شاید برخی روشهای موجود در این مقاله و بحثهایی که اطراف آنها صورت میگیرد، خارج از ایران و در بسیاری از کشورهای دیگر بیاستفاده باشند و کسی هم چندان توجهی به آنها نداشته باشد. در واقع کاهش ارزش پول و تورم باورنکردنی در چند سال اخیر، نه تنها بازی کردن را به یک فرایند پرخرج و مشکلزا تبدیل کرده بلکه نقش آن به عنوان یک تفریح لذتبخش و آسان را نیز تغییر داده است. بازیها اکنون در بسیاری موارد، همانند یک کالای لوکس و دست نیافتنی به نظر میرسند.
اگر ۵ سال پیش به دنبال تهیه بازیها و پلتفرم مقصد آنها بودید، شرایط به مراتب بهتری را تجربه میکردید و با دشواری کمتری مواجه میشدید اما اکنون بر هیچکس پوشیده نیست که مشکلات، حتی تفکر به بازی را هم قدغن کردهاند.
البته از طرفی باید توجه داشت که شرایط در ایران برای بازیکنان، هرگز مساعد نبوده است. از سرعت بسیار ضعیف اینترنت و مشکلات آن که قسمت عظیمی از آن، هنوز هم اعصاب کاربران ایرانی را به آتش میکشد، تا نحوه تهیه بازیها و دردسرهای پس از خرید، همیشه پابرجا بودهاند و میتوان با تقریب دقیقی گفت که سیر آنها شدت یافته است. مشکلاتی که سالها در زمین بازی ما ریشه دوانده و اکنون تبدیل به جنگلی وسیع و سرسبز شدهاند که ما از شدت اکسیژن موجود در آن، مدهوش شدهایم.
بنابراین در ادامه برخلاف چیزی که از تیتر اصلی این مقاله به نظر میرسد، تنها روشهای موجود برای تهیه ارزانتر بازیهای پلتفرمهای مختلف را بررسی (و نه پیشنهاد) میکنیم. گفتنی است که هیچکدام از روشهای پیشرو توسط ما تایید یا توصیه نمیشوند و تنها به بیان مزایا و معایب آنها میپردازیم. تصمیمگیری درباره آنها به عهده خود شماست و چه بسا که احتمالاً با این روشها آشنایی داشته یا به تجربه آنها پرداخته باشید. با توجه به محدودیتهای موجود در سفر و عدم منطقی بودن اجتماعات، بهتر است که از فرصت نهایت استفاده را کرده و بهگونهای، با بازیهای ویدیویی به دنیایی دیگر سفر کنیم. سفری که اگر قانونی باشد، لذت آن بیشتر خواهد بود و مطمئن میشویم که راننده ما نیز به یک اندازه از آن لذت میبرد.
در ادامه، تیتر برخی از روشها شامل عبارت «توصیه نمیشود» است. وجود این عبارت نشان میدهد که ما هیچگونه نیت و قصدی در ترویج روش مذکور نداریم و وجود این روشها در این مقاله تنها به منزله بررسی ماهیت و آگاه کردن کاربران برای تصمیمگیری است. به علاوه، ما درباره استفاده یا عدم استفاده از این روشها قضاوت نمیکنیم. ما باور داریم که در تاریکی همه انسانها شبیه هم هستند و نمیتوان بدون در نظر گرفتن شرایط، دست به قضاوت زد.
کرک! (توصیه نمیشود)
وقتی که صحبت از تهیه بازیها به صورت رایگان میشود، فارغ از قانونی بودن یا نبودن، یک روش، ۱۰۰ درصد تخفیف کامل را در اختیار شما قرار میدهد. این روش شاید چندان برای کاربران کنسولهای خانگی و دستی صدق نکند اما بازیبازان رایانههای شخصی، از همان بدو تولد پلتفرم خود، با واژه «کرک» آشنا بودهاند و اگر مقداری به قلمرو حقیقت وارد شویم، احتمالاً در بدترین حالت، یک بار به استفاده از آن پرداختهاند. با این حال شاید شما بدون هیچگونه اتهام و خطایی، مستقیماً از وسط آسمان ظهور کرده باشید و تاکنون نام کرک را نشنیدهاید! در نتیجه ابتدا باید به تشریح کرک و ماهیت آن بپردازیم.
بازیهای ویدیویی مخصوصاً آثاری که روی رایانههای شخصی عرضه میشوند، از لحاظ حملات کاربرانی که علاقه چندانی به پرداخت پول ندارند یا بسیار به علوم کامپیوتر و تغییر و تحول علاقهمند هستند، مورد توجه قرار میگیرند. بنابراین شرکتهای سازنده و ناشران مجبورند که برای جلوگیری از هرگونه تغییر، تخریب و یا از همه مهمتر، دسترسی رایگان به آثارشان، از رمزگذاریهای منحصربهفردی استفاده کنند. این رمزگذاریها معمولاً یا توسط خود ناشر، یا توسط فروشگاههای عرضه کننده نسخه دیجیتال بازی و یا از سمت شرکتهای شخص ثالث تهیه و تدارک دیده میشوند. عمل بازگشایی رایج و قانونی این رمزگذاری نیز معمولاً توسط لانچرهای پلتفرمهای مختلف انجام میشود.
از این رو، بازیها را یک خانه بزرگ فرض کنید که توسط یک سیستم امنیتی محافظت میشوند. سیستم امنیتی برخی از خانهها، تنها یک قفل عادی و سیستم امنیتی برخی خانهها چنان پیچیده و محکم پایهریزی شده است که «اسنیک» هم نمیتواند به آسانی از آنها عبور کند. این خانهها، «سم فیشر» را هم به بند میکشند و «مامور ۴۷» هم ترجیح میدهد که سمت آنها نرود.
با این حال، وجود یک قفل و کلیک منحصربهفرد یا هزاران دوربین فراوان، به معنای ناتوانی تمام زمین و زمان از وارد شدن به یک خانه نیست. بشر و در اینجا، شخص ناپلئون باور دارد که واژه غیرممکن تنها در لغتنامه احمقها یافت میشود و گویا دقیقاً هم همینطور است. بنابراین افرادی از ورای رود جیهون و با صفحه کلیدهایی طلایی، که ما آنها را با نام «کرکر» میشناسیم، عیناً معجزه میکنند و وارد این خانهها میشوند. بعد از ورود به یک خانه، نقاط ضعف سیستم ایمنی استفاده شده برای آن، به سرعت میان افراد دهان به دهان میچرخد و پیش از سپیدهدم روز بعد، همه با یک «شاه کلید»، میتوانند وارد خانه مذکور و دیگر خانههای مشابه شوند.
