نقد و بررسی بازی Ratchet & Clank: Rift Apart ؛ چشم نواز و سرگرم کننده
نقد و بررسی بازی Ratchet and Clank: Rift Apart
با این که هنوز یک سال نیز از عرضهی PlayStation 5 نمیگذرد، این کنسول عناوین انحصاری متعدد جذابی را به خود دیده است. از ریمیک عنوان Demon’s Souls گرفته، تا نسخهی فرعی Spider-Man و صد البته روگ لایک بسیار جذاب Returnal. اما عرضهی آثار انحصاری با کیفیت ادامه دارد و چندی پیش بود که دنبالهی عنوان Ratchet & Clank پس از مدتها انتظار عرضه شد و بار دیگر مورد تحسین منتقدان و استقبال گستردهی بازیبازان قرار گرفت. در ادامه به نقد و بررسی این انحصاری جذاب کنسول PlayStation 5 میپردازیم.
ماجراجوییهای Ratchet و Clank بار دیگر آغاز میشود
داستان بازی پس از اتفاقات نسخهی قبل جریان دارد. جایی که Ratchet و Clank به عنوان قهرمان مورد استقبال قرار گرفتهاند و به نظر میرسد همه چیز در آرامش جریان دارد. در این حین Clank فاش میسازد که Dimensionator را کامل کرده است. این دستگاه همانطور که از اسمش پیداست امکان سفر میان بعدها یا همان Dimensionها را فراهم میسازد. Clank میخواهد با کمک Dimensionator، به رچت کمک کند تا خانواده گمشده خود را پیدا کند. اما همانطور که قابل پیشبینی نیز به نظر میرسد، Dr Nefarious باز میگردد تا Dimensionator را بدزدد. در این بین فعل و انفعالاتی رخ میدهد و Dimensionator فعال شده و دهها پورتال مختلف به ابعاد مختلف ایجاد میکند و رچت و کلنک نیز از هم جدا میشوند. هدف داستان مشخص است. تعمیر Dimensionator، شکست Dr Nefarious و سر و سامان دادن به وضعیت آشفته Dimensionها …
داستان بازی با وجود اینکه بسیار کلیشهای و تکراری است، اما به عنوان یک بستر مقدماتی بسیار عالی عمل کرده است و با معرفی Dimensionator و امکان سفر به ابعاد دیگر، تاثیر فوقالعادهای بر روی مبارزات و طراحی مراحل داشته است.
تنها ضعف بخش داستانی، مربوط به حضور عجیب و بیدلیل برخی شخصیتهای فرعی و همچنین برخی اتفاقات داستانی است که آنچنان منطقی و اصولی نیستند. در واقع با کلیشهای بودن داستان بازی مشکلی ندارم، بلکه برخی موارد ریزتر در زمینه اتفاقات داستانی است که کمی آدم را گیج میکند. خصوصا اینکه بازی با وجود اینکه دنبالهی مستقیم نسخهی قبل است، برخی از Cliffhangerهای نسخهی قبل را بدون پاسخ گذاشته است.
با این وجود باید بگویم داستان بازی به طور کلی ساختار خوبی دارد و بستری فوقالعاده برای مبارزات بازی فراهم ساخته است.
بازی Ratchet & Clank: Rift Apart در بخش گیمپلی، المانهای کلی سه سبک هک اند سلش، پلتفرمر و اکشن ماجراجویی را با یکدیگر ادغام کرده است. در طول بازی، باید با سلاحهای سرد و گرم مبارزه کنید، تیراندازی کنید، سکانسهای گاه و بیگاه پلتفرمینگ را انجام دهید و برخی معماهای کلی را حل سازید. در کل گیمپلی بازی بسیار چند شاخه و گسترده است و به اکشن صرف یا ماجراجویی صرف خلاصه نمیشود که این مسئله نشان دهنده استاندارد بودن لول دیزاین بازی در سطح پایه است.
مبارزات بازی، از حیث تنوع ظاهری بسیار خوب عمل میکنند. در طول بازی و با پیشروی در داستان بیش از ۱۰ سلاح مختلف در اختیار مخاطبان قرار میگیرد. از The Enforcer، شاتگانی که رعد و برق شلیک میکند گرفته، تا انواع و اقسام سلاحهای اتوماتیک بزرگ و کوچک که هر کدام گلولههای مختلف شلیک میکنند و از لحاظ ظاهری و Visual هویت مستقل خود را دارا هستند.
