استودیوی Bloober Team برای ساخت یک عنوان جدید از سری Silent Hill مناسب نیست
اینطور که مشخص شده است، اخیرا اعلامیهای منتشر شده و خبرهایی نیز از همکاری کمپانی کونامی (Konami) و استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team) برای ساخت یک بازی جدید به بیرون درز کرده است. به نظر میرسد که این دو شرکت تصمیم گرفتهاند تا یک پروژهی جدید را توسعه دهند و به احتمال زیاد آن پروژه، یک بازی جدید از سری Silent Hill باشد.
به نظر میرسد که ما هرگز (یا حداقل به زودی) قرار نیست تا به روزهای شکوه و اوج سری موفق و ترسناک Silent Hill بازگردیم. درست است که تیزر .P.T توانست تا حدود زیادی به یک Silent Hill کلاسیک و حقیقتا ترسناک نزدیک شود، اما متاسفانه جدایی ناگهانی و پر سر و صدای کونامی و هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) از همدیگر باعث شد تا نتوانیم نسخهی کامل این بازی خوش ساخت را تجربه کنیم و به همین دلیل به نظرم از زمان لغو توسعهی این بازی تا الان حسرتی بزرگ بر دل تمامی طرفداران سبک وحشت نشسته است. البته مطمئنا آخرین نسخههای این سری با نامهای Silent Hill Origins و Shattered Memories تلاشی محکم در بازپس گیری شهرت و محبوبیت این سری بودند، اما با این همه، به دلیل سپردن ساخت بازیها به یک استودیوی غربی دیگر و همچنین ناپختگی توسعه دهندگان و ناآشنایی آنها با توسعهی یک Silent Hill اصیل، باعث شد تا این عناوین نیز نتوانند سری Silent Hill را به آن جایگاهی که لایقش است، برسانند.
هیچ گاه لحظهی معرفی Silent Hill جدید را یادم نمیرود. در واقع باید گفت که با آن تیم توسعهی قوی که پشت پروژه قرار گرفته بود، چیزی جز شاهکار تولید نمیشد. کسانی مثل هیدئو کوجیما، گیلرمو دل تورو (Guillermo del Toro)، نورمن ریداس (Norman Reedus) و بسیاری از اعضای اصلی تیم توسعهی اصلی Silent Hill برای ساخت پروژهای بازگشته بودند که به نظر میرسید قرار بود تا عنوانی فراتر از سبک و زمان خود باشد و قصد داشت تا به خوبی حس ناب ترس را به مخاطبان القا کند. در این عنوان قرار نبود تا مانند سایر بازیهای ساخته شده در سبک وحشت از جامپ اسکرهای متعدد استفاده شود، بلکه تمام تمرکز تیم توسعهی خلاق آن بر این بود تا فضایی به شدت رعبانگیز و معمایی بسازند و کاری کنند تا بازیبازان به طور مرتب از خودشان سوال کنند و گیج شوند. حتی در تیزر منتشر شده از آن (.P.T) نیز به خوبی مشخص بود که هدف سازندگان در حقیقت القای ترس با فضاسازی رعب آور و وحشتانگیز بوده است و تیم توسعهی بازی در زمینهی کنجکاو کردن بازیبازان برای کشف رازهای محل این بازی عملکرد خوبی داشتند. بدون شک میتوان گفت که از زمان معرفی این بازی تا همین الان، هرگز عنوانی در چنین سبکی و چنین فضا و اتمسفری ساخته نشده است و اگر هم شده باشد، نتوانسته تا به این حد از خفقان آور و مرموزانه بودن برسد.
با این حال، پس از عرضه نشدن Silent Hill در دست ساخت، بسیاری از استودیوهای مختلف و توسعه دهندگان آنها سعی کردند تا با تاثیر گرفتن از Silent Hill عناوینی جدید بسازند که همان حال و هوا، اتمسفر و فضاسازی را داشته باشد. یکی از این استودیوهای نسبتا مشهور، که از حق نگذریم تا حدودی موفق به ساخت عناوینی درخور سبک ترسناک شده، استودیوی بلوبر تیم است. این استودیو توانسته تا در زمینهی ساخت بازیهای ترسناک با انتشار عناوینی مانند Layers of Fear ،The Observer و The Medium برای خود شهرتی بسازد. حال، کمپانی کونامی اعلام کرده که در حال کار با استودیوی مورد نظر است و قصد دارند تا به زودی با همکاری یکدیگر ساخت پروژهای جدید را آغاز کنند. خب لازم نیست یک نابغه باشیم تا بفهمیم که این پروژهی جدید احتمالا یک بازی از سری Silent Hill به حساب میآید. اگر این احتمال صحت داشته باشد، حقیقتا باید بگویم که به شدت نگران خواهم بود و به نظرم این استودیوی لهستانی برای ساخت یک بازی از سری محبوب و مشهور Silent Hill آنقدر تجربه ندارد و فکر نمیکنم که بتواند از ساخت چنین پروژهی عظیمی سربلند بیرون بیاید.