این روند، فرایند کرک یک بازی و عواقب بعد از آن را به صورت ساده توضیح میدهد. اگر شما هم مایل باشید، میتوانید به کرک مذکور (شاه کلید) دست یافته و به یکی از خانههای موجود سر بزنید. تنها یک مشکل وجود دارد که قضیه را از یک داستان عادی فراتر میبرد و تصمیمگیری را به وجدان، بزرگترین و بینقصترین دادگاه جهان میسپارد: این روند غیرقانونی است، هیچ نسبتی با انسانیت ندارد و منطقی هم جلوه نمیکند؛ از همه بزرگتر، نتایج بلندمدت آن به شدت ناراحت کننده است.
ابتدا این که، اگر شما هم در چنین صنعت یا کسبوکاری وارد شوید، از به یغما رفتن آثارتان خوشحال نخواهید شد. ثانیاً، شما بسیاری از مزایای جانبی از جمله پشتیبانی رسمی، ویژگیهای شبکه و حتی مواردی کماهمیتتر مانند اچیومنتها و … را از دست میدهید. اما نتایج اصلی و بلند مدتی که روی آن تاکید کردیم چیست؟
فرض کنید که راکستار GTA 6 را عرضه کند. با اعتماد به نفس بسیاری میتوان گفت که این اثر معیارهای دیگری را بنیان میگذارد و وارد فهرست بهترین بازیهای تاریخ میشود. حال در کنار فرض اول، فرض کنید که این بازی تماماً از طریق روشهای غیرقانونی و مخصوصاً کرک دریافت شود و هیچ سودی به توسعهدهندگان نرسد؛ در نتیجه ما میمانیم و حسرتی که تا سالها از یاد نخواهیم برد. در نهایت هم، کاربران نسل بعد، به سر و روی ما دشنام روانه میکنند. در نهایت هم روند تولید چنین بازیهای جاودانی، به تدریج متوقف میشود؛ چرا که هنرمندان هم همانند انسانهای عادی برای زندگی نیاز به آب و البته اندکی غذا دارند!
البته با وجود ذکر موارد بالا، این به معنای تغییر شرایط نیست. شاید بسیاری به استفاده از بازیهای غیرقانونی ادامه دهند و شاید عدهای حتی بیشتر تمایل پیدا کنند! ما نیز در جایگاهی نیستیم که این روش را نهی کنیم. دست ما هم حداقل زمانی آلوده بوده است و به صراحت اعتراف میکنیم. به هر حال ما انسان هستیم و انسان حتی پیش از کشف آتش، به کشف بزرگتری دست یافت که تا امروز هم از معایب آن (و شاید هم مزایایش!) رهایی نیافته است: خودخواهی.
به راستی که با مورد دردناکی شروع کردیم اما در ادامه به تدریج روشهای معقولتری را پوشش خواهیم داد. همچنین گفتنی است که برخی از این روش برای امتحان کیفی بازی برای خرید در آینده استفاده میکنند. این مورد معمولاً به فال نیک گرفته میشود و هیچکس بهتر از شما نمیتواند قصدتان را شرح دهد.
تغییر اطلاعات مکانی
تغییر مکان، از لحاظ لغوی مقداری عجیب به نظر میرسد. در واقع منظور ما، اشاره به ماهیت فیزیکی این لغت نیست و با کرم چالهها و … کلنجار نخواهیم رفت. چه کسی حاضر است که با سفر در بعدهای موازی، یک بازی را ارزانتر تهیه کند؟! از طرفی با فیلمهای آقای نولان هم کاری نداریم؛ او هم به قدر کافی ما را دیوانه کرده است که در این مقاله درباره او چیزی نگوییم.
از سمت دیگر، به سوی مفهوم دوستداشتنی «مکان» که امروز بسیار هم نایاب است، نمیرویم! منظور از تغییر مکان، تغییر اطلاعات محل زندگی است که در حساب کاربری فروشگاه پلتفرمهای مختلف وارد میکنید. اگرچه این مورد را نیز میتوان به کاربران کنسولهای خانگی و دستی تعمیم داد اما استیم سردمدار این جریان است.
همانطور که در جریان هستید، تنها ایران نیست که تورمش، ارز آن را از ارزش ساقط کرده است. در حقیقت برخی دیگر از کشورها از جمله مناطق آمریکای لاتین و اروپای شرقی، اندکی تورم نامعقول (نه در حد کشورمان، ما افسانه هستیم!) را تجربه میکنند. بنابراین پلتفرمهای عرضه بازی و فروشگاههای دیجیتال در ابعاد گوناگون موظف به پشتیبانی از مناطقی هستند که بازیهای خود را در آنها عرضه میکنند. تفاوت ارزش ارزها و اختلاف تورم، یکی از مواردی است که پشتیبانی از آن در اولیت قرار دارد.
توسعهدهندگان نیز هنگام قبول توافقنامه خود با فروشگاههایی نظیر استیم، کاملاً در اطلاع چنین مواردی قرار گرفته و آنها را تایید میکنند.
بنابراین برخی کاربران با در نظر گرفتن چنین شرایطی، با ساخت حساب کشورهایی نظیر آرژانتین، بازیها را ارزانتر از حالت معمول تهیه میکنند. متاسفانه نه تنها ایران به دلایل گوناگون در بین کشورهای مذکور نیست، بلکه به دلیل تنشهای موجود و عدم حمایت و تابعیت از قوانین بینالمللی کپیرایت (حق نشر) هیچ احدی حاضر به عرضه محصولات دیجیتال در آن نیست. تصمیم درباره این روش، با خودتان است!
حسابهای اشتراکی
این روش، طی سالهای گذشته به دلیل مقرون به صرفه بودن، محبوبیت بسیاری یافته است اما از آنجایی که اکنون ما در یک شرایط جنگی و ناجوانمردانه سیر میکنیم، حتی سهیم شدن چند نفر در خرید یک اثر، باز هم اقتصادی نیست!
به هر حال، کاربر معمولاً ۲ راه عمده پیش رو دارد؛ یا با دوستان خود شراکت تشکیل داده و به خرید بازیها بپردازد و یا از واسطهها کمک بگیرد. در وهله اول، استفاده از پتانسیل دوستان بسیار روش پسندیدهای است و معمولاً اگر در انتخاب دوست یا دوستان خود، دقت کافی به خرج داده باشید، از لحاظ مالکیت حساب یا بازی به مشکل نخواهید خورد.