یکی از تصمیمهای هوشمندانه کارگردان و طراحان گیمپلی این بوده که مهمات هر سلاح تا حد زیادی محدود است و این مسئله در طول سکانسهای مبارزات بازیبازان را مجبور میکند تا بین سلاحهای مختلف جابهجا شوند و از سلاحها و تجهیزات مختلف استفاده کنند. این مسئله یکی از نقاط قوت مبارزات و گیمپلی بازی به شمار میآید
اما بزرگترین مشکل بازی، فقدان عمق و جزئیات در زمینه گیمپلی است. منظور من از نداشتن عمق، این است که سلاحهای بازی هر چند ظاهر متفاوتی دارند و گلولهها و قابلیت منحصربهفرد خود را دارند، اما در حقیقت استفاده از آنها هیچ تفاوتی در پیشروی ایجاد نمیکند. این مسئله به طراحی سطحی دشمنان بر میگردد. یعنی در واقع شما حتی میتوانید کل بازی را فقط با Pistol ابتدایی خود نیز تمام کنید چرا که طراحی مبارزات و خلق دشمنان به صورتی بوده که برای شکست آنها به استراتژیهای گوناگون و یا استفاده از سلاحهای مختلف نیازی نیست و تغییر سلاح بیشتر به منظور جلوگیری از یکنواختی مبارزات است تا کمک به شکست دشمنان. این مسئله بزرگترین نقطه ضعف بازی از دید من است. استودیو Insomniac سلاحهای مختلفی را در اختیار مخاطبان قرار میدهد، ولی به غیر از کمبود مهمات هر سلاح، دیگر دلیل و انگیزهای به مخاطبان برای استفاده از سلاحهای مختلف یا به کارگیری استراتژیهای مختلف به مخاطبان نمیدهد.
در دید اول ممکن است پاسخ شما این باشد که از آنجایی که رده سنی بازی بسیار پایین است این نوع طراحی مبارزات عمدی بوده. ولی خب حقیقت این است حتی با در نظر گرفتن این مورد، فقدان عمق در گیمپلی و تنوع دشمنان مورد آزاردهنده به شمار میآید. چرا که سازندگان این امکان و توانایی را داشتند تا در عین خلق مبارزاتی جذاب و سرگرمکننده برای گروههای سنی مختلف، کمی عمق و پیچیدگی نیز به گیمپلی بازی اضافه کنند تا مخاطبان بزرگتر و باتجربهتر نیز بتوانند تعامل بهتر و ارتباط عمیقتری با بازی برقرار کنند.
در کل بازی Ratchet & Clank: Rift Apart تا حد زیادی ساده و بدون چالش است. حتی با وجود انتخاب Difficultyهای بالاتر. پلتفرمینگ بازی جذاب اما سطحی است، معماها کاملا معمولی هستند (که به هیچوجه نکتهی منفی به شمار نمیرود) و حتی باسفایتهای بازی نیز چالش خاصی برای مخاطبان ایجاد نمیکنند. در کل گیمپلی بازی بسیار جذاب و سرگرمکننده است. خصوصا به لطف تنوع بالای سلاحهای مختلف موجود در بازی. گرافیک هنری خیرهکننده بازی نیز به جذابیت هر چه بیشتر گیمپلی بازی کمک کرده و شاهد یک گیمپلی پر زرق و برق و جذاب هستیم. اما متاسفانه با وجود سرگرمکننده بودن، مبارزات و گیمپلی بازی فاقد عمق و پیچیدگی کافی هستند و بسیار ساده و کلی طراحی شدهاند.
یک تابلوی نقاشی کارتونی!
گرافیک هنری بازی Ratchet & Clank: Rift Apart فوقالعاده چشمنواز و زیباست. دنیای بازی پر است رنگهای مختلف و زنده و جای جای محیطهای بازی به شکل فوقالعادهای طراحی شدهاند. در واقع باید Ratchet & Clank: Rift Apart را یکی از جذابترین عناوین نسل هشتم از لحاظ زیبایی بصری و گرافیک هنری دانست. خصوصا اگر بازی بر روی حالت Fidelity تجربه کنید، از آنجایی که Ray Tracing فعال است و رزولوشن خروجی نیز فور کی است، گرافیک هنری بازی خارقالعادهتر از قبل میشود. استفاده هوشمندانه از طیف رنگ وسیع در رنگآمیزی محیطهای مختلف و خلق افکتهای Visual جذاب مانند افکتهای شلیک با سلاحها یا استفاده از قابلیتهای مختلف نیز بر زیبایی بیشتر بازی افزودهاند.
