لطفا گول نخورید! | ۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید – بخش سوم

۲۱ شهریور ۱۳۹۹ - ۰۹:۰۰

دنیای بازی ها پر است از دروغ و اراجیف و حرف های مضحک که حتی منتقدین هم دیگر زیاد می گویند چه برسد به کاربران. حرف ها و نظرات افراد افراطی که خدا نکند با یک چیزی مشکل داشته باشند و دشمن شوند، دیگر تا ابد ذهن تک بعدیشان نمی تواند غیر از آن را قبول کند. مثال بارزش هم دشمنان بی منطق و کوته فکر یوبیسافت که چون فلان بازی این شرکت زمان عرضه باگ داشته است تا ابد دیگر هر بازی این شرکت را بدون این که جلدش را از نزدیک دیده باشند می کوبند (از نظر شخصی من اصلا لیاقت بازی های این شرکت را ندارند) و ذهن افراطی و کینه ای آنها نمی تواند دیگر چیزی غیر از این را قبول کند. همه ی ما بارها از این قبیل حرف ها و دروغ ها شنیده ایم که در مجامع بازی یک کلاغ و چهل کلاغ شده اند، هر کسی هم می رسد یک چیزی می گذارد رویش و می دهد دست بعدی تا نهایتا یک دروغ بزرگ درست شود که ذره ای هم با واقعیت همخوانی ندارد و خیلی وقت ها باعث می شود بسیاری از بازیبازان سراغ برخی بازی های عالی و جذاب نروند. امروز دقیقا دست گذاشته ام روی ۱۰ تا از این دروغ های بزرگ که در مورد ۱۰ بازی جذاب و باکیفیت یک کلاغ و چهل کلاغ شده اند و آن قدر دهان به دهان چرخیده اند که باعث شده اند از فلان بازی جذاب یک هیولا خلق شود که کلا غیر قابل بازی است و خیلی ها به همین خاطر سراغش نرفته اند. البته خب این مقاله نظر بنده است و شاید برخی از شما با این لیست موافق نباشید و یا شاید فکر کنید برخی از اینها دروغ نیستند. بالاخره نظر هر کسی محترم است ولی این مقاله ی من و نظر بنده است که مطالعه می فرمایید. پس اگر تا اینجا با من همراه بوده اید از شما دعوت می کنم که در ادامه ی مطلب قسمت سوم “۱۰ دروغ بزرگ که باعث می‌شوند ۱۰ بازی فوق العاده را از دست بدهید” با من و وبسایت گیمفا همراه باشید. امیدوارم که این مطلب باعث شود که شاید به سراغ برخی از این بازی ها که به خاطر این دروغ های بزرگ از دستشان داده اید بروید و یک تجربه خوب داشته باشید.

۱۰ – Dante’s Inferno یک کپی از God of War است

یکی از آن دروغ هایی که واقعا حرصم را در می آورد و از هر جهت که آن را بررسی کنید منطقی نیست، زیر نمی شود فقط و فقط و فقط به خاطر یک المان مشابه، یک بازی را کپی بازی دیگر خواند. بازی Dante’s Inferno عنوانیست در ژانر هک اند اسلش که توسط Visceral Games ساخته شد و در سال ۲۰۱۰ توسط کمپانی Electronic Arts برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و PlayStation Portable منتشر گردید. نکته اصلی که بر محوریت آن حسابی بازی را کوبیدند این بود که Dante’s Inferno تقلیدی از God of War است و همین برداشت غلط و نادرست به بازی ضربه بزرگی زد. درست است که این عنوان از شاهکار خدای جنگ الهام گرفته بود اما همه چیزش، باور کنید همه چیزش با آن فرق داشت و از داستان و روایت و فضاسازی و دنیای بازی و المان های گیم پلی و درخت ارتقای مهارت ها و انتخاب در مورد سرنوشت انسان های گناهکار و … همه و همه کاملا متفاوت با شاهکار انحصاری سونی بودند و فقط شاید چون نوع ضربه زدن و جنگیدن دانته شبیه به کریتوس بود (آن هم تا حدودی) سریعا برچسب “گاد او وار کلون” را به آن چسباندند و از خلق یک فرنچایز جذاب که می توانست نسخه های بعدی بسیار بهتری داشته باشد جلوگیری کردند. قبلا دیده ایم که القاب “بازی تقلیدی” و “کلون” و باعث به وجود آمدن نفرت در برخی از بازیبازها نسبت به بعضی عناوین فوق العاده مانند Lords of the Fallen و Salt and Sanctuary شده اند و آن ها را به همین دلیل کوبیده اند، در حالی که الهام گرفتن و عشق داشتن به یک سری، چیز بدی نیست. تازه استودیو ویسرال گیمز استودیوی کوچکی نیست که بخواهد یک بازی تقلیدی بسازد و این سازنده در ادامه مسیر خود قبل از تعطیل شدن سابقه ساخت دد اسپیس را دارد که فرنچایزی بی نظیر است. کلیت سیستم ارتقای شخصیت دو شاخه بازی (که کاملا آن را شبیه بازی های نقش آفرینی می کند)، سیستم “Punish or Absolve” یا همان “تطهیر یا تنبیه”، تصمیم گیری در مورد گناهان افراد و حتی سلاح های بازی و … کاملا از پایه و اساس در Dante’s Inferno و God of War متفاوتند و در واقع بسیاری از نمره هایی که از این عنوان کم شد به خاطر ضعف های بازی نبود، بلکه به خاطر لقب تقلیدی بودن از God of War بود که تازه باید گفت اگر بخش هایی تقلید هم هست، از عنوانی است که بی نظیر بوده و از بزرگترین بازی این سبک تقلید کرده است، آن هم با کیفیت بالا. حتی داستانی که سازندگان بازی دانته به سراغش رفته اند هم هرگز دست کمی از افسانه و اساطیر خدایان یونان که سری God of War می بینیم ندارد و اگر God of War به خدایان یونان می پردازد، Dante’s Inferno هم سراغ کمدی الهی که یکی از برترین آثار هنری است رفته است و از آن به عنوان زمینه و پایه بازیشان استفاده کرده اند.

بگذارید خیلی رک و بدون تعارف و بدون توجه به نمرات بازی (که هیچ گاه برایم مهم نیستند) به شما بگویم که Dante’s Inferno یکی از “بهترین”، “با کیفیت ترین” و زیباترین بازی های هک اند اسلشی است که می توانستید در نسل هفتم تجربه کنید و عنوانی است که به راحتی باید آن را به هر بازیبازی پیشنهاد کرد. مخصوصا اگر به موضوعاتی مثل جهنم و گناه و مجازات و .. علاقمندید و همچنین به مبارزاتی بسیار سریع و جذاب بر پایه کمبوهای مختلف و با المان های نقش آفرینی علاقه دارید، Dante’s Inferno همان عنوانی است که می خواهید و شاید از زیر دستتان در رفته باشد مخصوصا اگر خیلی به متا اهمیت داده باشید. اکنون وقتش است که به سراغ پلی استیشن ۳ یا ایکس باکس ۳۶۰ و یا پلی استیشن پرتابل خود بروید و یکی از بهترین هک اند اسلش های نسل هفت با نام Dante’s Inferno را تجربه نمایید و اگر از آن لذت بردید بگویید “فلانی راست می گفت”.  Dante’s Inferno واقعا از آن بازی هایی است که وقتی یادش می افتم و به برخوردی که با آن شد فکر می کنم واقعا حرصم می گیرد و خونم به جوش می آید. مخصوصا به این خاطر که سازنده این بازی یعنی استودیو توانمند ویسرال گیمز که بعدا دد اسپیس را هم خلق کرد در ادامه تعطیل شد و شاید اگر این بازی جوری که شایسته اش بود امتیاز دریافت می کرد اکنون هم شاهد نسخه های بعدی Dante’s Inferno بودیم و هم شاهد نفس کشیدن استودیو ویسرال گیمز، اما متاسفانه این موضوع عملی نشد