همانطور که میدانید، بازیهای Layers of Fear و Layers of Fear 2 هر دو در داستان خود به بیماریهای روانی میپرداختند و در حقیقت نشان میدادند که فساد چگونه میتواند یک ذهن را درگیر نماید، به همین ترتیب در طول داستان شاهد اثرات تصورات و مشکلات روانی بر اطراف شخصیت اصلی بازی بودیم. عنوان Blair Witch نیز تا حدودی شبیه به همان عناوین است و شما را در جای شخصیتی قرار میدهد که با اختلال روانی استرس پس از حادثه (PTSD) دست و پنجه نرم میکند، به همین ترتیب در طول داستان متوجه خواهیم شد که هر کسی گناهانی را در طول زندگیاش انجام داده و بیخیال شدن و از یاد بردن آنها نیز به این سادگیها نخواهد بود. با این تفاسیر، میتوانید به خوبی الهام گرفتن این استودیو از سری Silent Hill و داستان و فضای آن را در ساخت و توسعهی عناوین خود ببینید. در ادامه لازم به ذکر است، این فضای داستانی و به نوعی اتمسفر آمیخته شده با بیماریهای ذهنی، تصورات و تخیلات عذاب آور، اولین بار به بهترین شکل توسط سری Silent Hill به جهان بازیها آورده شد و حقیقتا چنین خلاقیتی در سال ۲۰۰۱ به شدت تحسین برانگیز بوده است. با این همه، هنوز هم نمیتوان از بلوبر تیم مطمئن بود و با اطمینان گفت که آنها در ساخت یک عنوان از سری Silent Hill موفق خواهند شد، چرا که خلاقیت در هر کدام از نسخههای اصلی این سری موج میزند و چنین خلاقیت سطح بالایی هنوز در عناوین بلوبر تیم دیده نشده است.
البته لازم است تاکید کنم، من به شخصه جاه طلبی و ایدههای بزرگ این استودیو را تحسین میکنم و بدون شک معتقدم که این استودیو ایدههایی ناب و فوق العاده در دست دارد و میتواند آنها را به اجرا در بیاورد، اما متاسفانه در این روند اغلب با مشکلات و یا بهتر بگویم، ناپختگیهایی روبرو میشود که احتمالا به دلیل تجربهی کم و یا عدم تمرکز کافی، نمیتواند به خوبی آنها را کنترل و حل نماید. بهترین و بارزترین مثال در این زمینه بازی جدید و تازه منتشر شدهی این استودیو، عنوان The Medium، است که به صورت انحصاری برای ایکسباکس سری ایکس و رایانههای شخصی عرضه شد. در این عنوان شما در نقش شخصیتی به نام ماریان (Marianne) قرار میگیرید که به شهری متروکه در شوروی سابق سفر میکند، در حالی که قصد دارد تا از راز یک موجود شیطانی و باستانی آگاه شود، باید تلاش کند تا با گذشتهی خود نیز کنار بیاید و از آن با موفقیت گذر کند.
در طول سفر خود، وی با غم و اندوه (بله این واقعا یک اسم است!)، دختری جوان و زیبا که به شدت مورد بیمهری قرار گرفته و توسط دوست صمیمی پدرش آزار و اذیت میشد، ملاقات خواهد کرد. این تکه از داستان بازی حقیقتا تاریک و ناراحت کننده است و میتواند به بخشی تاثیرگذار بدل شود، اما متاسفانه به دلیل عدم دقت کافی استودیو و برخی مشکلات روایی در حد یک داستان سطحی باقی میماند و آنچنان اثرگذار نخواهد بود. فلشبکهایی که در طول بازی نشان داده خواهند شد نیز تلاش میکنند تا به مخاطبان القا کنند که به دلیل مشکلات شخصیت اصلی در دوران کودکی و آزار و اذیتهایی که دیده است، با وی همدردی کنند، اما متاسفانه در این زمینه نیز موفق ظاهر نمیشود و نمیتواند اثر خود را بگذارد.