افزون بر این که میتوان به ترتیب به تجربه بازی مذکور پرداخت، اکثر پلتفرمها در حال حاضر اجازه استفاده همزمان را در اختیار بازیکنان قرار میدهند. در این حالت میتوان از تعداد افرادی که به حساب دسترسی دارند اطمینان حاصل کرد (البته اگر دوست نابابی نداشته باشید!) و بدون پرداخت مزایا به واسطههای دیگر، از تجربه بازیها به صورت قانونی لذت برد.
از طرفی، استفاده از واسطهها نیز همیشه در میان بوده است. این واسطهها با خرید یک حساب و مدیریت روی آنها، تا حد زیادی میتوانند حتی بهتر از دوستان شما ظاهر شوند و پشتیبانی خوبی را هم به نمایش بگذارند. با این حال، تمام واسطهها معتبر نیستند و چون درباره یک محصول دیجیتال و ملاقات مجازی صحبت میکنیم، ریسک نافرجام انجام هر معامله و تراکنشی نیز افزایش مییابد.
عدم اطمینان از پشتیبانی طولانی مدت نیز یکی دیگر از مشکلات این حوزه است که بدون تکرار و آزمایش نمیتوان به درک خوبی از آن دست یافت. به هر حال این روش از لحاظ قانونی و از لحاظ منطقی هیچ مشکلی ندارد و چه بسا که استفاده از آن میان اعضای خانواده، حتی در کشورهای توسعه یافته نیز رونق بسیاری دارد.
حسابهای هک شده (توصیه نمیشود)
در تهیه و خرید حسابهای اشتراکی، چه همراه دوستان یا یک واسطه معتبر، میتوان از انتقال پول به دست توسعهدهندگان مطمئن شد و همچنین باور داشت که به شخص دیگری آسیب نرسیده یا از آن سو استفاده نمیشود. این موضوع برای حسابهای هک شده که به هر نحوی، اطلاعات ورود آنها در اختیار اشخاصی غیر از صاحبانشان در دسترس قرار میگیرند، صدق نمیکند.
در حالت قبل، حتی با استفاده از یک واسطه، او به دلیل خدماتی که ارائه میدهد، مزایایی را دریافت میکند و باز هم به کسی آسیبی وارد نمیشود (یا حداقل این چیزی است که اگر واسطه معتبر باشد، باید در سناریوی مذکور رخ دهد). ولی زمانی که شما به سمت حسابهایی میروید که اما و اگر زیادی همراه آنهاست، چندین قدم به درستی برداشته نشده و هر لحظه احتمال سقوط وجود دارد.
حسابهایی که امروزه با نام «حسابهای هکی» یا «حسابهای ترکیبی» شناخته و معمولاً روی کنسولهای خانگی استفاده میشوند، بدون اجازه صاحب اصلیشان در اختیار کاربران دیگر قرار میگیرند. اطلاعات ورود اینگونه حسابها میتوانند از طریق یک پیامک ساده یا حتی نفوذ به شبکه و سرور شرکتهای تولیدکننده پلتفرمهای مربوطه فاش شوند.
اطلاعات ورود برخی از این حسابها از طریق وبسایتهای خارجی و برخی به شیوههای دیگر و بدون واسطه به دست میآیند. از آنجایی که برای این حسابها و محتویات موجود در آنها، ارزی برابر پرداخته یا صرف نمیشود، ارزش مادی بسیار پایینی دارند و تهیه آنها از جمله راههایی است که در نگاه اول میتواند بینهایت جذاب و اقتصادی جلوه کند. با این حال، شاید ارزش اینگونه حسابها، با در نظر گرفتن تمام موارد، باز هم بسیار مقرونبهصرفهتر از حالت عادی باشد. در واقع این حسابها محدودیتهای بسیاری دارند که در پس قضیه نهفتهاند و حتی برخی با وجود دانستن این محدودیتها و گاهاً معایب، به سراغ آنها میروند.
یکی از این محدودیتها، عدم پشتیبانی آنها است؛ زیرا به معنای واقعی کلمه، هیچ شخصی حاضر به پشتیبانی از یک حساب دزدی نیست. از طرفی، هر آن، احتمال میرود که حساب از دسترس خارج شده و راههای جانبی ورود به آن هم مسدود شوند. مسدود شدن خود کنسول و پلتفرم به دلیل تغییر اطلاعات یا دست بردن در ارز موجود در آن و یا حتی دلایلی مبهم، از جمله دیگر خطراتی هستند که کاربران حسابهای هکی را تهدید میکنند.
در ضمن از آنجایی که عرضه حسابهای هکی معمولاً به روش مجازی و غیرحضوری صورت میگیرد و مراحل انتقال خود این پدیده هم قابل اطمینان نیست، احتمال از دست رفتن مبلغ پرداختی بسیار بالاست. با این حال، افراد بسیاری فارغ از کاری که انجام میدهند، به انجام درست آن باور دارند و تا جایی که میتوانند، در انتقال آن به مخاطب دقت میکنند.
اگرچه ما هنوز هم باور داریم که هیچ انسانی از آسمان به زمین نیامده است و حتی نگارنده این مطلب هم میتواند از چنین حسابهایی استفاده کند، اما توجه به عواقب احتمالی (و نه قطعی) این کار مانند از دسترس خارج شدن حساب و یا خرج ارز هر حساب که معمولاً به حسابهای بالانس شهرت دارند، هرکسی را تحت تاثیر قرار میدهد. خطر مسدود شدن پلتفرم نیز در جای خود باقی است و با وجود تمام حرفهایی که فروشندگان در گوش کاربر زمزمه میکنند، تصاحب حساب شخص دیگر، میتواند هرگونه خطری را متوجه مشترکین سازد.
هک پلتفرم (توصیه نمیشود)
هک پلتفرم از جمله مواردی است که در نسلهای گذشته بازیهای ویدیویی توفیق بیشتری داشته اما اکنون بیشتر از هر زمان دیگری رو به زوال است. در واقع شاید در آیندهای نه چندان دور با توجه به ظهور پرقدرت پلتفرمهای استریم و ابری که اساساً پلتفرمهای فیزیکی بازی را به حاشیه میرانند، شاهد این روش نباشیم اما به هر حال اکنون نمیتوان وجود آن را انکار کرد.
