آموزش بازی سازی؛ معرفی ژانرها – قسمت سوم
در قسمت گذشته مجموعه مقالات بازی سازی، در مورد مراحل اولیه و سپس موتور بازی سازی توضیحاتی را ارائه دادیم. در حقیقت شاید این دو مورد از اساسیترین موارد مورد نیاز برای بازی سازان باشند اما در روند ساخت یک محصول و بهویژه یک بازی ویدیویی، فرایند سوال پرسیدن و مواجه شدن با شرایط سخت به هیچ عنوان تمامی ندارد. برای مثال فرض کنید که شما یا تیمتان ایده شگفتانگیزی برای ساخت یک بازی دارید اما این اثر در چه محدودهای دستهبندی خواهد شد و چه کسی مخاطب آن خواهد بود؟
پاسخ به این پرسش منجر به خلق و شکلگیری چیزی میشود که در شکلهای مختلف رسانه به آن «ژانر» میگویند. در ادامه به معرفی ژانر و تاثیرات عظیم تصمیمگیری در این زمینه خواهیم پرداخت.
ژانرها مشخص میکنند که هر محصول سرگرمی (در اینجا بازیهای ویدیویی) چه ویژگیهای بهخصوصی داشته باشند و چگونه از پتانسیلهای خود برای جذب کاربران خاصی استفاده کنند. در حقیقت با وجود این که ژانر بازیهای ویدیویی معمولاً مولفههای مشخصی دارند اما در بسیاری از مواقع، ویژگی ژانرهای مختلف با یکدیگر ادغام میشوند تا سازنده به هدف خود و در نهایت به مقصود بازیکن دست یابد. بنابراین شما به عنوان یک علاقهمند به این حوزه یا حتی بازی ساز در ابتدا باید درک درستی از مفاهیم شناخته شده بازیهای ویدیویی و مخصوصاً ژانرها داشته باشید.
برای مشاهده قسمت سوم آموزش بازی سازی روی این متن کلیک کنید
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
داداش مقاله واقعا عالی بود تشکر
وقت بخیر. خوشحالم که مطالعه کردین. سعی میکنیم برای کاربرانمون بهترین مرجع باشیم