منابع داخلی اطلاعات جدیدی را از بازی Elden Ring فاش کردند
در روزهای گذشته اتفاقات عجیبی پیرامون بازی Elden Ring رخ داد. ما شاهد تریلری بودیم که ظاهراََ برای اهداف داخلی و ارزیابی بودجه ساخته شده است و قرار نبود مخاطبین عادی آن را مشاهده کنند. حالا یک منبع داخلی که قبلاََ نیز اطلاعاتی را در مورد بازی منتشر کرده بود، جزئیات جدیدی را فاش کرده است.
منبع مذکور Longgi Bangbangtang نام دارد که مدتی پیش دو تصویر هنری در کنار جزئیاتی از بازی منتشر کرده بود. جالب است بدانید تمامی اطلاعات او توسط تریلر فاش شده تایید میشوند و به نظر میرسد که با منبعی قابل اعتماد روبهرو هستیم. در ادامه نکات فاش شده توسط او و برخی منابع معتبر را میخوانید:
- تریلر بیکیفیت فاش شده موقعیتی همانند ویدیوی Project Beast را دارد که فقط برای استفاده داخلی در باندای نامکو و فرامسافتور بود. این ویدیو به هیچ عنوان با هدف نمایش برای مخاطب عام ساخته نشده است. در سال ۲۰۱۴ نیز تریلری از Bloodborne با نام Project Beast فاش شده که آن هم برای تخمین بودجه و نمایش داخلی طراحی شده بود.
- درخت طلایی عظیمی که مشاهده میکنید تنها در یکی از قلمروهای بازی وجود دارد و نقش اتصال تمامی مناطق به یکدیگر را ندارد. این موضوع عظمت اثر را نشان میدهد.
- راوی تریلر فاش شده صداگذار یکی از شخصیتهای بازی است. او همچنین صداگذاری شخصیت پچز (Patches) در سری سولز را بر عهده داشته است.
- قلعهای که در ابتدای تریلر فاش شده مشاهده میکنید، در یکی از قلمروها قرار دارد و صحنهای که مناطق برفی دیده میشود یک قلمرو دیگر به شمار میرود.
- غولهایی که یک واگن را حمل میکنند، به Green man در اساطیر سلتیک اشاره دارند.
- از آنجایی که فرامسافتور ابتدا باسها و نقشه را طراحی کرده و سپس بر روی بازیباز و شخصیتهای غیر قابل بازی کار کرده است، بنابراین انتظار میرود که باسها تغییری نکنند، اما شکل ظاهری محیط بازی تغییراتی را به خود ببیند.
- تریلر بسیار قدیمی است و به سالهای ۲۰۱۹ و ۲۰۲۰ مربوط میشود. بازی امسال عرضه خواهد شد و محصول نهایی شباهتی به تریلر منتشر شده نخواهد داشت. به میازاکی اعتماد داشته باشید.
موارد زیر توسط یک منبع داخلی بسیار معتبر با نام اومنیپوتنت (Omnipotent) به اشتراک گذاشته شدهاند:
- Omnipotent: من از منابع مختلف شنیدهام که به زودی رونمایی رسمی رخ خواهد داد، اما به نظر میرسد تا به این لحظه هیچ تاریخ دقیقی انتخاب نشده است. بنابراین باید بگویم که تریلر اصلی که ساخت نهایی اثر را نشان میدهد به احتمال زیاد وجود دارد، اما تاریخ دقیقی به جز “به زودی” برای رونمایی وجود ندارد.
- بازی شامل مخفیکاری شبیه به Sekiro میشود با این تفاوت که حالا آب و هوا / روز و شب بر روی دیده شدن بازیباز تاثیرگذار خواهد بود. به عنوان مثال شبها و در آب و هوای مه آلود، دشمنان شما را به سختی شناسایی میکنند.
- بر خلاف سهگانهی سولز، بازی Elden Ring از یک دکمهی جداگانه برای پریدن استفاده میکند، اما قرار نیست در مبارزات از آن استفاده کنید. دلیل اصلی اضافه شدن چنین ویژگی راحتتر کردن پلتفرمینگ و جابهجایی در محیط بازی است.
