۱۰ عدد از بدترین باس فایتهای سال ۲۰۲۰
با نگاهی به سال گذشته میتوان دید که سال پیش اگر در هر زمینهای عملکرد بدی داشت، در زمینهی باس فایتهای عناوین ویدیویی به خوبی عمل کرد و بازیبازان بسیاری با این باس فایتها سرگرم شدند و از مبارزهی با آنها گاهی اوقات لذت بردند و گاهی اوقات عذاب کشیدند.
فرقی نمیکند که طرفدار چه نوع بازی باشید چون به احتمال زیاد حداقل با یکی از باسهای زیر مواجه شدهاید و طعم لذت واقعی پس از شکست دادن یک باس فایت سخت را نیز چشیدهاید. با این حال، تعدادی از این باس فایتها نیز وجود داشتند که علی رغم طراحی و کیفیت مطلوبشان، به دلایل بسیاری کاملا ناامیدکننده ظاهر شدند و نتوانستند که از پس جذب مخاطب برآیند. حال بیاید تا با هم ۱۰ تا از بدترین باس فایتهای سال گذشته را مرور کنیم.
هشدار: از اینجا به بعد مقاله شامل اسپویلهای شدیدی از عناوین مختلف میشود.
۱۰- Nemesis (فرم دوم) – بازی Resident Evil 3 Remake
اکثریت میدانیم که چقدر نمسیس بازی Resident Evil 3 Remake در مقایسه با با همان نمسیس نسخهی اصلی ناامیدکننده بود. همچنین این عنوان نتوانست تا تجربهی کلی لذت بخشی مانند نسخهی بازسازی شده Resident Evil 2 ارائه دهد. با این حال کسی منکر این قضیه نیست که دیدن دوبارهی حضرت نمسیس (!) لذت بخش بود، هر چند که طراحی آن به اندازهی نسخهی اصلی ابهت نداشت و به نظر میرسد که کپکام (Capcom) از پتانسیل این بازی به خوبی استفاده نکرد. علاوه بر این، دیدن فرم دوم این باس فایت هم در نوع خود بسیار جالب و تا حدودی ترسناک بود اما با این حال، هیچ چیزی نمیتواند جای حذف مراحل بسیار عالی و نوستالژیکی مانند صحنهی حضور در برج ساعت و معمای آن و همچنین طراحی ضعیف این باس فایت نسبت به نسخهی اصلی را بگیرد. میتوانید در صورت تمایل نقد و بررسی این عنوان را به قلم مصطفی زاهدی از اینجا مطالعه نمایید.
۹- Eramis – بازی Destiny 2: Beyond Light
هیچ کس واقعاً انتظار نداشت که ارامیس، که از قدرت Stasis بهره میبرد، واقعاً بتواند به عنوان یک باس فایت در بازی قرار گیرد. حتی اوریکس (Oryx) نیز در طی چند ساعت در گسترش دهندهی The Taken King کنار گذاشته شد. با این همه، اکثریت انتظار یک باس فایت بسیار بهتر و قویتر را داشتند که به خوبی از پتانسیلهاش برای باس فایت نهایی استفادهی لازم را ببرد. با تواناییهای بسیار زیادی که به بازیباز در طول بازی داده میشد و همچنین ارتقاهایی که شخصیت اصلی بازی میتوانست در اختیار بگیرد، پتانسیل این باس فایت تا حدودی هدر رفت و نتوانست تا به عنوان یک باس نهایی در ذهنها ماندگار شود. همچنین میتوانید در صورت تمایل میتوانید نقد و بررسی این عنوان را به قلم میثم عداللهی پور زاهدی از اینجا مطالعه نمایید.
