قابلیت FidelityFX هماکنون برای ایکسباکس سری ایکس و اس در دسترس است
همانطور که میدانید، شرکت AMD همکاری نزدیکی با کمپانیهای سونی و مایکروسافت در ارائهی فناوریهای جدید برای کنسولها دارد. در همین راستا، اخیراً قابلیت FidelityFX شرکت AMD برای کنسولهای نسل جدید مایکروسافت در دسترس قرار گرفته است.
در جریان رویداد زندهی Game Stack، به صورت رسمی تایید شد که فناوری FidelityFX شرکت AMD برای استفادهی توسعهدهندگان بر روی کنسولهای نسل جدید ایکسباکس سری ایکس و اس در دسترس قرار دارد. FidelityFX یک Toolkit برای کیفیت تصویر است که امکان پیادهسازی آسان تکنیکهای مختلفی مانند انسداد محیط (Ambient Occlusion)، سایهزنی متغیر (Variable Shading) و تکنیک های شفافسازی سفارشی AMD را فراهم میکند. این فناوری تا حدودی با فناوری DLSS شرکت انویدیا قابل مقایسه است.
شرکت AMD در همین راستا بیانیهای را منتشر کرده که به شرح زیر است:
امروز خوشحالیم تا که اعلام کنیم که فناوری FidelityFX اکنون برای کنسولهای نسل جدید ایکسباکس در دسترس است. این امر توسعهی بازیهای چند پلتفرمی را حتی نسبت به قبل راحت تر میکند، زیرا توسعهدهندگان می توانند با بهینهسازیهای خاص برای ویندوز و ایکسباکس به افکتهای انتخاب شدهی AMD FidelityFX دسترسی پیدا کنند. توسعهدهندگان بازی اکنون میتوانند از FidelityFX به صورت مستقیم از کیت توسعهی بازی ایکسباکس سری ایکس و اس برای بهینهسازیهای خاص این پلتفرمها استفاده کنند.
این پیشرفت برای همهی ما در شرکت AMD که تلاش کردهایم تا این ویژگیها را به دست توسعهدهندگان بیشتری برسانیم، هیجانانگیز است. ما همچنان تلاش خواهیم کرد تا افکتهای بسیار بهینه شدهی خود در را در میان بازیهای بین پلتفرمی قرار دهیم. توسعه دهندگان بازیهای ایکسباکس که علاقه مند به شروع کار با AMD FidelityFX هستندریال میتوانند این کار را با جدیدترین کیت توسعهی بازی (GDK) انجام دهند، جایی که نمونه هایی برای فناوریهای Contrast Adaptive Sharpening، سایهزنی متغیر (Variable Shading) و Raytraced Shadow Denoiser در دسترس هستند.
در حال حاضر پشتیبانی از این کیت توسعه تنها برای ایکسباکس سری ایکس و اس و در فضای این کنسولها در دسترس قرار دارد. با این حال، کنسول پلیاستیشن ۵ دارای تراشهی AMD است و ممکن است بهزودی به آن نیز اضافه شود. بازیهایی مانند Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Godfall, Horizon Zero Dawn, Resident Evil Village و Far Cry 6 بر روی رایانههای شخصی از AMD FidelityFX پشتیبانی میکنند.
پر بحثترینها
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
نظرات
هرچقدر دلتون میخواد سرویس و قابلیت اضافه کنید حقیقت این هستش 😎
***************:
پرافتخارترین بازی های تاریخ به ترتیب ( امان از دسته چک و سایت های جدید که دارن زور میزنن بازی سال ۲۰۱۵ جایزه هاش بیشتر بشه بلکه به لست ۲ برسه امان از سوزش )
لست ۲ ۲۹۹ جایزه
ویچری ۲۸۰ جایزه (۲۵۱ بود چه جوری شد ۲۸۰؟ )
گاد ۴ ۲۶۰ جایزه
زلدا ۲۵۸ جایزه ( جالبه جایزه های زلدا هم بیشتر شدن )
لست ۱ ۲۵۷ جایزه ( از حق نگذریم جایزه لست هم ۲۴۹ بود )
همین که مقام اول سوم و پنجم از سونی هستش سلطان مشخصه کیه
۱. دلیل نصف جایزه که به لست دادن اون موقع برای ویچر ۳ نبود تمام نه دسته چک نه چیزی کردین فیلم هندی نیست که این کار کنی/:
تو هم همش بنویس فلان چیز بیگ وینر هست،گوتی هست،۸۰۰ هزار جایزه داره،خب به درک که انقدر جایزه داره 😐
یه قرون تو جیب من و تو نمیره.
