به تازگی استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) در مورد تغییر رویکرد خود دربارهی درجهی سختی بازیهای ویدئویی به ارائهی مطالبی پرداخته که نشان میدهند عناوین آیندهی این توسعهدهنده قرار است به سمت سادهتر شدن پیش بروند.
به گفتهی استودیوی اینسامنیاک گیمز، این شرکت قصد دارد رویکرد خود نسبت به درجهی سختی بازیهای ویدئویی را تغییر دهد و اولویت خود را در عوض نگرانی برای جلب رضایت بازیبازان هاردکور، به جذب طیف وسیعتری از مخاطبین قرار دهد.
در همین راستا آقای مایک دیلی (Mike Daly)، کارگردان بازی Ratchet & Clank: Rift Apart در مصاحبهی اخیر خود با وبسایت اکسیوس گیمینگ (Axios Gaming) اظهار داشت که تیمهای ساخت بازی ترجیح میدهند این امکان را برای طیف وسیعی از مخاطبین ایجاد کنند تا بدون نگرانی از دشواری بازی و مردنهای پیاپی، از داستان و جهان بازی لذت ببرند.
هر چند به نظر میرسد توسعهدهندگان قرار نیست کاملا سطحهای دشواری بالا را فراموش کنند اما گزینههای بیشتر برای تجربهی بدون دشواری بالای یک بازی میتواند حتی برای برخی از مخاطبین معلول نیز یک تجربهی لذتبخش را فراهم آورد.
اگر چه بازی Ratchet & Clank: Rift Apart یک عنوان دشوار به حساب نمیآید اما استودیوی اینسامنیاک گیمز سعی داشته است با الهام از بازی The Last of Us Part II امکان رد شدن از معماهای بازی را در اختیار مخاطبین قرار دهد تا این گونه سطح دشواری مراحل را برای بسیاری از مخاطبین کاهش دهد.
در مورد امکان رد شدن از پازلهای بازی نیز آقای مایک فیتزگرالد (Mike Fitzgerald) از استودیوی اینسامنیاک گیمز اظهار داشت که تا سه سال قبل امکان عبور از موانع و پازلهای اصلی بدون هیچ مزاحمتی غیر قابل تصور بوده است:
ما دیگر به این موضوع فکر نمیکنیم که مثلاً چه چیزی باعث خواهد شد که ماهرترین بازیبازان نسبت به عملکرد خود احساس خوبی داشته باشند. مهمترین موضوع برای ما این است که تمامی بازیبازان بتوانند همان تجربهی لذتبخشی که از یک بازی ویدئویی انتظار دارند را داشته باشند.
به نظر میرسد عقاید استودیوی اینسامنیاک گیمز در مورد جذب مخاطب از طریق کاهش دشواری بازی به سایر توسعهدهندگان صنعت بازیهای ویدئویی نیز رسیده است. اخیرا استودیوی دابل فاین (Double Fine) اعلام کرد بازی Psychonauts 2 یک درجهی دشواری بسیار آسان تحت عنوان شکستناپذیری خواهد داشت تا به تمامی بازیبازان امکان لذت بردن از تجربهی داستان را اعطا نماید.
پیش به سوی عامه پسند تر کردن بازی ها .
صنعت گیم نیاز به یک دارک سولز دیگر دارد.
فقط پلی استیشن این کارو میکنه نه ایکس باکس! 😉
چرا خزعبلات میپاشی توو بخش نظرات
چرا اسرار داری نشون بدی یه فنبوی بیسواد هستی
انقدر نیاز به توجه داری!؟
الان جوری جواب بدم که غیب بشی و در ادامه جنگ بشه!؟
تو خوبی
پلیاستیشن برای بچههاس و ایکسباکسو فقط انسانهای خاص و بزرگسال تهیه میکنن
با دعواتون کاری ندارم ولی جان هرکی دوست دارین املاتون رو درست کنین میان میگن بچه های گیمفا بی سوادن 😐 اسرار = اصرار
قصد بی احترامی ندارم زشته بخدا
معذرت میخوام
حق با شماس
اشتباه نوشتم
خدا ببخشه نوکرم سلطان
چرا چرت میگی؟ چرا انقد جو میدی؟ حالا یه چی گفت یعنی چی این جوری حرف زدن؟ کاملا مشخصه هدفش از این نظر مزاح است هر کس میتونه نظر خودش رو بیان کنه و نقد درستی یا نادرستی اون نظر بر عهده شما نیست
بنده و تمامی اعضای سایت پولامونو جمع کردیم و برای شما مدلین و انسان بالایی یه اکس باکس سری ایکس با اشتراک گیم پس نامحدود خریدیم اگر قول میدید دیگ زیر پست های سونی کامنت نزارید ما همین الان براتون ارسال کنیم
گیم پس بدردش نمیخوره باید براش سطح بخریم، سطح رفیقمون خطرناکه :rotfl:
انسان بالایی :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
سلام
فکر نکنم کاربر “انسان” فنبوی یا ترول باشند.