۸- شخصیت Zero Day – بازی Watch Dogs: Legion
اگر نخواهم تا داستان بازی Watch Dogs: Legion را تمام و کمال و با توضیح تمام توطئه ها و خیانتهای موجود توضیح دهم و کل داسان بازی را در چند کلمه خلاصه کنم، باید گفت که سابین (Sabine)، هم گروه و یکی از دوستان شما در گروه ددسک (DedSec)، همان شخصیت Zero Day است! کسی که تمام بمبگذاریها را برنامه ریزی کرده بود (و باید بگم که احتمالا درست حدس زدید، وی تا زمانی که به او خیانت شد با آلبیون (Albion) کار میکرد). برای رسیدن به هدف خود، وی سعی میکند تا بیگلی (Bagley) را تغییر داده تا وادار شود سیستم ctOS شهر را خاموش نموده و بتواند در نهایت با آشوب ایجاد شده در شهر، به هدف غایی خود دست یابد. حال فکر میکنید که برای مقابله با سابین، یک جنگ بزرگ با صحنههای اکشن و بسیار چشم نواز وجود دارد؟ یا یک صحنه از کشمکشهای درونی شخصیتها که ناشی از خیانت به رفیقشان است؟ در پاسخ باید بگویم که نه. شما فقط با پرت کردن وی از یک بلندی، این باس فایت را به انتها خواهید رساند! راستش را بخواهید خودم بشخصه انتظار بیشتری داشتم که متاسفانه برآورده نشد. حتی با درنظر گرفتن استانداردهای فرنچایز Watch Dogs نیز این باس فایت به شدت سطحی و کم عمق بود. علاوه بر این در صورت تمایل میتوانید نقد و بررسی این عنوان را به قلم دانیال دهقانی از اینجا مشاهده نمایید.
۷- Dragon God – بازی Demon’s Souls (انحصاری پلیاستیشن که امسال منتشر شد)
بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) توانست تا با تغییرات خوبی که در بازی Demon’s Souls اعمال کرد، یک عنوان نسل نهمی بسیار زیبا و بینظیر نسبت به نسخهی اصلی این عنوان، ارائه دهد و نمرات بسیار بالایی هم از سمت کاربران و هم از سمت منتقدین دریافت نماید. در حالی که جلوههای بصری و ارائهی آنها در این عنوان، به شدت زیبا و دلپذیر است، اما اگر میتوانستم تغییری در این بازی ایجاد کنم، بدون شک باس فایت Dragon God را از نو طراحی میکردم. البته منظورم این نیست که طراحی بصری آن بد بود بلکه منظورم از طراحی، مبارزهی با این باس فایت میباشد. با این که باز هم میگویم که Dragon God به شدت طراحی زیبایی داشت اما مبارزهی با آن به شدت ساده بود تا حدی که شما برای شکست دادن این باس تنها نیاز دارید که دزدکی حرکت کنید، برخی از هارپونها (harpoon) را آتش بزنید و در نهایت این نبرد را با پیروزی به پایان ببرید! دقیقا همین بخش از بازی در نسخهی اصلی که سال ۲۰۰۹ منتشر شد، لنگ میزد و به نظر میرسد که بلوپوینت یک بازسازی کاملا دقیق همراه با همین مشکل را عرضه کرده است! در صورت تمایل میتوانید نقد و بررسی این بازی را به قلم سعی آقابابایی از اینجا بخوانید.
۶- Kree Sentry – بازی Marvel’s Avengers
در پایان بازی Marvel’s Avengers، شاهد آن هستیم که MODOK با سر غول پیکر کلاسیک و آن صندلی شناور خود (hoverchair) باس فایت نهایی بازی به شمار میرود که البته انتظار آن نیز میرفت. علی رغم اینکه باز مجبور به مبارزه با رباتهای به شدت ابله (!) میشوید و باید با تعداد زیادی از آنها مبارزه نمایید، میتوان گفت که حداقل جابجا شدن بین شخصیتهای مختلف و قهرمانهای متفاوت مارول لذت بخش است و کمی از حوصله سر بودن این مرحله میکاهد. با این حال، به طور ناگهانی MODOK نشان میدهد که وی یک کری سنتری (Kree Sentry) به همراه دارد. او کری سنتری را از کجا آورد؟ مگر وی دست خالی نبود؟ این مهم نیست چرا که داستان قرار نیست به این پرسش پاسخ دهد و در نهایت با یک صحنهی آبکی و بسیار کلیشهای که فقط برای قهرمان نشان دادن کاملا (Kamala) تنظیم شده است به پایان میرسد. همچنین میتوانی نقد و بررسی بازی Marvel’s Avengers را به قلم امیر مهدی نامجو از اینجا بخوانید.