داداش از شدت بیکاری و فشار درسه اینا اینجوری شدن/:
عزیزم.
این آقا سوزش داره.
یکم بهش حق بده.
این دوست کودکمون هیچی از لست آو آس نفهمیده.
فقط برای اینکه بیاد سوزش خودش رو کمتر کنه میاد از دکل لست آو آس بالا بره.
فردا پس فردا گاد آو وار رگناروک میاد اونومقع هر چی جایزه لست آو آس گرفته رو میکنه جیبش(آخرالزمان بازی ها فرا می رسد 😎 )
دیدی ایکس باکس فنی دیدی
با کودکان مهربان باشیم.
این هشتگ من بود 😐 :laugh:
این آقا سوزش که چه عرض کنم از درون داره آتیش میگیره.هی میاد چرت و پرت میگه :rotfl:
جواب خودتون مثل خودتون میدم ، مگه من قراره کنسول بخرم اون بازیا قدیمی بازی کنم هان من پول میدم کنسول جدید با چیزا جدید بخرم 😀
خدا پدر مادرت رو بیامرزه. دقیقا شما کنسولی رو میخری که بالای ۲۵ سال سلطان صنعت گیم بوده نه هر ای تیری با دروغ تا ای تیری بعدی زمان بخره
@saman
جایزه = کیفیت بازی های کنسول
E3 بعدی زمان بخره کجای دنیایی همین امسال داره ۱۵ انحصاری میده که کم کم ۵ تاش بایا شاخ بزرگ و خفنی قراره باشه کجایی توی یه دنیا دیگه ای ( البته از هیتر جماعت انتظار بیشتر نمیره )
اوففففففففف
چقدر سوزش.
ویچر به این خاطر داره جوایزش زیاد میشه.
چونیکسری سایت هایی بودن امسال کهموقع ویچر ۳ نبودن.
پس نیا اینجا شر و ور ننویس خواهشا دسته چک و از اینحرفا.
:yes: طبیعتا به آدم فشار میاد وقتی کنسولی که مثه یه سهامدار ازش دفاع میکنه نه بکوارد درست حسابی داشته باشه، نه سرویس درست و حسابی، نه برتری سخت افزاری و قیمتی، و وقتی بهش میگی چرا داره بیشتر میفروشه هیچ جوابی نداشته باشه غیر از دخیل بستن به دو سه تا انحصاری – سونی زدگی تو و امثال تو رو خیلی خوب درک میکنم
#نُه_نسل_هایپ_زدگی
#حزب_باد
درضمن اگر همه این هایی که اسم بردی مهم بودن فروش پلی ۵ بیشتر از دوبرابر ایکس باکس وان جدید نبود
اون هم در همه دنیا مخصوصا خاک خودتون آمریکا :rotfl:
فقط به لطف کنسول ارزون قیمت سری اس تو هند بیشتر فروختید اون هم علتش این هستش که سونی کنسول هاش رو برای همون آمریکا و آسیا و اروپا فرستاده
😀
به جای جواب دادن سوزشت رو بیشتر معلوم کردی، برو زنگ بزن آتیش نشانی بیاد
خاک خودشون؟؟؟؟؟
دوستان پیسی کدوم کشور حساب میشه ، ماهم بریم خاک اونجا رو تسخیر کنیم؟
این حجم از سوزش بی سابقست
هر وقت یک بازی مثل ویچر که مردم سال ها پاش بشینن و با تک تک شخصیتاش زندگی کرده باشن اومد به عنوان انحصاری برای ps شما هرچی دلت میخاد بگو ولی چه ۱۹ تا چه ۱۰۰۰ تا جایزه بیشتر هم بگیره لست هیچوقت بهتر از ویچر نمیشه سلیقه شما هم اصلا مهم نیست این بازی رو همه طرفداراش دوست دارن برعکس لست که طرفدراش اختلاف نظر دارن بازی ویچر میزاره تو پایانتو رقم بزنی یه پایانی که فقط بعضیا دوست دارن رو تحولت نمیده و همین باعث میشه داستانش بهتر باشه
جوری که ویچر رقباش رو تو سال ۲۰۱۵ زمین انداخت.