باید گفت موتور گرافیکی Luna تمام و کمال قدرت و توانایی خود را در Rift Apart به نمایش گذاشته است. البته پیشنهاد شخصی من این است که از حالت Fidelity استفاده نکنید تا بتوانید بازی را با ۶۰ فریم تجربه کنید چرا که از آنجایی که مبارزات بازی فوقالعاده پر رزق و برق،جذاب، سریع و دیوانهوار هستند، تجربهی بازی با فریم ۳۰ نهایت لذت و روانی بازی را منتقل نمیسازد.
به راحتی میتوان گرافیک هنری بازی را بینظیر خواند. در برخی از مراحل فقط باید ایستاده و بدون حرکت به محیط اطراف نگاه کنید و لذت ببرید.
خوشبختانه از حیث فنی نیز عملکرد بازی بسیار قابلقبول است. افت فریم ریت تقریبا وجود ندارد و باگهای گرافیکی نیز آنقدر انگشت شمار هستند که میتوان آنها را نادیده گرفت. به شخصه در طول تجربهی بازی باگ گرافیکی یا فنی که در گیمپلی بازی تاثیر داشته باشد مشاهده نکردم و تنها چند مورد باگهای گرافیکی بیاهمیت دیدم که هیچ مشکلی در روند بازی ایجاد نمیکردند.
بدون هیچ شکی بخش گرافیکی بازی بزرگترین نقطهی قوت Ratchet & Clank: Rift Apart به شمار میآید. نه تنها بازی طراحی چشمنوازی برای کودکان و نوجوانان دارد، بلکه افراد بزرگسال نیز از مشاهده گرافیک هنری و Art Style بازی لذت خواهند برد.
سخن پایانی:
بازی Ratchet & Clank: Rift Apart، یکی از جذابترین و سرگرمکنندهترین عناوین ۲۰۲۱ به شمار میآید. به لطف گرافیک هنری خیرهکننده و فوقالعاده و مبارزات سرگرمکننده، به راحتی میتوان این عنوان را یکی از آثار موفق انحصاری سونی در چند سال اخیر دانست. با این وجود برخی مشکلات در زمینه شخصیتپردازی و عمق مبارزات باعث شده این عنوان نتواند از پتانسیل بالقوه خود به طور حداکثری استفاده کند.
نقاط قوت
گیمپلی جذاب و سرگرمکننده
گرافیک هنری فوقالعاده چشمنواز و زیبا
صداگذاری و موسیقی بسیار استاندارد و مناسب
تنوع بالای سلاحهای موجود در بازی
نقاط ضعف
داستان و شخصیتپردازی جای کار بیشتری داشت
گیمپلی و مبارزات بازی در عین جذاب بودن، فاقد عمق و پیچیدگی لازم هستند
بازی بیش از حد آسان و بدون چالش است
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
نویسنده محترم مطمئنی رتچت اند کلنک ریفت اپارت بازی کردی ؟
این عکس های توی نقد شما همش ماله نسخه ۲۰۱۵ هست
چقدر جالبه توی گیمفا بدون بازی کردن بررسی مینویسن
و جالب تر اینکه هر چهارتا عکس از توی اینترنت برداشته شده
چرا منتقد سایت گیمفا وقتی خودش بازی تجربه کرده
عکس بازی از جای دیگه برمیداره ؟
افسوس به حال گیمفا
دوست عزیزم
اگه شما یه نگاه به مقالات سایتای خارجی هم بندازی، میبینی که اکثرا عکسای کلی یا سینماتیک و حتی گیمپلی مشابه دارن. دلیلش اینه بعضی عکسا جلوهی بهتری به مقاله میدن
در مورد اینکه چرا خودم عکس نگذاشتم، متاسفانه امکان گرفتن عکس رو نداشتم.وگرنه مقالات نقد و بررسی دیگه من یا سایر دوستان رو نکاه کنین غالبا عکسها اختصاصیه
بازم عذرخواهی میکنم از این مورد
سلام ممنون از نقدتون
منم با نقدتون کاملا مخالفم انتظار یه بازی روگ لایک ندارید که
ضمنا شخصیت پردازی فوق العاده بود و اتفاقا نکات جالبی داشتن.
در کل از نقدتون ممنون تشکر
اقای زاهدی چرا به انحصاری سونی نمره کمتر از ۹.۵ دادی؟
دوستان شاکیان!!
