Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا

Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است

رسول خردمندی
۰۱:۲۱ ۱۳۹۲/۰۱/۱۵
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا

آقای Ken levine نظر خود را درباره خشونت مضمون بازی های ویدئویی بیان کرده است. این بیانیه در یک برنامه رادیویی از Tom Ashbrook تحت عنوان On point منتشر شد.

Levine می گوید که خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است. این قضیه اهمیت ندارد که راوی داستان و سبک بازی چگونه باشد.
وی می گوید:

خشونت ، چه به معنای خوب، چه به معنای بد برای روایت داستان بسیار موثر است. به نظرم سوالات زیادی با قبول این قضیه طرح می شود. یادم می آید زمانی که بچه بودم ، بسیار مشهور نبودم. من پسری کوچک و منزوی بودم. دوستان زیادی نداشتم چون روابط اجتماعی بنده بسیار ضعیف بود. تا اینکه با بازی Dungeons & Dragons آشنا شدم. این آدمی که رو به روی شماست برای این بازی و نبرد درون سیاه چال بی قراری می کرد. این مورد با وجود یک موزیک Rock & Roll و کامیک بوک شدت پیدا کرد. در کل می خواهم بگویم که به شخصه بازی ها همانند بودن همانند “آن کودک” است. من به عنوان یک دانشمند در اینجا سخن نمی گویم. می توانیم درباره علم،بحث و جدل کنیم ولی من اینگونه آدمی نیستم!

به نظرم دلیل دیگری که FPS نام سبکی از شوتر است اینگونه باید باشد: FP جنبه شخصیتی کاراکتر و عادات های خوب و بد وی را بیان می کند. حرف S بیانگر شوتر و تیراندازی بازی است و من اینگونه فکر نمی کنم که وجود این موارد در آنِ واحد ضروری باشد.

 

بازی BioShock Infinite برای پلتفرم های رایج منتشر شده است.

AbbasEspresso

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا
Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

Levine:خشونت در راستای روایت داستان همیشه یکی از ابزارهای راوی است - گیمفا