهان و Lore تاکید شدید نداره باید سینماتیک باشه. آثاری مثل Berserk یا Lord of The Ring یا حتی Harry Potter باید rpgهایی باشن که روایت متکی بر Lore هستش. اینجوری بهتر میشه Scope جهان رو به تصویر کشید. در کنار این موضوع مهم ترین عامل دیزاین دست نیافتنی فرام سافتور هستش. جدای از همهی این موارد تم روایتی برزرک بیشتر به پوچی و تاریکی میل داره تا روایتهای حماسی شبیه به GOW که فرام سافتور در این زمینه هم بهترین عملکرد رو داره. رویکرد در خلاف جهت سینماتیک شدن اثر و روایت محیطی با مبارزات سخت و … همگی در جهت خلق یک جهان Gritty و خشن قرار میگیرن که استاد به وجود آوردن چنین دنیایی فرام سافتوره که بازیباز واقعا در این دنیا تنهایی رو با تمام وجودش حس میکنه. از هر زمینهای که فکرشو میکنم فرام سافتور بهترین گزینه برای چنین اثری هستش. اگرچه حیف که بعیده این اتفاق رخ بده.
من وقتی بهش فکر میکنم مور مور میشم ، موهای تنم سیخ میشه
ببین محمد حسین من در وهلهی اول گیم پلی رو مد نظر قرار دادم. نه داستان و lore. با توجه به نوع مبارزه گاتس، سلاحهایی که داره و دست مصنوعیش، یه گیم پلی سینماتیک با زاویه دوربین مشابه گاد او وار میتونه انتخاب بهتری باشه. شخصیتهای همراه گاتس روهم فراموش نکن
در مورد lore باهات مخالفم. ببین دلیلی نداره تمام موارد و اطلاعات یک دنیا در اختیار مخاطب قرار بگیره. الان سه گانه شاهکار ارباب حلقه ها تمام دنیای کتابها رو شرح داد؟ نه نیازی هم نبود. یک بازی پونزده بیست ساعته همینکه تجربه کلی مطلوبی رو ارائه بده و از لحاظ داستان، دنیای، شخصیتها و loreهم نکات اصلی را شرح بده کار خودشو کرده
و فراموش نکن برززک اکه ساخته بشه باید گیمپلی محور باشه. روایت محیطی میتونه کمک کنه ولی باید تمرکز ثانویه باشه. یعنی از طریق نوشتهها، جنازهها و nocها
فرام سافتور اگه بسازه کل شخصیتهای بازی محو میشن. گلتس هم نمیتونه پرداخته بشه. فرام سافتور شخصیت پردازی بلد نیست به شکل عمومی. برززک بر خلاف چیزی که بقیه فکر میکنن به شخصیتهای فرعیش هم متکی
در مورد لول دیزاین هیچ مغایرتی نمیبینم.
این شخصیت فرعی و داستان با این که میگی گیمپلی رو در نظر داشتم خودش تضاده. اگر گیمپلی در نظر بگیریم بازم فرام سافتور بهترین طراحیهای مبارزه رو داشته که بقیه ازش الگو میگیرن. از Trick Weapon های بلادبورن گرفته تا سیستم مبارزات Sekiro که استودیوهای زیادی وجود ندارن به این سطح برسن. اتفاقا سیستم مبارزاتی مثل بلادبورن و سولز بیشتر به این دنیا میخوره مخصوصا Trick weapons.
مورد بعدی اینه که دنیای Berserk پس زمینه و Lore داره، خیلی اتفاقات در لحظه رخ میده اما بیش از اون میشه به گذشته پرداخت. این بازی اگر سینماتیک باشه هیچ استودیویی نمیتونه مدام فلش بک بزنه و تایم خودش رو به پیشینهی دنیای بازی اختصاص بده. اگر هم به پیشینهی این دنیا اختصاص نداده، کلی پتانسیل و داستان هدر رفته داریم. سانتا مونیکا هیچوقت نمیتونه این همه محتوا رو سینماتیک ارائه بده باید به طور مداوم Cut Content داشته باشن.
