مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا

مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست

آرش بوالحسنی
۱۵:۳۰ ۱۳۹۹/۰۷/۲۳
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا

در حالی که مایکروسافت تمام تخم مرغ‌هایش را در سبد سرویس اکس‌باکس گیم پس گذاشته است، اما سونی با وجود داشتن سرویس PS Now، چندان به گسترش آن و رقابت با مایکروسافت در این زمینه علاقه‌مند نیست.

سرویس گیم پس به مرکز برنامه‌های مایکروسافت برای آینده‌ی اکس‌باکس تبدیل شده است و با توجه به سرمایه‌گذاری زیاد و خرید بتسدا (Bethesda)، به نظر می‌رسد که این شرکت واقعا به برنامه‌های خود باور دارد و قصد ندارد تا سرعت خود را کم کند. گیم پس هم اکنون با اشتراک ۱۰ دلاری، یکی از ارزشمندترین پیشنهادها در دنیای بازی‌های ویدیویی است.

همین امر باعث شده است که برخی بخواهند تا سونی هم چنین رویه‌ای را پیش بگیرد و با گسترش PS Now و در دسترس قرار دادن بازی‌های بیشتر در آن سرویس، با مایکروسافت در این زمینه رقابت کند. اما مایکل پکتر (Michael Pachter)، تحلیل‌گر صنعت بازی‌های ویدیویی، معتقد است که چنین کاری اصلا از نظر تجاری برای سونی عقلانی نیست.

پکتر به تازگی در مصاحبه‌ای با GamingBolt، در پاسخ به اینکه آیا سونی سعی خواهد کرد تا با گیم پس رقابت کند گفت:

خب آن‌ها چنین سرویسی دارند، اما چندان روی بازاریابی آن وقت نمی‌گذارند. سرویس PS Now وجود دارد، اما نه به تعداد گیم پس بازی‌های با کیفیت در آن وجود دارد و نه خبری از وجود بازی‌های جدید برروی آن سرویس است. مشکل همین است که مایکروسافت حاضر است که بازی‌های جدید را برروی سرویس خود قرار دهد و سونی این طور نیست.

پکتر معتقد است که سرویسی مانند گیم پس که احتمالا همین حالا هم برای مایکروسافت درآمد زیادی کسب نمی‌کند، نمی‌تواند پاسخ‌گوی نیازهای مالی سونی باشد:

من مطمئن نیستم که مایکروسافت از این سرویس درآمدی کسب کند، پس فکر نکنم که برای سونی رفتن به سوی این مدل تجاری منطقی باشد. مایکروسافت آن قدر پول دارد که می‌تواند هر کاری انجام دهد، اما سونی این طور نیست. فکر کنم برای همین است که سونی تا کنون به چنین سمتی نرفته است.

پکتر در این مصاحبه در مورد مسائل دیگری هم صحبت کرد. او گفت که اکس‌باکس در بهترین حالت ۴۵ درصد از بازار نسل بعد را در اختیار خواهد داشت. همچنین گفت که خرید بتسدا، باعث فروش بیشتر اکس‌باکس خواهد شد، اما تاثیری برروی فروش پلی‌استیشن نخواهد داشت.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا
مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Endgame گفت:

    سونی از سال ها قبل از عرضه بازی چنان برنامه و تبلیغات میکنند تا بازیشون بفروشه و هزینه ها برگرده
    روی تک تک ۶۰ دلاری ها حساب کردند
    اگر روز عرضه بیارند، مگه توان مالیشون اجازه میده که اون بودجه رو پس بدهند
    اگر حتی بازیشون نفروشه هم منجر به تعطیل کردن اون استودیو میشوند، دقیقا یکی مثل شعبه دوم گوریلا گیمز که چند سال پیش تعطیل شد
    یا حتی خود گوریلا گیمز که اگر horizon رو نمیداد، احتمال تعطیلیش بالا بود
    پس اینها روی اون ۷۰ دلاری حساب کردند، نمیخواهند که ضرر بلند مدت داشته باشند
    Days gone هم به خاطر تبلیغات و هایپ سونی فروخت
    تو این زمینه اعتراف میکنم که دستشون بالاست

  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    دیگه انقدر این حرفا رو زدن خسته شدیم به خدا دیگه همه کاربرا الان خودشون تحلیل گر هستن ! به جای این حرفا کاش اکثر کارشناس ها و ناشرین تمرکز اصلی خودشون رو بازی بزارن

