تیم شفر از کار کردن زیر نظر مایکروسافت می گوید
تیم شفر (Tim Schafer)، رییس استودیوی دابل فاین (Double Fine)، یکی از طرفداران رویکرد مایکروسافت دربارهی نحوهی کار استودیوهای زیر نظر آنهاست و از مزایای این رویکرد میگوید.
خرید دابل فاین در سال ۲۰۱۹ یک معاملهی بزرگ برای مایکروسافت بود؛ زیرا این استودیو که توسط تیم شفر رهبری میشد، همواره عناوین موفقی مانند Brutal Legend و چندین بازسازی از بازیهای کلاسیک LucasArts را روانهی بازار میکرد، درست است که این عناوین گاهی اوقات از نظر مالی موفق نبودند، اما همیشه تحسین بازیبازان و منتقدان را بر میانگیختند.
با این وجود که دابل فاین حالا بخشی از مجموعه استودیوهای فرست پارتی مایکروسافت است، تغییر چندانی در روند توسعهی عناوین خود ایجاد نکرده است و به گفتهی تیم شفر، کار خود را به روال معمول انجام میدهد، با این فرق که دردسر اضافی برای تأمین بودجه پروژه ها را تحمل نمیکند. شفر دربارهی استراتژی و نحوهی رویکرد مایکروسافت، طی مصاحبهای با سایت Stevivor میگوید:
روشی که اکس باکس برای بدست آوردن استودیوها به کار گرفته، همان چیزی است که آنها آن را “ادغام محدود” می نامند.
حالا ما جای فکر کردن به چگونگی تمام شدن پولهایمان ظرف مدت سه ماه، به ایدههای خلاقانه و نو فکر میکنیم.
طبق گفتهی شفر، حالا استودیوی دابل فاین بدون این که نگران هزینهها باشد، آزاد است که جدیدترین بازی خود یعنی Psychonauts 2 را تا حدی که رضایت کامل داشته باشد، برای انتشار آماده کند. آنها حالا میتوانند مطمئن شوند که تمام مشکلات بازی برطرف شده است یا باس فایتهایی که قبلا از این عنوان حذف کردهاند را به آن بازگردانند.
مزیت بزرگ دیگر این معامله برای این استودیو، دسترسی به استودیوهای دیگر ایکسباکس بود که تجربهی کار با موتور گرافیکی آنریل را داشتند؛ زیرا توسعهدهندگان دابل فاین با همکاران خود ملاقات کردند تا دربارهی این موتور اطلاعات بیشتری کسب کنند.
با وجود این که دابل فاین اکنون بخشی از ایکسباکس است، مایکروسافت هنوز به وعدهی این استودیو یعنی انتشار عنوان Psychonauts 2 برای پلیاستیشن احترام میگذرد.
همچنین امروز تریلری از جدیدترین عنوان دابل فاین یعنی Psychonauts 2 منتشر شد، که میتوانید آن را در این نشانی مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
اینه قدرت پول بینهایت :disdain:
ساخت یه بازی خوب پول زیاد نمیخواد مستر پول پر.ست.
با حرفت نصفه نیمه موافقم. ساخت یه بازی خوب اول علاقه میخواد بعد تجربه ولی بدون پول تقریبا هیچ کاری نمیشه کرد. بازی ها با بودجه های محدود خیلی اوقات مجبورن از محتواهای جذاب شون حذف کنن، الان بودجه ی خفنی که سونی و (در آینده) مایکروسافت به استودیوهاش میده، خیلی دست شون رو باز میکنه برای ساخت اون چیزی که دوست دارن
اگر راکستار پول زیاد خرج نمی کرد می تونست که رددد۲ با اون همه جزئیات رو درست کنه ؟ قطعا نه.
الان داری RDR2 و GTA:V رو با بازی های ایکس باکس مقایسه میکنی؟
بحث پول که هست . ربطی به فلان بازی یا فلان شرکت ندارد. اگر پول نداشت نمی توانست بسازد. همین تیم شفر لنگ یک میلیون دلار بود.
صحیح فقط میگم توی بازی های راک استار پول زیاد خرج کردن خیلی طبیعیه مثلا فک کنم برای RDR2 حدود ۸۰۰۰ نفر به ساختش کمک کردن(چه موقت چه کامل)که خب هزینه خیلی زیادی نسبت به یه گروه مثلا ۱۰۰ نفره داره
خوب پس اونجا چی می گی که چرا راکستار رو با xbox مقایسه می کنی ؟ اینجوری باشه منم می گم خوب طبیعیه که xbox هم خیلی پول خرج کنه.