هیچ اثری نیازی نداره تمام داستان رو در خودش جا بده، اما وقتی استودیویی میتونه به این نزدیک بشه و کلی محتوا از پیشینهی دنیا ارائه بده چرا که نه؟ ناتی داگ و سانتا مونیکا هیچوقت زمان بنا کردن پیشینهی این دنیا رو مثل فرام سافتور ندارن چون موشن کپچر و کیفیت ارائهی همون داستان ۲۰ ساعتی اجازه چنین کاری رو نمیده. منتهی دنیای Berserk اونقدر عظیم و به عبارتی غنی هستش که حیفه فقط توی ۱۵ ساعت ارائه بشه. این بازی باید حداقل ۵۰ ساعت گیمپلی و اکتشاف داشته باشه، من شخصاََ نمیتونم چنین اثری رو حتی سینماتیک تصور کنم، من وقتی دنیای بازی رو تصور میکنم ناگهان انتظار یک نقش آفرینی جذاب، با سیستم مبارزهی خارقالعاده و دنیای غنی و عظیم در ذهنم شکل میگیره که دوست دارم ماهها مورد اکتشاف قرارش بدم درست مثل سری سولز نه این که دنیایی به عظمت Berserk رو سینماتیک بسازن ۱۵ ساعت بازی کنی و تمام پتانسیل دنیای اثر از بین بره و نه اکتشاف غنیای بمونه نه پردازش Lore.
جدای از این موضوع یه سری محدودیتها وجود داره. استودیوهایی مثل سانتا و ناتی داگ که بازی سینماتیک تولید میکنن بنا بر کیفیت عجیب پروداکشن و سطوح کیفیتی مورد انتظار از میان پردهها و … باعث میشه دیزاین دشمنها محدوتر باشه (مثل gow) مشکلات خلق دنیای Open World پیش بیاد و صد البته در ساخت یک بازی RPG مهارت چندانی ندارن. فرام سافتور در تنوع دشمنان و تولید بازی RPG مهارت کامل داره جدا از تمام موارد مثل تم بازی، Berserk نمیتونه بدون تنوع خلق بشه. سینماتیک شدن بازی موانع زیادی ایجاد میکنه. از محدود کردن گیمپلی، تنوع گرفته تا مدت زمان گیمپلی عدم پرداختن کامل به پیشینهی جهان برزرک. حتی سینماتیک شدن آثار به سرعت گیمپلی و مبارزات هم لطمه میزنه.
+
اگر بازی سولزلایک یا RPG نباشه (که به نظرم بهترین حالت ممکنه) در وهلهی دوم ترجیح میدم یک بازی هک اند اسلش خشن شدیدا متکی بر گیمپلی شبیه به DMC داشته باشیم. Mercury Steam و Platinum Games میتونن گزینههای خوبی باشن.
برزرک اگه به شکل dmcبشه اصلا خوب از کار در نمیاد. برزرک باید تا حد ممکن از بازیای ژاپنی فاصله بگیره.
نکته بعدی اینه تو صد در صد فرام سافتور رو قبول داری و این مشکل سازه. این که یسری بازیا ازش الهام گرفتن چه ربطی داره به این که سینماتیک نباشه؟ کل دنیای اکشن نقشآفرینی رو بازیای میازاکی میبینی؟
در مورد داستان، خودت هم میدونی چی میگم. بزرزک رو فرام سافتور بسازه گاتس اصلا شخصیت پردازی نخواهد داشت. بقیه شخصیتها هم کلا هیچیاینو هم رد میکنی؟
در مورد تنوع دشمنا اگه مانگا رو خونده باشی اونقدر هم زیاد نیست
مشکل اینه چون تو فرام سافتور رو بدون کم و کاست قبول داری دوست داری برززک رو بسازه. به جزئیات هم دقت نمیکنی. گاتس بشه یه شخصیت کاغذی مثل شخصیت قابل بازی سولز مشکلی نداری؟ همین که چهار تا آیتم توضیح داشته باشن قانع میشی؟
به نظر من این ایراد وارده
“بزرزک رو فرام سافتور بسازه گاتس اصلا شخصیت پردازی نخواهد داشت.”