در این روش، به جای دور زدن سیستم امنیتی بازیها، مستقیماً به سراغ پلتفرم میروند. بالاتر در قسمت «کرک» ذکر شد که لایسنس بازیهای رایانههای شخصی، معمولاً توسط لانچر هر شرکت و یا ناشر بررسی میشود.
این فرایند در کنسولهای خانگی و دستی بهگونهای دیگر رقم میخورد. در این پلتفرمها، بررسی لایسنس بازی بر عهده خود دستگاه یا اجرای کننده بازی است. لایسنس بازیهای فیزیکی معمولاً در دیسک آنها قرار میگیرد در حالی که لایسنس بازیهای دیجیتال اغلب به کمک سرورها و اطلاعات موجود و مربوطه بررسی میشود. به هر نحو، این بررسی به وسیله پلتفرم صورت میگیرد و اعمال هماهنگیهای لازم، بدون نظارت آن امکانپذیر نیست.
در نسلهای پنجم و ششم که بازیهای دیجیتال حداقل برای کنسولها بیمعنی بودند، لایسنسها نیز شکل دیگری داشتند که دور زدن آنها به مراتب آسانتر بود. با این حال، در نسل هفتم همهچیز تغییر کرد و نسخه دیجیتال عناوین مختلف و قابلیتهای آنلاین نیز با رشدی صعودی وارد تاریخ بازیهای ویدیویی شدند. در این نسل برای تغییر در عملکرد پلتفرمهایی غیر از رایانههای شخصی و یا به اصطلاح جیلبریک آنها، از دو روش سختافزاری و نرمافزاری بهره برده میشد.
در روش سختافزاری، معمولاً با اعمال بعضی تغییرات و حتی اتصال دانگلهایی خاص به کنسول، سیستم احراز لایسنسها را فریب میدادند. روش سختافزاری در هیچ یک از کنسولها هرگز به ثبات نرسید و از آن به عنوان یک عملکرد موقت، فرعی و نامتعادل یاد میشود. افزون بر این که توسعه و ارائه چنین روشی بسیار سخت بود، استفاده از آن هم معایب بسیاری داشت و کاربران چندانی هم قادر به انجام آن نبودند.
جدای از آن، در روش نرمافزاری، توسعهدهندگان به سیستم عامل دستگاه مورد نظر حمله و سعی میکنند که فرایندهای امنیتی و سپس احراز هویت لایسنسهای آن را غیرفعال کرده یا دور بزنند. بدیهی است که روش سختافزاری برخلاف حضور در نسل هفتم، در نسل هشتم اصلاً پرفروغ نبود و همهگیر نشد (خوشبختانه!). اما توسعهدهندگان روش نرمافزاری، نسخههای مختلفی از کنسولهای نسل هشتمی را نشانه گرفتند و در ارائه برخی از آنها نیز موفق بودند. برای مثال، نینتندو سوییچ در این زمینه یکی از قربانیان بزرگ تلقی میشود. بیلدهای قدیمیتر پلی استیشن ۴ نیز تا حدودی تحت تاثیر این روش قرار گرفتهاند.
در نتیجه آشکار است که با هک پلتفرم و اجرای بازیها روی آن نیز هیچگونه سودی به جیب بازیسازان سرازیر نمیشود. همچنین وقتی درآمدی نباشد، شرکتهایی مثل سونی، مایکروسافت و نینتندو نیز دقیقاً مانند بازیسازان و ناشران، از عرضه بازیها سهمی دریافت نمیکنند. اما معایب این روشها تنها به بحثهای انسانی و اقتصادی ختم نمیشود؛ اگرچه ذکر شد که روش سختافزاری هک پلتفرم (که اکنون تقریباً بیاستفاده است) نسبت به روش نرمافزاری معایب بیشتری دارد اما این به معنای بینقص بودن هکهای نرمافزاری نیست.
این روش نیز به دلیل ماهیت غیررسمی خود، محدویتهای بسیاری دارد. برای مثال، عدم ثبات در اکثر هکها به شدت مشاهده میشود و بعید است که حین استفاده از آنها، با نواقص فنی مواجه نشوید. خاموش شدن دستگاه، تاخیر در اجرای بازیها و … از جمله اشکالات فنی هستند که اشاره به آنها میتواند خاطرات بسیاری را برای برخی زنده کند! از جمله محدودیتهای دیگر این روشها نیز میتوان به عدم امکان اتصال شبکه، عدم ثبت تروفیها و اچیومنتها، عدم پشتیبانی از بازیهای روز، تاخیر در عرضه و عدم قطعی بودن عرضه و … اشاره کرد.
باری دیگر باید ذکر شود که ما با تشریح بسیار ساده مراحل و ماهیت هر روش (که سادهسازیهای بیش از اندازه شاید منجر به بروز اشتباه در تعاریف شوند) قصد داریم که تصمیمگیری را به خود کاربر واگذار کنیم.
خرید و فروش حساب و بازی های فیزیکی
یکی دیگر از روشهایی که در خارج از کشور هم رواج دارد، خرید و فروش حساب یا دیسک فیزیکی بازیهاست. ویدیوی بالا که سونی در سال ۲۰۱۳ در کنایه به سیاستهای مایکروسافت در قبال استفاده از بازیهای دست دوم منتشر کرد، به خوبی نشان میدهد که فروش بازیها و در مجموع، استفاده دوباره از بازیهای کارکرده، در نقاط دیگر جهان هم رایج است؛ موضوعی که مایکروسافت هم سریعاً سیاستهای خود را در رابطه با آن تغییر داد.
بنابراین بدون هیچگونه مقدمه خاصی، مستقیماً به سراغ توضیح این روش میرویم، زیرا کلیت این فرایند کاملاً آشکار است. در حالت اول، شما میتوانید پس از خرید قانونی یک بازی در حسابی مجزا، با حفاظت دقیق از اطلاعات ورود، در زمانی دیگر آن را به فروش برسانید. در این حالت، خریدار دوم به دلیل قیمت پایینتری که این حساب دارد (و شما باید آن را در قیمتگذاری لحاظ کنید)، یک علت خوب برای خرید خود مییابد. چرخه قیمتگذاری به همین روال حفظ میشود و هر کاربر میتواند این فرایند را تکرار کند.