  • majid گفت:

    اصلا کدوم سونی فنی درخواست گیم پس داشته

  • Double-Fine گفت:

    سوال: سونی از سود کوتاه مدت میگذرد؟
    جواب: خیر
    این حقیقته مایکروسافت هم بازی هاش رو داره بزرگتر و گسترده تر میکنه تا کاربراش رو بیشتر کنه
    سال ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ کاربران گیمپس از مرز ۵۰ میلیون “مشترک ماهانه” میگذره و روز به روز سود بیشتری برای مایکروسافت میاره
    الان سونی داره پول به جیب میزنه ولی چند سال بعد مایکروسافت چندین برابر سونی به جیب میزنه
    این – این +

    • majid گفت:

      خب به تو چه سود کوتاه مدت سونی رو از جیب تو برمیدارن یا سود بلند مدت ماکرو رو میدن به تو

    • Golden_Sauber گفت:

      همه اینارو میگید ولی نمیدونم چرا بازم میبازید نسل به نسل،فعلا دلتو خوش کن به گیم پس و بازیا قدیمی ما اول نسل اسپایدی و گرن و دیمون سولز بزنیم….یاد اون شعار افتادم که از ترس دلار ۵ هزاری ۳۰ هزاری داریم استفاده میکنیم

    • بعید میدونم مردم پلی استیشن رو ول کنن برن سمت ایکس باکس !

    • اون سودی که شما داری پیش بینی میکنی از بازار هدف خودشه، واضح بگم از قسمت هواداری سونی و به عبارتی قسمت هواداری بازیهای سونی خارجه،

      آیا با سودی ک مایکروسافت به دست میاره سونی کنار میره؟ جوابش نه چون سونی بازار خودشو حفظ میکنه شاید در آینده سود مایکروسافت بیشتر بیشتر اما از سبد سودی پلی استیشن برنمیداره، اون از بازار خودش سود برمیداره. این دو شرکت برحسب بازیا و محتواشون تقسیم بندی میشن نه بر حسب سود.

      همونطور که می‌بینید ما ت ایران خودمونم ک کلی مشکل مالی داریم و با اینکه میدونیم ایکس باکس به صرفه‌تره بازم غالب بچه‌های این سایت که همگی گیمرن انتخابشون پلی استیشنه، آیا اطلاع ندارن؟ چرا کاملا متوجه‌ان منتها سبک ایکس باکس و بازیهاش سلیقه شون نیست این انتخابا بعد از اینم ادامه پیدا میکنه، خوب آیا ایکس باکس شکست میخوره؟ نه اونم گیمرای مخصوص خودشو جلب میکنه و شاید به قول شما در آینده سود بزرگی هم کسب کنه. اما این به معنای نابودی پلتفرم بخش دیگه گیمرا نیست