حرفت مثل این میمونه که بگیم سانتا مونیکا بازی غیر از GOW بسازه بد میشه. فرام سافتور بازی rpg با کارکتر کریتور ساخته که خواست طرفدارها بوده، اگر قصد داشته باشن شخصیت ثابت بذارن مثل وُلف مطمئناََ خوب در میاد.
شخصیت اصلی سری سولز، جوری نبودن که نیاز به پردازش داشته باشن، ماهیتشون همین بوده که شخصیت رو بسازی. این به خود به خود دلیل نمیشه که اگر برزرک توسط فرام سافتور ساخته بشه این شخصیت کاغذی در بیاد. در خلق دنیا هیچ استودیویی تا حالا تجربهای در این حد نزدیک به برزرک رو نداشته چه در طراحی محیط چه در طراحی دشمنان، روایت پراکنده مناسب اثر هستش و Lore هم که مشخصه چقدر پتانسیل داره. در مورد حرف دیگه ات هم در مورد کارکترهای فرعی اتفاقا فرام سافتور کارکترهای فرعی خوبی شخصیت پردازی میکنه از Onion گرفته تا patches و حتی باس هایی که به خوبی پردازش شدن مثل آرتوریس و گویین، کی گفته فرام سافتور اصلا توانایی شخصیت پردازی نداره؟ اتفاقا خیلی خوب این توانایی رو دارن و اگر شخصیت اصلی پردازش نداشته و ثابت نبوده دلیلش تم داستان و ماهیتش بوده. منتهی قدرتشون در زمینه روایت مستقیم در حد سایر سازندهها نیست و این ربطی به ارائه داستان خوب و شخصیت پردازی نداره که این ضعف رو در Lore سازی خارق العاده برطرف کردن. نمیدونم چجوری اون دنیای به اون غنیای رو ترجیح میدی سینماتیک طی ۱۵ ساعت تجربه کنی در صورتی که میشه ازش یه بازی وسیع با Lore سنگین خلق کرد چیزی در سطح پروژه جدیدشون یا حتی بزرگتر.
به غیر از تمامی این موارد من ضعفهای فرام سافتور رو همیشه بهشون اشاره کردم اصلا اینجوری نیست که ایراداتشون به چشمم نیاد از جمله موتورگرافیکی نچندان بهینه. هر استودیویی نقطه قوت و ضعفی داره و در زمینهای مهارت داره. از دید من برای اثری مثل “برزرک” هیچ استودیویی مناسبتر از فرام سافتور نیست بنابر دلایل مختلفی که ذکر کردم. تا حالا هیچ استودیوای چنین پروژههایی نداشته که از نظر تم و طراحی هنری شبیه به برزرک باشن، حتی برخی لوگوها مستقیما برگرفته از برزرک هستن. و کاغذی بودن شخصیت اصلی در سری سولز که خود پلیر میسازه اصلا هیچ دلیل منطقیای مبنی بر این نیست که قراره گاتس اینجوری باشه. این صحبت یعنی تم نزدیک، طراحیهای خارقالعاده و به شدت نزدیک به برزرک، Lore سازی خارقالعاده، طراحی مبارزات کم نظیر و الهام بخش و ساختن تجربههای چالش برانگیز رو نادیده بگیریم و بگیم چون کارکترهای شخصی سازی پذیر کاغذی بودن پس گاتس هم کاغذی میشه نکات مثبت دیگه هم بریزیم بیرون. هیچکدوم از استودیوهایی که توی این پست ازشون نام بردیم از جمله سانتا مونیکا تا حالا حتی اثری نزدیک به برزرک خلق نکردن، اما فرام سافتور تقریبا تک تک پروژههاش به خوبی حال و هوای برزرک رو دارن و مشخصه که فن این سری هستن اعضای استودیو قدرت و توانش هم دارن.