Dante’s Inferno از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که شایسته اش بود تقدیر نشد و با بی رحمی و تنگ نظری منتقدین، نتوانست امتیازاتی که واقعا به خاطر کیفیتش شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۷۵/۱۰۰ به کار خود پایان داد که قطعا این متا در دنیای امروز که بازیبازها به طور عجیب و غریبی چشمشان به متا است، در فروش و موفقیت اقتصادی بازی نیز تاثیرگذار بوده و بازی Dante’s Inferno به نوعی با بی عدالتی و بی رحمی صنعت امروز بازی های رایانه ای روبرو شد و هرگز در حد شایستگی اش از آن تقدیر نشد. ولی ما اینجا در گیمفا چشممان را روی این بازی ها نمی بندیم. تازه با تمام این بی مهری ها باز هم Dante’s Inferno آن قدر خوب بود که خیلی از منتقدان آن را تحسین کردند و امتیازاتی را مانند ۹۲ از Cheat Code Central، امتیاز ۹۰ از Destructoid، امتیاز ۸۰ از VideoGamer و ۷۵ را از آی جی ان دریافت نمود اما چه سود. عنوان Dante’s Inferno از قربانیان ابتدایی جریان رو به زوال رفتن متا است که در حقش جفا گردید. برخی اعتقاد داشتند که Dante’s Inferno یک تقلید محض از God of War است و برخی دیگر می گفتند که این بازی تنها از آن فرنچایز بی نظیر الهاماتی گرفته است و شخصیتی کاملا مجزا دارد. دیدگاه بنده به مانند نظرم در مورد سایر عناوینی که در طول این سال ها به این نفرین دچار شده اند، از همان ابتدا مطابق با نظریه دوم بود و کاملا معتقد بودم و هستم که Dante’s Inferno عنوانی کاملا مجزا با شخصیت منحصر به فرد است که تنها و تنها الهاماتی عالی از سری God of War گرفته و از برخی نکات مثبت آن به روش خود استفاده کرده است. بگذارید تا رجوع کنیم به نکته ای که قبلا در مقاله ای مربوط به همین موضوع که در خصوص مقایسه بازی Nioh و سری سولز بود، مطرح کردیم. در آنجا تفاوت های بسیار زیاد آن دو بازی را با هم برشمردیم و به این موضوع اشاره کردیم که مهم نیست برخی شباهت ها و الهام ها در یک بازی از فرنچایز دیگری وجود دارد، بلکه وقتی تعداد تفاوت ها آن قدر زیاد هستند که کاملا یک جایگاه مجزا و یک شخصیت مستقل را به آن بازی می دهند، به هیچ وجه نباید از اصطلاح تقلید محض و کلون استفاده کنیم. قضیه در مورد Dante’s Inferno با سری God of War نیز دقیقا به همین شکل است. این دو بازی به حدی متفاوت هستند که نمی شود به بازی دانته لقب تقلید داد. قالب و پلات بازی Dante’s Inferno نیز از God of War متفاوت است و در این بازی با گناه ها و جهنم و طبقات و حلقه های آن سروکار داریم نه خدای خدایان و خدای دریا و خدای خورشید. در واقع تنها و تنها تنها شباهت هایی که بین این دو سری وجود دارد در برخی المان های گیم پلی و مبارزات و برخی پازل های محیطی مشابه است که اصلا و ابدا در حدی نیستند که بازی را به یک تقلید تبدیل کنند.

یکی از آن دروغ هایی که واقعا حرصم را در می آورد و از هر جهت که آن را بررسی کنید منطقی نیست، زیر نمی شود فقط و فقط و فقط به خاطر یک المان مشابه، یک بازی را کپی بازی دیگر خواند. بازی Dante’s Inferno عنوانیست در ژانر هک اند اسلش که توسط Visceral Games ساخته شد و در سال ۲۰۱۰ توسط کمپانی Electronic Arts برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و PlayStation Portable منتشر گردید. نکته اصلی که بر محوریت آن حسابی بازی را کوبیدند این بود که Dante’s Inferno تقلیدی از God of War است و همین برداشت غلط و نادرست به بازی ضربه بزرگی زد. درست است که این عنوان از شاهکار خدای جنگ الهام گرفته بود اما همه چیزش، باور کنید همه چیزش با آن فرق داشت و از داستان و روایت و فضاسازی و دنیای بازی و المان های گیم پلی و درخت ارتقای مهارت ها و انتخاب در مورد سرنوشت انسان های گناهکار و … همه و همه کاملا متفاوت با شاهکار انحصاری سونی بودند و فقط شاید چون نوع ضربه زدن و جنگیدن دانته شبیه به کریتوس بود (آن هم تا حدودی) سریعا برچسب “گاد او وار کلون” را به آن چسباندند و از خلق یک فرنچایز جذاب که می توانست نسخه های بعدی بسیار بهتری داشته باشد جلوگیری کردند

Dante’s Inferno به معنای واقعی یک هک اند اسلش فوق العاده خوش ساخت و جذاب بود که هر طرفدار این سبک را پای خود میخکوب می کرد و پر بود از مبارزات عالی و باس های مخوف و فضاسازی های فوق العاده. Dante’s Inferno ضعف هایی داشت که گاه کم هم نبودند ولی واقعا نکات مثبت و جذاب آن به حدی بیشتر بودند که نکات منفی نمی توانستند به تجربه و لذت شما از بازی خدشه ای عمیق و اساسی وارد کنند و بازیبازانی که این عنوان را تجربه کردند اکثرا بعد از پایان بازی لبخندی از رضایت را بر لب داشتند و همیشه از Dante’s Inferno به عنوان یک هک اند اسلش خوش ساخت و زیبا یاد خواهند کرد. اگر ذره ای و حتی ذره ای به سبک هک اند اسلش علاقمند هستید بگذارید خیلی رک و بدون تعارف و بدون توجه به نمرات بازی (که هیچ گاه برایم مهم نیستند) به شما بگویم که Dante’s Inferno یکی از “بهترین”، “با کیفیت ترین” و زیباترین بازی های هک اند اسلشی است که می توانستید در نسل هفتم تجربه کنید و عنوانی است که به راحتی باید آن را به هر بازیبازی پیشنهاد کرد. مخصوصا اگر به موضوعاتی مثل جهنم و گناه و مجازات و .. علاقمندید و همچنین به مبارزاتی بسیار سریع و جذاب بر پایه کمبوهای مختلف و با المان های نقش آفرینی علاقه دارید، Dante’s Inferno همان عنوانی است که می خواهید و شاید از زیر دستتان در رفته باشد مخصوصا اگر خیلی به متا اهمیت داده باشید. اکنون وقتش است که به سراغ پلی استیشن ۳ یا ایکس باکس ۳۶۰ و یا پلی استیشن پرتابل خود بروید و یکی از بهترین هک اند اسلش های نسل هفت با نام Dante’s Inferno را تجربه نمایید و اگر از آن لذت بردید بگویید “فلانی راست می گفت”.  Dante’s Inferno واقعا از آن بازی هایی است که وقتی یادش می افتم و به برخوردی که با آن شد فکر می کنم واقعا حرصم می گیرد و خونم به جوش می آید. مخصوصا به این خاطر که سازنده این بازی یعنی استودیو توانمند ویسرال گیمز که بعدا دد اسپیس را هم خلق کرد در ادامه تعطیل شد و شاید اگر این بازی جوری که شایسته اش بود امتیاز دریافت می کرد اکنون هم شاهد نسخه های بعدی Dante’s Inferno بودیم و هم شاهد نفس کشیدن استودیو ویسرال گیمز، اما متاسفانه این موضوع عملی نشد. 