    • این که مایکروسافت میلیاردی سود کنه چه چیزی به شما میرسه؟ فکر می کنید پول بدست آمده خرج این موضوع میشه که عناوین انقلابی بشن؟ نخیر این پولا خرج این میشه که عناوین بیشتری برروی گیم پس بیان و سرویس ها قدرتمند بشن چون سیاست این شرکت در این راستا قرار داره. این همه بودجه و سرمایه داشته کی استودیو تاسیس کرده یا استعداد پرورش داده؟ تنها استودیوهایی که تاسیس کرده و حداقل امیدی بهشون هست کوالیشن هستش و اِنِشتیو که باز هم در سطح استودیوهای سونی قرار ندارن مگر این که عکسش ثابت بشه تا به این لحظه که کوالیشن هیچ اثر خاصی برای بازی سال شدن یا متای بالای ۹۰ یا هر چیز دیگری توسعه نداد اینشتیو هم که داره از استعدادهای پرورش یافته‌ی استودیوهای دیگه تغذیه میشه که بازم هنوز ثابت نشده و مطمئناََ تفکرات مایکروسافت تاثیرگذار خواهد بود در خروجی. بقیه استودیوها رو هم همرو از دم خریده مثل دابل فاین و نینجا تئوری و آبسیدین و …. پول داشته نوش جونش ولی سنگ استعداد یابی و پرورش استعداد و هنرمند بودن و استعداد داشتن مایکروسافت رو به سینه نزنید چون هیچوقت در زمینه‌ی گیمینگ در سطح و اندازه‌های نینتندو و سونی استعداد پرورش نداده و استودیوها رو در طول زمان به سطح بالا نرسونده و خدمت مایکروسافت به صنعت گیم از نظر هنری و انقلابی یک هزارم نینتندو و سونی هم نبوده و نخواهد بود چون سیاست این شرکت ایجاب می کنه که خدمات مالی داشته باشه و سرویس ارائه بده نه خدمت هنری و تغییر و تحول. سونی هم استودیوهای زیادی خریداری کرده اما قبل و بعد از خریداری توسط سونی رو مقایسه کنید. ناتی داگ با خط فکری سونی به اینجا رسید ساکرپانچ بعد از خریداری سونی به این سطح رسید و فرنچایزهای خارق العاده تولید کرد اینسامنیاک در طول فعالیتش با تامین منابع سونی به این سطح از کیفیت و سرعت در توسعه‌ی عناوین AAA دست پیدا کرده. هر جا سونی ورود کرد یک اثر انقلابی به وجود اومد سونی نبود دیمنز سولز وجود نداشت. تصادفیه که بازی مورد علاقه‌ی میازاکی میان پروژه هاش انحصاری سونیه؟ تصادفیه که سونی میاد از پروژه های خاصی که ممکنه فروش نکنن مثل دث استرندینگ و استاد کوجیما پشتیبانی کی کنه؟ از بازی هایی مثل MGS 4 پشتیبانی می کنه؟ اینا یعنی ریسک یعنی سونی اهمیت میده به همه‌ی بازی ها فقط به دنبال سود نیست فقط به دنبال بلاک باستر نیست هنر هم براش اهمیت داره. چرا از دل بازی های مایکروسافت یک ژانر مثل سولز بورن خلق نشد. سونی و نینتندو نبودند مطمئناََ صنعت گیم محدودیت های شدیدی داشت و بسیاری از آثار خاص دیگه وجود نداشتن چون مایکروسافت هیچوقت اجازه نمیده چنین پروژه هایی زنده باشن.

      • مایکروسافت حتی به طرز عجیبی سازنده های بی نظیری مانند بانجی و کلیف بی رو هم از دست داد میشه گفت آثار موفقشون یعنی هیلو و گرز هم دیگر در سطح قبل قرار ندارن متاسفانه. تنها اثری که برای مایکروسافت باقی مانده و واقعاََ حاصل استعداد یابی و پرورش خودشون هستش Forzaئه. واقعاََ تاسف برانگیز و ناراحت کننده س.

        • GodHand گفت:

          من الان قصد ندارم بگم سونی بهتره یا مایکروسافت اما یه سری نکات رو با هم مرور می‌کنیم:
          «سونی فقط به فکر سود نیست، هنر براش مهمه»
          !!!!
          سونی نسل هفت خودشو کشت، خودوشو کشت یه بازی شوتر اول شخص داستانی همراه بخش مولتی پلیر قوی مثل هیلو/کالاف دوتی بسازه(که به قول شما سرویس‌ محور حساب میشن)، که بخاطرش گوریلا گیمز و اینسامونیاک رو کل نسل بسیج کرده بود که فقط بازی شوتر اول شخص با بخش چند نفره قوی بسازن(کیلیزون و رزیستنس) دید نمیتونه توی این بخشِ بازار رقابت کنه بیخیال شد رفت سراغ همون عناوین سوم شخص اکشن ادونچر که توان رقابت رو داشت، عناوین سونی هم(که کاری به کیفتیشون ندارم و میخوام از زاویه نوآوری و اضافه کردن به صنعت گیم برسیشون کنم) میتونم بگم که ۹۰% کپی برداری از بازیهایی قبلا ثابت شده و موفقی مثل تامب رایدر و ویچر(هوارایزن)،اسسین کرید(گوست اف سوشیما)، dmc و اونیمایشا(گاد آف وار) دد رایزینگ و رزیدنت اویل(لست آف آس و دیزگان) (اسپایدرمن هم که دیگه وضعیتش مشخصه) تامب رایدر(انچارتد) هستن، الان کجای این بازیا به صنعت گیم چیزی اضافه کردن و ویژگیهای انقلابی داشتن و باعث رفع محدودیت صنعت بازی شدن که ما خبر نداریم!؟ که سونی رو میزارین بغل نینتندو(!) اون سونی ای خوب بود که نسل ششم شادو آف کلوسوس و آیکو میساخت، لست گاردین مساخت، حتی فرام سافتور هم قبل از سونی با مایکروسافت همکاری میکرد، این نسل تنها بازیهای نوآورانه سونی دت استرندینگ (که اونم به خاطر سنگینی اسم کارگردانش اجازه ساختش رو دادن) و دریمز بود، مایکروسافت هم این نسل ori رو ساخت که خارق العاده بود از نظر هنری و طراحی، سونی هم اون افراد رو بوجود نیاورده اکثرا از استودیوهای دیگه مثل راکستار و یوبیسافت، کریستال داینامیکز و… خیلیاشون اومدن فقط رسانه ای نمیشن مثل استخدامای مایکروسافت، اوری، فیبل، لاست اودیسی، آلن ویک و… هم کلا سرویس محور بودن و مایکروسافت اونا رو بوجود نیاورده و شما هم فنِ کنسول خاصی نیستین.

