آموزش بازی سازی؛ معرفی ژانرها – قسمت سوم
در قسمت گذشته مجموعه مقالات بازی سازی، در مورد مراحل اولیه و سپس موتور بازی سازی توضیحاتی را ارائه دادیم. در حقیقت شاید این دو مورد از اساسیترین موارد مورد نیاز برای بازی سازان باشند اما در روند ساخت یک محصول و بهویژه یک بازی ویدیویی، فرایند سوال پرسیدن و مواجه شدن با شرایط سخت به هیچ عنوان تمامی ندارد. برای مثال فرض کنید که شما یا تیمتان ایده شگفتانگیزی برای ساخت یک بازی دارید اما این اثر در چه محدودهای دستهبندی خواهد شد و چه کسی مخاطب آن خواهد بود؟
پاسخ به این پرسش منجر به خلق و شکلگیری چیزی میشود که در شکلهای مختلف رسانه به آن «ژانر» میگویند. در ادامه به معرفی ژانر و تاثیرات عظیم تصمیمگیری در این زمینه خواهیم پرداخت.
ژانرها مشخص میکنند که هر محصول سرگرمی (در اینجا بازیهای ویدیویی) چه ویژگیهای بهخصوصی داشته باشند و چگونه از پتانسیلهای خود برای جذب کاربران خاصی استفاده کنند. در حقیقت با وجود این که ژانر بازیهای ویدیویی معمولاً مولفههای مشخصی دارند اما در بسیاری از مواقع، ویژگی ژانرهای مختلف با یکدیگر ادغام میشوند تا سازنده به هدف خود و در نهایت به مقصود بازیکن دست یابد. بنابراین شما به عنوان یک علاقهمند به این حوزه یا حتی بازی ساز در ابتدا باید درک درستی از مفاهیم شناخته شده بازیهای ویدیویی و مخصوصاً ژانرها داشته باشید.
برای مشاهده قسمت سوم آموزش بازی سازی روی این متن کلیک کنید
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
نظرات
داداش مقاله واقعا عالی بود تشکر
وقت بخیر. خوشحالم که مطالعه کردین. سعی میکنیم برای کاربرانمون بهترین مرجع باشیم