ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد

استودیوی The Coalition با بهره‌گیری از Unreal Engine 5 به نسل بعد وارد می‌شود

محمد حسین کریمی
۲۰:۰۲ ۱۴۰۰/۰۲/۲۰
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد

چندی پیش استودیوی کوالیشن (The Coalition) رسماََ اعلام کرد که منابع خود را به موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) منتقل خواهد کرد و از این به بعد بازی‌های آن‌ها با استفاده از این موتور گرافیکی توسعه پیدا خواهند کرد.

این به معنای آغاز توسعه بازی‌های نسل بعدی توسط کوالیشن است. آن‌ها در بلاگ رسمی خود توضیح دادند:

در کوالیشن، ما به خود افتخار می‌کنیم که بهترین بازی‌های ممکن از سری Gears of War را به لطف موتورگرافیکی آنریل انجین، با بهترین کیفیت ممکن ارائه داده‌ایم. ما می‌خواهیم پیرامون چند موضوع با طرفداران خود صحبتی داشته باشیم.

ابتدا از همه‌ی طرفداران خود تشکر می‌کنیم که در طول این سال‌ها با ما همراه بودند. در دوره قرنطینه و با شرایط سخت کار از خانه، تیم ما اولین بازی استراتژی خود یعنی Gears Tactics را عرضه کرد و ما همچنین این اثر و Gears 5 را با بهبودهای متعدد و ویژگی‌های جدید بر روی کنسول‌های ایکس‌باکس سری ایکس و اس عرضه کردیم. در انتها نیز بسته‌الحاقی Gears 5: Hivebusters منتشر شد.

با ورود به نسل جدید و نگاه به آثاری که در راه است، ما در مورد انتقال منابع خود به آنریل انجین ۵ و آغاز توسعه بازی‌های نسل بعدی هیجان‌زده هستیم. سری Gears of War همیشه در خط مقدم این موتور گرافیکی قرار داشته است، از بازی ۷۲۰p کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ گرفته تا به‌روزرسانی ۱۲۰ فریمی برای بخش چندنفره عنوا Gears 5 بر روی کنسول‌های جدید. ما هیجان‌زده هستیم که این روند را با آنریل انجین ۵ ادامه دهیم.

این موضوع برای عناوین حال حاضر چه معنایی دارد؟

محتویات بیشتری برای Gears 5 در راه است و ما به زودی عملیات‌های ۷ و ۸ را عرضه خواهیم کرد. هر عملیات شامل رویدادهای تازه، نقشه‌های جدید و شخصیت‌های متعدد می‌شود. بنابراین در طول امسال، محتویات جدیدی به صورت رایگان برای بازی‌بازان در دسترس قرار خواهد گرفت.

انتقال به موتور گرافیکی جدید و شخصی‌سازی آن متناسب با اهداف تعیین شده، عملیاتی وقت‌گیر و طاقت‌فرسا است و ما می‌خواهیم این روشن‌سازی را انجام دهیم که برای مدتی بازی یا پروژه جدیدی را رونمایی نخواهیم کرد. همچنین در انتها باید بگوییم که ما به دنبال استخدام استعدادهای جدید نیز هستیم. باری دیگر از تمامی طرفداران خود تشکر می‌کنیم. ما امیدوارم هستیم که هر چه زودتر و در زمانی مناسب از بازی بعدی خود رونمایی کنیم.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • به‌به
    آنریل۵
    اون دمو رو یادم نمیره..رویایی بود
    امیدوارم برن سراغ آیپی جدید

  • عالیه عالی …. :yes: :yes:
    گیرز جدید با گرافیک جدید چه شود ….

  • ALFAR3D گفت:

    بکشید بیرون از انریل برید یه انجین جدید واسه خودتون بسازید خیر سرتون یه استدیو بزرگی حساب میشید که فرست پارتی میسازه دیگه باید انجین داخلی داشته باشید…

    • انجین ساختن به همین راحتی نیست دوست عزیز
      کوالیشن خروجی خوبی از آنریل انجین ۴ گرفت. مطمئنا بخواد با آنریل ۵ هم میتونه این کار رو انجام بده

      • RARE گفت:

        بنه نظرم بهترین خروجی آنریل ۴ گیرز ۵ بود
        دیگه نهایت گرافیک بود که کوالیشن مجبور شد به خاطر این گرافیک از خیلی چیزا بزنه چون آنریل دیگه توان نداشت

      • ALFAR3D گفت:

        منم نمیگم به همین راحتی ولی خب یه ناشری مثل ea یا یوبی سافت انجین داخلی دارن اینا هم یه انجینی باید توسعه بدن که لازم نباشه یه درصدی رو به اپیک بدن…نمیگم اپیک بده یا دشمنی دارم ولی کلا واسه یه استدیو فرست پارتی به نظرم انجین خودشون باشه بهتره…