          • Mateus گفت:

            اگه اینجوری باشه هیلو کپی آشغال از آنریل تورنومنت بوده ؛ فورتزا موتور اسپورت کپی آشغال از گرن توریسمو بوده ؛ اوروایلد کپی آشغال از الدر اسکرول بوده ؛
            خواهشا چرت نگو و انقدر فن بوی بی فکر نباش!

          • اولا که من تاریخ سونی رو گفتم همونطور که میبینی نام دیمنز سولز رو آوردم بنابراین منظورم فقط نسل هشتم نبوده بماند که سونی بسیار فراتر از مایکروسافت به این صنعت خدمت کرده، سه چهار تاشو خودتون نام بردین دیمنز سولز و یک ژانر جدید نکنه انتظار دارین سونی هر روز یک ژانر جدید پایه هاشو تشکیل بده. میشه توضیح بدین مایکروسافت از خودش چی داره؟ من توضیح دادم که سونی ژانر سولزبورن رو پایه زد و رهاش نکرد می تونین بخونین تاریخچه اش رو. دث استرندینگ یک بازی خاص پسند دیگه هست که زیر بال و پر سونی تونست نفس بکشه. انچارتد هیچ شباهتی به تامب رایدر نداره تامب رایدر کلاسیک رو مثل این که اصلا بازی نکردین؟ آنچارتد یک اثر سینماتیک هستش اون تامب رایدر کلاسیک اصلا حتی کوچک ترین شباهتی به انچارتد نداره اما بعدها همین تامب رایدر از آنچارتد های جدید به صورت وقیحانه ای کپی برداری کرد. بعدشم یه سوال لست گاردین نسل ششمه؟ ساختش مال اون زمان بود عرضه اش مال پلی استیشن ۴ هستش. توچین کردن کار خوبی نیست. همین زمانی که هیچکس به تجربه های رمان تعاملی و آثار دیوید کیج حمایت کرد؟
            https://www.windowscentral.com/heavy-rain-was-destined-xbox-360-never-made-it
            مایکروسافت اجازه ی ساختش رو نداد. ولی سونی به خوبی ازش حمایت کرد و موفق هم شد. کی بود scalebound رو کنسل کرد حداقل طبق گزارش های رسمی ۵۰ درصدش تقصیر مایکروسافت بود. به من توضیح بدین در زمینه‌ی ارائه‌ی تجربیات جدید و ریسک پذیری مایکروسافت چه حرکت بزرگی رو انجام داده؟ اصلا در مورد سری گرز آو وار ریسک کرد؟ همش یکسان. ولی همین سونی که میگین چرا کنار نینتندو آوردینش gow رو ۱۸۰ درجه تغییر داد و بزرگ ترین ریسک رو با یکی از آی پی های نمادینش انجام داد. مایکروسافت هیچ وقت از این ریسک ها متحمل نشده. همین هیلو همچنان همون هیلوی قدیمی هستش و از ترس شکست گیمپلی هیچ تغییری نکرده فقط محیط گسترش پیدا کرده.
            در مورد TLOU 2 حالا چه خوب چه بد کدوم شرکتی حاضره چنین ریسکی رو با یکی از بزرگ ترین آی پی های تاریخ انجام بده و تا این حد به سازنده اش آزادی عمل بده. همون نینتندو هم اینقدر ریسک پذیر نیست که چراغ سبز چنین اثری رو بده بعد. بازم میگم من به اندازه‌ی کافی توضیح دادم در زمینه‌ی گیمپلی و خلق جدید سری سولز مدیون سونی هستش کوجیما برای دث استرندینگ مدیون سونی هستش هیچ ناشر دیگری چنین اثری رو به راحتی چراغ سبز نمیده. بقیه‌ی آثار جدید هم همانطور که در آثار دیگه هیچ انقلابی ندیدیم مطمئناََ در آثار سونی هم کمتر دیده شده همون نینتندو هم در ده سال اخیر اثر انقلابی نداده و The lEgend of zelda انقلابی نبود بلکه بی نقص بود اما از نظر ریسک پذیر و روایت مطمئناََ سونی کارهایی فراتر از دو شرکت دیگر انجام داده. مایکروسافت که بماند صحبت نکنم در موردش بهتره. صنعت گیم مدیون نینتندو سونی هستش. تمامی خاطرات بازی بازان هم بر می گرده به پلی استیشن و نینتندو چون این دو شرکت هر کدوم در مسیر خودشون راه رو هموار کردن برای صنعت گیم بنابراین این صحبت ها شرم آوره که سونی در حد نینتندو خدمت رسانی نکرده به صنعت گیم و این مایکروسافت رو در سطح این دو شرکت بدونیم در زمینه ی ابداع نوآوری و ریسک پذیری هنری خیانت به صنعت گیمه و پایین آوردن شان نینتندو و سونی.
            در ضمن منتظرم کسی از حرکت های مایکروسافت در زمینه‌ی توسعه‌ی آی پی های مهم و گسترش دادن هنر بازی ها دفاع کنه که چیز قابل دفاعی نیست غیر از هیلو و گرز که متاسفانه اونا هم آثاری از قدیم درشون باقی نمونده. اگرم خواهان جواب دادن هستید با نقل قول بدون نقل قول مطمئناََ ارزش پاسخ وجود نداره و منتظر نباشین.