حالت دوم، خرید و فروش دیسکهای بازی است. کاربر دیسک را تهیه و حین استفاده سعی میکند که آسیبی به آن وارد نسازد. سپس در بازه زمانی دلخواهش میتواند آن را به فروش برساند. این دو روش در قبال تعویض نیز میتوانند رخ دهند؛ یعنی به جای دریافت پول، دو طرف معامله میتوانند حسابهای خود را با یکدیگر تعویض کنند.
اگرچه این روش از هر حیث عالی به نظر میرسد اما محدودیتها دامن آن را هم گرفتهاند. برای مثال در برخی از مناطق، مقدار طلای موجود در خاک، بیشتر از دیسکهای بازی پلتفرمهای مختلف است. از سمت دیگر به دلیل تورم بالا و قیمت روز افزون ارزهای خارجی، خرید مستقل هر حساب یا دیسک بازی، اقتصادی نیست و به همین شکل، فروش آن هم دردسرهای خود را دارد. البته اگر شما از جمله گرگهای وال استریت باشید، هر چیزی را با قیمتی نازل تصاحب خواهید کرد و هرچیزی را با قیمتی باورنکردنی به فروش خواهید رساند، اما بیایید صادق باشیم؛ آیا برای چند ساعت بازی در هفته، ارزشش را دارد؟ تصمیم با خودتان است. اگر بنیهتان قوی است و هیچ مشغله دیگری ندارید، لطفا این خودکار را به من بفروشید!
استفاده از تخفیفها و جشنوارهها
بر هیچکس پوشیده نیست که تخفیفها چقدر هیجانانگیز و وسوسه کننده هستند. معمولاً تمام پلتفرمها در فواصل زمانی مشخص و معینی اقدام به ارائه پیشنهادهای جذاب میکنند. این پیشنهادها معمولاً روی بازیهای قدیمیتر متمرکز است و اجازه میدهد که شما فهرست علاقهمندیهای خود را خلوتتر کنید. اگر از بازیبازان کهنهکار باشید، به خوبی میدانید که برخی از جشنوارهها و رویدادها برابر با خرج پول کمتر هستند.
از جمله رویدادهایی که فروشگاههای فروش بازی دیجیتال و حتی فروشگاههای رسمی کنسولها همیشه آنها را در نظر دارند و تخفیفهای خوبی در آن قابل مشاهده است، میتوان به تعطیلات سال نوی میلادی، جمعه سیاه و بزرگداشت شروع فصل جدید اشاره کرد. تخفیفهای روز هالووین، ولنتاین، سال نوی چینی و … نمونههای بسیاری دیگر هم قابل ذکر هستند که هرکدام فرصتی خوب را در اختیار کاربر قرار میدهند.
البته تخفیفات این جشنوارهها فقط شامل حال بازیها نمیشوند. بستههای الحاقی نیز تخفیفهای بسیار خوب (گاهی زیر ۱ دلار) را تجربه میکنند که برای دریافت آنها واقعاً فرصت خوبی است.
استفاده از تخفیفهای اعمال شده روی سرویسهای اشتراکی مختلف هم از این قاعده مستثنی نیست. کاربران میتوانند طی جشنوارههای متنوع، سرویسهای اشتراکی را که همیشه قیمت ثابتی دارند، با مبلغ پایینتری تهیه کنند. از طرفی همین سرویسها نیز گاهی اوقات منجر به اعمال تخفیف روی برخی از بازیها و بستههای الحاقی میشوند.
با این اوصاف، هنوز به پایان مزایای استفاده و دنبال کردن جشنوارهها نرسیدهایم. این چنین جشنوارههایی بهترین فرصت برای تبلیغات و جلب توجه افراد هستند. بنابراین برخی از فروشگاهها در بازههای بهخصوصی اقدام به عرضه بازیهای رایگان میکنند. برای نمونه میتوان به فروشگاه GOG و سیاستهای قابل توجه آن در چنین جشنوارههایی اشاره کرد. نام بردن از اپیک گیمز که دیگر ضروری تلقی نمیشود و احتمالاً با آن آشنا هستید؛ این فروشگاه که اغلب در فواصل زمانی مشخصی اقدام به عرضه بازیهای رایگان میکند، در سال نوی اخیر میلادی با عرضه ۱۵ اثر رایگان به صورت متوالی، حجت را بر دوستداران پلتفرمهای دیگر تمام کرد!
در نهایت لازم به ذکر است که احتمالاً میتوان برخی دیگر از موارد رایج را نیز نام برد که اغلب زیرمجموعه همین روشها هستند. برای نمونه،سرویسهای گیمپس، پیاس نو و موارد مشابه کاملاً آشکار هستند و از ذکر آنها اجتناب شد.
بازی کردن از طریق این روشها، باری دیگر روی این واقعیت صحه میگذارد که شرایط بازیکنان و در یک نتیجهگیری کلی، اکثر مردم در بهترین حالت خود قرار ندارد. بنابراین شاید به جای تفکر در مورد زمان معقول شدن قیمت پلتفرمهای نسل بعدی و سختافزار رایانههای شخصی، باید به این فکر کنیم که چه زمانی همه چیز به روال عادی باز میگردد؟
شرایطی خوب و دلپذیر که سالیان سال بوی آن به مشام نخورده است و تنها بوی تعفن از محیط بلند میشود. و به راستی چرا باید به درجهای برسیم که چنین مقالهای به رشته تحریر درآید؟ ما درباره خرید آخرین مدل فراری حرف نمیزنیم؛ ما در حال بحث و جدل برای تهیه آثاری هستیم که حتی ۱۰۰ دلار هم قیمت ندارند و گاه با تخفیفهای جشنوارههای مختلف، نیمی از بهایشان نیز کاسته میشود. گویا باید به جای سرزنش افراد به علت استفاده از روشهای غیرقانونی، کسانی را سرزنش کنیم که زمینه را برای هرگونه کجروی و دشواری فراهم کردهاند.
نظرات
با اینکه عاشقه ps3 هستم و کلی خاطره باهاش دارم
اما علت اینکه ما الان مجبور هستیم بازیهارو بصورت اورجینال خیلی گرون بخریم دقیقا همون ps3 هست.
اگر تو نسل هفت در رقابت بین بلوری که در ps3 بود با hd dvd ها که در ۳۶۰ بود
hd dvd ها محبوبتر میشدن
الان مجبور نبودیم دیسک گرون قیمت بخریم
و مثل همون ۳۶۰ بازیهای کپی که خیلی ارزون بودن رو میشد خرید و لذت برد.