مگه بد گفتم ؟ کجاست یک دارک سولز دیگر تا بیاید دوباره روح سختی را به صنعت گیم بدهد ؟ تمام و اکثر بازی های سخت بیش از حد و بدون درجه بندی سختی مال میازاکی هست. اما تأیید کردند که آلدن رینگ راحت تر از دارک سولز است. من فقط گفتم آقا کل گیم داره میره سمت عامه پسند تر شدن تا سود بیشتر به دست بیاورند. شما نسل ششم و هفتم رو ببین . خلاقیت داشتن و ریسک کردن. به فکر پول نبودند . نسل هشتم میازاکی تک و تنها داشت بازی سخت می ساخت . حرف بدی زدم ؟ گفتم دوباره به یک دارک سولز جدی نیاز است.
بازی های اینسامنیاک هم اصولا برای رده سنی مشخص هستند. بعد چجوری سونی داره کلا به سمت بازی های آسان میره که بازی لانچش Demon’s Souls Remake بود و همین یه مدت پیش یکی از هاردکورترین بازیهای چند سال اخیر یعنی Returnal رو عرضه کرد. مطمئنید که صنعت گیم رو دنبال می کنید؟
اکس فن و گیم؟
نه جور در نمیاد
اگه بخوایم ۳ تا اثر انحصاری تماما نسل نهمی نام ببریم ((دیمونسولز.ریترنال.رچت))
دو سوم بازیها دقیقا قشر هاردکور هدف قرار داده
معذرت میخوام مایکرو بعد از حدود یک سال چیزی هنوز عرضه کرده؟
هیلو هاردکور پلیر میخواد یا فورزا؟
سلام
پلیاستیشن فکر کنم بخاطر گل روی یوشیدا تونسته این هاردکورها رو منتشر بکنه، فکر نکنم جیم رایان و مدیریت فعلی علاقهای به بلادبورن یا دیمنزسولز یا ریترنال داشتهباشند.
ریترنال و دیمنزسولز حتما چندسالی تو ساخت بودند و باید منتشر میشدند، باز مثل ریترنال شاید ولی مثل دیمنزسولز از جانب پلیاستیشن کمتر خواهیم دید فکر کنم.
پیوست: داداش شما خیلی حرفهای اید! هیلو رو، رو لجندری بازی کردم ترکیدم تا تموم شه!
عجیبه که نویسنده سایت هم فن بویه :shy:
اینسامنیاک که فقط پلتفرمر تولید نمیکنه؟ کلی ای پی مختلف داره و اینطور که میگن قراره همشون رو آسون کنه بر خلاف دابل فاین که روی یکی اجرا میکنه 😉
واقعا که فن های پلی استیشن منطق رو کنار گذاشتن و بعد میگن فن های ایکس باکس تعصبین :disdain:
عناوین پلتفرمر اصولاََ سختتر از بازیهای AAA عام پسند هستند، اما مشکلی نداره اگر هر بازی بخواد آسان باشه.
مشکلی نداره؟ 😐
خودم یادمه تو نقد نسبت به آسون بودن رچت شکایت داشتین ولی عجیبه که دارین الان ازش حمایت میکنید البته منطقی هم هست چون فن بوی هستید :disdain:
#فن_دورو
من رچت رو نقد نکردم.