۹ – Ryse Son of Rome یک بازی ضعیف و بی ارزش است

این حرف اصلا صحیح نیست. بله درست است که انتظار از سازندگان کرایسیس آن هم برای یک لانچ تایتل انحصاری که به طور بی نظیری معرفی شده بود بسیار بالا بود و این بازی نتوانست آن سطح از انتظارات را برآورده کند، ولی این اصلا به این معنی نیست که Ryse Son of Rome عنوانی بی ارزش است که وقتتان را پای آن تلف می کنید. این واقعا بی انصافی است که چشممان را روی این همه خوبی که این بازی دارد ببندیم. عنوان RYSE Son of Rome به نوعی نماد کیفیت و قدرت نسل هشتم بین بازی های کنسول ایکس باکس وان در زمان انتشارش محسوب می شد و در آن شاهد جلوه های بصری بی نظیر و خیره کننده ای بودیم که هر بازیبازی را شگفت زده می کرد. RYSE Son of Rome عنوانی است در سبک Third-person action-adventure و hack and slash که توسط استودیو Crytek ساخته شد و توسط این استودیو و همینطور Microsoft Studios و Deep Silver در سال ۲۰۱۳ به عنوان یک لانچ تایتل انحصاری برای پلتفرم ایکس باکس وان منتشر گردید و البته بعدا برای رایانه های شخصی نیز منتشر شد که این نسخه نیز دقیقا به مانند ایکس باکس وان عمل کرد. RYSE Son of Rome به رغم جلوه های بصری و گرافیک خیره کننده و بی نظیر، به خاطر ضعف های گیم پلی، نتوانست آن قدر که از آن انتظار می رفت و همه منتظر یک شاهکار بودیم، عمل کند و بازخوردهای متوسطی را نیز دریافت کرد تا از آن به عنوان یک بازی شکست خورده یاد شود.

بیشترین ایرادی که تمام منتقدان و بازیبازان از این عنوان گرفته بودند تکراری شدن و بسیار خسته کننده شدن گیم پلی بازی بود که سبب می شد داستان و گرافیک عالی و .. خیلی به چشم نیایند و به همین خاطر نیز متای ۶۰ را دریافت کرد که برای چنین عنوان بزرگی، قابل انتظار نبود و سبب شد تا فروش بازی نیز برای کرایتک اصلا راضی کننده نباشد و برای جبران این فروش کم نسخه رایانه های شخصی را نیز روانه بازار کنند تا شاید وضعیت بهتر شود. به طور خلاصه باید بگویم با امتیاز ۶۰ در حق این بازی کم لطفی شد و با توجه به مجموع عوامل مختلف، امتیاز ۶۰ برای چنین عنوانی بی انصافی است. اگر حس می کنید که از این بازی خوشتان می آید و به سمت آن گرایش دارید ولی فقط به خاطر متای ۶۰ بی خیالش شده اید باید بدانید که دارید اشتباه می کنید و نباید اسیر این حرف شوید زیرا درست است که این بازی فوق العاده و معرکه نیست ولی اصلا عنوانی با امتیاز ۶۰ هم نیست و قطعا ارزش تجربه کردن را دارد، لااقل برای یک بار

RYSE Son of Rome از مجموع نقدها و امتیازاتی که دریافت نمود، نهایتا امتیاز متای ۶۱ برای نسخه رایانه های شخصی و امتیاز ۶۰ برای نسخه ایکس باکس وان را دریافت نمود که اصلا برای عنوانی انحصاری که آن قدر مورد انتظار بود، مناسب نبود و در حقیقت ناامید کننده بود. جالب است بدانید که این بازی ابتدا قرار بود یک بازی انحصاری ایکس باکس ۳۶۰ مختص کینکت به صورت اول شخص باشد که یک تریلر زیبا نیز از آن منتشر شده بود که شاهد استفاده از کینکت برای نبردها بودیم، اما بعدا تیم سازنده تغییر نظر داد و بازی تبدیل به یک هک اند اسلش سوم شخص برای کنسول ایکس باکس وان گردید که البته همچنان می توانستید از کینکت هم استفاده هایی بکنید. این بازی ابتدا در نمایشگاه Electronic Entertainment Expo 2010 با نام Codename: Kingdom معرفی گردید اما دوباره با نام Ryse: Son of Rome در نمایشگاه سال ۲۰۱۳ معرفی شد. RYSE Son of Rome در یک ورژن خیالی از رم اتفاق می افتاد و زندگی یکی از سربازان رومی به نام Marius Titus و تبدیل او به یکی از فرماندهان Roman Legion را دنبال می کرد. گیم پلی بر اساس حملات ماریوس با استفاده از شمشیر و دفاع کردن او با سپر دنبال می شد.

این حرف اصلا صحیح نیست. بله درست است که انتظار از سازندگان کرایسیس آن هم برای یک لانچ تایتل انحصاری که به طور بی نظیری معرفی شده بود بسیار بالا بود و این بازی نتوانست آن سطح از انتظارات را برآورده کند، ولی این اصلا به این معنی نیست که Ryse Son of Rome عنوانی بی ارزش است که وقتتان را پای آن تلف می کنید. این واقعا بی انصافی است که چشممان را روی این همه خوبی که این بازی دارد ببندیم. عنوان RYSE Son of Rome به نوعی نماد کیفیت و قدرت نسل هشتم بین بازی های کنسول ایکس باکس وان در زمان انتشارش محسوب می شد و در آن شاهد جلوه های بصری بی نظیر و خیره کننده ای بودیم که هر بازیبازی را شگفت زده می کرد. RYSE Son of Rome در یک ورژن خیالی از رم اتفاق می افتاد و زندگی یکی از سربازان رومی به نام Marius Titus و تبدیل او به یکی از فرماندهان Roman Legion را دنبال می کرد. گیم پلی بر اساس حملات ماریوس با استفاده از شمشیر و دفاع کردن او با سپر دنبال می شد

بازی دارای یک مد cooperative multiplayer نیز بود که باید در آن با دوستانتان در برابر موج های دشمنان مقاومت می کردید. بیشترین ایرادی که تمام منتقدان و بازیبازان از این عنوان گرفته بودند تکراری شدن و بسیار خسته کننده شدن گیم پلی بازی بود که سبب می شد داستان و گرافیک عالی و .. خیلی به چشم نیایند و به همین خاطر نیز متای ۶۰ را دریافت کرد که برای چنین عنوان بزرگی، قابل انتظار نبود و سبب شد تا فروش بازی نیز برای کرایتک اصلا راضی کننده نباشد و برای جبران این فروش کم نسخه رایانه های شخصی را نیز روانه بازار کنند تا شاید وضعیت بهتر شود. به طور خلاصه باید بگویم با امتیاز ۶۰ در حق این بازی کم لطفی شد و با توجه به مجموع عوامل مختلف، امتیاز ۶۰ برای چنین عنوانی بی انصافی است. اگر حس می کنید که از این بازی خوشتان می آید و به سمت آن گرایش دارید ولی فقط به خاطر متای ۶۰ بی خیالش شده اید باید بدانید که دارید اشتباه می کنید و نباید اسیر این حرف شوید زیرا درست است که این بازی فوق العاده و معرکه نیست ولی اصلا عنوانی با امتیاز ۶۰ هم نیست و قطعا ارزش تجربه کردن را دارد، لااقل برای یک بار.