این مورد میتوانست موفقتر و اثرگذارتر ظاهر شود، اما متاسفانه شخصیت پردازی بازی تا حدود زیادی خشک و بی روح انجام شده بود و به همین دلیل است که بازیبازان نمیتوانند تا با شخصیت اصلی این عنوان و دردها و مشقتهایی که تحمل میکند همدردی نمایند. همچنین تاکید زیادی که بر روی همدردی بازیبازان در طول داستان این عنوان شده است، متاسفانه نه تنها تاثیر مثبتی نداشته، بلکه گاها حتی موجب شده تا برخی از مخاطبان از ادامهی این بازی خوش ساخت منصرف شوند و حتی آن را کامل به پایان نرسانند.
روایت گسترده و صریح داستان بازی The Medium نیز آنقدر قوی نیست که بتواند این نوع موضوعات سنگین را به شکلی درست به مخاطبان عرضه نماید. در حقیقت باید بگویم که موضوعاتی مانند بیماریهای ذهنی، مشکلات روحی و روانی و یا گذشتهی سخت و دردناک به شدت در بازیهای مختلف تکرار شدهاند و همگی نیز قصد دارند تا بازیبازان را به سمت همدردی و پذیرفتن رنج زیادی که نقش اصلی داستان بازی میبرد، هدایت کنند. با این همه، بسیاری از این بازیها به دلیل روایت ناپخته و کلیشهای که تنها به ارائهی مشکلات شخصیتها و نشان دادن رنجی که میبرند، بسنده میکند با شکست مواجه میشوند، حتی اگر فروش خوبی را نیز تجربه کنند، آنقدر تاثیرگذار نخواهند بود که بعدها نیز از آنها یاد شود. این درست برعکس سری Silent Hill است که با روایت داستانی پختهی خود، بازیبازان را درست در نقش و جایگاه شخصیت اصلی میگذارد و دقیقا همان حس تنهایی و زجر کشیدن شخصیت اصلی را در ذهن بازیبازان میکارد.
با این همه، بر اساس آخرین شایعات نسبتا معتبری که از بلوبر تیم و رویهی کاری آن منتشر شده، به نظر میرسد که این استودیو قصد دارد تا رویهی کاری خود را در جهت بهبود یافتن بازیهای در دست ساخت خود تغییر دهد و قرار است تا سرمایهگذاری نسبتا بزرگی بر روی ارائهی بخش داستانی تاثیرگذار و قدرتمند در سایر پروژهای در دست توسعهی خود انجام دهد. بنابراین میتوان گفت که اگر این شایعات درست باشند، میتوان به بلوبر تیم و ساخت یک بازی جدید اعتماد کرد و البته چارهای هم جز این نیست.
همچنین شایان ذکر است، بر طبق گفتهی رسانهی خبری وی جی سی (VGC)، ساخت پروژهی دیگری از سری Silent Hill نیز به یک استودیوی ژاپنی واگذار شده است و در همین راستا شایعاتی مبنی بر بازگشت برخی از کارمندان و توسعه دهندگان اصلی این سری مانند کارگردان هنری بازی، ماساهیرو ایتو (Masahiro Ito)، منتشر شده است که احتمال درست بودن آنها نیز بسیار بالاست. البته میتوان اینگونه نیز گفت که احتمالا کونامی از فروش یک بازی Silent Hill نسبتا مطمئن است و به همین دلیل ساخت بازی را به یک استودیوی غربی سپرده تا هم هزینهی کمتری بدهد و هم نام خود را دوباره بر سر زبانها بیندازد. به هر حال، به شخصه فکر میکنم که ژاپنیها در زمینهی خلاقیت و ساخت بازیهای ترسناک قویتر از غربیها هستند و از پس ساخت یک بازی Silent Hill مطمئنا به خوبی برخواهند آمد.
در نهایت نیز باید بگویم که تمام این اخبار، به جز قرارداد همکاری مابین کونامی و بلوبر تیم، در حد یک شایعه هستند و تا زمان انتشار اخبار و جزئیات بیشتر از این پروژهی احتمالی در دست ساخت نمیتوان چیزی را با قطعیت تمام تایید یا تکذیب کرد. به هر حال، میتوان گفت استودیوی بلوبر تیم به دلیل عدم تجربه و مهارت کافی در ساخت بازیهای با فضا و اتمسفر ترسناک و رعب آور مطمئنا گزینهی خوبی برای ساخت یک بازی Silent Hill نیست. به نظرم استودیوهای بهتری نیز وجود دارند که میتوانند ساخت چنین عنوان سنگینی را بهتر از بقیه انجام دهند.
نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در این مورد چیست؟ به نظرتان استودیوی بلوبر تیم قادر خواهد بود تا عنوانی جدید از سری Silent Hill را بسازد و روزهای طلایی این مجموعه را دوباره تکرار کند؟ دوست دارید تا Silent Hill بعدی که به احتمال بسیار زیاد از هم اکنون در دست ساخت است، چه ویژگیهایی داشته باشد؟ نظرات خود را در این زمینه با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
ممنون از آقای روح الامینی عزیز واقعا این مقاله لازم بود.
خواهش میکنم از شما دوست عزیز
واقعا شکی درش نیست اصلا این استودیو مناسب نیست.
به من باشه میگم حتی خوده کونامی هم دیگه ناشر مناسبی واسه این فرانچایز نیست
سلام
ماله خودشه! ارث باباشه!
خب قاعدتا silent Hill یه استودیوی با تجربه تر نیاز داره ولی نمیدونم چرا انقدر به bloober هیت میدن. من مدیوم رو پلی ندادم واسه همین نمیتونن نظری بدم ولی Layers of fear و The observer بازی های خوبی بودن. مشخصا silent Hill یه چیزی بیشتر از Horror می خواد ولی بنظرم پتانسیل ش رو دارن که با بودجه ی بهتر، یه اسپین آف بسازن
ماها نمیگیم که بلوبر استدیو بدی هستش اتفاقا خیلی هم خوب هستش ولی در حد فرنچایز سایلنت هیل نیستش مثلاً مثل این میمونه که بگیم فرنچایز دویل می کرای رو بدن تیم نینجا بسازه خب معلومه از پسش بر نمیاد همونطور که نینجا تئوری بر نیومد ( با اینکه بازی خوبی بود ولی DMC نبودش)
اتفاقا گیمی که نینجا ساخت از کل سری ای که کپکام ساخته بهتر بود!
لعنتی مادر گیم پلیه!
نداریم هک اند اسلش رو دستش ( جز بانو بایوناتا )
😐
شدیدا مخالفم شدیدا
اصلا در وصف نگنجد
منم شدیدا با مخالفتت مخالفم:-D
دوست عزیز من به نظر شخصیت احترام میذارم ولی به عنوان یه خوره فرنچایز DMC این حرفو میزنم که من تمام نسخه هاشو بالا ۲۰ بار رفتم غیر نسخه ۲ با اون گیم پلی مسخرش ) اون نسخه نینجا تئوری گفتم که با اینکه بازی خوبی بود و گیم پلی خوبی داشت ولی DMC نبود زیاد موضوع رو باز نمیکنم چون خودش اندازه یه مقاله کامل میتونم بنویسم .
بعد چجوری میگی گیم پلی رو دستش نیست گیم پلی DMC 4 از اون بهتره حالا ۵ بماند گاد آف وار اسنشن هم همون سال باهاش اومد که از لحاظ گیم پلی یه سروگردن ازش بالاتر بود نقداش هم بخونی میتونی ببینی که باهم مقایسشون کردن
اول DMC 3 بعد بترتیب قسمت ۱ و ۵ و نینجا تئوری و ۴ و ۲. نظر شخصیمه ولی خب شاید بعضیا رو ترتیب ۱و۳و۵ با من مخالفت داشته باشن.
DMC 3 تنها بازی هک اند اسلشی بود که علاوه بر اینکه یه هک اند اسلش ناب بود و حرکات متنوع و خیلی زیاد و سنگین و خفن و پیچیده ای داشت با اون همه سلاح های متنوع و خاص، در کنار این همه داستانش و مبارزه ی دو برادر حیرت انگیز بود. موسیقی و فضای دارک و خشن بازی با باس های بی نظیرش و معما های ایول مانندش شاهکار بود و حسابی من باهاش خاطراتی ساختم که نگو.
در حقش ظلم کردن و حقشو خوردن ولی به جزئت اگر بهترین بازی های عمرمو بگم اولی همینه دومی ایول ۴ و بقیه بماند.