با اینکه ps3 کنسول متحولی بود اما این میراثش میراث خیلی بدی بود.
تمام 😀
آنچنان میراث بدی هم به جا نذاشت
با افزایش حجم بازی ها ورود دیسک های بلوری به صحنه الزامی بود اگه سونی این کارو نمی کرد مایکرو انجامش میداد
تقصیر ps3 نیست تقصیر مملکت ماست که در حسرت یه dvd 60 دلاری هستیم
اعتراف میکنم که خوشحالم که عضوی از خانواده اکس باکس هستم به لطف اکس باکس و اون گیمپس انقلابیش بیشتر از سیصد تا منظورم فقط بازیهای گیمپس نیست بازیهای روز دنیا مثل سری اساسینزها،سری رزیدنت ایول ها،کال آو دیوتی ها توم ریدرها و هربازی جدیدی که فکرشو بکنین رو بازی کردم و قسم میخورم که بیشتر از سه چهار تومن هزینه نکردم دم مایکروسافت گرم که همینجور داره روز به روز بهتر و بهتر میشه
الآنم دارم دستینی دو و استاروارز بتل فرانت دو رو پلی میدم و بشدت راضیم ازشون به زودی هم که outriders میاد دیگه چی میخوام…ایشالا که موفق بشن تو کارشون
حیف شد شاهکار های گاد و لست دو رو نمیتونی به تالار افتخاراتت اویزون کنی 😀
اون همه بازی رو گفت و گفت که داره لذت میبره…. چرا نمیتونی یک نظر مثبتی که بدور از هرگونه سرکوب هست رو تحمل کنی و دقیقا میخوای ضد حال بزنی …. در نهایت اگر بخواد اون شاهکارها رو بازی کنه و نخواد هزینه خرید یک کنسول دیگه رو بده به کلوپ میره همین …. نظر به اون مفیدی رو نخوندی و چسبیدی به اینکه خرابش کنی …. :-/
کرک زدن یا اکانت هکی خریدن بازیای شاهکار حرامه حرااام 😀 من از همین الان پولامو جمع میکنم جی تی ای شیشو رو استیم بخرم ولی خب اگه راکستار احساس خطر کنه میتونه جی تی ایو بیاره تو بتل نتو…کرکو اکانت هکی پر
بتل نت مال اکتیویژن بلیزارد هست و فقط بازیهای این ۲ شرکت روش میاد
راکستار یا تیک تو نمیدوم کدومش خودشون فروشگاه دارن ولی مثل اینکه خیلی مورد استقبال نیست
من خودم بشخصه بازیای ایندی چون تو استیم آرژانتین ارزون ترن رو میگیرم.موقع کریسمس و اینا هم که دیگ تقریبا مجانی میشن:/
ولی باطی های AAA رو اولش کرکی میزنم تا برای کریسمس یا بلک فرایدی یک تخفیف گنده بخوره بخرمش.
شاید باورتون نشه ولی هیتتمن ۱ و ۲ رو من کامل با تمام dlc هاش خریدم ۶۰ تومان:)
باورمون میشه. ما گیمیریم. خبر داریم D:
کاشکی استیم روی پلی استیشن هم بود واقعا:)
خداییش خیلی تخفیفات استیم عالین
یکی از رفیقام سولز یک و دو سه رو خرید روی هم فک کنم ۷۰ هزار تومن قانونی … دم استیم گرم
والا بسته شبانه رو هم کلا برداشتند . دانلود های گیم در همه پلتفرم ها خودش یه دردسریه با این قیمت نت که شاید بعدا اونم افزایش پیدا کنه.
بستههای شبانه رسماً تایید شده که برمیگردن و برخی اپراتورها هم برگردوندن. مشکل اینه که الان برای من اختلال بسیاری داره و چند روزه که نتوسنتم اثر مورد علاقهمو با یکی از اپراتورها دانلود کنم!
اینترنت ایرانسل قیمتش رفت بالا بزودی همه اپراتور ها قیمتشون چند برابر میشه بسته شبانه هم حذف شده واقعا دوران سختی برای گیمرای ایرانه همه چیز وحشتناک شده اینم عیدی دولت به ملت بدبخت ایران
واقعا وجود بستههای شبانه یکی از تنها پنج دلخوشی زندگی من بودن که اونم گرفتن نامردا D:
یادمه سال پیش هر شب با نت شبانهی ایرانسل یه پنجتا فیلم دانلود میکردم بعد یک هفته بعدش به خاطر کمبود حافظه، اون پنج تا فیلم رو ندیده پاک میکردم :rotfl: ولی همون دانلود کردنه کلی لذت میداد 😀
انقدر اصراف کردی که نت شبانه رو قطع کردن :rotfl: :rotfl: :rotfl:
ممنون از شما آقای ملکی.