اون بحث این که برزرک اگر شبیه هک اند اسلش های ژاپنی باشه خوب در نمیاد سابجکتیوه، آبجکتیو نیست و قرار نیست همه از این پروژه بدشون بیاد. اگر واقعا اصولی و خوب طراحی بشه توسط یه سازنده درست حسابی مثل ایتسونو مطمئناََ ازش استقبال میشه. تفاوتش اینه باید خشونت درش حفظ بشه و توی Art Direction و رویکرد شخصیت پردازی تغییرات اساسی ایجاد بشه.
من چندین خط توضیح دادم چرا نباید سینماتیک باشه. چون پتانسیل و ارزش پرداختن به Lore، عظمت دنیای بازی و غنای محیط خیلی خیلی بیشتر از این ارزش داره که بیای توی ۱۵ ساعت یه داستان پر جزئیات و پر از کاتسین روایت کنی. هیچ بازیای با این Lore ارزشمند نباید سینماتیک و کوتاه باشه. مثل دور ریختن پتانسیلها هستش. من اگر بخوام یه قصه مثل TLOU 2 روایت کنم نمیام یه Open World بسازم، میام همین رویکرد ناتی داگ رو پیش میگیرم و یه بازی سینماتیک پر جزئیات میسازم چون تنها این قصه مهمه و بخش اساسی بازی هستش نه پیشینهی دنیا اهمیت ویژه داره نه اونقدر گسترده و پر از کارکتره که بخوام از سینماتیک بودن فاصله بگیرم. از طرفی هم داستان باید تاثیرگذار باشه پس جزئیات در روایت مهمه.
اما وقتی بخوام یه بازی مثل Lord of The Ring یا Game of Thrones یا Berserk بسازم ابداََ سینماتیکش نمیکنم چون اون دنیا، پیشینه، کارکترهای مختلف و جدای از همه ی اینها، گیمپلی اهمیت ویژه رو دارن. سینماتیک بودن بازی یعنی از دست دادن پتانسیل حیاتی برای چنین آثاری. میشه یک بخش از مانگا رو به بازی سینماتیک تبدیل کردن، اما به نظر من هدر رفت پتانسیلهاست.
Remedy/Rocksteady
خیلی خیلی دوست دارم یکی از این دو استودیو یه بازی تو دنیای ماتریکس خلق کنن حس میکنم این دو استودیو میتونن از اون دنیا یه شاهکار با داستان اورجینال خودشون خلق کنن
امید جان بی برو برگرد برای ماتریکس باید رمدی انتخاب بشه
نشانههایی است که بازی ماتریکس داره ساخته میشه. تو پیام شخصی برات میفرستم؛ اینجا بگم یه عده توهین میکنن.
پ.ن:چرا وقتی وارد پروفایلت مبشم بخش پیام خصوصی وجود نداره😐
پیام خصوصی رو ورداشتن
الان چک کردم مثل اینکه دوستان درست اشاره میکنن کلا ورداشته شده
به خاطر توهین ها و اسپویل هایی که یه سری کاربر بی…عور میکنن مجبور شدن کلا پیام خصوصی رو بردارن
لیلی و مجنون_ناتی داگ 😂✋
عجب موضوع نابی
استدیو راکستار از صورت زخمی
دهه ۱۹۷۰ و مهاجرانی که به امید زندگی امریکایی تووش پا میزارن
درسته که جیتیای آیوی بیس کلی داستانش همینه
اما تصور موشنکپچر کردن از آلپاچینو جوان و گرافیک نسل نهمی توو ژانر اکشن جهانباز فوقالعادس
راکستار با وایس سیتی به نحوی Scarface خودش رو ساخت، وایس سیتی که الهام گرفته از میامیه، کلیت داستانش هم که خیییلی شبیه اسکارفیسه
فقط با سانتا و فرام سافت ور موافقم!
بقیه ارزش بازیسازی ندارند و تو مدیا سینما و انیمیشن بهترند .
از اینسپشن و gotنمیشه بازی دراورد، مگر یکی مثل کریتیو اسمبلی بیاد استراتژی ازgotدراره نهrpg عمرا نمیشه )حتی از کتاب نغمه آتش و یخ
تو زمینه ساختن از کمیک که اینسامنیاک و راک استدی استادن هر چی بخوان میسازند.