متای dmc 3 در قلب من ۹۹ هستش. بهترین بازی عمرم
کسی Bloober Team رو هیت نمیکنه بحث سر اینه Silent Hill کم فرنچایزی نیست که دست هر استودیویی بدن بسازن
Bloober Team شاید توی داستان و تا حدودی گیمپلی خوب بوده ولی همیشه بازی هاش تو یه چیز شدیدا ضعف داشتن اونم ترسناک بودنشون بود
مثلا همین The Medium قرار بود دنباله معنوی Silent Hill باشه و خیلی از چیزاش الهام از همون بود ولی بازی عملا فقط جامپ اسکرن داشت و هیچ ربطی به ترس روانشناختی و اینطور چیزا نداشت
به نظرم اگه بدن به همون تیم سایلنت که الان استودیو خودشون رو زدن بهترین کار رو کردن و یا بدن به کوجیما که بعید میدونم غیر از این دو چیز دیگه ای به ذهنم نمیرسه
باور کن جامپ اسکیرهاشم مزخرف بود.
بازی گیمپلی و روایت داستان و شخصیت پردازی خیلی بدی داشت.
کاری به مشکلات فنیش ندارم یا اینکه اون گرافیکی نبود که همه ازش انتظار داشتن.
عرض ادب و احترام خدمت جناب آقای محمدمهدی روحالامینی . امیدورام شب خوبی داشته باشید . مبحث عنوان شده ی فوق که قبلاً نیز به کررات از سوی اهالی بازی های ویدیویی ( چه منتقدین و اصحاب رسانه و چه بازی بازان ) در رسانه های مختلف بازتاب داشته البته که چیز جدیدی نیست و چندی پیش نیز در همین سایت شاهد موضع گیری سایر عزیزان تحریریه نسبت به این موضوع بوده ایم . حال که مطلب فوق در قالب ستون خبری و با کم و کیف یک تحلیل و بررسی عنوان شده است خیلی مفید می بود تا به واقع حضرتعالی اشاره ای هر چند کوتاه به تاریخچه ی این اثر ( Silent Hill ) نیز می کردید . این عنوان که تا به امروز به لحاظ مالکیت معنوی تحت ناشر بزرگ بازی های ویدیویی Konami قرار داشته با غیبتی طولانی رو به رو می باشد ، حال آنکه وضعیت نسخه های مختلف این به اصطلاح سری ( Franchise ) از ابتدا تا به امروز راهی پرفراز و نشیب داشته است . این عنوان با اولین معرفی خود در دهه ی نود میلادی تا چند سال پیش مدام رو به افول بوده که البته بخشی از این مسیر بر عهده ی ناشر اثر می باشد که با کم کاری ( به هر دلیلی ) باعث شده تا این سری به دست فراموشی سپرده شود ( بماند که این ناشر گنجینه ای از عناوینی را داراست که کمتر ناشری از آن برخوردار است ) به غیر از چهار قسمت اول این سری که توسعه ی تمامی آن ها بر عهده ی شرکت KCET بود سایر عناوین این سری توسط سایر توسعه دهندگان تولید گردید . حال اجازه دهید یک سوال بپرسم :
آیا شرکت Bloober Team می تواند عنوانی درخور عناوین تولید شده با نام Silent Hill که از سال ۲۰۰۷ به بعد تولید شده اند باشد ؟
حقیقت امر این است که این نام ( Silent Hill ) خیلی سال پیش همچون بعضی از عناوین به دست فراموشی سپرده شده است و به نوعی به تاریخ پیوسته است .
برای خیل از عظیمی از بازی بازان ( من جمله بنده ) این عنوان فقط و فقط و در چهار سری ابتدایی معنایی واقعی عبارت Silent Hill را پیدا می کند حال آن که سایر عناوین صرفاً این نام را یدک کشیده اند .
سوال دوم را اینگونه مطرح می کنم :
آیا بازی باز حاضر می شود با توجه به شرایط پیش آمده یک Silent Hill با روایت Bloober Team بازی کند یا صرفاً ترجیح می دهد تا همانند سال های پیشین این عنوان به دست فراموشی سپرده شود ؟
سخن پایانی :
استودیوی Bloober Team توانایی خلق یک عنوان با نام Silent Hill را داراست اما نه Silent Hill ساخته ی دست KCET . هر چند شاید باورش برای خیلی از بازی بازان سخت باشد اما باید پذیرفت این عنوان در سال ۲۰۰۳ همچون یک کتاب به پایان فصل خود رسید و همه ی آن چه را که می خواست به مخاطب منتقل کرد و با خود به یادگار برد و محصولات بعد از آن صرفاً از نام Silent Hill استفاده کرده اند . پیروز و پایدار باشید .
خیلی ممنون از اطلاعات مفیدی که در این زمینه ارائه دادید.