۸ – Ghost Recon Breakpoint ارزش بازی کردن ندارد

دیگر قطعا نظر من در مورد این بازی را می دانید و می دانید که نمی ترسم از این که بر خلاف حرف عده ای که متا را شکل داده اند حرف بزنم و از تجربه ی خودم بگویم. این برای یکی از شاخ دار ترین دروغ های تاریخ بازی است که دلیلش فقط یوبیسافت است و بس. حالا اگر از نظر کسی دروغ نیست مشکلی نیست و نظر خودش است و در مقاله اش بنویسد این خیلی هم راست است. ولی برای من یکی از بزرگترین دروغ های تاریخ صنعت بازی است. مهم نیست که کسی بازی کوآپ چند نفره محض را به صورت تک نفره ۲-۳ ساعت بازی کرده و آن را نقد کرده. مهم نیست که کسی حتی نزدیک کاور بازی هم نشده و چنان در مورد پرداخت درون برنامه ای و باگ های بازی حرف می زند که انگار ۱۰۰ ساعت بازی کرده. مهم نیست که کلی در مورد این بازی حرف های ناحق زده شده. برای ما مهم این است که آن چیزی را که ساعت ها برایش وقت گذاشتیم و زیر و رو کردیم به کامل ترین شکل به شما منتقل کنیم و در این راه نه اتهام دروغ به بازی بزنیم و نه بدون تجربه آن برای شما سخنرانی کنیم، بلکه ما مسئولیم فقط آن چه که در طول ساعت ها تجربه کوآپ این بازی دستگیرمان شده را برای شما روشن کنیم. این که بخواهید به حرف های چه کسی اعتماد کنید کاملا دست شماست و می تونید نمره ۲ و ۵ و ۶ بازی را باور کنید یا به ما باور داشته باشید. بازی Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint یک شوتر سوم شخص جهان آزاد چند نفره است که توسط یوبیسافت توسعه یافت و در سال ۲۰۱۹ در اختیار علاقمندان قرار گرفت. انتشار بازی را نیز خود کمپانی یوبیسافت بر عهده داشت که آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، استادیا و رایانه های شخصی منتشر نمود.  بعد از انتشار بازی شاهد نظرات مختلف و بسیار ضد و نقیضی در مورد آن بودیم که البته بیشتر به سمت ضعیف بودن بازی گرایش داشتند. برخی گفتند که شاهد یک بازی عالی هستیم و خیلی ها از آن به عنوان یک بازی بی ارزش یاد کردند. بسیاری هم  برای خوشایند بقیه و راضی کردن همه و تحت تاثیر جو وحشتناکی که علیه یوبیسافت ایجاد شده، بدون حتی لحظه ای تجربه این بازی به آن تاختند و نمرات عجیب و غریب به آن دادند. خیلی از این بازخوردها به خاطر نام یوبیسافت بود و اگر بازی به صورت ناشناس عرضه می شد کلی قضیه فرق می کرد.

ظلم از این واضح تر نداریم که یک نفر به اصطلاح منتقد به چنین عنوانی که فقط گرافیکش و دنیایش به تنهایی ۵-۶ نمره دارد امتیاز ۳ می دهد. بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبیسافت و یکی از بهترین بازی های سبک خودش محسوب می‌شود و از جنبه‎‌ های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای نه چندان تاثیرگذار، وسعت عظیم نقشه و جزئیات بی‌نظیر آن ، داستان زیبای بازی و شخصیت های جذاب، آن هم برای یک بازی در این سبک، حالت Ghost War اعتیاد آور، گیم پلی عمیق و تاکتیکی با دریایی از انتخاب های اکشن و مخفی کاری برای پیشروی در بازی. گان پلی در سطح برترین بازی های نسل و میزان عظیم محتوای غیرتکراری و شخصی سازی های گسترده، سبب خلق یک بازی در سطح برترین های این نسل شدند که یک قدم رو به جلو برای این سبک از بازی ها محسوب می شود و بسیار حیف است که اگر به چنین عناوینی علاقه دارید به خاطر نمره هایش و دروغ هایی که در مورد آن می گویند خودتان را از تجربه Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint محروم کنید.

یکی از بهترین نکات بازی Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint که متاسفانه خیلی ها چشمشان را روی آن بستند، این است که در یک بازی آنلاین چند نفره جهان آزاد که بازی های هم سبکش رسما بی خیال داستان هستند، برای همین است که می گویم یوبیسافت انگار برخی را زیادی پررو کرده است. یک داستان با شخصیت هایی عالی و بازیگرهایی بزرگ و مشهور را شاهد هستیم. به عنوان مثال به یک بازی مثل دستینی نگاه کنید. داستان رسما وجود ندارد و هیچ چیزی از آن یاد بازیباز نمی ماند چه برسد که به شخصیت هایش علاقمند بشویم. هیچ کس هم به آن ایرادی نمی گیرد چون سبکش اینطور است و نیاز خاصی نبوده داستان و شخصیت های عالی داشته باشد. اما Breakpoint با روایت جذاب داستان، کات سین های فوق العاده و فلش بک های عالی کاملا در مسیر داستان شخصیت ها را برای شما شکل می دهد و گذشته آنها را روشن می کند و به روابط گذشته آنها می پردازد به طوری که بعد از اتمام بازی قطعا یکی دو شخصیت در یادتان تا مدت ها خواهند ماند که بدون شک یکی از آنها شخصیت منفی اصلی Breakpoint با بازی جان برنتال است که واقعا در این بازی هم مثل همه کارهایش معرکه عمل کرده است. گروه Ghost همیشه زمانی که اوضاع از کنترل خارج شده وارد عمل می‌‎ شوند و جزو آموزش دیده‌ ترین جوخه‌های ارتش ایالات متحده آمریکا به شمار می روند. گروه ارواح همیشه مثل یک ناجی عمل کرده و به بهترین نحو ممکن کار خود را ترجیحا بدون سر و صدا انجام می‌دهند اما حالا ارواحی که به نظر شکست ناپذیر می‌رسیدند در Ghost Recon Breakpoint واقعا به مشکل می‌خورند. سر و کارتان در این نسخه با یک کارتل مواد مخدر و تعدادی قاچاقچی نیست. این بار با خودی ها طرفید. ارواح در برابر گرگ ها. یوبیسافت با این که ارائه یک داستان و روایت جذاب و عالی برای بازی Breakpoint حیاتی نبوده، این کار را حسابی انجام داده است و با هزینه بالا و استفاده از بازیگرهای مطرح جهانی، یک داستان جذاب را با شخصیت هایی به یاد ماندنی و از همه مهم تر روایتی هیجان انگیز برای شما تعریف می کند. ولی وقتی نقدها غیرمنصفانه بازی را بخوانید هرگز نمی بینید که کسی به این اشاره کرده باشد و انگار چشم هایشان را کاملا روی این موضوع بسته اند. همچنین کیفیت بازی آنلاین و سرورهای این بازی به معنای واقعی بی نظیر هستند و واقعا با ۱۰۰ ساعت بازی هرگز مشکلی برای ما به وجود نیاوردند و از این نظر بهترین بازی لیست من همین عنوان است که اصلا حتی یادم نمی آید که یک بار در بازی کوآپ ما را بیرون انداخته باشد و یا از این قبیل مشکلات دیده باشم. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint پس از عرضه ابدا مورد استقبال منتقدین و طرفداران قرار نگرفت و بازخوردها و امتیازات عجیب و غریب و خیلی وقت ها خصمانه و مضحکی را دریافت کرد. از این امتیازات و بازخوردهای عجیب، Ghost Recon Breakpoint نهایتا امتیاز متای ۶۲/۱۰۰ را تازه در بهترین حالت و بر روی پلتفرمی که کمترین نقد را دارد کسب کرد وگرنه متای نسخه های پلی استیشن ۴ و پی سی ۵۶ و ۵۸ هستند که واقعا فراتر از مسخره و مضحک است. تازه اصلا کاری به این که این بازی شخصا مورد علاقه م است ندارم. یعنی فقط بر اساس کیفیت بخش های مختلف بازی به عنوان یک شخص بی طرف صحبت می کنم. یعنی اصلا نمی گویم که نمره ی این بازی برای من ۹ است. بلکه می گویم بازی را عادلانه نقد کنید و کیفیت بخش های مختلف و کیفیت بازی آنلاین و .. را در نقد لحاظ کنید که اگر این کار را بکنید در بدترین و دشمنانه ترین حالت ممکن نمره ی بازی کمتر از ۷.۵ نمی شود.