دوست عزیز شما که PC گیمری. چرا همیشه از دست سونی شاکی هستی 😀
همه چیز از اسپویل رددد دو شروع شد…
شما سونی فنا چرا از عالم و ادمن شاکی هستین؟
مگه من چیزی گفتم 😀 الان بازم شما عصبی هستید
عصبی؟
نتونستن از بازی ایراد بگیرن، غارا هم پر شده دارن نقد و نویسنده رو هیت میکنن :rotfl:
اتفاقا نقد خیلی خوبی بود و باعث شد به خرید این بازی فکر کنم ممنونم از نویسنده :yes:
(سونی چون گونی گونی انحصاری داره پولم نمیرسه همه رو بخرم و از تو همون انحصاریاشم گلچین میکنم ممنونیم ازت سونی :pray: :worship: :pray: :worship: :pray: :worship: )
مشکلی نیست نظر شخصی نویسنده اس
اما یه بازی عالی انتظار نداریم همچین نمراتی بگیره
لااقل برا من مهم نیست مربوط به کدوم شرکته.
به هر حال ایشون نکات ضعفو که گفتن، دو موردش همانطور که توضیح دادم اصلا اینطور نبود.
لازم نیست ایشون هم با نظر من موافق یا مخالف باشن، نقدشون هر چی هست مربوط به خودشونه همونطور که نظر هر کسی به خودش مربوطه.
آره تازه دقت کردم! واقعا این یه افتضاح به تمام معناست!
نکته ای ظریف و قابل تامل ?:-)
سلام دوست عزیز
عذرخواهی میکنم از این بابت. هنگام قرار دادن عکسها در آرشیو دقت نکردم
در مورد نکتهی دومتون، خدمت شما عرض کنم که خیر، اکه چیزی نوشته میشه، حتما تجربه شده. ولو به مدت چند ساعت
بازم عذرخواهی میکنم از همهی گیمفاییهای عزیز
ولو به مدت چند ساعت؟ احیانا منظورتون این نیست که بدون تموم کردن بازی و صرفا بازی کردن بخشی از اون، نقد نوشته میشه؟ درسته؟
چون این برداشت رو میشه از جملتون داشت!
برادر من یعنی اقای زاهدی ( به دور از ایشون ) اینقدر نادون هستن که جای بازی که ۲۰۲۱ اومده برند بازی که ۲۰۱۵ اومده رو بازی کنند و بیان نقدش رو اینجا بزارند بجای بازی اصلی.
البته باید تشکر کنم از اقای زاهدی بابت این نقد بدون اسپویل و روان شون.
کاش یکم شعور داشتی و احترام میزاشتی به نویسنده بابت زحمتی که کشیده. خوشت نمیاد؟ پس کلتو نگرفتن که بیای بخونی و کامنت بزاری! میتونی رد شی ازش. البته میدونم مشکل نقد نیست. چون ایرادی نمیتونین بگیرین از بازی شروع کردین به هیت کردن نویسنده محترم.
یعنی می فرمایید اگر عکس نداشت این مقاله نتیجه می گیریم که اصلا نویسنده بازی نکرده؟عکس چه ارتباطی با مقاله داره
یادش بخیر قدیمیا گیم فا یادشونه بازی که نقد میشد چه قدر نقدش طولانی بود،این نقدبیشتر به یک نظر شبیه بود معلوم بود رفع تکلیفیه!
بازی ratchet هیچوقت بازی هاردکور و خیلی سختی نبوده ولی همیشه مخصوصاً رو درجات سختی بالا خیلی چالشی میشد؛ عجیبه که این نسخه انقدر آسون شده. 🙁
نوید نسخهی ۲۰۱۵ کلا سه درجه سختی بیشتر نداشت حالا این یکی رو نمیدونم
مثلا دیز گان فک کنم ۸ تا درجه سختی داره
یا لست ۵ ۶ تا
من ۲۰۱۵ رو اصلا بازی نکردم چون اصلش رو قبلا بازی کرده بودم.
و منم حتما روی درجه سختی بالا بازی میکنم و چیزی که یادمه بازی چالش های خاص خودش رو داشت. حالا اینکه به درجات سختی بیشتری نیاز داشته رو نمیدونم.