من خودم کنسول گیمینگ رو خیلی بیشتر ترجیح میدم به پیسی به دلایل مختلف ( سلیقه شخصی) ولی قیمتای سرسام آور بازی رو پلی استیشن من روبرای اکثر بازیای تردپارتی و ایندی سوق داد به پیسی و استیم
دوستان برای اینکه قدرت خرید تو استیم رو براتون بگم یه مثال میزنم. شما با یه کلید ۵۰ هزارتومنی که الان نزدیک ۲۰۰ – ۱۹۰پزو اکانت رو شارژ میکنه، تو دوران تخفیف ۸۵درصدی ( که دوسه ماه یبار کپکام میزاره) میتونید رزیدنت ایول ۰ ریمسترد ، ۱ اچ دی ریمستر، ۴، ۵ و ۶ همه رو باهم بخرین. اگر دنبال بازی اورجینال ارزونید هیچجا بهتر از استیم وجود نداره
زندهباد
استیم برای هر دلیل موجه و غیر موجهی تخفیف میذاره ( سال نوی چین و افغانستان و پاکستان و تاجیکستان و عنبرستان و …. ) و اگه آدم بخواد اوریجینال بخره مانعی جلوش نیست
در مورد کرک گفتید و همهی حرفاتون درسته و مسلما هیچکس دلش نمیخواد این همه زحمتی که برای اثرش کشیده مفت و مجانی از دست بره ولی…
ایا شما به قضیه توجه کردید که ما توی چه کشوری و چه وضعی زندگی میکنیم؟؟از قیمت روز دلار و روز بازی های اطلاعی دارید؟(به احتمال بالا مطلع هستید)
بزارید براتون مثال بزنم…
یه بازی که قیمتش ۶۰ دلاره و با دلار ۲۴ هزارتومنی و صد البته پول واسطه(با فرض اینکه یه نفر دسترسی مستقیم حساب بین المللی مثل مستر کارت یا … رو نداره که بالغ بر ۹۵ درصد گیمرهای ایرانی اینجورین) میشه چند به نظرتون؟ حداقل ۱ میلیون ۶۰۰ هزارتومن!!! اونم برای یه بازی!!!فرض کنید یک فرد که حقوق ثابتش حدود ۲٫۵ میلیون هست و باید با این حقوق خرج و مخارج زندگیش رو تامین کنه چجوری میتونه از پس خرید یه بازی بربیاد؟؟حالا این روهم بذارید کنار بعضی شرکت ها که برای چهارتا محتوای بیشتر پسوند gold-ultimate-delux و… میچسبونن به بازیشون و اینجوری مشتری هاشون رو شیردوشی میکنن!!(یا لوت باکس یا خرید درون برنامهای یا سیزن پس و…)و به زودی هم که قیمت بازی ها به ۷۰ دلار میرسه
پس این شخص مجبوره کرکی بازی کنه چون راه دیگه ای نداره!! باز خدا پدر والو رو بیامرزه که با ریجن بندی و قیمت های کمتری که توی کشورهایی با اقتصاد ضعیف تر یا ارزش پول پایینتر میده ما ایرانی ها هم تونستیم سهمی توی بازی اورجینال داشته باشیم…
حرف کرکی بازی نکنید برای کشورهایی با اقتصاد نسبتا باثبات و پایدار صدق میکنه نه کشوری مثل ایران که شب میخوابی صبح بیدار میشی دلار ۵ هزارتومن گرونتر شده و بعضی هاهم برای اینکه قیمت دلار از ۳۰ هزارتومن رسید به ۲۵ تومن سجده شکر به جا میارن و حقوق ماهیانه کمتر از ۹ میلیون زیر خط فقر محسوب میشه!
درود
چندین روش دیگه هم داخل لیست اشاره شده بهشون که با وجود اینکه رایگان نیستند، از کرک بهترن. برای مثال ما میتونستیم به سرویسهای اشتراکی مثل گیمپس و پیاس نو هم اشاره کنیم که برای جلوگیری از اتلاف وقت کاربر و حاشیه، قیدشو زدیم. همه این روش رو میشناسن و در ادامه در کنار روشها دیگه، تصمیمگیری برای کاربر بسیار گستردست. با این حال، ما خودمون رو هم کنار نمیکشیم. اگر مقاله رو کامل بخونید، متوجه منظور من میشید. اما در کل مشکل ما خیلی فراتر از این حرفاست. معمولاً برای هیچ رسانهای داخل ایران هزینه نمیشه و این فقط تقصیر مردم نیست. هزاران دلیل داره که من صلاحیت نظردهی در اونباره رو ندارم.
در مورد استفاده از بازی های هکی نوشتید:
”تنها یک مشکل وجود دارد که قضیه را از یک داستان عادی فراتر میبرد و تصمیمگیری را به وجدان، بزرگترین و بینقصترین دادگاه جهان میسپارد: این روند غیرقانونی است، هیچ نسبتی با انسانیت ندارد و منطقی هم جلوه نمیکند؛ از همه بزرگتر، نتایج بلندمدت آن به شدت ناراحت کننده است.”
ببینید ایران چون جزو تجارت جهانی نیست و قانون کپی رایت هم در اون نیست دیگه این حرفها رو نداریم توش.اگر قانون کپی رایت بود و ایران هم جزو تجارت جهانی بود اون وقت باید همه رعایت میکردیم.
اگر خود بازیسازها هم تو ایران بودند هکی استفاده میکردند
اشتباه رو اون کسایی دارند میکنند که تو این وضعیت وخیم اقتصادی بازی ها رو اوریجینال میخرند و واسه یه بازی ارز رو از کشور خارج میکنند که ضربه به اقتصاد کشور میزنه.
نمیدونم اگر حرف از وجدانه به جای اینکار ها میتونند همون پول رو به افراد نیازمند کمک کنند و بازی ها رو کرک استفاده کنند اینجوری مطمان باشید خدا خیلی ازتون راضی تره 😉
وقت بخیر. ممنون از نظرتون
اول اینکه بحث خدارو کاری نداریم باهاش 🙂 من در ادامه و انتهای مقاله، نتیجهگیری اصلی رو نوشتم و بارها در قسمتهای دیگه اشاره کردم که قبلاً تجربه چنین روشهایی رو داشتم
زندهباد.
خدا همان نور درون انسانهاست یعنی همان وجدان و انسانیت و منطق 😉
از نظر دینی دزدیدن مال توسط فقیر (گیمر) از غنی ( بازیساز) اشتباهه و دادن مال دزدیده شده به یک فقیر دیگه دومرتبه گناهه چون تصرف مال ( پول بازی کرک انجام شده) غیره کرده و مال حرام رو به دیگران رسونده.
من خودم بازی پایرت میزدم و میزنم همین الان زدم heroes might and magic v رو دانلود کنم. اینو صرفا درجواب پاراگراف اخرتون دادم که میگین خدا راضیتره.
شما کپی میکنی چیزی رو نمیدزدی
هیچ چیزی از طرف کم نمیشه فقط سودش بیشتر نمیشه
بله صد در صد من قبول دارم انسان غنی برای اینکه صنعت بازیسازی به رشدش ادامه بده باید حتما اوریجینال بازی بخرند
درود. تشکر از شما بابت نظرتون
:rose: :beer:
وقت بخیر
تمام سعی ما در این مقاله این بوده که به هیچشخصی توهین نشه؛ چون ما هم در هدف همون صحبتها قرار میگیریم. باید توجه داشته باشید که این متون تئوری نیستن. اکثر قسمتهای این مقاله تجربه شخصیه
جهان سوم درگیر خرید بازی و روشی برای تجربه بازی
والا هرچی بشه این ملت حقشونه ولی حیف که تر و خشک باهم میسوزه
ریجن که عوض نمیشه 😥
باید با کرکی بزنیم یا از سایت های ثانویه استفاده کنیم :weep:
مال من که رو آرژانتینه :laugh:
مقاله خوبی بود،مخصوصا پاراگراف آخر. :yes:
خسته نباشید جناب ملکی.