مثلا یک نفر می گوید بازی Ghost Recon: Breakpoint با این گرافیک و دنیای عظیم و گیم پلی و … نمره اش از نظر من ۷ است. خب احسنت به شما خدا خیرت بدهد. نمره ت است و کلا زیاد از این بازی خوشت نمی آید ولی با کیفیت بخش های مختلفش نهایتا نمره ای که از نظرت منطقی است مثلا ۷ است. این خیلی خوب است و هیچ ایرادی ندارد بالاخره منتقدها متفاوت هستند و سلیقه و دید متفاوت دارند. مشکل جو و جو گیری می دانید کجاست؟ “این بازی یک آشغال محض با نمره ی ۲ است.” خب عزیزم تو نه تنها منتقد نیستی بلکه یک جوگیر هستی که دشمنی با یوبیسافت کورت کرده است. جالب این است که ۹۵ درصد کسانی که در مورد این بازی اراجیف بسیار متعصبانه و حد نمرات ۲ و ۳ می گویند، آن هایی هستند که بازی را حتی ۲ دقیقه هم تجربه نکرده اند. عزیز من اصلا بگو که مثلا حق این بازی از نظر من ۷ و ۸ است. خب اوکی نظرت است و اصلا دوست داری سخت گیرانه نقد کنی. نقدت روی چشم! ولی لعنتی آخر چطوری امتیاز ۲ و ۳ و ۴ را می بندی به این بازی. اصلا می دانی بازی امتیاز ۳ و ۴ چطور است؟ این شکلی است؟ اصلا کیفیت سرورها و بازی آنلاین و پشتیبانی از بازی را دیده ای؟ اینها همه ارزش و نمره دارند. چطور نتیجه می گیری ۳؟ 

آقا مثلا یک نفر می گوید بازی Ghost Recon: Breakpoint با این گرافیک و دنیای عظیم و گیم پلی و … نمره اش از نظر من ۷ است. خب احسنت به شما خدا خیرت بدهد. نمره ت است و کلا زیاد از این بازی خوشت نمی آید ولی با کیفیت بخش های مختلفش نهایتا نمره ای که از نظرت منطقی است مثلا ۷ است. این خیلی خوب است و هیچ ایرادی ندارد بالاخره منتقدها متفاوت هستند و سلیقه و دید متفاوت دارند. مشکل جو و جو گیری می دانید کجاست؟ “این بازی یک آشغال محض با نمره ی ۲ است.” خب عزیزم تو نه تنها منتقد نیستی بلکه یک جوگیر هستی که دشمنی با یوبیسافت کورت کرده است. جالب این است که ۹۵ درصد کسانی که در مورد این بازی اراجیف بسیار متعصبانه و حد نمرات ۲ و ۳ می گویند، آن هایی هستند که بازی را حتی ۲ دقیقه هم تجربه نکرده اند. عزیز من اصلا بگو که مثلا حق این بازی از نظر من ۷ و ۸ است. خب اوکی نظرت است و اصلا دوست داری سخت گیرانه نقد کنی. نقدت روی چشم! ولی لعنتی آخر چطوری امتیاز ۲ و ۳ و ۴ را می بندی به این بازی. اصلا می دانی بازی امتیاز ۳ و ۴ چطور است؟ این شکلی است؟ اصلا کیفیت سرورها و بازی آنلاین و پشتیبانی از بازی را دیده ای؟ اینها همه ارزش و نمره دارند. چطور نتیجه می گیری ۳؟  ظلم از این واضح تر نداریم که یک نفر به اصطلاح منتقد به چنین عنوانی که فقط گرافیکش و دنیایش به تنهایی ۵-۶ نمره دارد امتیاز ۳ می دهد. بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبیسافت و یکی از بهترین بازی های سبک خودش محسوب می‌شود و از جنبه‎‌ های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای نه چندان تاثیرگذار، وسعت عظیم نقشه و جزئیات بی‌نظیر آن ، داستان زیبای بازی و شخصیت های جذاب، آن هم برای یک بازی در این سبک، حالت Ghost War اعتیاد آور، گیم پلی عمیق و تاکتیکی با دریایی از انتخاب های اکشن و مخفی کاری برای پیشروی در بازی. گان پلی در سطح برترین بازی های نسل و میزان عظیم محتوای غیرتکراری و شخصی سازی های گسترده، سبب خلق یک بازی در سطح برترین های این نسل شدند که یک قدم رو به جلو برای این سبک از بازی ها محسوب می شود و بسیار حیف است که اگر به چنین عناوینی علاقه دارید به خاطر نمره هایش و دروغ هایی که در مورد آن می گویند خودتان را از تجربه Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint محروم کنید.

۷ – The Order 1886 کیفیت پایینی دارد

گول این حرف که The Order 1886 کیفیت پایینی دارد نخورید زیرا این را معمولا کسانی می گویند که این بازی را تجربه نکرده اند. این بازی خیلی هم عالی و جذاب است ولی فقط فقط یک عیب دارد که آن هم آن قدر بزرگ است که روی همه چیز تاثیر می گذارد. کمبود محتوا. به شخصه با دید خیلی بدی بازی The Order 1886 را آغاز کردم. مدام منتظر بودم که چیزی ببینم که به بازی بد و بیراه بگویم و قبول کنم که چقدر بازی بدی است. هر چه جلوتر رفتم فقط یک چیز را بیشتر حس می کردم و آن هم این بود که “عجب بازی عالی است. چقدر زیباست. همه چیز این بازی فوق العاده است.” تا به حال گرافیکی مانند آن در تاریخ بازی های رایانه ای ندیده بودم و گیم پلی و سلاح ها عالی و خاص و جدید بودند. کیفیت کات سین و گیم پلی یکی بود و مستقیم به هم وصل می شدند. همه چیز شگفت انگیز بود تا این که ناگهان دیدم بازی تمام شد! چرا این قدر زود؟ یک بازی ۶۰ دلاری هم قیمت مثلا عناوینی مانند بلادبورن و ویچر ۳، آن هم بدون بخش چند نفره چطور می شود که این قدر زود تمام شود، آن هم وقتی خیلی از آن کات سین بوده است. بله ایراد The Order 1886 این بود.