۵- Iron Cloud – بازی Disintegration
یادتان هست که این نبرد نهایی چه بود؟ بگذارید یاد آوری کنم، رومر (Romer) و خدمهی تحت فرمان وی شروع به جنگیدن با Shuck’s Iron Cloud، همان کشتی غول پیکر که ابتدا در آن زندانی بودید و از آن فرار کردید، میکنند. خب بسیار هیجان انگیز به نظر میرسد اما در حقیقت اینگونه نیست. به جای یک مبارزهی نهایی شایسته، شما با موجهایی از دشمنان یکسان روبرو میشوید و در نهایت پس از شکست دادن آنها با ایجاد یک موج الکتریستهی بسیار قوی، باعث ارسال یک موشک به سمت کشتی شده و در ادمه نابود شدن آن را در یک کاتسین مشاهده میکنید! این پایان حتی نتیجه گیری شایستهای هم برای این عنوان نیست چه برسد به اینکه بخواهد پایان بندی تاثیرگذاری باشد! همانطور که رومر اشاره میکند، این یک کشتی فوقالعاده و انتخاب شده از بین بسیاری از انتخابهای موجود است. پس چطور میشود که به همین راحتی آن را شکست داد و داستان را به پایان رساند؟ متاسفانه به دلیل همین پایان بندی ضعیف نیز ادامهی داستان خیلی خوب بازی Disintegration را نخواهیم دید.علاوه بر این میتوانید از طریق اینجا به نقد این بازی توسط محمد آریامقدم دسترسی پیدا کنید.
۴- باس فایت نهایی – بازی Fast and Furious Crossroads
هیچ کس انتظار نداشت که این بازی به خوبی سایر عناوین ویدیویی باشد. مطلقا هیچکس! اما حداقل امیدوار بودم که یک دیدار نهایی نسبتاً خوب با شخصیتهای این فرنچایز داشته باشیم و بتوانیم تا افتضاحی که این بازی بر سر ماجراجوییهای دام (Dom) و لتی (Lettty) آورد را فراموش کنیم. در عوض در باس فایت نهایی، شما بایستی با استفاده از یک هارپون (نیزه) شروع به بیرون کشیدن سلاحهای نصب شده بر روی وسیلهی نقلیهی دشمن کنید. چیزی که دقیقا همان کاری است که در ابتدای اکثریت بازیهای ویدیویی اکشن میبینیم. البته این پایان کار نیست زیرا در ادامه شما باید با یک موشک مسابقه دهید و در همان حال به سمت آن موشک شلیک کنید! در انتها نیز باید با پرتاب موشکهای بیشتر دشمنانی را شکست داده و آخر سر با یک هک افتضاح بازی را به پایان ببرید! مگر بدتر از این هم داریم؟ حتی دیده شده در برخی صحنهها از این عنوان بازی Just Cause نیز کم آورده و تسلیم بی منطقیهای این عنوان شده است! در نهایت میتوانید بررسی این بازی را از اینجا و به قلم آریا مقدم مطالعه نمایید.
۳- Ordrak – بازی Torchlight 3
انصافاً Ordrak بدترین باس فایت در این لیست نیست اما هنوز هم بسیار ناامید کننده است. به عنوان یکی از اژدهای فاسد بازی Torchlight 1، دیدن او پس از گذشت این همه سال برای دنبالهی این بازی به شدت هیجان انگیز است. مسئلهی اصلی این است که او علی رغم اضافه شدن برخی حالات حملات جدید، واقعاً پیشرفت بزرگی نسبت به اولین حضور خود نداشته است. حتی میتوان گفت که با گذشت بیش از یک دهه از عرضهی نسخهی اول این مجموعه، این باس فایت حتی ضعیفتر نیز عمل کرده است و میتوان گفت که باس The Netherlord از بازی Torchlight 2 که در سال ۲۰۱۲ منتشر شده، عملکرد بهتری نسبت به این باس فایت ارائه داد.
۲- Macros – بازی Godfall
این نبرد نهایی دقیقا همان چیزی است که بهتر بود نباشد! آخرین برخورد با Macros که ظاهراً یک خدایی است که دیوانه شده و فکر میکنم که در تلاش است تا جهان را به نابودی بکشد، میتوانست بسیار بهتر طراحی شود. در حالی که با وی مبارزه میکنید، کاملاً مشخص میشود که این خدا (!) تهدید زیادی ندارد و آنچنان نیز قادر به آسیب رساندن به شما نیست. حتی اگر از این مورد نیز بگذریم، Macros دقیقا با همان سلاحهایی که بازیباز نیز به آنها دسترسی دارد، مبارزه میکند. علاوه بر این، وی واقعاً نمیتواند تا از این تجهیزات به خوبی استفاده کند و یک مبارزهی هیجان انگیز و جذاب را پدید آورد. همچنین هیچ فرم دوم، حالت عصبانی یا تغییر ناگهانی توانایی و قدرتی وجود ندارد که باعث تغییر سبک حملات وی شود. با توجه به سبک کلی بازی این نبرد قابل چشم پوشی است اما در مقایسهی با سایر باس فایتها، به شدت ابتدایی و ساده است. در صورت تمایل میتوانید تا از طریق اینجا به بررسی این بازی توسط امیر مهدی نامجو دسترسی پیدا کنید.