- Omnipotent ذکر میکند که به طور حتم تیم بازاریابی فرامسافتور به دنبال رونمایی اثر هستند، اما هیچ تاریخ دقیقی برای مارس، آوریل یا حتی تاریخی پیرامون E3 تعیین نشده است و این موضوع هر لحظه میتواند تغییر کند. بنابراین از آنجایی که چیزی مشخص نیست، او نمیتواند بازهی زمانی دقیقی را برای رونمایی اعلام کند. او همچنین توضیح میدهد که آنها تنها قصد انتشار یک تریلر را ندارد، زمانی که بازاریابی به طور رسمی آغاز شود باید انتظار مصاحبهها، نمایشها، کاور شدن بازی توسط مجلهها و موارد اینچنینی را داشته باشیم.
- بازی برای نسل هشتم (پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان) توسعه پیدا کرده است و پلتفرمهای مقصد به نسل بعدی تغییر پیدا نخواهند کرد. هیچ اطلاعاتی از نسخه نسل بعدی در دست نیست، اما مطمئناََ با یک اثر کاملاََ نسل بعدی روبهرو نخواهیم شد. همچنین در ذهن داشته باشید که به دلیل توسعه اثر برای نسل هشتم، نباید انتظار کیفیت بصری شبیه به عناوین نسل بعدی مانند Demon’s Souls Remake را داشته باشیم.
Elden Ring در زمان رونمایی برای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی تایید شد و البته در حال حاضر تاریخ عرضهی دقیقی مشخص نیست. با ورود به نسل بعد این احتمال وجود دارد که بازی برای نسل بعد نیز ساخته شود.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
دارم غش میکنم :inlove: :inlove: :inlove: :smirk: :smirk:
شمشیر توی عکس این تیتر دقت کنید میبینید که شبیه شمشیر بن فایر های دارک سولزه هم شکلش هم رنگش. به نظرم این بازی یک بخشی از دنیای داستانی دارک سولزه آخه واقعا پوسترا و عکساش شبیه دارک سولزه .
اون تریلری که نشون دادن با دراگون فایت میداد منو یاد اخرین باس دارک ۳ انداخت … :-))
یادش بخیر بی…. هی فاز عوض میکرد :laugh:
باس آخر دارک سولز ۳ سول اف سیندر بود که اژدها نداشت فکر کنم منظورت dark eater midir باشه که واقعا کابوس بود
میازاکی بعد از ds1 یکم افت کرد ولی با sekiro برگشت :yes:
بلادبورن؟
معلومه که ی ایکس فن بلادبورنو بازی نکرده :rotfl:
میازاکی هیچ وقت افت نکرده بعد از دارک سولز یک (اگر از نظارتش بر روی دارک ۲ صرف نظر کنیم)بلادبورن با اون دی ال سی فوق العادش ساخت که از همه جهات بهتر از دارک ۱ بود
.ELDEN Ringهم که قرار وسیع تر و بهتر از همه باشه
بلادبورن از همه جهات بهتر از دارک ۱ نبود نمونش HUB بازی که هیچ اثری از میازاکی نتونسته به اون هاب برسه. + LORE. نه SEKIRO نه Blood و نه DS 2 و ۳ به انگشت کوچیکه LORE بازی اول نمیرسن که جوری طراحی شده بود هم مخاطب عادی یه چیزایی متوجه بشه هم کسی که خواهان اطلاعات بیشتر هست وارد عمق ماجرا بشه. ولی بازی های دیگه اونقدر vague هستن که فقط کسی که دنبال اطلاعات اضافی باشه متوجه lore اصلی میشه. بازی اول چه از نظر فلسفی چه از نظر hub و چه از نظر Lore یه سر و گردن بالاتر از تمامی پروژه های میازاکی هستش. ولی از نظر باس فایت و یک سری المانهای گیمپلی DS 3 و Bloodborne بهتر هستند. (البته نظر شخصی مسلماََ)
در زمینه هاب با شما موافقم ولی در زمینه لور اصلا موافق نیستم بنظرم این که کدوم لور زیبا تر یا بهتر بود یه چیز سلیقه ای هست هر چند نظر شما کاملا محترمه و مهم اینه که از کدوم ادم بیشتر لذت میبره ولی اگر من بخوام انصافا بهترین لور رو انتخواب کنم بلاد بورنه
قبول دارم دی اس ۱ با اینکه کیفیت پایینی داشت ولی لور و اتمسفرش تو هیچ کدوم از بازی های سولزبورن دیده نشد …..
