آموزش بازی سازی؛ معرفی ژانرها – قسمت سوم
در قسمت گذشته مجموعه مقالات بازی سازی، در مورد مراحل اولیه و سپس موتور بازی سازی توضیحاتی را ارائه دادیم. در حقیقت شاید این دو مورد از اساسیترین موارد مورد نیاز برای بازی سازان باشند اما در روند ساخت یک محصول و بهویژه یک بازی ویدیویی، فرایند سوال پرسیدن و مواجه شدن با شرایط سخت به هیچ عنوان تمامی ندارد. برای مثال فرض کنید که شما یا تیمتان ایده شگفتانگیزی برای ساخت یک بازی دارید اما این اثر در چه محدودهای دستهبندی خواهد شد و چه کسی مخاطب آن خواهد بود؟
پاسخ به این پرسش منجر به خلق و شکلگیری چیزی میشود که در شکلهای مختلف رسانه به آن «ژانر» میگویند. در ادامه به معرفی ژانر و تاثیرات عظیم تصمیمگیری در این زمینه خواهیم پرداخت.
ژانرها مشخص میکنند که هر محصول سرگرمی (در اینجا بازیهای ویدیویی) چه ویژگیهای بهخصوصی داشته باشند و چگونه از پتانسیلهای خود برای جذب کاربران خاصی استفاده کنند. در حقیقت با وجود این که ژانر بازیهای ویدیویی معمولاً مولفههای مشخصی دارند اما در بسیاری از مواقع، ویژگی ژانرهای مختلف با یکدیگر ادغام میشوند تا سازنده به هدف خود و در نهایت به مقصود بازیکن دست یابد. بنابراین شما به عنوان یک علاقهمند به این حوزه یا حتی بازی ساز در ابتدا باید درک درستی از مفاهیم شناخته شده بازیهای ویدیویی و مخصوصاً ژانرها داشته باشید.
برای مشاهده قسمت سوم آموزش بازی سازی روی این متن کلیک کنید
پر بحثترینها
- Elden Ring Shadow of the Erdtree نقدهای متوسطی در استیم دریافت کرده است
- به عقیده توسعهدهندگان پورت بازی برای Xbox بدون قرارداد گیم پس ارزشی ندارد
- دل نوشته های یک گیمر خسته؛ چرا خلاقیت و عشق در بازیهای ویدیویی کمرنگ شده است؟
- گزارش: مایکروسافت دلیل تاخیر نسخه Xbox بازی Black Myth: Wukong را اعلام کرد
- بلوپوینت گیمز: بازیهای AAA خود را با وسعت و مقیاس نابود میکنند
- شایعه: سونی قصد دارد بازیهای PS3 را روی PS5 قابل اجرا کند
- کارگردان Elden Ring: پایین آوردن سختی به بازی آسیب میرساند
- ۱۵ بازی داستانی با پایان احساسی و قابل تامل
- EA Sports FC 24 و GTA 5 در صدر پرفروشترین بازیهای ماه مه اروپا
- کارگردان Final Fantasy 16 به عرضه این بازی برای ایکس باکس اشاره میکند
نظرات
داداش مقاله واقعا عالی بود تشکر
وقت بخیر. خوشحالم که مطالعه کردین. سعی میکنیم برای کاربرانمون بهترین مرجع باشیم