دوست من به جای تند تند ایپی عوض کردن و مثبت فیک به خودت دادن کمی منطقی باش تا همه ما بهت مثبت بدیم و رنج این همه دادن مثبت بیخودی رو نکشی :rose: ماکروسافت پول هم داشته باشه فعلا من و شما رو آدم حساب نمیکنه و سرویس هاشو به رومون بسته.
نه پس با بازی هایpsمقایسه کنه؟؟
تو ۲۰۱۸ مقایسه شدن عزیز دل :talktothehand:
از لحاظ هزینه ای گفتم،بازی های سونی هم قابل مقایسه نیست…
:yes: :yes:
با وجود این که دابل فاین اکنون بخشی از ایکسباکس است، مایکروسافت هنوز به وعدهی این استودیو یعنی انتشار عنوان Psychonauts 2 برای پلیاستیشن احترام میگذرد، که دقیقا عکس این موضوع را در مورد بازی Deathloop دیدیم.
فکر کنم می خواستین بنویسین عین این موضوع را نه عکس این موضوع را
چون مایکروسافت به قرارداد دثلوب که یکسال انحصار پلی استیشنه هم احترام گذاشت
عزیز یه موردی راجع به اون جمله آخرت بگم هیچ احترامی یا چیزی نبوده (( قرارداد )) بوده ماکرو مجبور به انجام این کار بوده نه اینکه صرفا بخواد احترام گذاشته باشه
قرار داد یکسال انحصاری از قبل با سونی بسته شده حالا چه تنسنت چه هر کس دیگه ای هم جز ماکرو زنیمکس رو میخرید بازم (( باید )) به این قرار داد عمل میکرد
مگه ایرانه که همین جوری بزنه زیرش :rotfl:
عزیز من اونجا سر یه کپی رایت دهن ملت رو صاف کردن تو میخوای قرار داد به این بزرگی رو عین خیار بزنن زیرش؟؟
بعضی جاها دیگه نامحدود بودن ثروت تاثیری تو قانون نداره ( کشور خودمون رو با دنیا مقایسه نکن )
در مورد انحصار گرایی هم ماکرو چرا از این خیریه ها تو نسل ۷ نزد؟؟ (( بگو چون بیس کنسولش ضعیف فروخته محکوم به انتشار اون عناوین رو pc ه!!! ))
انتشار هر بازی فرست پارتی ماکرو روی ps هم ۳۰ درصد ش مستقیم تو جیب ماکرو میره به خاطر صحبت های شیفر لطف نکرده به سونی
داداش قسمت اخرو تر ردی
هنوزم معلوم نیس چرا مایکرو بازی که خودش قراره ناشرش باشه واسه کنسول رقیب منتشر میکنه
بنظر من بازم به قرارداد بین استدیو و سونی بوده
وگرنه بخاطر دلایل مالی نمیشه
اصلا حرکت حرفه ای نیس
شما مثل اینکه اصلا موجودی به نام انسان رو نشناختی ، ادم تو ایران با ادم خارج ایران هیچ فرقی نمیکنه ، شاید فرهنگ ها متفاوت باشه اما سرشت یه چیزه،(در مورد بند اولتون که میگین مگه ایرانه ) ربطی نداره اگر مایکروسافت میخواست قطعا میتونست زیر قراردادش بزنه ، در ضمن سود و منفعتش بیشتر از ضررش میبود ….
در مورد اقای شفر هم به نظر من مایکرو چون دوست نداره همچین استعدادهایی از کفش برن و به نوعی به رقیب اضافه بشن ، هر خواسته ایی که داشته باشن رو به جز خواسته های نامتعارف ، قبول میکنه…
ps انحصار گرا تره تا ایکس باکس؟
والا الان همین ایکس باکس کاری کرد بازی که براش کلی هایپ بودم و یکی از بازی مورد علاقم انحصاری بشه
امیدوارم نه سونی و نه مایکرو سمت خرید ناشر نرن
اصلا با این قضیه کار نداریم
سونی میاد جلوی کراس پلی تو خیلی از بازیا رو میگیره
این انحصار گرایی نیست!