اگر ریمیکش رو بسازن فکر میکنم یه چیز خیلی ردیفی در بیاد
اگه براساس پایه های داستانی بخوایم بحث کنیم من طبیعتا داستان آفت نخستین و طمع انسان بر روحش (دیمن سولز) ترجیح میدم به تناقض روشنایی و تاریکی چون از لحاظ فلسفی هم بخوایی نقد شون کنی تنش اولی خیلی درگیر کننده تر از عامل بیرونی دومی هست مخصوصا که در فلسفه چالش اصلی درونیه تا یافتن قدرت بیرونی و تباهی
.
این نکته هم مد نظر داشته باشین که دارک یک هم خیلی از جنبه های داستانیش از دیمن سولز وام گرفته بود ..
.
در مورد اطلاعاتی هم که به مخاطب میدن باز اطلاعات دیمن سولز برای مخاطب عادی بیشتر هست تا دارک سولز ولی بلادبورن به این دلیل که داستانش در یک سطح عالی حفظ میشه بیشتر از این دو می پسندم مخصوصا به این دلیل که بخش عمده ای از داستان هم با بازیکن همراه میشه و پیش می ره ولی در دارک سولز بخش عمده ای از داستان نقل شده و پاره های کوچکی باقی موندن نکته دیگه ای هم که درمورد بلادبورن هست فضا سازی فوق ابعادش هست که هیچ کدوم از آثار میازاکی نمی تونن باهاش رقابت کنن
فوق ابعادش=فوق العادش*
فضاسازی بیش از همه مواردی که مورد بحث قرار گرفت سلیقه ای هستش اگر من از فضای دارک خوشم نیاد و بیشتر از فضای اپیک خوشم بیاد قطعاََ بلادبورن جایگاهی که برای شما داره رو برای من نداره. ولی در مورد lore باید بگم که من هنوز Demon’s Souls رو تجربه نکردم بنا به دلایلی برای همینم اسمشو وارد لیست نکردم و هیچوقت هم به دنبال lore نرفتم چون قصد دارم نسخه پلیاستیشن ۳ و پلیاستیشن ۵ رو به وقتش پشت سر هم تجربه کنم. ولی در مورد عناوینی که ذکر کردم lore دارک سولز ۱ به شدت درگیرکننده تر و فلسفی تر بوده. در مورد هاب هم که اولین موضوعی بود که ذکر کردم. بهتر بود در کامنت بالای خودم و بخش “بازی اول چه از نظر فلسفی چه از نظر hub و چه از نظر Lore یه سر و گردن بالاتر از تمامی پروژه های میازاکی هستش” بنویسم به غیر از Demon’s Souls چون نمی تونم در موردش صحبت کنم شاید بعد از تجربه با شما موافق باشم شاید هم نه.
موافقم باهاتون اقای کریمی
راست میگید واقعا به خصوص توی زمینه ی لوور ها چقدر خوب بود مخصوصا دی ال سیش Artorias of the Abyss واقعا از نحوه ی ورود به ابیس و هم داستانهایی که ذیلش بودن چقدر قوی بودند…
باشه بش میگم
میازاکی اصلا افت نکرده :dazed:
تازه با اخرین گیمش یعنی سکیرو من رو امیدوارتر کرد
به میازاکی اعتماد داشته باشید.