اما monolithو ساکرپانچ هم میتونند، بازی کمیک خوبی بسازند .
کما اینکه اینفیموس هم کمیک خود ساخته بود .
….
نظر خودم اما اینه که پانیشر ناتی داگ بسازه . جالب میشه
عزیز دارن درمورد بازی رویایشون حرف میزنن سخت نگیر
اگه دنبال یه بازی استراتژی با محوریت GoT هستی میتونی مودش برای Crusader kings 2 رو بازی کنی، از یه RTS بهتر هم میخوره به GoT
و خیلی جالب از آب درمیاد یه RPG تو دنیای وستروس و ایسوس
,آقا اسکوار انیکس،از رو ارباب حلقه ها،به سبک فاینال فانتزی،جی ار پی جی نوبتی حالا یا ریل،اراگرن هم شخصیت اصلی که به مرور باقی شخصیت ها به گروه اضافه شن،و اینکه گل بگیرن سر در کپکام رو!!کپکام دینو کرایسیز جدید بسازه
به به چقدر ایده های ناب برای بازی توی این پست بود که هر کدومشون قابل تحسینه و بازی رویایی هرکسی می تونه باشه، منم هرچقدر فکر کردم ایده ای به ذهنم نرسید که از پیشنهاد های شما بهتر باشه و همچنین چند تا از فانتزی های خودم هم مثل بازی شاهنامه توی پیشنهاد هاتون بود.
naughty dog
The punisher
یه بازی که هم شوتر باشه و هم استراتژی که تو دوره الان باشه و باید توش دنیا رو فتح کرد
۲k&insmoniac
بازی رویایی من یه بازی RPG زامبی محور با خطوط داستانی گسترده است(برای مثال این که در ابتدای بازی با چه کسانی متحد شوید و کجا پناه بگیرید کل خط داستانی را تغییر دهد، و گیمپلی داشته باشه نه مثل point and clickها،)
و در مورد استدیوی سازنده راکستار یا بتسدا
من با آقای مناف زاده موافقم
خودم دلم میخواد بازی mission:impossible ساخته بشه توسط هرکس که ساخته بشه اگه با کیفیت بسازه مهم نیست اما خودم میگم ناتی داگ خیلی خوب میتونه بسازه. سوم شخص با المان های مخفی کاری و اکشن ناب همراه با خلاقیت های خفن در طراحی مرحله که ناتی داگ استاده. شما ببینید تو فیلماش چقدر کارای خفنی میکنن (یجا از دیوار بالا میره، یجا دیگه در حال فرار لباس هاشو عوض میکنه و کاملا گم میشه) حالا بازیش ساخته بشه دیگه فوقالعاده میشه.
تازه شخصیت اصلی هم تام کروز😍 دیگه همچی تمومه.
پ.ن:علاوه بر این، خیلی دوست دارم یک بازی ساخته بشه که ما در اون یک دزد باشیم با داستانی غنی و مراحل متنوع. البته هوش مصنوعی هم باید عالی باشه.
استدیو kojima productions بازی metal gear solid
assassin’s creed
rise of koroush
نظر جناب اقای محمد کرامت فر منو جلب کرد ولی از این نظر که game of thrones رو بدیم به بایوور یکم مخالفم. بنظر من همین رو بدیم دست تاد هاوارد و بتسدا و همچنین ابسیدین که در کنار هم این آیپی رو بسازن خیلی بهتر تره البته بتسدا و ابسیدین باهم گفتم اگر باهم نشد هم بتسدا و تاد هاوارد به تنهایی بسازن.