نخرد : مایکروسافت باید بره بیرون چون انحصاری نداره و اصلا هیچی ندارم.
بخرد : مایکروسافت انحصارگرا هست و از این حرف ها
اصلا فازتون چیه واقعا ؟ مثل قضیه ملا نصرالدین و پسرش و این که کدوم سوار الاغ خودشون شوند . پدر سوار می شد می گفتند چه ظالمه ، پسر سوار می شد می گفتند چه بی ادب هست این پسر ، هیچ کدوم سوار نمی شدن می گفتن خب برای چی الاغ خریدی ؟
دارم میگم بره کاری رو بکنه که سونی میکرد
انحصاری نداره بره استودیو هایی رو بخره که استعداد دارن و زیاد بزرگ نیستن و پرورششون بده تا بهترین انحصاری ها رو بسازن
نهایتش بره اوالانچ رو بخره
اما چیکار کرد؟ رفت کل زنیمکس رو خرید
خرید ناشر و استودیو های مهم و بزرگ که باعث میشن یه بازی انحصاری بشه بنظرم کار کاملا بدیه
شایعه شده بود قراره ندرلم به فروش برسه یادته؟ میدونم تکذیب شد ولی حتی اگه سونی میخواست بخره من بازم مخالف بودم
یه همچین خرید هایی اشتباهه
عزیز چی زیرش بزنه اگه طبق قرار داد عمل نکنه بلا فاصله سونی شکایت میکنه و اگر مدرک قابل قبول باشه تا اعلام رای نهایی دادگاه فروش بازی بلوکه میشه
یه بار هم برای اچ تی سی این مشکل بوجود امد اخرم با اپل قرار داد بست اونم شکایتشو پس گرفت چون توان ضرر مالی متوقف شدن فروشش رو نداشت
(تیم شفر یکی از طرفداران رویکرد مایکروسافت دربارهی نحوهی کار استودیوهای زیر نظر آنهاست و از مزایای این رویکرد میگوید.)
خب مگه میشه مخالف هم باشه؟
داره پولشو میگیره حالشو میبره دیگه
نا چشتون دراد
منظورش این بود که مجبور شوم نمی کنه که باید در فلان ژانر با این ویژگی بسازی . بلکه پول تزریق می کند و حمایت استودیو های دیگر بدون دخالت در روند توسعه بازی ها.
هیچ ماست فروشی نمیگه ماست من ترشه
شما در ظاهر xbox فن هستید وگرنه من دقت کردم کاملا زیرپوستی مغالطه و ترول می کنی . تهمت هم می زنی به من .
همین حرف خیال خیلیارو راحت کرد بابت استودیو ها و کاراشون. دابل فاینی که میبینیم نه تنها خود دابل فاین همیشگی هستش بلکه قراره راندمانش بالاتر ببره
«با وجود این که دابل فاین اکنون بخشی از ایکسباکس است، مایکروسافت هنوز به وعدهی این استودیو یعنی انتشار عنوان Psychonauts 2 برای پلیاستیشن احترام میگذرد، که دقیقا عکس این موضوع را در مورد بازی Deathloop دیدیم.»
آقای شریعت متوجه این بند نشدم منظورتون چی بود؟
قرار بود متن این شکلی باشه: “برعکس Deathloop، بازی Psychonauts 2 از روز اول بر روی ایکسباکس و گیم پس در دسترس خواهد بود.” که خب من بد برداشت کردم از متن اصلی عذر میخوام.
دیشب فکر کردم زیادی خستم مغزم خوب کار نمی کنه 😀
ممنون و نیازی به عذرخواهی نیست با این حجم از اخبار ممکنه همچین اتفاقاتی بیفته و همین که اصلاح میشن عالیه
موفق باشید
مایکروسافت هم جهت با ثروت کلانش هر استودیویی رو که بازی داشت به این علت خرید . مایکروسافت کم به پیشرفت بازی ها شخصا و عمیقا کمک کرده. فشار مستقیم نمیاره وقتی توی فکر نظام یکپارچه ی مایکروسافت صرفه ی گیم پس بازیه گرون رو بر نمیتابه چون اهمیت نمی ده یک بازی خرج هزینه خودش رو در میاره و سود هم می کنه چون باید با گیم پس بصرفه نه تنها هزینه ی تولید بازی.
