تحلیل فنی : ارواح سنگی | تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Mortal Shell
در جدیدترین قسمت از بخش تحلیل فنی به سراغ بازی Mortal Shell رفته و به تحلیل فنی و بررسی عملکرد گیمپلی این بازی پرداختهایم. با قسمت جدید تحلیل فنی همراه باشید.
عنوان Mortal Shell یک شروع قابل ستایش از سوی تیم تازهکار کُلد سیمتری (Cold Symmetry) به حساب میآید. ما با اثری رو به رو هستیم که ظاهر آن به یک بازی با بودجهی بسیار بالاتر شباهت دارد اما در حقیقت اندازهی تیم توسعهی آن بسیار کوچک است. بازی مانند بسیاری از آثار مستقل دیگر با استفاده از موتورگرافیکی آنریل انجین ۴ (Unreal Engine 4) توسعه یافته است و البته از هر نظر نمیتوان اثرگذاری و الهامات دریافت شده از سری Dark Souls را نادیده گرفت. تاثیرات آثار استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) عمیقاََ در Mortal Shell حس میشود و در تار و پود آن شاهد اعمال مکانیکهایی مشابه هستیم، از کنترل و سیستم هدفگیری دشمنان گرفته تا نحوهی بازگشت شما به سطوح ابتدایی منطقهی در حال بازی پس از مرگ. مطمئناََ از همان دقایق ابتدایی آن حلقهی تکرار سری سولز دیده میشود و طرفداران این سبک حس نزدیکی نسبت به این عنوان خواهند داشت. اما باید متذکر شویم که Mortal Shell ایدههای تازهای را نیز به همراه دارد در کنار این موضوع که طراحی هنری تاریک و گاتیکتری را به ارمغان میآورد. بازی در زمان لانچ برای سه پلتفرم رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان در دسترس قرار گرفت و برروی کنسولها بهترین پلتفرم برای تجربه اکسباکس وان اکس خواهد بود چرا که نسبت به کنسولهای پایه بهترین پشتیبانی از ۴K و اجرای روانتر را به مخاطبین خود ارائه میدهد. خب، چهار کنسول مختلفی که بازی برای آنها توسعه یافته و بهینه شده است در مقایسه با یکدیگر چگونه عمل میکنند و رایانههای شخصی در به ارمغان آوردن قابلیتهای ویژهتر چگونه عمل میکند؟ بیایید این موضوع را بررسی کنیم.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
- مدیرعامل Take-Two نگران عملکرد GTA 6 روی Xbox Series S نیست
- آپدیت بهینهسازی Baldur’s Gate 3 برای PS5 Pro منتشر شد
- مدیر عامل Take-Two: فرنچایزهای محبوب در نهایت محو خواهند شد؛ برای موفقیت به IPهای جدید نیاز داریم
نظرات
مثل همیشه عالی.ممنون آقای حلاجیان.این آیتم تحلیل فنی واقعا خیلی (حداقل به من)برای خرید بازی ها کمک میکنه.بی صبرانه منتظر آیتم بازی برتر و اون سورپرایز که گفتین هستیم.
عالی این بازی هاردکور. مرسی