        • داشتن موتور اختصاصی همیشه مزیت محسوب نمیشه
          EA تقریبا همه استودیوهاش رو مجبور به استفاده از فراست بایت کرد. اما فقط برای بتلفیلد تونست خروجی خوبی بگیره چون این انجین خودشو تو بازی‌های اول شخص نشون میداد.
          انجین Anvil یوبی‌سافت هم کم مشکل نداره
          وقتی کوالیشن داره بهترین خروجی و کیفیت رو از آنریل انجین میگیره، نیازی به موتور اختصاصی نداره. مگه این که بخواد یه آی‌پی خاص و متفاوت بسازه که با آنریل خروجی خوبی رو ارائه نده

        • arm4nii گفت:

          اصلا نیازی به ساختن موتور اختصاصی و جدا ندارن
          اعضای کوالیشن توی بهینه کردن بازی و ساخت گرافیک پر جزییات با موتور انریل انجین تنحر دارن.
          همه هم موقع گرافیک فنی و نحوه اجرای گیرز ۵ و حتی دیجیتال فاندری هم اشاره کردن بود.
          گیرز ۵ ببزرگترین و پرجزییات ترین و سنگین ترین و بهینه ترین بازی ساخته شده با انریل انجین ۴ هست.
          گیرز با انریل انجین مچ هست از نسخه های قبل تا الان
          حتی خود اپیک موقع نمایش قدرت موتور بازیسازیش از دموی تبلیغاتی گیرز استفاده میکرد از قدیم.
          گیرزهای مختلف هم از اول تا حالا با انریل انجین ساخته شده و کامل کننده نم هستن

          • ALFAR3D گفت:

            اره ولی یه بازی مثل ریمیک فاینال ۷ اون هم انریله ولی گرافیکش تو یه لول دیگه هست…در اینکه کوالیشن اعضاش با تجربن شکی نیست…خیلیاشون اعضای سابق اپیکن ولی اگر یه انجین بسازن با یه هزینه بعدا لازم نیست دیگه هزینه ای بابت استفاده از انجین بدن و جدا از اون انجین خودشونه دیگه سر تا پاش رو بلدن…۳۴۳ هم انجین خودشو توسعه داد اکثر استدیو های سونی هم انجین خودشونو دارن …

            • arm4nii گفت:

              مهم استفاده و توسعه بازیه.
              سازندگان میتونن منابعو توسعه بدن چون انریل انجین موتور انعطاف پذیریه و دستشون باژه.
              گیرز هم کاملا سبک و تم گرافیکیش مچ هست و نیازی نیست.
              انریل انجین ۵ هم دموی تبلیغاتیشو دیدیم که چقدر بروز شده و ابزار جدیدی در اختیار بازیسازها میده.
              اگر مقداری نارضایتی داشتن حتما میرفتن سراغ یه موتور دیگه یا موتور خودشون رو میساختن چون ماکرو هم پشت کوالیشنهست و منابع مالی کافی هم داره و امار فروش گیرز هم همیشه عالی بوده و یکی از برگ برنده های ایکس باکسه و توی سبک خودش بی رقیبه چون بهترین بوده همیشه

    • RARE گفت:

      چرا بره انجین جدید بسازه؟ 😐
      مگه کشکه؟
      وقتی بهترین گرافیک رو از آنریل کیکشن جوری که اپیک که سازندشه دست به دهن مونده چرا باید موتور شونو عوض کنن؟

      • Hasan0930 گفت:

        ساخت اینجین جدید بیست الی سی ملیون دلار خرج داره نمونش لست دو … خوب با استفاده از یک اینجین شرکت دیگه خرج بازی رو خیلی میارن پایین مثلا هلبلید دو که از انریل
        انجین پنج استفاده می کنه ممکنه هم خرج لست باشه ولی با گرافیک بسیار بهتر… نیازی به انجین جدید نیست حتی خود دیزگان هم رو ناتی داگ انجین ساخته شده بود… مهم گرافیک نهایی بازی هست… حالا هر موتوری… مگر مثل دوم که نشه رو انریل ساخت و نیاز به اینجین خودشون که ایدی تیچ هست داشته باشن… ولی هنوز برام قابل حضم نیست که چرا اینگزایل برای بازی بعدیش از کریشن اینجین بتسدا استفاده نکرد و به جاش از انریل انجین پنج استفاده کرد…

        • RARE گفت:

          حرفات همه درستن و قبولشون دارم به جز این قسمت :
          Inxlie و کریشن انجین؟ :laugh: :rotfl:
          ببین همیشه بهترین خروجی از انجین رو استدیویی داره که سازندشه
          حالا فکر کن بتسدا خودش بازی میسازه گرافیکش اینقدر ضایعست حالا اگه دست یه استدیوی ثانویه باشه که فاتحه گرافیک خوندست
          Inxlie هم کوالیشن آنریل ۵ رو برای خودش شخصی سازی میکنه
          کلا آنریل جوری ساخته میشه که با یکم تغییر به درد همه بخوره

          • Hasan0930 گفت:

            کریشن انجین رو دسته کم نگیر… یه زمانی مغز همه سوت کشیده بود که چه طوری بتسدا اسکایریم رو روی کریشن انجین با اون گرافیک و صد ساعت داستان و یه عالمه مرحله فرعی همه رو تو چهار گیگ جمع کرده بود…درسته این نیل یکم خوب نبود ولی با مسئولین فنی ایکس باکس مطمئنا بهترین اینجین خواهد شد… مثل همین کوالیشن که مسئولین فنیش چنان از انریلانجین استفاده کردن که دهن خود سازنده انریل انجین کف کرده بود.. مطمئنا گرافیک گیرز شش از اون دمو انریل انجین پنج خیلی بالاتر خواهد بود…. چه دموی رویایی بود :inlove:

    • Ghost گفت:

      وقتی بهترین خروجی رو از انریل انجین میگیرن واسه چی برن انجین جدید بسازن

    • oganson گفت:

      گرز از همون اول با آنریل ساخته شده چی بهتر از انجین اصلی خودش؟

    • وقتی موتور به این خوبی هست ، چرا باید یکی دیگه بسازن و نیرو و وقت خودشون رو حروم کنن، مخصوصا اینکه تجربه بسیار خوبی از کار کردن روی انریل انجین دارن … بعله اگر میخواستن آیپی جدیدی بسازن که آنریل جواب گو نباشه ، میتونن از یک تیم دیگه یه موتور دیگه درخواست کنن ، کاری که شرکتای دیگه میکنن ، اما برای ساخت موتور مخصوص خودشون قطعا باید نیروهای زیادی رو بکار بگیرن ، که روند ساخت بازی از اینی که هست هم طولانی تر میشه ، مخصوصا اینکه این استودیو دیگه در اوایل راه خودش نیست و به خیلی از اهدافش رسیده

    • Wild Rage گفت:

      داداش انریل ۵ الان یجورایی یکی از پیشرفته ترین انجین هاست اگه پیشرفته ترین نباشه (که فک کنم به احتمال ۹۰ درصد هست)
      چرا باید برن انجین اختصاصی بسازن وقتی بهترین رو میتونن راحت اجاره کنن

  • oculus rift گفت:

    ۶Gears 6 با آنریل ۵ چه شود ببینم میتونن مرز بین بازی و واقعیت رو بشکونن آنریل که خودش گفته به زودی گرافیک بازیا مثل فیلمای هالیوودی میشه با اون گیمپلی تاکتیکی که روی ps5 دیدیم تواناییشو داره

  • RARE گفت:

    این یعنی خبری از id tech نیست
    خیلی نگران بودم مایکروسافت کوالیشن رو مجبور به استفاده از این انجین کنه ولی خوب شد این اتفاق نیفتاد
    Id tech موتور گرافیکی قدرتمندیه اما بهتره دست همون id Software بمونه و کوالیشن پتانسیل خودشو با این موتور هدر نده
    کوالیشن همیشه بهترین استفاده از آنریل انجین رو داشته که حتی مهندس های اپیک کف کرده بودن
    بی صبرانه منتظر بازی های جدید این استدیو هستیم

    • ALFAR3D گفت:

      ای تک باشه به نظرم خیلی بهتر از انریل میتونن خروجی بگیرن…ای دی تک قشنگ نهایتشو ما تو دووم اترنال میبینیم که با اون گرافیک بهترین فریم ریت رو میده و با تخریب پذیری بالا و افکتای بزرگ…

  • ASHEN ONE گفت:

    به به :inlove:
    آنریل انجین ۵ واقعا فوق العاده هست.
    اون دمو واقعا فراموش نشدنیه :inlove:
    گیرز ۶ چی بشه :inlove:
    امیدوارم سراغ آی پی‌جدید برن و بعدش گیرز ۶ بدن بیرون

  • یکم هم‌ انیمیشن هاش رو درست کنه
    مقایسه گیرز ۲ و ۵ همین الآن هستش که اگر ببینید تماما پسرفت داشته
    این سری جز گرافیک هیچ پیشرفتی تا الآن نداشته و روی تکرار افتاده
    اگر بخوان دوباره همون فرمول گیمپلی رو تکرار کنن ایندفعه متاشون از ۸۴ هم پایین تر میشه

  • Sina_2081 گفت:

    گیرز ۵ یکی از بهترین خروجی های آنریل۴ بود و میشه گفت که خیلی خوب بلدن از این موتور ایتفاده کنن.

    ببخشید این ۱۹۰ آگهی استخدام سونی جدیده یا قدیمی . چون من الان یه جا خوندم

  • گرز ۴-۵ رو که من واقعا زیاد حال نکردم باهاشون
    گرافیکو ازش بگیری هیچی واسشون نمیمونه

  • Sackboy گفت:

    کاش خود آنریل ۵ هم زودتر منتشر می‌شد، یا دست کم یه تاریخ عرضه و کمی اطلاعات بیشتر در موردش می‌دادن!
    به هر حال امیدوارم این خبر نشان از نزدیکی عرضه‌ی عمومی آنریل ۵ باشه.

  • سایت رو با… لتر شکن بالا آوردم
    مشکلی پیش اومده آیا؟ :wilt:

  • سابقه خوبی داره کوالیشن تو استفاده از آنرین انجیل امیدوارم بتونه از انجن ۵ هم مثل ۴ استفاده کنه

    Mr.J
ورود استودیوی The Coalition به نسل بعد