الان مشکل شما با آسون شدن چیه؟
گرز هاردکوره یا هیلو؟
واقعا که معلوم الحالین 🙂
اصلا طرز فکرت درست نیست
میازاکی و تیم نینجا و… همچنان دیمونسولز و الدنرینگ و نیو۲ میسازن
از اونطرفم بازیهای نسبتا سادهتر ولی به شدت جذاب مثل رچت و اسپایدرمن ساخته میشن
دیگه کاملا مشخص شده که سونی به اینسومنیاک چه وظیفهای داده
بازیهای پر زرقو برق که پر از تنوع توو گیمپلی و بسیار لذتبخش
بازیهای سیستمسلر
اینسومنیاک تبحرش توو ساخت بازی برای تمام سنینو خیلی وقته ثابت کرده
بازیهای بزرگسالانهتر و جدیتر وظیفه ساختشون به عهدهی امثال ناتی و سانتا و گوریلیا هستش
یادمه دثاسترندینگم گزینه خیلی آسونو داشت و این موضوع جدیدی نیست
حرف شما درسته اما شاید یه کسی که دارک سولز بازی میکنه به اسپایدرمن هم علاقه داشته باشه اون وقت باید سیساعت عذاب بکشه؟
متوجه منظورت نشدم
سلام
منظورشون اینه که بازی آنقدر آسون بشه که بهش نچسبه.
میتونه اسپایدرمن رو روی درجه سختی بالا بذاره
سلام
احسنت!
درود
نظر لطفتونه :rose:
قربانت!
خنده ام میگره وقتی می بینم سه تا بچه که معلوم نیست فن بوی کدوم طرفن یک عده آدم را مسخره خودشان کردن ، واقعا نمی فهمم چرا یک عده سعی دارند به این دوستان جواب بدن
شاید خودت بچه باشی. بعد هم من گفتم باید یک سری بازی بسیار بسیار سخت بیایند دوباره به این وضع جان تازه بدهند. بعد هم شاید شما عمرت فقط به نسل هشتم می رسد. البته شاید.
سلام
دو دستگی وجود داره بین گیمرها، بهتره حواسشون به هر دو طرف باشه.
اینم که از لست اسکی رفته :laugh:
تو که خودتم از لست اسکی رفتی 😉
وقتی اولد هیتر فکر میکنه زرنگه
خداییش لست چه کارایی که با شما نکرد
همه ی استودیوهای سونی و کل صنهت از لست او اس ۲ الهام میگیرند 🙂 :shy:
و درود بر ایسنومنیاک استودیی که کل صنعت ارزوشو دارند :-* 😛
یه جوری میگه انگار الان دارم سولز میدن:-|
الان رچت میدید ساده تر از اون رو دیگه نمیتونم تصور کنم:-|:-|:-|
شما رچتو بازی کردی؟
شما رچتو بالاتر از نرمال پلی دادی؟!
نگو فقط بخاطر تم فانتزی و پیکسار گونش به این نتیجه رسیدی که این بازی ساده هستش چون کاملا ازت نا امید میشم
بازی رچت رو درجات سختی بالا به شدت سخت و چالشی هستش
اصلا گول دنیای رنگارنگو کاراکترای گوگولی مگولیشو نخور
اگر با کامنت های من به این نتیجه رسیدی که من شما رو با توهم توطئتون تنها میذارم
اگه رچت رو در بالاترین درجه سختی انجام دادی و هنوز هم یه بازی آسون بود حق دارین چنین حرفی بزنین
اگه درجه های نرمال یک بازی آسون هستند درجه سختی رو بالاتر ببرین,به همین راحتی
اما اگه بازی درجه سختی نداشته باشه یا درجات سختی بالاش هم راضی کننده نباشه،اونوقت از آسون بودن بازی انتقاد کنید
یه پیشنهاد بهتر
شما رچت رو ، رو همه ی درجات سختی بازی کن تا برسی به حرف من
سختی رچت اصلا بالانس نیست
و یه سوال دیگه
مگه درجه ی سختی رو پلتفورمر هم تاثیر میذاره؟
پلتفورمر رچت جوری ساخته شده که ده متر از اینور و اونور جای خطا داری!