            • Devil گفت:

              یعنی یوبی و راکستارو سی دی پراجکت و بتسدا و … اینا کشک بودن و فقط سونی با چهارتا آی پی صنعت گیم رو متحول کرده 😐 تمام خاطرات بازیبازان هم بر میگرده به نینتدو و سونی آره ؟این وسط wow قلعه و کانتر و نیمه جان و … کشک بودن و هیچکی خاطره ای ازشون نداره سگا هم هیچوقت وجود نداشته 😐 ماکروسافت و ویندوز نبودن نمیدونم چطور صنعت گیم وجود داشت اصلا چطور ساخته میشدن که اینطور ماکروسافت رو ترول میکنی .ما هم بلدیم بگیم سونی یک هزارم ماکروسافت نیست

            • arn گفت:

              “همون نینتندو هم در ده سال اخیر اثر انقلابی نداده و The legend of zelda انقلابی نبود بلکه بی‌نقص بود.”
              این جمله واقعا عجیبه. کاری به صحبت‌های اون آقا ندارم، انصافا تا الان این بازی یا هر بازی دیگه‌ای از switch رو تا حالا تجربه کردین؟ اگر نه که این جمله عذر بدتر از گناهه و شما میشین مثل همون افرادی که tlou2 رو بازی نکرده می‌کوبیدن.

            • با کمال احترام اقای کریمی
              ولی این کامنتتون ترولی بیش نبود

      • اینم حرف کسی که سالها توی گیم بوده و بازی تحلیل کرده.

      • Dr.Who گفت:

        (خدمت مایکروسافت به صنعت گیم از نظر هنری و انقلابی یک هزارم نینتندو و سونی هم نبوده و نخواهدبود)……..مستر چیف سکوت//مستر چیف نگاه////حالا شما نظرته که میگی نبوده اوکی من مخالفم ولی اون تیکه نخواهد بود دقیقا روی چه حسابی؟

      • PENTIX گفت:

        کاملا درست گفتید جناب کریمی. متاسفانه خیلی از کاربران چشم و گوش های خودشون رو میبندن و فقط دهان باز میکنن که کلمات و جملاتشون رو به هدف حمایت و طرفداری از محصولات مورد علاقه شون به سمت مخاطب پرتاب کنن. این مسئله باعث میشه ما از واقعیت ها دور بشیم و موضوعاتی که ممکنه واسمون خوشایند نباشه رو انکار کنیم. بدون شک سونی و نینتندو شرکت هایی هستند که دنیای گیم به اونها مدیون هست. اغلب اوقات فقط نظاره گر این اتفاقات هستم اما کامنتتون انقدر خوب و کامل ابعاد این مسئله رو پوشش داد که گفتم ازتون تشکر کنم❤

    • Reason گفت:

      مایکروسافت سود مالی ببره، خب خیلیم خوب
      سوال اصلی اینجاست که به شمایی که کاربریشی چی میرسه الان؟!