گول این حرف که The Order 1886 کیفیت پایینی دارد نخورید زیرا این را معمولا کسانی می گویند که این بازی را تجربه نکرده اند. این بازی خیلی هم عالی و جذاب است ولی فقط فقط یک عیب دارد که آن هم آن قدر بزرگ است که روی همه چیز تاثیر می گذارد. کمبود محتوا. به شخصه با دید خیلی بدی بازی The Order 1886 را آغاز کردم. مدام منتظر بودم که چیزی ببینم که به بازی بد و بیراه بگویم و قبول کنم که چقدر بازی بدی است. هر چه جلوتر رفتم فقط یک چیز را بیشتر حس می کردم و آن هم این بود که “عجب بازی عالی است. چقدر زیباست. همه چیز این بازی فوق العاده است.” تا به حال گرافیکی مانند آن در تاریخ بازی های رایانه ای ندیده بودم و گیم پلی و سلاح ها عالی و خاص و جدید بودند. کیفیت کات سین و گیم پلی یکی بود و مستقیم به هم وصل می شدند. همه چیز شگفت انگیز بود تا این که ناگهان دیدم بازی تمام شد! چرا این قدر زود؟ یک بازی ۶۰ دلاری هم قیمت مثلا عناوینی مانند بلادبورن و ویچر ۳، آن هم بدون بخش چند نفره چطور می شود که این قدر زود تمام شود، آن هم وقتی خیلی از آن کات سین بوده است. بله ایراد The Order 1886 این بود

کیفیت بازی و گرافیک و گیم پلی و شخصیت پردازی و صداگذاری و … بی نقص بودند، تنها محتوای بازی بود که به طرز بی رحمانه ای کم بود و هرگز ارزش قیمت آن را نداشت و این از نظر من باعث ضعیف شدن بازی بود و آن قدر بزرگ بود که تمام نکات مثبت را تحت الشعاع خود قرار می داد. در واقع دلیل قرار گرفتن The Order 1886 در زمره بازی های ضعیف کمبود شدید محتوای آن است وگرنه اگر این بازی یک عنوان مثلا ۲۰ دلاری بود واقعا هیچ مشکلی نداشت و خیلی هم معرکه و خیره کننده بود. The Order 1886 عنوانی است در سبک Third-person shooter و Action-adventure که توسط استودیو Ready at Dawn ساخته شد و توسط Sony Interactive Entertainment در سال ۲۰۱۵ به طور انحصاری برای پلتفرم پلی استیشن ۴ منتشر گردید. The Order 1886 به رغم جلوه های بصری و گرافیک خیره کننده، شگفت انگیز و بی نظیر، به خاطر ضعف هایی در بخش گیم پلی (از دید منتقدان) و فقر کامل محتوا نسبت به قیمت، نتوانست آن قدر که از آن انتظار می رفت و همه منتظر یک شاهکار بودیم، عمل کند و بازخوردهای متوسطی را نیز دریافت کرد تا از آن به عنوان یک بازی شکست خورده یاد شود.

کیفیت بازی و گرافیک و گیم پلی و شخصیت پردازی و صداگذاری و … بی نقص بودند، تنها محتوای بازی بود که به طرز بی رحمانه ای کم بود و هرگز ارزش قیمت آن را نداشت و این از نظر من باعث ضعیف شدن بازی بود و آن قدر بزرگ بود که تمام نکات مثبت را تحت الشعاع خود قرار می داد. در واقع دلیل قرار گرفتن The Order 1886 در زمره بازی های ضعیف کمبود شدید محتوای آن است وگرنه اگر این بازی یک عنوان مثلا ۲۰ دلاری بود واقعا هیچ مشکلی نداشت و خیلی هم معرکه و خیره کننده بود. The Order 1886 عنوانی است در سبک Third-person shooter و Action-adventure که توسط استودیو Ready at Dawn ساخته شد و توسط Sony Interactive Entertainment در سال ۲۰۱۵ به طور انحصاری برای پلتفرم پلی استیشن ۴ منتشر گردید. The Order 1886 به رغم جلوه های بصری و گرافیک خیره کننده، شگفت انگیز و بی نظیر، به خاطر ضعف هایی در بخش گیم پلی (از دید منتقدان) و فقر کامل محتوا نسبت به قیمت، نتوانست آن قدر که از آن انتظار می رفت و همه منتظر یک شاهکار بودیم، عمل کند و بازخوردهای متوسطی را نیز دریافت کرد تا از آن به عنوان یک بازی شکست خورده یاد شود

The Order 1886 از مجموع نقدها و امتیازاتی که دریافت نمود، نهایتا امتیاز متای ۶۳ را دریافت نمود که اصلا برای عنوانی انحصاری که آن قدر مورد انتظار بود، مناسب نبود و در حقیقت ناامید کننده هم بود. به نوعی می توان گفت The Order 1886 نقطه اوج نمایش قدرت نسل هشتم و کیفیت گرافیکی پلی استیشن ۴ بود و برترین گرافیک را بین تمامی بازی ها داشت، اما از طرفی هم بسیار کوتاه و کم محتوا و پر از کات سین بود. The Order 1886 به معنای واقعی کلمه از نظر جلوه های بصری خیره کننده و چشم نواز است و هر بازیبازی را با گرافیک و جلوه های بصری فنی و هنری خود شگفت زده می کند، اما امتیاز متای ۶۳ نشان می دهد که یک جای کار می لنگد و آن هم بدجوری می لنگد که از نظر من کمبود بسیار شدید محتوای بازی است.  The Order 1886 یک پتانسیل بسیار بالا برای خلق فرنچایزی ادامه دار و جذاب داشت که  احتمالا هدر رفته و دیگر هیچ وقت نامی از این سری نخواهیم شنید ولی امیدوارم این طور نباشد. در هر حال این را بدانید که با قیمت هایی که این بازی اکنون دارد یعنی چیزی در حدود ۱۰ دلار و کمتر از آن، The Order 1886 باید جزو اولین انتخاب های شما باشد.

۶ – Kingdom of Amalur: Reckoning چون فروش بالایی نداشت پس بازی خوبی نیست

خیلی خوشحالم که می بینم نسخه ریمستر شده ی Kingdoms of Amalur: Reckoning منتشر شده و اتفاقا خیلی هم بازخوردهای خوبی را دریافت کرده. احسنت به نی اچ کیو نوردیک که دوباره این بازی را زنده کرد تا شاید این بار فروش کمش در نسل هفتم جبران شود. خیلی حرف است که یک بازی عالی و پرمحتوا در نسل هفتم بیاید و متای ۸۱ بگیرد ولی فروش نکند تا به فراموشی برود. این خیلی بی انصافی است. عنوانی اکشن نقش آفرینی زیبا که مبارزاتش مانند یک هک اند اسلش کامل بودند و عمقش مانند بهترین نقش آفرینی ها با دنیایی بسیار وسیع و پر از محتوا.  Kingdoms of Amalur: Reckoning به حدی محتوا داشت که انگار تمام فعالیت های مختلف کل بازی های نقش آفرینی را جمع کرده بودند و در این بازی قرار داده بودند از ساختن محلول ها و سموم و تله ها و … تا انواع و اقسام سلاح و زره ها و ارتقا دادن آن ها و مدیریت آیتم ها و … همه و همه در بازی وجود داشت و دنیای وسیع بازی پر بود از ماموریت های جانبی مختلف که هر کدام برای خودشان جذابیتی خاصی داشتند. بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning عنوانیست در ژانر  اکشن نقش آفرینی با مبارزات هک اند اسلش که توسط Studios 38 و Big Huge Games ساخته شد و در سال ۲۰۱۲ توسط Studios 38 و Electronic Arts برای پلتفرم های پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ و رایانه های شخصی منتشر گردید.