لست ۲ ننداخت.
در واقع سال ۲۰۲۰ اصلا رقیبی جدی برای لست ۲ نبود.
ولی تو الاننامزد های گوتی ۲۰۱۶ با ۲۰۲۰ مقایسه کن.
قضاوت با شما
نظرتون کاملا محترمه. کاری هم بهش ندارم اصلا (خوهشا اشتباه برداشت نکنین).
فقط خواستم بگم که این دوستامون دنبال همچین چیزین دقیقا. می خوان الکی جو بیخود درست و ریپلای بگیرن و مسخره بازی در بیارن.
تکنیک فوق العاده فوق العاده مهمیه …مبارک طرفداری اکس باکس…اینشالله به زودی واسه PS5 هم آپدیت بشه.
تجربه ی فول ۴K و ۶۰ بازیهای گرافیکی نسل نهم با این تکنیک کاملا به حقیقت میپیونده و حتی بازیهایی با ۴K و ۱۲۰ انصافا چیزی که خوبه جای هیچ بحثی نداره…مبارکه.
خیلی خوبه کاشکی برا ps5 هم بیاد ببینیم amd چه کرده
امیدوارم حداقل با این تکنولوژی بشه همه بازی هارو ۴k 60 فریم بازی کرد و کلن بازی های ۳۰ فریم دیگه نباشن
قابلیت خوبی نیست بنظرم
روی pc که اصلا خوب نبود، چه دینامیک چه استاتیک
البته شایدتفاوت هایی داشته باشن روی دو پلتفرم ولی قابلیتی نبود که بتونه از بازیای مثل سایبرپانک تجربهی لذت بخش و روونی دربیاره
الان چی رو توضیح دادی دقیقا.چرا چیزی رو که نمیدونین و ندارینش رو الکی حرف میزنین در موردش؟
اول اینکه FidelityFX و معادل همین تکنیک تو انویدیا یعنی DLSS یه تکنیک نرم افزاریه خیلی پیشرفته اس که با کم کردم پردازش پیکسل ها و پایین اوردن رزولوشن در نقاط دوردست و یا کم اهمیت تر بازی و پردازش توسط AI به افزایش فریم ریت در عین بالا نگهداشتن کیفیت کمک میکنه به طوری که بدون زوم کردن متوجه هیچ تغییری نمیشین.
دوم اینکه این فناوری هنوز توسط AMD بیرون داده نشده و قبلا قول داده که با اولین آپدیت نرم افزاری در اختیار کنسول های نسل نه قرار بگیره حالا تویی که کارت انویدیا داری(چون تا الان هم به کارتای AMD تو PC اضافه نشده و قراره دراینده اضافه بشه پس حتما معادل همین تکنینک رو روی انویدیا امتحان کردی) و معادل همین تکنیک تو انویدیا میشه DLSS چطور میگی هیچ تفاوتی نداشته؟تقریبا هر بازی که ازش پشتیبانی کرده فریم ریتش رو از ۵۰ درصد تا بیش از دو برابر افزایش داده…
سوم اینکه تو اصلا نمیدونی دینامیک و استاتیک چیه! اونی که میگی رزولوشن دینامیک رو کنسوله که یه تکنیک نرم افزاری واسه رسیدن به فریم ریت پایدارتر و ثابت تره که جاهایی که پردازش سنگینه رزولوشن اتومات پایین میاد تا فریم ثابت بمونه و بالعکس جاهایی که پردازش سنگین نیست بعت حداکثر رزولوشن رو میده و معادلش تو PC نیست چون PC تنظیمات گرافیکی متنوع داره و بازیساز ها نیازی ندارن که وقت پاش بذارن.
همون نایت سیتی هم بیش از ۶۰ درصد فریم ریت رو افزایش داده…
الانم برین تو پیج اینستای NVIDIAGEFORCE میبینین که هرچند پست که میذاره یکیش تبلیغ همین بهبود عملکرد DLSS هستش…
motalshell up to 73%
cyberpunk up to 60%
minecraft up to 2.7X
fortnite near the 2X
و غیره.
سلام
دوست عزیز شما هم به احتمال زیاد سایبرپانک رو روی pc بازی نکردید که چنین چیزی رو میگید.