بنظرت این ربطی به درجه ی سختی داره؟؟؟؟؟
رچت یه بازی شوتر پلتفرمره مثل آنچارتد!!
شاید رو پلتفرمینگ تاثیر نداشته باشه ولی قطعا روی تیراندازی و قدرت دشمن ها تاثیر داره
منظورتونو از بالانس نبودن نفهمیدم.یعنی یا خیلی سخت میشه یا آسونه و درجه های سختی اختلاف مطلوبی ندارن؟
یه چیزی تو همین مایه ها
سلام و احترام خدمت جناب آقای حسن اکرامی . امیدوارم شب خوبی داشته باشید . عنوان فوق به واقع یکی از زیباترین و چشم نوازترین عناوین در فضای ماجراجویی و اکشن می باشد که بیشترین تمرکز خود را بر روی المان های TPS و Platforming گذاشته است . به واقع باید گفت این عنوان جدای از یک سری از کمبودها که به شرح زیر می آورم ، یکی از رنگین ترین و نورانی ترین عناوین عرضه شده ( به لحاظ بصری ) تا به امروز بر روی پلتفرم نسل نهم پلی استیشن است . ( در این زمینه ، به شخصه حتی آن را بالاتر از عنوان Marvel’s Spider-Man: Miles Morales می دانم )
۱ – عدم ارایه ی محتوا و مأموریت های جانبی کافی و بالا
۲ – عدم ارایه ی محتوای بیشتر جهت سرگرم کردن مخاطب با توجه به برچسب ۷۰ دلاری آن . حال آن که انتظار بنده بعد از اتمام این اثر این بود که این عنوان با تمام پتانسیل هایی که داشت بایستی به لحاظ ارزش گذاری مالی توسط ناشر هم ردیف عنوانی چون Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ساخته ی دیگر همین شرکت می بود .
دو مورد فوق برای بنده هیچگونه آسیبی جهت تجربه ی اثر وارد نکرد اما می پسندیدم تا سازنده ، جهانی وسیع تر را جهت هر چه بیشتر لذت بردن مخاطب خود ، خلق می کرد .
با توجه به سرتیتر ستون خبری فوق لازم دیدم تا نکته ای را در خصوص موضوع فوق مطرح کنم و آن این که به نظر بنده این استودیو باید خود را در مسیری قرار دهد که سالیان درازیست برخی از عناوین نینتندو در آن حکمرانی می کنند .
عنوان به شدت موفق و باارزش Super Mario 3D World یکی از عناوینی است که معتقدم ( البته بعد از تجربه ی اثر بر روی پلتفرم نینتندو ) به لحاظ مدت زمان سرگرمی و همچنین همه گیر بودن طیف وسیع تری از مخاطبین به نسبت عنوان فوق ، باید کلاس درسی برای Insomniac Games باشد . جایی که اگر توسعه دهنده ( البته با اجازه ی ناشر ) بخواهد اثری را برای طیف بیشتری از مخاطبین عرضه نماید باید بتواند سطح درجه بندی سنی مخاطب خود را از +۱۰ به Everyone برساند .
این استودیو باید بتواند تا همچون نینتندو ( که معتقدم قدرت بلامنازع این سبک از سرگرمی است ) آن چنان محتوا برای اثر خود خلق کند تا بازی باز صرفاً بعد از ۱۰ ساعت گشت و گذار در دنیای بازی ، آن اثر را از روی کنسول خود پاک نکند و همچنان جهت کشف جهان بازی و لذت بردن از آن تلاش نماید .
علی ایحال با تمام موارد فوق که عنوان نمودم ، Ratchet & Clank: Rift Apart عنوانی است که آن را به تمامی دارندگان پلتفرم نسل نهم به شدت توصیه می کنم و از برنامه ی کاری این استودیوی توانا و البته پرکار در آینده ، جهت همه گیر شدن طیف بیشتری از مخاطبین به شدت حمایت می کنم . پیروز و پایدار باشید .
سلام
تشکر!