بازی فروش خوبی نداشت و تبدیل به یک بازی ناموفق شد در حالی که هم کیفیتش عالی بود و هم برعکس خیلی از بازی های این لیست، امتیاز متایش مناسب بود، ولی بازیباران به آن بی مهری نشان دادند و متاسفانه پرونده اش برای همیشه بسته شد، پرونده عنوانی که یک اکشن نقش آفرینی عمیق با مبارزات بی نهایت جذاب هک اند اسلش بود و می توانست یک فرنچایز موفق باشد. خوب می دانید که در دنیای بی رحم امروز همه چیز یعنی فروش و عدم فروش یعنی بستن فرنچایز و حتی بستن استودیو. قطعا که اگر در جلوی نام سازنده این بازی نام یک غول بزرگ بازیسازی نوشته می شد امتیازات بسیار بهتری به آن تعلق می گرفت و احتمالا بهتر هم می فروخت. امیدوارم که حالا در نسل هشتم نسخه ریمستر این بازی بهتر بفروشد. دنیای بازی وسیع و آزاد بود و انواع و اقسام مناطق مختلف در آن وجود داشت که تنوع بالایی هم داشتند. همینطور هم دشمنان متنوع و مختلفی در بازی موجود بودند و از هیولاهای مختلف و باس های قدرتمند گرفته تا دشمنان معمولی تر و ضعیف تر در بازی در برابر شما قرار می گرفتند و باید آن ها را از سر راه بر می داشتید و قلع و قمع می کردید. خدا را شکر که دوباره این بازی احیا شده و لطفا حالا که نسخه ریمستر آن عرضه شده از این عنوان حمایت کنید و آن را تجربه کنید تا شاید بعدا نسخه دوم آن را نیز ببینیم

مبارزات Kingdoms of Amalur: Reckoning یکی از برترین بخش های این عنوان محسوب می شدند. سازندگان بازی در طراحی و خلق مبارزات بازی اصلا به حساب این که بازی یک نقش آفرینی است و بیشتر بر روی لول زدن شخصیت و مبارزاتی استاندارد تکیه کنند، عمل نکرده بودند و انگار که یک بازی هک اند اسلش سریع و جذاب ساخته بودند با روش های مختلف مبارزه و انواع فنون و مهارت های گوناگون. این مبارزات با کیفیت و سریع و هیجان انگیز باعث می شد این عنوان برای کسانی که علاقمند به هک اند اسلش هستند هم یک گزینه خوب به حساب بیاید و از آن مهم تر این که بهترین گزینه برای بازیبازانی بود که  علاقمند به هک اند اسلش بودند ولی می خواستند به دنیای نقش آفرینی هم پای بگذارند و شروع به بازی کردن این سبک نیز بکنند. در واقع می توان گفت برای علاقمندان سبک های اکشن نقش آفرینی جهان ازاد و مبارزات هک اند اسلش، تجربه Kingdoms of Amalur: Reckoning بسیار لذتبخش و جذاب است و از خیلی بازی های این سبک پخته تر عمل می نماید. قبل از انتشار Kingdoms of Amalur: Reckoning و با توجه به ویدئوها و تریلرهای آن امید بسیار زیادی به موفقیتش وجود داشت و البته بازی از لحاظ بازخوردها و امتیازات تقریبا موفقیت آمیز عمل کرد و متای ۸۰ را کسب نمود که با این که باز هم در سطح کیفیت بازی نیست و حق بازی بالاتر است، ولی متای خوب و قابل قبولی به حساب می آید. اما به طرز عجیبی این بازی بیشتر از سوی بازیبازان Underrated شد!

خیلی خوشحالم که می بینم نسخه ریمستر شده ی Kingdoms of Amalur: Reckoning منتشر شده و اتفاقا خیلی هم بازخوردهای خوبی را دریافت کرده. احسنت به نی اچ کیو نوردیک که دوباره این بازی را زنده کرد تا شاید این بار فروش کمش در نسل هفتم جبران شود. خیلی حرف است که یک بازی عالی و پرمحتوا در نسل هفتم بیاید و متای ۸۱ بگیرد ولی فروش نکند تا به فراموشی برود. این خیلی بی انصافی است. عنوانی اکشن نقش آفرینی زیبا که مبارزاتش مانند یک هک اند اسلش کامل بودند و عمقش مانند بهترین نقش آفرینی ها با دنیایی بسیار وسیع و پر از محتوا.  Kingdoms of Amalur: Reckoning به حدی محتوا داشت که انگار تمام فعالیت های مختلف کل بازی های نقش آفرینی را جمع کرده بودند و در این بازی قرار داده بودند از ساختن محلول ها و سموم و تله ها و … تا انواع و اقسام سلاح و زره ها و ارتقا دادن آن ها و مدیریت آیتم ها و … همه و همه در بازی وجود داشت و دنیای وسیع بازی پر بود از ماموریت های جانبی مختلف که هر کدام برای خودشان جذابیتی خاصی داشتند

در واقع بازی فروش خوبی نداشت و تبدیل به یک بازی ناموفق شد در حالی که هم کیفیتش عالی بود و هم برعکس خیلی از بازی های این لیست، امتیاز متایش مناسب بود، ولی بازیباران به آن بی مهری نشان دادند و متاسفانه پرونده اش برای همیشه بسته شد، پرونده عنوانی که یک اکشن نقش آفرینی عمیق با مبارزات بی نهایت جذاب هک اند اسلش بود و می توانست یک فرنچایز موفق باشد. خوب می دانید که در دنیای بی رحم امروز همه چیز یعنی فروش و عدم فروش یعنی بستن فرنچایز و حتی بستن استودیو که قبلا هم در سری دد اسپیس و رفتار با ویسرال گیمز از الکترونیک آرتز دیده بودیم. قطعا که اگر در جلوی نام سازنده این بازی نام یک غول بزرگ بازیسازی نوشته می شد امتیازات بسیار بهتری به آن تعلق می گرفت و احتمالا بهتر هم می فروخت. امیدوارم که حالا در نسل هشتم نسخه ریمستر این بازی بهتر بفروشد. دنیای بازی وسیع و آزاد بود و انواع و اقسام مناطق مختلف در آن وجود داشت که تنوع بالایی هم داشتند. همینطور هم دشمنان متنوع و مختلفی در بازی موجود بودند و از هیولاهای مختلف و باس های قدرتمند گرفته تا دشمنان معمولی تر و ضعیف تر در بازی در برابر شما قرار می گرفتند و باید آن ها را از سر راه بر می داشتید و قلع و قمع می کردید. خدا را شکر که دوباره این بازی احیا شده و لطفا حالا که نسخه ریمستر آن عرضه شده از این عنوان حمایت کنید و آن را تجربه کنید تا شاید بعدا نسخه دوم آن را نیز ببینیم.

۵ – Far Cry Primal ارزش تجربه کردن ندارد

قضیه من با این بازی خیلی عجیب بود. دو بار Far Cry Primal را دانلود کرده و شروع کردم و هر دو بار آن قدر بازی روی هم مانده داشتم که در نهایت بد از دو ساعت این بازی را رها کردم و بازی نکردم. اما همیشه و همیشه در ذهنم این بود که چطور من یک فارکرای را بازی نکردم و همیشه منتظر فرصتی بودم که به سراغش بروم. سرانجام این موضوع رخ داد و وقتی هم رخ داد آن قدر معرکه بود که نشستم پای بازی و طی چند روز بازی مداوم پلاتش کردم. واقعا یکی از بهترین تجربه های نسل هشتم من برای این بازی بود که واقعا از همه نظر من را شگفت زده کرد و آن قدر گسترده بود و محتویات مختلف و متنوع داشت که شاید بیشتر از تمام دیگر فارکرای ها بود. البته اصلا کتمان نمی کنم که این بازی شاید فارکرای نبود و یک بازی جدید بود که نام فارکرای را داشت اما بالاخره کیفیت بازی که با اسمش فرق نمی کند. Far Cry Primal به معنای واقعی کلمه بی نظیر و معرکه بود و شخصا اگر این بازی را نقد کنم قطعا زیر ۸.۵ به آن نخواهم داد.