ضمن اینکه بنده کارت گرافیکم AMD هست و Fidelity مدنظرم هم اون موردی نیست که قراره در آینده اضافه بشه، اون چیزی که برای کارت گرافیک های رده پایین تر دردسترسه و معادل DLSS هم نیست (به اندازه اون پیشرفته نیست ولی همچنان اسمش FidelityFX هستش)، همین دینامیک فیدلیتی و استاتیک فیدلیتی هست که بهش اشاره کردم، رزولوشن رو برای رسیدن به یک فریم ریت مدنظر کاهش و افزایش میده (مشابه اون چیزی که قبلا توی کنسول ها بوده اگر اشتباه نکنم)
هر چند در کل اشتباه از من بود که پای این FidelityFX که مربوط به تاپیک خبر هم نیست رو وسط آوردم. امیدوارم کسی رو گمراه نکرده باشم.
FidelityFX یک پکیج هست که یه قابلیت اون AMD Super Resolution technology (معادل Nvidia DLSS) که هنوز اضافه نشده و صرفا معرفی شده. این FidelityFX که همین الان هم توی کارت های AMD وجود داره اما عملکردش شبیه همون داینامیک رزولوشنه. این قابلت های که امروز معرفی شدن (فناوریهای Contrast Adaptive Sharpening، سایهزنی متغیر (Variable Rate Shading) و Raytraced Shadow Denoiser ) معادل DLSS نیستند.
بنده شخصا اهمیتی به منفی و مثبت ها نمیدم
ولی ممنون در هر صورت :-)) :rose:
اون چیزی که شما میگید AMD Super Resolution technology (معادل Nvidia DLSS) که هنوز اضافه نشده و صرفا معرفی شده
ظاهرا فعلا همه ویژیگی های FidelityFX مثل سوپر رزولیشن ( جذابترین ویژیگی ) در دسترس نیست و به مرور در دسترس بازیساز ها قرار میگیرد و فعلا فقط شامل Denoiser میشه که با تعریفی که خودشان کردن ویژیگی فوق العاده هست
الان Cas کشک حساب میشه ؟ یه تکنیک فوق العاده شارپنینگ که تا حالا مصداقش ساخته نشده
اگه از ReShade استفاده کرده باشی میدونی شارپنینگ چقدر مهمه و این ویژگی CAS میشه گفت بهترین تکنیک شارپنینگ ساخته شده تا الانه که تاثیر خاصی رو پرفورمنس نداره ولی تاثیر زیادی رو کیفیت تصویر داره
اینکه CAS رو با DLSS مقایسه میکنن از ارزش CAS کم کرده ، اصلا این دو قابلیت ذاتا متفاوت هستند و فقط توی کاربرد مشابهن و نباید با هم مقایسه بشن
CAS , DENOISER , AO , DOWN SAMPLER اینا همشون قابلیت های فوق العاده این ولی CAS واقعا یه قابلیت استثناییه
این دینویز که میگین خودش به تنهایی نصف فیلد پردازش سیگناله 😀
ولی قبول دارم. سوپر رزولوشن واسه منم جذابیت عجیب بیشتری داره.
واسه ps5 هم سخت افزاریه،
AMD یه شرکت بی طرف هست
تو تویتش اسمی از ps5 نیاورده همین باعث شده خیلی ها بگن ps5 نرم افزاری
خداییش دلیلی هم نمیبینم که amd اسمی از ps5 نیاره
البته همه قابلیت های FidelityFX سخت افزاری نیست
اگه اشتباه نگم فقط سوپر رزولیشن و RT هست که سخت افزاری هست (اگر RT جزو همین toolkit باشه)
خلاصه هنوز شک و شبه هست
باید منتظر بمونیم ببینم AMD چیکار میکنه واسه PS5
این قابلیت کمک زیادی به کنسولا می کنه. کنسولا تمپلیت تقریبا ثابت و مشخصی دارن (برعکس pc) و همین هم کمک خیلی خیلی زیادی میکنه که این ابزار رو با کیفیت بهتری کالیبره کرد و استفاده کرد. تا نتیجشو نبینیم نمیشه نظر خاصی داد ولی الان یکم بهتر و بیشتر دلیل انتخاب سخت افزار عجیب xbox ss رو میفهمم. خلاصه دم سازندش گرم.