ما دیگر به این موضوع فکر نمیکنیم که مثلاً چه چیزی باعث خواهد شد که ماهرترین بازیبازان نسبت به عملکرد خود احساس خوبی داشته باشند
این جمله واقعا بدترین حرفی بود که از یک شرکتبازیسازی شنیده بودم من قشنگ ترین لحظات زندگیم وقتی بود که با سن کم تلاش داشتم معماهای re4 رو حل کنم حتی با وجود این که روزها تو یک مرحله گیر میکردم اما بازم خیلی به یادموندنی بود
قبول دارم همه باید بتونن یک بازی رو تجربه کنن اما نباید کامل بیخیال افرادی که به درجات سخت علاقه دارن بشن
من در عین حال که بسیار از بازی های rockstar لذت میبرم اما همیشه دوست داشتم که سختی بازیهاش بیشتر باشه
درجهسختی و گزینههای مختلف مثل در نظرگرفتن مجازات برای مرگ واقعا میتونه تجربه شما از بازی رو متحول کنه مثلا در ویچر۳ گذاشتن بازی رو سختترین حالت بازی رو کاملا عوض میکنه
بازی ها باید روز به روز به سوی واقعی شدن که منجر به سخت شدن میشه پیش برن مثل گوست که شما با سه یا چهار ضربه هم میتونید دشمنان رو بکشید و هم خودتون با این تعداد ضربات بمیرید
یا مثل رد دد ۲ که اگر به خودتون از نظر غذا و خواب برسید توانایی های شخصیت ارتقا پیدا میکنه
یه عنوانی مثل رچت بساز هر کی بازیش کرده با اومدن بازیهای جدیدت کاملا هایپ میشن.
والا اصلا و ابدا فکرشم نمیکردم یه بازی انقدر گرافیکش فوق العاده باشه. خیلی محیطهای رنگارنگ و چشم نوازی داره.
کاراکترهاش انگار کلاس درسیه برای طراحی کاراکترهای انیمیشن ها.
به هیچ وجه از نسخه ریمیک قبلی خوشم نیومد.
همون موقع که رایگان شد و دانلود و پلی کردم گفتم رچت اگه اینه پس این همه هایپ برای نسخه جدیدش چیه؟
بازی های Insomniac Games همیشه خلاقانه و همه پسند بودن چه اون زمان که Sunset Overdrive رو ساخت چه اون زمان که Ratchet & Clank و Marvel’s Spider-Man و Spyro بازی Resistance هم با اینکه شوتر بود ولی پرطرفدار و محبوب بود و بازی موفقی بود امیدوارم Insomniac Games دنباله Sunset Overdrive و نسخه جدید Resistance رو بسازه
واقعا یکی از بهترین خرید های چند وقت اخیر سونی بود خرید Insomniac Games
کاملا مشخصه که لست ۲ به یک معیار در صنعت گیم تبدیل شده که بازیهای داستان محور زیادی دارن ازش الگو برداری میکنن اینسامنیاک سانتامونیکا کارگردان final fantasy remake و حتی خود مایکروسافت قراره برای بازیهاشون از این شاهکار الگو بردارن و الانم میبینیم که برای rift apart در حل معما از لست ۲ الگو گرفتن و در آینده هم خواهیم دید که بازیهای بیشتری به این شاهکار جذب میشن
کار درستیه من الان دوست دارمniohهاروبازی کنم اما بخاطر مردن پیاپی هنوز به سمتش نرفتم،قبول دارم هری وقت بمیری به نفعته قویتر میشی وبازی بعد مدتی راحت میشه اما من دوستدارم به راحتی بازی تموم کنم البته یک مقدار دوستدارم خودم در بازیهای هاردکور محک بزنم و اینو در واکترها که دیگران بازی میکنن و احساس میکنم روش بازی درست انجام بدی بازی رو درست پیش میبری
سلام
تا همین جا بازیهایش خیلی عالی بودند، خیلی هم گیمپلی خوبی داشتند، جذاب بودن کافی ست بنظرم لازم نیست حتما سخت باشه.
آخه یکی از اصول اینه که بازی به تدریج سختتر و چالشیتر و گیمر کاربلدتر و ماهرتر بشه، همه بازیها هم کموبیش رعایت میکنند این مسئله رو، همین کافی ست بنظرم.
رو خط خودت، همین فرمون رو برو جلو!