بلوبر استدیو اصلا بدی نیس ولی واقعا سایلنت هیل پروژه سنگینیه من حتی اگ یه سایلنت هیل ساخته شه که ناشرش کونامی باشه ناامید میشم :struggle:
بهترین ناشر برا این بازی سونیه اونم زیر نظر کوجیما
فقط ژاپنی جماعت میتونه این سایلنت هیل رو برگردونه
درسته اصلا مناسب نیست به نظرم اگر دست کپکام میشد امید خیلی بیشتری به بازی بود
کپکام که سبک ترسناکش کلا یه چیز دیگس … اون بازیهاش مملو از جامپ اسکر و صحنههای استرس زان … ولی بازیهای بلوبرتیم ترسناک روان شناختی هستند …
سلام
سایلنتهیل! بودنش بهتر از نبودنش هست!
اما شکستهای گذشته بلوبر تیم (با بیانصافی میگم شکست!) دلیل بر ناکامیهای بعدی نیست!
خیلیها بعد از ساخت بازیهای عالی، بازی ضعیف میسازند و برعکس.
باید ببینیم از تریلر و فضای اطراف بازی چی دستمون میاد.
تشکر!
بله این حرف درسته
قطعا یک بازی سایلنت هیل حتی اگه شاهکار هم نباشه ارزش تجربه رو داره
حتی زمانی که هیث لجر فقید برای ایفای نقش جوکر انتخاب شد خیلیها گفتن بدترین انتخاب موجوده ولی دیدیم چه شاهکاری خلق شد. ممکنه انتخاب استودیوی بلوبر هم در نهایت همینطور بشه ولی فعلا با توجه به سوابق و شواهد به نظر نمیرسه. با این همه هر چیزی ممکنه و خلق یک شاهکار از سایلنت هیل توسط بلوار مطمئنا غیر ممکن نیست. ممنون از اینکه نظرتون رو به اشتراک گذاشتید.
سلام
خدایی نکرده جسارت به مقاله شما نکردم.
ولی بلوبر تیم از یک استودیو باسابقه پرتجربه، ۱_۰ عقب هست ولی ۳_۰ دیگه خیلی زیاده!
تشکر
به نظرم الان بلوبرتیم بهترین استودیوی سازندهی بازیهای ترسناک_روانشناختی هست و درسته بازیهاش مشکلاتی دارند، ولی قطعا این استودیو پتانسیل ساخت یک سایلنت هیل رو داره …
سلام
انشاءالله با این بازی رشد میکنه.
بلوبر تیم استودیو خلاقیه و بد نیست اما ممکنه به احتمال زیاد خراب کنه و اخیرا نتونسته موفق بشه مثلا همین مدیوم که هفت سال داشتن تلاش میکردن بسازن شد این و اصلا توی ارائه ترس و وحشت در این بازی موفق نشدن
من که بدم نمیاد یه سایلنت هیل خفن ساخته بشه ولی از نظرم نباید میدادن دست این استودیو چون احتمال خراب کردنش زیاده
منم خیلی نگران اینم که نکنه بلوبر سایلنت هیل رو خراب بکنه و نتونه اون سایلنت هیلی که در ذهن ما ترسیم شده و سال ها باهاش خاطره ها ساختیم رو ایجاد کنه و به طور کلی نا امیدمون بکنه.
سایلنت هیل رو بدین یا دست بتسدا و شینجی میکامی یا هم که بدین دست کپکام یا هم که نهایتا کوجیما، وگرنه موفقیت این آیپی تضمینی نیست و نخواهد بود. 😀
سایلنت هیل جزو سه تا از بهترین آیپی های سبک ترس و بقا هستش و هیچ بازی دیگه ای (جز ایول و دد اسپیس که در سبک های خود بهترین هستند) نتونسته محیطی ترسناک و تاریک و دلهره آور با یک داستان پیچیده و کاملا درگیر کننده با شخصیت های محبوب و کلی سلاح سرد و گرم و انمی و باس متنوع و خوب بسازه. این بازی باید به دست بهترین استودیو های بازیسازی بیفته و به بهترین شکل ممکن ساخته بشه.
به امید موفقیت سایلنت هیل
من از تمام بازیای بلوبر لذت بردم
از لیرز ها تا مدیوم بلیرویچ و ابزرور همگی فوق العاده بودن
اگر بهترین سایلنت هیل رو نسازه یکی از بهترین های سری خواهد شد
آماده یه توهین دیگه به کوجیما باشید
سلام
جدایی کونامی و کوجیما تصمیم هر دو بود، همه تقصیرها گردن کونامی نیست واقعا.