زندهباد
مقاله فوقالعاده عالی بود … مخصوصا عناصر طنزش واقعا به جا بودن … خسته نباشی مهدی جان
و اینکه واقعا کاشکی ما هم میتونستیم مثل جوونای غربی، هر ماه راحت یکی دوتا بازی قانونی بخریم و با یه پینگ مناسب، به همراه دوستامون بازی آنلاین پلی بدیم …
تشکر بابت نظرت جناب کرامتفر عزیز
خیلی ممنون برای مقاله زیباتون 🙂
خیلی خوب و مفید بود 🙂
زندهباد. ممنون از حضورتون
اها باشه پس هرکی قفل دنوو میزاره کرکی زدنش حلاله :-/
ببین اینکه ما تو ایرانیم و کرکی هکی زدن تنها راه خیلی های ماس درسته ولی اینکه بخوای همچین ادعای مسخره ای بکنی که چون قفل دنوو میزنه یا پورتش بده پس حلاله دیگه حرفای من درآوردی و حق گویی نکنید بگو کرکی میزنم تمام بازیارو و خودتو راحت کن چرا میخوای خودتو با حرفای مسخره قانع کنی
واقعیته
وقتی برای ما ارزش قائل نیست چرا باید براشون ارزش قائل باشیم
حالا باز اگه کاهش پرفورمنس نداشت قابل قبول بود ولی برای یه مشت دلار این قضیه رو میچپونن تو بازیاشون
از بحث مالی بگذریم کلا نسخه ی کرکی اینجور بازیا پرفورمنس بهتری داره
مسخره نیس واقعیت شما pc گیمر نیستی
بازیهایی که دنوو دارن با استقبال کم جامع گیمری pc رو برو میشن واسه همین خیلی از بازیها بعد از مدتی کلآ این قفل رو بر میدارن
این تفکر فقط ما ایرانی ها نیست کلآ دنوو مورد تنفر گیمرهای pc هست و خیلی ها حتی با وجود اینکه توانایی خرید بازی رو دارن بخاطر دنوو نمیخرن
با اینکه وضعیت خرید بازی ها تو ایران اسفناکه ولی میتونیم
ماهی یه مقدار پول کنار بزاریم بعد چن ماه بریم دیسک بازی یا به صورت دیجیتالی یا اینکه از تخفیفات استفاده کنیم و بخریم ولی خب مشکلات جوریه که ماهی همونقدر پول رو هم نمی تونیم کنار بزاریم دیگه گیم داره به یه حسرت تبدیل میشه شایدم شده
ممنون آقا ملکی با این مقالات جذابتون
بله متاسفانه. تشکر از توجهتون
گیم پس
اونو که بشریت هنوز نتونسته درکش کنه
ایکاش همین ردد ۲ کرک نمیشد کیدو هایی مثل تو ازش تعریف نمیکردن 😥
من دفعه اول ردد رو قبل اینکه کرک شه رو ps4 دوستم پلی دادم 😀 (ظرفیتی گرفته بود)
نمیدونم چه اصراری داری بدون اطلاع حرف بزنی
آخی 😥 نهایت تجربت از ردد ۲ روی ps4 رفیقت و کرکی بوده انقدر فنش شدی
نکنه اون زمان که آوارتار کریتوس داشتی همون رو هم رو ps4 رفیقت بازی کرده بودی :rotfl:
مهم نیست احتمالا رفیقت بهت گفته بیا خونوم یک ردد ۲ دارم شجریان میخونه
رفتی اونجا رکب خوردی :rotfl:
اولا که وقتی با احترام باهات حرف میزنم با احترام جواب بده
دوما دلش چنتا شوتر میخواست (مبادله کردیم)
سوما ظاهرا خودتون با این تکنیکا بردن
حوصله هم ندارم همه چیزو واسه تو بی منطق توضیح بدم
و راستی ردد هم اون زمان اینقد فنش شدم که دوبار خودم رفتم شخم زدم (بین high و الترا نه رو مدیوم)
شما هم نمیدونم کی هستی ولی ظاهرا خیلی بهت فشار آوردم که رفتی فیک ساختی که هی بیای منو بکوبی و هربارم متاسفانه تیرت به سنگ میخوره
هیچ وقت تجربه های خودت را به دیگران نسبت نده Ellie williams
ممنون از آقای ملکی مقاله بسیار مفیدی بود
وقتی شرایط خوب نیست خب معلومه خرید دیسک بازی اصلا به صرفه نیست مجبوری بری هکی بزنی
همچنجور که تو مقاله اشاره کردید مشکل اصلی الان مملکت مکان است واقعا ما با نداشتن مکان نیمی از فرصت های زندگی رو از دست دادیم
پول یک بازی در اینجا برابر با کف حقوق ماهانه است!! در ضمن کسانی که درآمدشون به خرید بازی با این قیمت نمیرسه با خاطر آسوده از کرک استفاده کنند چون شما هیچوقت قدرت خرید بازی رو نداشتهاید و در نتیجه هیچ ضربهای به سازنده اثر وارد نمیشود. کسانی هم که درآمدشون میرسه، خودشان و وجدانشان! ضربه را کسی میزند که قدرت خرید بازی رو داشته و در عین بی انصافی کرک استفاده کرده.
یک نکته دیگر هم به کسانی که وسعشان نمیرسد بگویم تا با خیال آسوده کرک استفاده کنند. دوستان عزیز شرکتهای سازنده بازی حتی یک ریال هم هزینه بابت شما نکردهاند و پولی هم بابت ساپورت زبان فارسی ندادهاند! پس خیالتان از همه جهت راحت باشد و کرکی استفاده کنید. هر وقت قدرتتان رسید پول محصول رو بپردازید.
همیشه می گفتم چرا گیم فا چشم شو به روی مشکلی به این بزرگی و مشترکی بسته و مقاله ایی چاپ نمیکنه تا چاره ایی بیندیشیم .
هرچند هنوز راه حل مطمئنی یافت نشد اما باز ممنون از این بهایی که دادین و تلاشی که جهت سهولت بیشتر ما انجام دادین . :yes: :heart:
زندهباد
ممنون بابت این مقاله آقای ملکی
یه سوال:اگه این روز ها پی اس پی بخری،با توجه به اینکه نمیشه umd پیدا کرد و …، پیشنهاد میدین پی اس پی رو هک کنم؟روش هکش تو اینترنت هست.
وقت بخیر. پی اس پیهای کارکرد موجود در بازار الان همه هک شدن ولی فکر کنم بتونید
ممنون آقای ملکی