Returnal یکی از بازیهای مورد علاقه مدیر نوآوری Hades در سال ۲۰۲۱ است
با عرضهی Hades بر روی کنسولهای ایکسباکس و پلیاستیشن، حالا بازیبازان بیشتری میتوانند اثر روگلایک تحسین شدهی سوپرجاینت گیمز (Supergiant Games) را تجربه کنند. همانطور که میدانید، داستانگویی جذاب یکی از دلایل محبوبیت بالای Hades است. امسال شاهد یک بازی روگلایک دیگر نیز بودیم که همانند Hades بر روی داستانگویی تمرکز داشت. Returnal، جدیدترین بازی هاوسمارک (Housemarque)، یکی از عناوین تحسین شدهی امسال محسوب میشود. حال شاید جالب باشد بدانید که مدیر نوآوری Hades نیز یکی از طرفداران Returnal است.
گرگ کسوین (Greg Kasavin) در بخشی از مصاحبهی اخیر خود با وبسایت ComingSoon در مورد بازی روگلایک هاوسمارک صحبت کرد. اگرچه کسوین هنوز Returnal را به پایان نرسانده، اما ظاهراً این عنوان یکی بازیهای مورد علاقهی این توسعهدهنده در سال جاری است.
Returnal یکی از بازیهای مورد علاقهی من در سال جاری است. من هنوز بازی را به اتمام نرساندهام، اما تا حالا دهها ساعت آن را بازی کردهام. من مدت زیادی به تجربهی آن پرداختهام. هاوسمارک یک استودیوی بسیار با حال است. من سالهاست که بازیهای آنها را دنبال میکنم.
در ادامه، کسوین به شباهتها و تفاوتهای بین Returnal و Hades اشاره کرد و در مورد نحوهی طراحی هر دو بازی توضیحاتی را ارائه داد:
به غیر از ساختار روگلایک و برخی ایدههای داستانی بلند پروازانه، Returnal و Hades با یکدیگر تفاوتهای زیادی دارند؛ مخصوصاً از نظر نقطهی دید اکشن. هاوسمارک نقطهی دیدی که از مبارزات آرکید با سبک bullet hell داشت و در عناوین قبلی خود از آن استفاده کرده بود را در یک ساختار روگلایک ارائه داد.
ما هم عمداً برخی از عناصر گیمپلی هک اند اسلش Bastion که در گذشته بر روی آن کار کرده بودیم را بازگرداندیم و در یک ساختار روگلایک قرار دادیم.
کسوین در طی صحبتهای خود از بازیهای تحسین شدهی Dead Cells و Slay the Spire نیز نام برد؛ دو عنوانی که تجربههای متفاوت و منحصر به فردی را در ژانر روگلایگ ارائه میدهند. البته مدیر نوآوری Hades دوباره در مورد بازی خود و Returnal صحبت کرد و توضیح داد که این دو بازی از ژانر روگلایک برای داستانگویی نیز استفاده میکنند.
زمانی که شما یک بازی میسازید، تلاش میکنید تا بازی شما بهترین عنوان در نوع خود و یا به نوعی منحصر به فرد باشد. برخلاف تعداد زیاد عناوین روگلایک، ما حس کردیم که هنوز جای زیادی برای پیشرفت و جلو بردن این ژانر وجود دارد. ما میخواستیم از این ساختار به عنوان یک درون مایه برای روایت یک داستان استفاده کرده و به یک سناریو فکر کنیم که در آن، یک شخص به طور مداوم کشته و سپس زنده شود. Returnal نیز به همین سوال اشاره کرده و به آن میپردازد.
بازی Returnal هماکنون بر روی کنسول پلیاستیشن ۵ در دسترس قرار دارد. شما میتوانید نقد و بررسی ویدیویی این عنوان را از این نشانی تماشا کنید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
شنیدم هیدس برای کنسولها فقط نسخهی دیجیتالی داره
درسته؟
درسته
نسخه فیزیکی نمی صرفه واسشون
نه. بازی روی هر سه کنسول نسخهی فیزیکی داره ولی فکر کنم دسترسی بهش سخت باشه. احتمالاً به صورت انبوه عرضه نکردن
حقی دیگر از یه فن بوی
بله ninja theory و پلی گروند و inxile و دابل فاین از اوج فاصله گرفتن البته چون سونی نخریدشون ، دارم از دید فن بویی مثل تو میگم.
فک کنم rare از همون اول نصف سهامش برای مایکروسافت بود نصف دیگش هم مال نینتندو،نینتندو خودش سهامش فروخت به مایکروسافت
فقط موندم چی عایدت میشه این حرفارو میزنی، نکنه سونی بهت پول میده
هر کمپانی نسبت به اهدافی که مشخص کرده میره استودیو میگیره
کلام آخر
به جای این مس.خ.ره بازی ها ،گیمی که دوست داری بازی کن و ازشون لذت ببر،یکی با بازی های سونی حال میکنه یکی هم بازی های مایکروسافت
من خودم از بازی های هر دو کمپانی خوشم میاد،اگه شرایطش بود حتی دوست داشتم بازی های جدید نینتندو بازی کنم
Bethesda ?:-)
اینفرنو فشار بخور. :laugh: :laugh:
شیوه خرید سونی بنظرم بهتر و جالب تره
بیا کارنامه ninja theory رو مرور کنیم:
آخرین عنوان این استودیو bleeding edge متای ۶۴ رو کسب کرده و همین الآن داخل استیم زیر ۱۰ تا پلیر همزمان دارد
قبل اون به هلبلید میرسیم که عنوان خوبی بود و تا مدتی هم انحصاری PS4 بود اما با معیار های سونی برای انحصاری های اکوسیستم PlayStation فاصله داشت بخاطر اینکه سونی کمال گرا هست(انتقادات زیادی هم بخاطر همین قضیه به سونی میشه)
وگرنه مطمئن باش سونی Ninja theory رو خریداری میکرد
قبل از هلبلید هم سر پروژه heavenly sword با سونی همکاری داشتند که یک پروژه کاملا شکست خورده بود
لازم نیست به راجب به عناوین دیگه این استودیو مانند ریبوت DMC حرف بزنم که به قدری بد بود که سازنده هاش تهدید به مرگ شدند
.
بتسدا هم تا جایی که یادم میاد مشکل مالی داشتند و خودشون اعتراف کردند که اگر توسط مایکروسافت خریداری نمیشدند ورشکست میشدند
خداییش این کامنت غیر از حقیقت گفته ایقد منفی دادید :idk: dmc یکی از ناب ترین هک اند اسلش هایی بود ک بازی کردم بخاطر اون موهای سیاه دانته بود ک تهدید ب مرگ شدن ک دلیلش هم تو داستان مشخص شد
بتسدا قوی بود؟
گوتی۲۰۲۰ یه چیز دیگه میگه 😀
ربطش به گوتی۲۰۲۰رو با رسم شگل توضیح بده
هربازی گوتی نشه بدرد نمیخوره؟؟یعنی در این حد؟؟
فالوت۴نسبت به۳افت داشت ولی هنوزم عالی بود چه از نظر فروش،متا:۸۸ و نامزد گوتیه
بعد الان دوم اترنال رو میتونیم حساب کنیم که عالی بود یا دیس انرد۲
بثزدا تو ضعف بود ولی از لحاظ مالی
فالوت ۷۶ رو دادن تا شاید بودجشون جور شه و دیدیم شکست خورد بدجور
اینا هم موندن با انجینشون:-D
( و اینکه فالوت چهار یه شاهکار کامله ، فقط در مقایسه با سری ضعیف تر بود درست مثل اسکایریم )