به تازگی استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) در مورد تغییر رویکرد خود درباره‌ی درجه‌ی سختی بازی‌های ویدئویی به ارائه‌ی مطالبی پرداخته که نشان می‌دهند عناوین آینده‌ی این توسعه‌دهنده قرار است به سمت ساده‌تر شدن پیش بروند.

به گفته‌ی استودیوی اینسامنیاک گیمز، این شرکت قصد دارد رویکرد خود نسبت به درجه‌ی سختی بازی‌های ویدئویی را تغییر دهد و اولویت خود را در عوض نگرانی برای جلب رضایت بازی‌بازان هاردکور، به جذب طیف وسیع‌تری از مخاطبین قرار دهد.

در همین راستا آقای مایک دیلی (Mike Daly)، کارگردان بازی Ratchet & Clank: Rift Apart در مصاحبه‌ی اخیر خود با وب‌سایت اکسیوس گیمینگ (Axios Gaming) اظهار داشت که تیم‌های ساخت بازی ترجیح می‌دهند این امکان را برای طیف وسیعی از مخاطبین ایجاد کنند تا بدون نگرانی از دشواری بازی و مردن‌های پیاپی، از داستان و جهان بازی لذت ببرند.

هر چند به نظر می‌رسد توسعه‌دهندگان قرار نیست کاملا سطح‌های دشواری بالا را فراموش کنند اما گزینه‌های بیشتر برای تجربه‌ی بدون دشواری بالای یک بازی می‌تواند حتی برای برخی از مخاطبین معلول نیز یک تجربه‌ی لذت‌بخش را فراهم آورد.

اگر چه بازی Ratchet & Clank: Rift Apart یک عنوان دشوار به حساب نمی‌آید اما استودیوی اینسامنیاک گیمز سعی داشته است با الهام از بازی The Last of Us Part II امکان رد شدن از معماهای بازی را در اختیار مخاطبین قرار دهد تا این گونه سطح دشواری مراحل را برای بسیاری از مخاطبین کاهش دهد.

در مورد امکان رد شدن از پازل‌های بازی نیز آقای مایک فیتزگرالد (Mike Fitzgerald) از استودیوی اینسامنیاک گیمز اظهار داشت که تا سه سال قبل امکان عبور از موانع و پازل‌های اصلی بدون هیچ مزاحمتی غیر قابل تصور بوده است:

ما دیگر به این موضوع فکر نمی‌کنیم که مثلاً چه چیزی باعث خواهد شد که ماهرترین بازی‌بازان نسبت به عملکرد خود احساس خوبی داشته باشند. مهم‌ترین موضوع برای ما این است که تمامی بازی‌بازان بتوانند همان تجربه‌ی لذت‌بخشی که از یک بازی ویدئویی انتظار دارند را داشته باشند.

به نظر می‌رسد عقاید استودیوی اینسامنیاک گیمز در مورد جذب مخاطب از طریق کاهش دشواری بازی به سایر توسعه‌دهندگان صنعت بازی‌های ویدئویی نیز رسیده است. اخیرا استودیوی دابل فاین (Double Fine) اعلام کرد بازی Psychonauts 2 یک درجه‌ی دشواری بسیار آسان تحت عنوان شکست‌ناپذیری خواهد داشت تا به تمامی بازی‌بازان امکان لذت بردن از تجربه‌ی داستان را اعطا نماید.

0
0