من از قبل خیلی دوست داشتم یه بازی با دنیای فانتزی ساخته بشه طوری که دنیایی همراه با جادو داشته باشیم تقریبا یه بازی نقش افرینی در یک محیط شبیه به دیو و دلبر یا سیندرلا و … ( محیط فانتزی بازی منظورمه) ساخته بشه. ولی شرکت بخصوصی در نظر نداشتم چون هیچ شرکتی همچین بازی تا به حال نساخته. که تازگیا پلی گراند نظر منو جلب کرده و فیبل ۴ رو با چنین دنیایی و مطمئنم با کیفیت بالا داره میسازه. از این هم که دارن ریبوت میسازن و قراره کلی تغییرات در این ایپی ایجاد کنن خوشم میاد. با حضور افراد حرفه ای در این شرکت
همچنین به بازیای ترسناک و هک اند اسلش ناب علاقه دارم که اونارم کپکام زحمتشو کشیده و خیلی وقته داره میسازه.
در اخر ارزوی دیگه ای که داشتم یه بازی ترسناک اول شخص تقریبا به سبک ایول ۷ و فیلم های سینمایی (پیچ اشتباهی) و یا (تپه ها چشم دارند) با یه داستان خفن و جدید مثل ایول میخواستم که توسط کپکام و یا ناتی داگ درست بشه.
.
پس شد یه بازی فانتزی، یه بازی ترسناک اول شخص به سبک پیچ اشتباهی و اخریم همون نظر اقای کرامت فر
فانتزی یعنی یکی سیندرلا بسازه؟😂😶
خب یه بازی سیندرلا هم ساخته بشه با اینم موافقم😂
ولی نظر من خود سیندرلا نیست بلکه اون دنیا و محیط سحر و جادوی موجود در فیلم سیندرلا و دیو و دلبر و دیگر فیلم های فانتزی رو میگم. البته یک عنوان خیلی با کیفیت با دوربین سوم شخص میخوام.
مثلا گیم پلیش در حد ویچر ۳ یا گاد یا اسکایرم خودمون باشه. منظورم اینه که گیم پلیش محتوا دار باشه. داستان عالی داشته باشه. صرفا بخاطر محیط اینجور بازی نمیخوام بلکه یه بازی مشتی و درست حسابی فانتزی میخوام.
پلی گراند دست گذاشته رو همچین سبکی ولی ببینیم چی از اب درمیاد. البته بخاطر ریبوت و از اول ساخته شدن فیبل بسیار امیدوارم وگرنه فیبل های قدیم طبق اون گفته و تصور من از اون بازی فانتزی که در ذهنم دارم، نیستن. ولی توی فیبل ۴ که تریلر ازش بیرون اومد، از حرف زدن اون اقا که داستان رو تعزیف میکنه و اون قورباغه و فضای فانتزی بازی خیلی خوشم اومد.
سلام شینجی میکامی جان
بله قطعا قطعا تاد هاوارد و بتسدا هم شایستگی ساخت همچین بازی عظیمی رو دارند
منتها یکی از ویژگیهای جالب بازیهای بتسدا از نظر داستانی و عظمت Lore، غیر اقتباسی بودن اون هاست …
البته این مسئله کاملا برای بایوور هم صادق هست … ولی هنوز شانس این که بایوور بیاد اقتباس کنه رو بیشتر میدونم تا بتسدا
بتسدا به ساخت بیخ و بن دنیاهاش از خودش معروفه
👍⚘⚘
سلام اقای کرامت فر
من بطور کلی این مسئله رو مثل شما جدی نگرفتم. من خیالی فرض کردم😂 حالا بنظر خودم محاله بتسدا بیاد همچین کاری کنه. فقط رویا پردازیمو گفتم. حالا امیدوارم چه بایور چه بتسدا یکیشون این عنوانی که شما گفتید رو بسازن تا تجربش کنیم.
بایوور تازگیا هم افت داشته، امیدوارم باز به دوران اوج خودش برگرده.
راستشو بخوای از بین نظرات بقیه، نظر شما رو در رتبه اول و به سلیقه خودم میدونم. چون منم دوست دارم همچین عنوانی به دست یک شرکت موفق ساخته بشه.
حالا فکر کن بایور و بتسدا باهم بسازن اینو😂 یه رویا پردازی دیگه از طرف من
به هرحال موفق و سلامت باشی
با تشکر
😂😂😅
قربان شما شینجی میکامیِ عزیز
عه شیجی جون پروفایل عوض کردی🤣🤣🤣
باید اجازه میگرفتم؟😂