دارم و خواهم داشت ممنون استاد که برای ما همچین شاهکارهایی ساختی و میسازی
Omg !!! داستان تازه داره جالب میشه 😉
اگه امسال منتشر بشه از خوشحالی جیغ میکشم فرض کنین تریلر از بازی نشون بدن و آخر تریلر خیلی ناگهانی تاریخ انتشار بازی هم اعلام بشه
بر خلاف سهگانهی سولز، بازی Elden Ring از یک دکمهی جداگانه برای پریدن استفاده میکند، اما قرار نیست در مبارزات از آن استفاده کنید. دلیل اصلی اضافه شدن چنین ویژگی راحتتر کردن پلتفرمینگ و جابهجایی در محیط بازی است
( توی سری سولز هم میشه پرید ولی زیاد کاربردی نبود)
سری سولز دکمه جداگانه برای پرش نداره. شما باید از سرعت و پرش استفاده کنی و به این شکل (و سطحی) که منابع داخلی ذکر می کنن در سری سولز برای جا به جایی از پرش استفاده نمیشد بلکه یک سری پلتفرمینگ محدود وجود داشت که حتی بدون پرش اکثراََ قابل رد کردن بودن. اینجا احتمالا بالا رفتن از برخی موانع و حرکت به صورت عمودی نقش مهمی داره چون محیط ها عظیم هستند. (دکمه جداگانه به این معناس که مثلا با X حتی اگر سر جای خودت ایستاده باشی در بازی بتونی بپری سری سولز چنین قابلیتی نداره)
تقریبا مثل god of war درسته ؟
گاد آف وار جدیده پرش نداشت
ولی قدیمیا یه دکمه مخصوص پرش وجود داشت
پرش تو سری سولز در ۹۹% مواقع فقط کلید رسیدن به یسری آیتم و مکان خاص بود که تعدادشون هم خیلی محدود بود.
و چون این آیتم ها و مکان ها اکثرا خاص و ارزشمند بودن، خود همین مدل پرش هم یجورایی سخت و همراه با چالش بود و ریسک سقوط کردن توش بالا بود. اون ترکیب دکمه ها و شتابی که باید قبل از رسیدن به پرتگاه میگرفتی عمدا کار شده بود که همین پرش های محدود رو هم سخت و ریسکی کنه.
ولی اینجا میخوان یه دکمه مشخص برای پرش قرار بدن که باهاش براحتی پلتفرمینگ در کل دنیای بازی داشته باشیم.
من تو سولز همیشه دوست داشتم از این جور جاها بالا برم تا راهم نزدیک تر بشه و مجبور نباشم کریپ هارو بزنم عجب ارزویی داشتیم ها بازی بس که سخت بود اوایل میخواستی فرار کنی از دست کریپا
از طرفی دهن سرویسا اینقدر بدجایی ایتم هارو میزارن که مثلا باید جوری میپریدی که بخوری به دیوار چون رول میزد وگرنه میفتادی تو دره مثلا دارک ۱ خیلی ازینجاها داشت ….جوری رو مغزمون ور رفته این بازی های فرام سافتور هر قسمتش لامصب یه چلنج و درگیری ای داشت
تو با پس زمینه ی فکری اشتباهی بازیهای فرام سافتور رو پلی میدادی. 😎
تو این بازیها نباید دنبال راه در رو باشی، چون هر جا بری آرزو میکنی به همون جهنم قبلی برگردی. 😀
الدن رینگ(استاد میازاکی :inlove:) یه هویی چقدر اطلاعات داره فاش میکنه :laugh:
تریلر لامصب رو زودتر بدین بیرون دیگه دق کردیم خدایی!
حال کردید؟؟
از دو ثانیه تریلر کیفیت … فهمیدم بازی پلتفورمرش فرق داره:-D
اصلا فکرشم ادمو دیونه میکنه که میازاکی بازی open world داره میسازه سولز ۳ منو ۱۰۰ ساعت مشغول کرد تازه منطقه هاش کوچیک بود این که جهان باز هست فقط خدا میدونه چه شاهکاری میشه و چند صد ساعت میتونه مارو سرگرم کنه
سولز ۳ رو من اینقدر از اول تا اخر رفتم تا اینکه به یه جایی میرسیدم حالم بهم میخورد از بازی … تا ولش کردم :laugh: یعنی هیچ بازی ای رو اندازه بازی های فرام سافتور من چند بار تکرار نکردم معلوم نیست لامصبا چی دارن ادم سیر نمیشه
من خودم تا حالا سولز سه رو ۲۰ بار بازی کردم ولی خوب دفعه اول ۱۰۰ ساعت ناقابل طول کشید کلا من سبک سولزبورن رو از سولز ۳ شروع کردم اونم از باس پرنس لوتریک هیچ وقت یادم نمیره بار اول ۵۵ بار مردم تا تونستم بکشم ولی الان چشم بسته میتونم بکشمش از بس بازی کردم
:giggle:
ایول بهت
wow باز هم میازاکی بازهم شاهکار :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:
اینم از اون بازیاست که انقدر ازش خبر نمیدن تا ملت لیک کنن و لو بدن بازیو
خدانکنه ….