اینجاست که مایکروسافت شروع میکنه با سمت بالا به طرف گنجایش هایی که داره و نهایی ، به حد مرز های خودش که برسه چند سال دیگه است که مردم باید تصمیم بگیرن که چی دوست دارن. کیفیت یا کمیت.
چون الان خوب پیش میره قبول اما به اون نقطه برسن مایکروسافت فشار رو بیشتر میکنه چون ۵ تا ۷ سال دیگه اخرش ایکس باکس باید برای مایکروسافت بصرفه.
ماکرو توانایی داره با همین تعداد کاربر تا اخر نسل گیم پس رو بدون مشکل ادامه بده
گیم پس شاید الآ سوده نباشه اما اینجوری هم نیست که کاملآ ضرر ده باشه
اخرین امارشون که قبل از xcloud و e3 دادن اگر اشتباه نگم ۲۳ میلیون بود
این ۲۳ میلیون نفر هر ماه ۱۰ دلار شارژ کنن میشه ۲۳۰ میلیون دلار ماهانه
اینم فقط اشتراک گیم پس هست هنوز میشه تکی بازی خرید از اون منبع هم درامد دارن
به نظرم به ۵۰ میلیون اشتراک برای حداقل سود دهی نیاز دارن
دقیقا
نه خبر خاصی نشده صرفا اشتباه من بود. قرار بود متن این شکلی باشه: “برعکس Deathloop، بازی Psychonauts 2 از روز اول بر روی ایکسباکس و گیم پس در دسترس خواهد بود.” که خب من بد برداشت کردم از متن اصلی عذر میخوام.
اوکی ، من که اول فکر کردم مایکرو زده زیر قراردادش ….
چه شوکی وارد کردین :rotfl:
:laugh: 😀 :rose:
سپاس بابت پاسخ :rose: اگر مایکرو قرارداد دثلوپ رو کنسل کنه خون راه میوفته :laugh:
اینو جدی میگم، Phil نکن شر میشه :knife: :laugh:
من دلم Brutal Legend میخواد یعنی میشه بعد از Psychonauts 2 برن سراق Brutal Legend 2 یعنی میشه؟!
عزیز فکر کنم شما اشتباه متوجه شدی ، متن ایراد داشت که اقای شریعت تصحیحش کرد
واقعا فکر می کنید با بودجه بی نهایت خلاقیت و نوآوری در حد علا میشه من شما رو به بازی destiny ارجاع میدم که اکتیویژن ۵۰۰ میلیون دلار براش خرج کرد و سازندش هم بانجی بود اما نتیجش یه بازی با متای ۷۷ شد و فروش بازی بالا بود ولی نه اونقدر فضایی که در حد رقابت با call of duty باشد و از طرفی دیگر بازی متال گیر سالید فانتوم پین با بودجه ۸۰ میلیون دلار ساخته شد و متای ۹۳ گرفت و فروش خیلی خوبی تجربه کرد . اصلا به بودجه نیست به مدیریت صحیح است ، ببین چقدر مدیریت ژاپنی قوی است که فرزند مدیرعامل شرکت سامسونگ و ال جی هر دو در توکیو رشته مدیریت ژاپنی درس خوندن
گل من
این تیم شیفره
اگر کسی بگه بهترین کارگردان این صنعته من که مشکلی ندارم
داری تیم شیفر رو با اونا مقایسه میکنی؟؟؟؟؟
قطعا برای ایشون و هر فرد با استعداد دیگه ای بودجه خلاقیت و نوآوری میاره
اره مدیریت ژاپنی ها خیلی خوب بود که chapter3 کلااز mgs حذف کردن در مورد destiny هم اگه بازی رو کانل منتشر میکرد متاش خیلی بالاتر میشد
فروش خیلی خوبی که میگین علی رغم این که یه فراینچز قوی پشتش بود باز از دستینی که نسخه اولش بود به مراتب کمتر بود، متاش هم به این خاطر بالا بود که نمرات وقتی منتشر شدن که هیچکس وقت نکرد بازی رو تموم کنه و داستان ناقص بازی و گیمپلی تکراریش رو متوجه نشدن، اگه نمیدونین این سبک مدیریتیه که باعث میشه بهترین کارگردانشو کلی از طرفداراش رو از دست بده