۱- Xemnas – بازی Kingdom Hearts: Melody of Memory
باس فایتها در عنوان Kingdom Hearts: Melody of Memory سعی نمیکردند که بیش از حد پیچیده و یا دیوانه کننده باشند تا حدی که مثل برخی از عناوین نتوان به جز چندین بار کشته شدن از آنها گذر کرد. با این حال برای این فرنچایز که خاطرات بسیاری را برای طرفداران رقم زده است، دیدن اینکه Xemnas از Kingdom Hearts 2 به چنین باس فایتی تنزل یابد، به شدت ناراحت کننده است. شما برای پیروزی در مبارزهی با این باس فایت، ابتدا در فاز اول به وی حمله میکنید و در فاز دوم تنها حملات لیزری را جاخالی میدهید که به نظر خوب و معمولی میرسد. اما مشکل از آنجایی آغاز میشود که این باس فایت را با همین باس فایت در Kingdom Hearts 2 مقایسه میکنیم که شامل چندین فاز، از جمله حمله و دفاع، رخ دادن برخی حوادث سریع و حتی یک کات سین زیبا نیز میشد. با این مقایسه میفهمیم که چقدر این مبارزه تنزل یافته و چه چیزهای بیشتری را میشد در این نبرد نهایی اضافه کرد که متاسفانه این اتفاق نیافتاده است. همچنین میتوانید از اینجا نقد و بررسی این بازی را به قلم امیر مهدی نامجو مشاهده نمایید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
الی و ابی هم باید تو این لیست میبودن :rotfl:
باور نکردنیه.توی تلگرام بودم با چند نفر داشتیم سر دلست بحث میکردیم طرف تومار مینوشت که چرا داستان بده بازی ضعیفه و این چیزا بعد اخرسر معلوم شد طرف بازیش نکرده اصلا نسخه دو که هیچ نسخه اولم بازی نکرده 😐 من نمیفهمم واقعا اقا ترول میخوای بکنی اوکی ترول کن لامصب چرا تومار مینویسی 😐 واقعا ناتی داگ چه بلایی سر یسریا اورده
طرف داشت میگفت بازی فروش نکرده لیست پرفروش ترین بازیه ها رو فرستادم واسش(گیمفا باید خبرش رو کار کنه)طرف تومار نوشت که سونی داره دروغ میگه و ربطش داد به دراکمن و ایلومیناتی و اینا 😐 😐 😐
باید به یسریا یاداوری کرد که اقاجان اینا بازین لطفا انقدر حرص نخورید
بازی خوب و جذابیه ولی قبول کن داستان یه سری ایرادات داشت.مشکل مرگ جول نبود مشکل تبعاتی بود که جول باید بابت مرگ پدر ابی میداد.باید دوم اترنال میشد یا گوست آف سوشیما حالا نمیدونم ولی میگن ناتی داگز پول داده به منتقدان کاری ندارم ولی به شرکت هایی مثل یوبیسافت خیلی سخت میگیرن.بازی اساسین کرید والهالا اگه با برچسب ناتی داگز میومد مطمئن باش بهش ۹۰ میدادن. 🙁 🙁
به نظر من مدیوم و هیلو باید میبودن اخ اخ یادم نبود اینقدر کیفیت بازیش خوب بود که تاخیر خورد
جالبه تا بحال هیتر بی منطق تر از مجید ندیده بودم خداییش :laugh: .