  • BRAVOSIX313 گفت:

    #ترول_نکنیم
    #احترام_به_کنسول_حریف
    #جواب_ترول_هام_ندیم

  • Ozhan گفت:

    فک کنم اقای پکتر با چشم بسته غیب میگه فقط 😐

  • green shrek گفت:

    اسپم..
    ترو خدا یکی جواب منو بده
    ببخشید برای اسپم اما کسی میدونه یاکوزا روی سری اس چند فریم اجرا میشه. یکی توی یو.تیوب هست که میگه رزولوشن ۹۰۰ با فریم ریت ۶۰ اجرا میکنه میخوام ثابت کنم بیشتره
    https://www.youtube.com/watch?v=y9vixgnsvmY
    اینم لینکشه ته پادکستش میگه..اگه کسی میدونه بگه این طرفو ضایع کنم

  • Ilya گفت:

    :rotfl:
    این باز اومد اینو خود سونی هم گفته بود

  • این کارها فقط از دست آمریکایی های اصیل به دست میاد

  • خوشبختانه این حرف رو قبلا خود جیم رایان زده بود

  • obZen گفت:

    به نظر خودم همین سرویس پلاس کالکشن خیلی خوبه مخصوصا برا کسایی مثل من که اصلا بازی های انحصاری سونی رو بازی نکرده بجز اونایی که واسه پیسی پورت شدن

  • cast away گفت:

    “من مطمئن نیستم که مایکروسافت از این سرویس درآمدی کسب کند، پس فکر نکنم که برای سونی رفتن به سوی این مدل تجاری منطقی باشد. مایکروسافت آن قدر پول دارد که می‌تواند هر کاری انجام دهد، اما سونی این طور نیست. فکر کنم برای همین است که سونی تا کنون به چنین سمتی نرفته است.”

    غیب گویی به سبک پکتر !

  • Morpheus گفت:

    خب مایکروسافت بیشتر تمرکزش روی سرویسشه و ایندشم بیشتر برروی سرویس محور بودنو انلاینه تو تریلرای قبلیشم ی اشاراتی کرده بود خوده سونی هم از این سرویس زیاد خوشش نمیاد و تمرکز اصلیش رو PSNOW نیست فقط میخواد حرفی برای گفتن داشته باشه.

  • S..M گفت:

    این آدم نمیتونه حرف نزنه اینو خوده سونی گفت دوباره تکرار کردنش به نفع هیچکس نیست فقط وقط نویسنده ها و خبر نگارا حوضه گیم رومیگیره

  • Ilya گفت:

    اسپم
    ناتی داگ لخت شد
    دو تا کله گنده دیگه انگار رفتن اینشتدیو

  • sam snake 47 گفت:

    چه حرف ابلهانه ای: مایکروسافت آن قدر پول دارد که می‌تواند هر کاری انجام دهد، اما سونی این طور نیست.
    .
    .
    .
    ینی چی مثلا؟! چون مایکروسافت خیلی پول داره پس باید بریزه دور؟! ینی اگه چند سال دیگه سوداوری نداشت واسش مهم نبوده این همه هزینه؟؟؟؟ درسته مایکرو یخوردا بریز و بپاش داره ولی دیگه احمق نیست که همینطوری کلی هزینه کنه. کلی حسابدار و حسابرس و اقتصاددان و بازاریاب وووو توی اون شرکت گنده کار میکنن. همینجوری که از روی شکم تصمیم نمیگیرن که. چقد حرفای این پکتر ابدوغ خیاریه. اصن فک میکنه حرف میزنه؟! چطوری معروف شده این؟!!! ?:-)

  • Jaber-shams گفت:

    کاش سونی هیچوقت نره سمت همچین سرویسی.همین بازی انحصاری با کیفیت بده گرونترم باشه خیلی بهتره تا بازی بی کیفیت ارزون

مایکل پکتر: سرویسی مشابه با گیم پس برای سونی عقلانی نیست - گیمفا