حیف این بازی نیست اسپویل بشه گرچه تنها بازی ای که داستانش خیلی درست حسابی بود سکیرو بود نمیدونم اینم مثل اون داستان داره یا مثل دارک سولز باید خودتو بکشی تا بفهمی چطوریه
شیوه روایت داستان بازی مثل سولز و بلاده و مثل سکیرو سرراست نیست
گویا سوراخ وا شده دیگه
شبی یه پست درباره لیک های این بازی قراره شاهد باشیم
برگ ریزانی در راه است 😎
اینطور که به نظر میاد میازاکی میخواد با این بازی قوقا به پا کنه به امید شاهکار شدنش
پشم ریزانه
این بازی صنعت گیم رو منفجر میکنه اسکرین بگیرید وقتی بازی میاد هیچ کس باورش نمیشه چقدر بازیش عظیمه’قدرت میازاکی وقتی تو مدت کم همچین شاهکار هایی ساخه وای به حال الدن رینگ که سال هاست روش کار میکنه :pray: :worship:
متا۹۳ :inlove:
بیشترین هایپ رو دارم رو elden ring. امیدوارم بایوور هم دراگون ایج هم mass effect رو شاهکار کنه من عاشق mass effectو سری soulsهستم
پرچم فنای مس افکت همیشه بالاست رفیق
به به عالی از این به بعد خبرهای بیشتری هم میبینیم چقدر عالی بشه عجب شاهکاریه :chic: توی عکس اون شمشیره چقدر باحاله 😀
بچه ها یک لحظه فرض کنین که فرام سافتور بیاد دیمن سولز ۲ رو بسازه بعد میبینی گرافیکش از ریمیک نسخه اول کمتر میشه چؤن موتور بازی سازیشون هنوز مثل یکی بلوپوینت نیست عجیبه نه فکر کنم قبل از عرضه باید بدن بلوپوینت پولیش کنه بازی رو . :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
خدا کنه انیمیشن قطع عضو دشمن داشته باشه ….
نداره. چون درجه سنی بازی +۱۶ هستش. قطع عضو به تنهایی درجه سنی رو به +۱۸ میبره.
یه نکته منفی برای بازیهای شمشیر زنیه
مگه میشه با اون شمشیر و تبرهای غولپیکر دست و سر کسی قطع نشه
فرام سافتور همیشه ضد حال زده تو این قضیه خشونت بازیها
shadow of war خوب بود ارکها رو شقه میکرد :yes:
میازاکی اولین و مهم ترین هدفش در خلق بازی ها اینه که اثر Gore، کثیف و به هم ریخته نباشه. جالبه اکثر بازیهای میازاکی مناطق خونی دارن اما اگر دقت بشه همه چیز منظمه و هدفی داره. خود میازاکی از واژه Elegance استفاده می کنه به معنای وقار. یعنی اگر محیطی کثیف خلق بشه، با هدف و مفهومی به وجود میاد و در کثیفی که خلق شده یک نظم خاص وجود داره. به عنوان مثال یکی از طراحان بازی یکی اژدها رو به همراه کرم و ظاهری به هم ریخته طراحی کرده بود و میازاکی با این موضوع مخالفت می کنه. بنابراین هدف همیشه اینه که بازی ها کثیف و به هم ریخته و gore نباشن و بلادبورن پروژه سختی برای میازاکی بوده. البته این وسط یه سری جاها این اتفاق طبق خواستهع میازاکی رخ نداده.
اقا مگه نگفته بودن کنسولای نسل هشت اینو نمیکشن؟
آقای کریمی دمتون گرم
با پوشش هاتون از خبرای جدید مارا خیلی خیلی خوشحال میکنید