نه میدونی مقاله در مورد چی هستش نمیدونی قضیه از چی قراره بعد میای حرف هایی میزنی که هیچ ربطی هم بهش نداره و همش xbox و بازی هاش رو مسخره میکنی غافل از اینکه نمیدونی انجصاری خود ps5 توی لیست بدترین ها( دقت کن بد ترین نه بهترین شاید برعکس منظورش رو گرفتی)اومد 😐 الان هم حرفی داری
تو که اینقدر خوب و منطقی هستی و ضد ترولی به این دوست بالایی چرا چیزی نمی گی؟
چون ایکس فنه؟
من کاری به کسی ندارم ولی این دوستمون نظر الکی میده و اونم نه یکی دوباره فقط خواستم راهنماییش کنم که پست رو اشتباه اومده :laugh:
مجید
به گفت دوست بزرگوارم cell ترول که منطق و بی ربط بود ترول نیست 😐 شما هم نفهمیدی که موضوع درباره چی هستد گرافیک هیلو برای یک سونی فن توضیح می دی :laugh:
به به یه مقاله عالی هر ۱۰ تا رو دیدم و یه نظر سریع بدم و برم سراغ خوندن کامل این مقاله.
به نظرم بازی سریع و خشن اصلا شایسته حضور توی همچین لیستی هم نیستش چون یه بازیه واقعا بد بوده و هست.
به هر حال خودم به نمسیس رای میدم چون واقعا نسبت به نمسیس قبلی ضعیف تر بود از همه لحاظ و اون ابهت سابق رو نداشت اما در کل بازی های resident evil همیشه از یک لحاظ یعنی باس فایت واقعا عالی بودن این شکی درش نیست.
با اینکه demons رو بازی نکردم ولی با باس فایت dragon god خیلی حال کردم واقعا زیبا و خفن هستش.
دمتون گرم برای مقاله.
دوستان به نظرتون سخت ترین باس تاریخ کدوم هستش؟
البته کدوم رو اشتباه گفتم بهتره بگم سخت ترین باس تاریخ برای شما چه باسی بود؟
اگه جواب بدید :laugh: 🙁
سخت ترین باس فایت ارتوریاس دارک سولز ۱اصلا خیلی سخت بود نزدیک ۱۵بار مردم
از dark eater midir تو دارک سولز ۳ سختتر من ندیدم .
دقیقا بره من هم همینطور بود. شانس آوردیم آپشنال بود
خدایی اینو قبول دارم 😐 :pain:
نملس کینگ
وای وای من پاره شدم سر نیملس کینگ
خیلی نامردی بود :laugh:
Dark eater midir وحشتناک بود
مثل اینکه خیلی هامون اینو قبول داریم :laugh:
متاسفانه ۲ تا از بدترین باس فایت های سال گذشته مربوط میشه به بهترین فرانچایزها ی تاریخ گیم
اولیش که بدون شک نمسیس رزیدنت اویل ۳ ریمیک هست و در مقام دوم بدترین ها قطعا کرونیکا
از مورتال کامبت ۱۱ هست البته اگر بشه اسمشون رو رزیدنت اویل و مورتال کامبت گذاشت!
کرونیکا که واقعا جونت در میومد تا یه کوچولو از دمجش بره بعدش بدترین باس هایی تو سال های عمرم بازی کردم re 2 ریمیک بود اونم رو فرم پنجم یعنی وحشتناک بود دارک سولز و بلادبورن که بماند
جا داشت یادی کنیم از استاد Rat King از بازی لست۲ که گفتن حدود۱۰۰ نفر از پروژه به مدت یک سال تمام روش کار کردن و واقعا پشم ریزون ترین باسی بود که تو عمرم دیدم(بجز باس های بازیای میازاکی)
کاش حداقل طراحی چهره ی نمسیس بهتر از این بود.