نقد خیلی خوبی بود
فقط تو نقد چرا از شخصیت مهم rivet حرفی زده نشد؟
.من تجربه اش نکردم ولی با توجه به گیم پلی که دیدم بازی باکیفیت و نسل نهمیه
مطمئنی شما درمورد عکسا ؟
درکل نقد گیمفا یکم زد تو ذوقم برا بازی مخصوصا اینکه بازی چالشی نداره . کسایی که تجربه کردن بگن رو درجه اخر هم چالش نداره و اسونه ؟
در اخر ی سوال دیگ هم داشتم ، برا تجربه بازی حتما باید رچت قبلی رو پلی داده باشی ؟ یا داستان ها ربطی ندارن ?:-)
بازی اتفاقا چالشهای خودشو داره
قرار نیست این بازی روگ لایک یا هاردکور باشه
منتقد گفتن که شخصیت پردازی از ایراداته
خداییش شخصیت پردازی از نکات مثبت بازیه
بازی هر بار که بازیش میکنی دوست داری بازم از اول شروع کنی تا بازیش کنی.
لطفا نقد ز.و.م.جی رو ببینید چونکه منتقد خیلی بهتر توضیح داده
رچت اند کلنک قبلی ریبوته نسخهی اول رچته
ابتدای بازی روند آشنا شدن کلنک و رچت رو نشون میده و این که کلنک از کجا اومده و …
به نظرم بهتره بازی کرده باشی نسخهی قبلی رو
آقای زاهدی کسی از بازی برای همه سنین ساخته میشه انتظار شخصیت پردازی و داستان نداره و پیچیده نداشتن گیم پلی هم ربطی مستقیم به ساخته شدن برای تمام سنین داره
کامل نبودن شخصیت پردازی بازی رو با درجه سنی بازی ماستمالی می کنی ?:-)
سلام دوست عزیز
هر مننقد معیار خودشو داره. اصلا مفهوم متا یعنی میانگین امتیازات منتقدین و نشریات معتبر. همه که نظرشون مثل هم نیست
بازم احترام میزارم به نظرتون. هر کس عقیدهی خودشو داره
بدن اکرامی نقد کنه که حتی به مدیویل هم به خاطر انحصاری بودن ده از ده میده
خوب جناب چون شما از یه بازی لذت بردی دلیل نمیشه همه هم باشما هم نظر باشن! ۸٫۵ هم تازه نمره بدی نیست. اگه ۱۰ بدن به شما چیزی میرسه؟ شما از بازی لذت بردی؟ خوب برو حالشو ببر! چکار به نمره ای که گیمفا داده داری؟ یکی مثل شما قبلا بازی رو تجربه کرده و خیلی باهاش کیف کرده که اصلا چیز بدی نیست! ولی یکی هم ممکنه بازی رو تجربه نکرده باشه و دنبال این باشه که ببینه بازی ارزش وقت گذاشتن داره یا نه. پس میاد بررسی چندتا سایت رو می خونه. میاد می بینه گیمفا ۸٫۵ داده، می بینه فلان سایت ۹ داده بهمان سایت فلان نمره داده و … بعد هم میره نظر کسایی که بازی کردن مثل شما رو میخونه و در آخر هم یه جمع بندی می کنه و یا بازی رو تجربه می کنه یا بیخیالش میشه
فقط با قسمت”گیمپلی و مبارزات بازی در عین جذاب بودن، فاقد عمق و پیچیدگی لازم هستند بازی بیش از حد آسان و بدون چالش است”مشکل دارم.به نظرم این بازی قرار نیست چیزی مثل ویچر-دارک سولز-گوست اف سوشیما باشه که مثلا فلان دشمن این نقطه ضعف رو داره یا باید با این نوع ترفند این باس یا دشمن رو شکست بدی.بازی قراره برای همه نوع آدم باشه و فقط توی جهان بچه های انگلیسی زبان این بازی رو نمیکنن،توی آسیا و اروپا همه انگلیسی بلد نیستن،که مثل ویچر ۳ یکجا بنویسه فلان دشمن نقطه ضعفش اینه!!قرار بازی علاوه بر داشتن ویژگی های یه بازی بزرگ از نظر فنی برای بچه های کوچیک هم جذاب باشه.الان من به بچه فامیلمون ویچر ۳ رو بدم بازی کنه با اون سیستم مبارزاتی پیچیده طبیعتا حوصلش سر میره.قراره مبارزه تو بازی جذاب باشه نه درگیر کننده=) البته نظر شما هم محترمه…
متا زیاد چیز مهمی نیست(از نظر فنی هست ها!!!)الان من همین چند رو پیش اسنایپر گوست واریور ۲ رو خریدم چون تخفیف خورده بود نشستم پاش دیدم چه بازی خفنیه از لحاظ مکانیزم و منم که عاشق اسنایپ ام.دیگه تا تهش رفتم=) با اینکه متاش ۵۲ شده فک کنم