نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا

آنالیز: نگاهی به Xbox Game Pass؛ برگ برنده‌ی مایکروسافت؟

مصطفی زاهدی
۱۸:۰۰ ۱۴۰۰/۰۱/۱۹
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا

نگاهی به Xbox Game Pass

مدت‌ها پیش جمله‌ای خواندم با این مضمون: از همه می‌توان سبقت گرفت، به جز کسی که به راه خود می‌رود. شاید بتوان سیاست‌های گیمینگ نینتندو را در جمله‌ی بالا خلاصه کرد. در زمانی که دو غول صنعت گیم یعنی سونی و مایکروسافت به طور تنگاتنگ در حال رقابت با یک‌دیگر هستند، نینتندو فارغ از هیاهو‌ی موجود کار خود را می‌کند و به موفقیت‌های عظیمی دست می‌یابد.
شاید با خود بگویید چرا مقاله‌ی مرتبط با گیم پس مایکروسافت را با صحبت از نینتندو شروع کردم. جواب این است که مایکروسافت به نوعی تلاش می‌کند مسیر نینتندو را در پیش بگیرد.

نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا

به نظر شما اشتراک Xbox Game Pass را می‌توان برگ برنده‌ی مایکروسافت در نسل نهم دانست؟

اجازه دهید به نسل هفتم برگردیم. جایی که مایکروسافت با Xbox 360 یکه‌تازی می‌کرد. سری Gears of War در اوج محبوبیت و مقبولیت بود. Halo نام خود را به عنوان یکی از ستون‌ها و Icon‌های تاریخ گیم تثبیت کرده بود. بازی‌های محبوب آن دوران مانند نسخه‌های مختلف Call of Duty و Battlefield بسیار روان بر روی Xbox 360 اجرا می‌شدند و این کنسول در آمریکا به محبوبیتی بی‌نظیر دست یافته بود. مایکروسافت در اوج قله موفقیت بود.
سونی نیز عملکرد خوبی داشت. به لطف آثار انحصاری بزرگی مانند Uncharted, Killzone, Infamous و Gran Turismo عملکرد سونی از لحاظ عناوین انحصاری فوق‌العاده بود. اما متاسفانه در اوایل عرضه PS3 این کنسول با یک‌سری مشکلات فنی دست و پنجه نرم کرد و در ادامه در کشور آمریکا نتوانست به محبوبیت Xbox 360 برسد. البته در نهایت در پایان نسل هشت و به لطف تحول سونی آمار فروش دو کنسول برابر شد و حتی آمارها از پیش افتادن PS3 از لحاظ تعداد فروش حکایت می‌کردند.
نسل هشتم اما ورق کاملا برگشت. سونی این بار برنامه‌ای بلندمدت و همه‌جانبه برای PS4 در اختیار داشت. عرضه عناوین انحصاری متعدد AAA در کنار طراحی‌ بسیار بهتر کنترلر PS4 و ساپورت قدرتمند سونی باعث شد نسل هشتم سونی به راحتی از مایکروسافت جلو بزند. در نسل هشتم نه تنها مایکروسافت نتوانست IP‌های انحصاری درخور خلق کند، بلکه نسخه‌های جدید انحصاری‌‌های قدرتمند این کمپانی نیز ضعیف‌تر از انتظارات عمل کردند. نتیجه این بود که اقبال عمومی به سمت PS4 تغییر یافت و فاصله‌ی دو کنسول سونی و مایکروسافت از لحاظ فروش و محبوبیت بسیار بزرگ شد.
این‌جا بود که مایکروسافت تصمیم بزرگی گرفت. به جای این‌که آن‌ها تلاش کنند در نسل نهم رقابت با سونی را به مانند نسل هفتم آغاز کنند، تصمیم گرفتند مسیر متفاوتی پیش بگیرند. این تصمیم جذب حداکثری کژوال گیمر‌ها از یک سمت و به صرفه کردن تجربه‌ی گیمینگ از سمت دیگر بود. و این‌طور بود که شاهد خلق Xbox Game Pass بودیم. یک تیر و چند نشان!

نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا

Xbox Series S و برادر بزرگ‌ترش Xbox Series X

قبل از آن‌که به سراغ نکات عمیق‌تر بروم بهتر است توضیحاتی کلی در مورد Xbox Game Pass بدهم. Xbox Game Pass در تاریخ اول June سال ۲۰۱۷ آغاز به کار کرد. هدف از همان اول مشخص بود. کاربران با پرداخت اشتراک ماهیانه ۱۰ دلاری، به طیف مختلفی از آثار جدید و قدیمی دست یافته و می‌توانستند بدون صرف هزینه اضافه، این آثار را دانلود کرده و تجربه کنند. دقیقا مانند اکثر اشتراک‌های ماهیانه رسانه‌ای. از همان اولین روزهای معرفی و آغاز به کار، مخاطبان بسیاری Xbox Game Pass را فرصتی جذاب برای تجربه عناوین مختلف یافتند. از آثار Indie مختلف گرفته تا برخی از برترین و بزرگ‌ترین عناوین انحصاری مایکروسافت.
همان‌طور که کمی قبل گفتم، سیاست جدید مایکروسافت که پس از به روی کار آمدن فیل اسپنسر به نوعی به سیاست اصلی آن‌ها نیز تبدیل شد جذب حداکثری مخاطبان کژوال بود. افرادی که آن‌چنان دنیای گیم را به شدت دنبال نمی‌کنند و سالیانه به دنبال تجربه‌ی عناوینی مشخص بوده و میلی به پرداخت هزینه‌های هنگفت برای تجربه بازی‌های مختلف ندارند. برای این افراد حداقل بر روی کاغذ Xbox Game Pass یک فرصت طلایی به شمار می‌آید. با پرداخت مبلغی ناچیز نه تنها آن‌ها به آرشیوی بزرگ از آثار مختلف دست می‌یابند بلکه دیگر نیازی به پرداخت هزینه اضافی نیز ندارند. و از آن‌جایی که این آرشیو بزرگ آثار مختلف در سبک‌های مختلف را در دل خود جای داده مخاطبان مختلف با علایق مختلف همواره گزینه‌های مختلفی را برای تجربه در اختیار دارند.
خلق Xbox Game Pass اولین قدم جهت ارائه تجربه‌ی گیمینگ ارزان، به صرفه و همه جانبه بود. چیزی که هدف اصلی مایکروسافت به شمار می‌آید. دلیل این که تمام آثار انحصاری Xbox اکنون برای PC نیز عرضه می‌شوند نیز همین است. مایکروسافت دیگر به دنبال رقابت مستقیم با سونی نیست. بهتر است بگویم دیگر نیازی به این کار ندارد. مایکروسافت از لحاظ منابع مالی بسیار دست بازتری نسبت به سونی دارد و این مسئله را در یک سال اخیر پس از خرید چند میلیارد دلاری بتسدا مشاهده کردیم. منابع مالی گسترده مایکروسافت به آن‌ها این اجازه را می‌دهد تا در ابعاد وسیع سرمایه‌گذاری کنند و به برگشت سرمایه در کوتاه مدت نیز نیازی نداشته باشند. همین امسال بود که مایکروسافت درآمدزاترین ماه تجاری گیمینگ خود را تجربه کرد و این تازه آغاز کار است. بله می‌توان مطمئن بود که مایکروسافت از لحاظ کیفیت و تنوع آثار انحصاری بسیار بعید است بتواند حتی به سونی نزدیک شود، اما نکته این‌جاست نه نیازی دارد و نه می‌خواهد به آن سمت برود. البته بدیهی است خرید چند استودیو مختلف در چند سال اخیر نشان دهنده‌ی این است که مایکروسافت می‌خواهد از لحاظ تنوع آثار انحصاری نیز خودی نشان داده و از وضعیت منفعل فعلی خارج شود. اما از آ‌ن‌جایی که آثار مایکروسافت برای PC نیز منتشر می‌شوند نمی‌توان آن‌ها را انحصاری کامل دانست. با این وجود نباید فراموش کرد جامعه‌ی گیمینگ PC نیز بخشی از خانواده مایکروسافت به شمار می‌آیند و عرضه Game Pass مخصوص PC نیز همین مسئله را نشان می‌دهد.

در چند ماه اخیر شاهد این بودیم که مایکروسافت تمام تلاش خود را به کار بسته تا Game Pass خود را به بهترین شکل ممکن تقویت سازد. عناوین مختلفی مانند The Medium و Outriders از همان روز اول بر روی Game Pass قابل تجربه هستند که نکته‌ای فوق‌العاده به شمار می‌رود و بار دیگر جنبه به صرفه بودن Game Pass را به رخ می‌کشد. عملکرد بسیار مطلوب کنسول‌های نسل نهم نیز باعث شده تا اکنون تعداد کاربران Xbox Game Pass به بیش از ۱۸ میلیون نفر برسد و می‌توان مطمئن بود این عدد تا پایان سال جاری از مرز ۲۰ میلیون نفر نیز عبور خواهد کرد.

نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا

فیل اسپنسر را می‌توان یکی از ارکان اصلی تغییر سیاست‌های مایکروسافت دانست

مکملی فوق‌العاده به اسم Xbox Series S

یکی از بهترین و هوشمندانه‌ترین تصمیمات مایکروسافت تولید نسخه ضعیف‌تر و به صرفه‌تر کنسول نسل نهم خود به نام Xbox Series S بود. این کنسول ۴ ترافلاپسی کاملا دیجیتال بوده و به دلیل حافظه کم و قدرت سخت‌افزاری کم‌تر با قیمت فوق‌العاده ۳۰۰ دلاری به فروش می‌رسد. دیجیتال بودن این کنسول باعث شده بسیاری از افرادی که به دنبال تجربه گیمینگ با حداقل هزینه هستند بتوانند با تهیه این کنسول و در ادامه تهیه Xbox Game Pass با کم‌ترین هزینه ممکن به تجربه آثار مختلف بپردازند. با وجود این‌که Xbox Series S به مراتب از برادر بزرگ‌تر خود Series X ضعیف‌تر است اما همچنان آثار جدید را بر روی ۶۰ فریم ثابت اجرا می‌کند که بسیار تحسین‌آمیز است.
در واقع ترکیب کنسول Xbox Series S با Xbox Game Pass را می‌توان ارزان‌ترین روش برای تجربه آثار مختلف در نسل نهم دانست.

در پایان باید بگویم به لطف FPS Boost و هم‌چنین امکان تجربه آثار قدیمی بر روی کنسول‌های جدید، Xbox Game Pass در واقع می‌تواند سه نسل گیمینگ را در اختیار مخاطبان قرار دهد. اگر FPS Boost مایکروسافت بتواند آثار بیشتری را تحت پوشش قرار دهد آن وقت حتی آثار قدیمی نیز بسیار روان و لذت‌بخش اجرا می‌شوند.
به طور خلاصه باید بگویم استراتژی و سیاست نسل نهم مایکروسافت کاملا با سیاست این شرکت در نسل هفتم تفاوت دارد. مایکروسافت تصمیم گرفته به راه خود برود و مخاطبان کژوال بیشتری را با خود همراه سازد و به جای درآمد کوتاه مدت به درآمدزایی بلند مدت چشم دوخته است. نسل نهم قطعا نسل جذابی خواهد بود …

1
0

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا
نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نگاهی به Xbox Game Pass- گیمفا