دراگون گاد چون اولین تجربه فرام سافتور توی طراحی باس قایت اژدها بود اینطوری طراحی شد وگرنه توی دارک سولز ها ببینید باس فایت اژدها چقدر تغییر کرده
در کل باس ها بازی demo souls خیلی ساده اند نسبت به سری dark souls بلوپوینت می توانست باس رو تغییر بیاره ولی به بهانه وفادار بودن به بازی اصلی شانه خالی کردن ( حال دوستان ناراحت نشن ) ولی بلوپوینت در بخش باس فایت ها کم کاری کردن مثل predator خیلی باس پر زرق و برق است ولی کشتن اش ساده است
چرا اسمی از بازی های ایکس باکس نیست اهان یادم اومد ایکس باکس که اصلا هنوز بازی نساخته :rotfl:
جالبه اگه دقت کنی کلمه بدترین اومده و وقتی xbox نیست یعنی جز بدترین ها نبوده یکم دقت کردن یا حداقل خوندن یه کلمه از مقاله هم بد نیستش ها اینطور خودت رو ضایع میکنی 😛
چون بازیاش باس بد نداره 😀 😎
چون بازی هاش اصلا باس نداره
چون اصن بازی نداره 🙂
چون بازی هاش بد نبودن برعکس بازی ای که واسش هایپ بودی مانیفال
با شماره ۱۰ و ۷ مخالفم
۱۰ درسته نمیسیس تغییر کرده بود از لحاظ ظاهری ولی گیمرای قدیم چون تو سن کمتر و تجربه کمتر اون زمان بیشتر میترسیدن ازش در ضمن الان اگر راست میگید منظورم همونایی که نمیسیس رو عیب میکنن بازی رو روی حالت nightmare برید تا ببینید ابهت و ترس از نمیسیس یعنی چی و یک عنوان وحشت بقا چیه بازی تو این درجه سختی از این رو به اون رو میشه و نمیسیس جور دیگهای عملکرد داره همون یکدونه زامبی میترسونت و استرس میگیری چون با یه گاز رو به مرگ میبرت چه برسه نمیسیس دنبالت کنه اصلا هیچ رحمی نمیکنه
غلط توی مطلبتون هست
Capcom رو نوشتید capocom
خدا از دهنت بشنوه.
والله به قرآن! میان میشینن رو نرمال یا ایزی بازی رو انجام میدن همه چیز شاد خندان و گلوگه و ایتم هم که انگار نذری دارن میدن جیل هم بعد صدتا دمیج میمیره و زامبی ها ها هم که با دوتا دونه تیر میمیرن (البته به جز اون زامبی عجیب ها که سفید رنگ هستن دارن و خیلی باید بهشون تیر بزنی تا بمیرن ولی با این حال اونام نسبت به درجات سختی بالاتر سریع میمیرن) بعد میگن ابهت نداشت! جرات دارید بزنید رو هاردکور و بالاتر ببینید چطور ابهتشو بهتون نشون میده! خداوکیلی به نظر من طراحی نمسیس هیچ مشکلی نداره و قیافش از نسخه اصلی نگیم بهتره حداقل بدتر که نیست. صداش هم که همچنان همون نمسیس وحشتناک هست.
دقیقا همینه طرف رو نرمال و ایزی بازی میکنه و راحت بازیو میره جلو شما برید روی درجه nightmare بازی کن شب ها کابوس نمیسیس رو میبینی هیچ رحمی نمیکنه و استرس خالصه و تبدیل میشه به رزیدنت سولز بعضیا هستن که با راکت لانچر بی نهایت بازیو میرن :rotfl: اون وقت اسم خودشو میزاره گیمر و وحشت بقا و هاردکور باز اویل سه ریمیک یک بازی عالی و فوق العاده بود که ایرادش حذف یسری مکان ها و معماها بود که پیچیدگی بازی رو کمتر کرده بود پ همین بهش ضربه زد وگرنه باقی چیزاش عالی بود و حرف نداشت
حیف گادفال نیست رتبه دومه؟
به نظرم رتبه اول حقش بود :disdain:
با تشکر از مقاله خوبتون
به نظر من مثل همیشه رتبه اول باید برای شبیه ساز پرواز میشد
پس ابی از لست چی؟ :pain:
از این کامنتا تو اینستا هم زیاد میبینم و همیشه برام سوال بود کیه که اینا رو مینویسه.الان فهمیدم قضیه چیه….
من سر nemesis خشاب کم میارم اه هنوز نتونستم بکشمش :dazed:
عجب
پس دیمن سولز هم باس بد داره 😀
کلا هرچی بزرگ تر باشه سخت آسون تره
نمیدونم والا بازی نکردم
اگر سخت ترین باس فایت رو بخوام بگم
باس فایت اخر رد دد رو میگم
اون کوه
اون شب
باس فایت که همش نباید جنگ و خون ریزی و دشمن گنده باشه
من نمیدونستم آخرش چی میشه
نزدیک ده دقیقه فقط باهاش درگیر بودم (اسمشو نمیگم اسپویل نشه)
تا اینکه آخر سر انرژی کم آوردم
من اشکم در اومد آخر اون مرحله
چرا آخه 😥 😥