در Far Cry Primal شما به عصر سفر حجر می کردید (ببخشید!! به عصر حجر سفر می کردید!!) و با حیواناتی مثل ماموت و انواع و اقسام جانوران آن دوره سر و کار داشتید و سیستم شکار حیوانات مانند نسخه ‎های قبلی ولی با حیوانات عصر حجر در بازی وجود داشت که با پیشرفت‎ هایی مثل رام کردن حیوانات و همراه کردن آن ‎ها با خود نیز همراه شده است. سفر به عصر حجر تمام تفنگ ‎ها و سلاح های مدرن بازی را از بین برده است و جای خود را به تیرکمان و تبر داده اند که وقتی ان ها را به دست می گیرید و بازی می کنید می فهمید که چقدر باحال و جذاب هستند. مخصوصا که در این بازی به طور عجیب و غریبی تعداد فعالیت های متنوع و مختلف بالا بود و چیزهایی در این بازی وجود داشت که هرگز در این سری ندیده بودیم و بسیار هم جذاب و مناسب با حال و هوای عصر حجری بازی بودند. در کل باید یک نکته واضح را با شما بگویم. تا وقتی که شخصا Far Cry Primal را تجربه نکنید هرگز نمی توانید با حرف ها و بحث هایی که می شنوید واقعیت را در مورد لذت این بازی در یابید. گول حرف کسی را نخورید و این بازی زیبا را تجربه کنید

در مورد این فرنچایز می شود گفت در سال ‎های اخیر سری فارکرای به نوعی روی غلتک افتاده است و با عناوین زیبای Far Cry 3 و Far Cry 4 و Far Cry 5 و سپس هم اسپین اف با حال و متفاوت New Dawn توانسته است تا به موفقیت خوبی دست یابد (حالا هم که نسخه ۶ با آن بازیگر بی نظیرش در راه است) و یوبیسافت هم که نشان داده که کیفیت بازی هایش از یک سطح استاندارد و بالا پایین تر نمی آیند. بعد از موفقیت نسخه چهارم که یک بازی بین نسلی بود و به عنوان اولین بازی کاملا نسل هشتمی این سری، یوبیسافت به طور غیرمنتظره‎ای عنوان Far Cry Primal را معرفی کرد که ناگهان از ناکجا آباد سر در آورد و مانند این بود که یک بازی با نام دیگر تبدیل شده است به عنوانی به نام فارکرای آن هم در عصر حجر و بدون اسلحه گرم. بازی Far Cry Primal عنوانیست در ژانر اکشن ماجرایی جهان آزاد که توسط  یوبیسافت ساخته شد و در سال ۲۰۱۶ توسط این کمپانی برای پلتفرم های  PlayStation 3, Xbox 360 و Microsoft Windows و همینطور پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان منتشر گردید. چیزی که مشخص است این بود که این بازی خیلی شبیه فارکرای ها نبود ولی خب اشتباه همین جا است که پیش می آید. این که شبیه فارکرای ها نبود لزوما به این معنی نیست که Far Cry Primal ضعیف است و یا جذاب نیست بلکه اتفاقا اکثر کسانی که بازی را تجربه کرده‌اند از آن راضی بوده‌اند و کلی لذت برده اند، فقط بحث این‎ جا بود که آیا عنوانی بدون اسلحه گرم اصلا فارکرای است یا نه؟

قضیه من با این بازی خیلی عجیب بود. دو بار Far Cry Primal را دانلود کرده و شروع کردم و هر دو بار آن قدر بازی روی هم مانده داشتم که در نهایت بد از دو ساعت این بازی را رها کردم و بازی نکردم. اما همیشه و همیشه در ذهنم این بود که چطور من یک فارکرای را بازی نکردم و همیشه منتظر فرصتی بودم که به سراغش بروم. سرانجام این موضوع رخ داد و وقتی هم رخ داد آن قدر معرکه بود که نشستم پای بازی و طی چند روز بازی مداوم پلاتش کردم. واقعا یکی از بهترین تجربه های نسل هشتم من برای این بازی بود که واقعا از همه نظر من را شگفت زده کرد و آن قدر گسترده بود و محتویات مختلف و متنوع داشت که شاید بیشتر از تمام دیگر فارکرای ها بود. البته اصلا کتمان نمی کنم که این بازی شاید فارکرای نبود و یک بازی جدید بود که نام فارکرای را داشت اما بالاخره کیفیت بازی که با اسمش فرق نمی کند. Far Cry Primal به معنای واقعی کلمه بی نظیر و معرکه بود و شخصا اگر این بازی را نقد کنم قطعا زیر ۸.۵ به آن نخواهم داد

در هر صورت  Far Cry Primal از لحاظ بازخوردها با این که نمرات خوب و متای ۷۷ را دریافت کرد ولی خب از نظر کیفیت واقعی که این بازی داشت، حقش نمرات بهتری بود و حالا که این عنوان را پلات کرده ام باید بگویم متای این بازی واقعا بیانگر کیفیتش نیست. در Far Cry Primal شما به عصر حجر سفر می کردید (به عصر سفر حجر کرد!!) و با حیواناتی مثل ماموت و انواع و اقسام جانوران آن دوره سر و کار داشتید و سیستم شکار حیوانات مانند نسخه ‎های قبلی ولی با حیوانات عصر حجر در بازی وجود داشت که با پیشرفت‎ هایی مثل رام کردن حیوانات و همراه کردن آن ‎ها با خود نیز همراه شده است. سفر به عصر حجر تمام تفنگ ‎ها و سلاح های مدرن بازی را از بین برده است و جای خود را به تیرکمان و تبر داده اند که وقتی ان ها را به دست می گیرید و بازی می کنید می فهمید که چقدر باحال و جذاب هستند. مخصوصا که در این بازی به طور عجیب و غریبی تعداد فعالیت های متنوع و مختلف بالا بود و چیزهایی در این بازی وجود داشت که هرگز در این سری ندیده بودیم و بسیار هم جذاب و مناسب با حال و هوای عصر حجری بازی بودند. در کل باید یک نکته واضح را با شما بگویم. تا وقتی که شخصا Far Cry Primal را تجربه نکنید هرگز نمی توانید با حرف ها و بحث هایی که می شنوید واقعیت را در مورد لذت این بازی در یابید. گول حرف کسی را نخورید و این بازی زیبا را تجربه کنید.

۴ – Mafia II یک بازی ضعیف است

 در مورد این بازی زیاد لازم نیست برای شما توضیح بدم و بگویم آقا این خیلی بازی خوبی است چون این سری هم فروش عالی داشته و دارد و هم این که محبوبیت سری مافیا در کشور ما شاید بیشتر از تمام جهان باشد و به نوعی خیلی از بازیبازان در کشور ما با بازی اول MAFIA خیلی خیلی خاطرات خوبی دارند و علاقه شدید به این بازی در کشور ما موج می زند که البته در تمام دنیا هم هست ولی انگار در ایران خیلی بیشتر قدر این بازی را می دانند. بد نیست تا ابتدا کمی در مورد فضا و کلیت این فرنچایز بزرگ صحبت کنیم. در ۳ بازی مختلف این سری شاهد حضور پروتاگونیست هایی هستیم که سعی دارند درجه و رتبه خود را در بین گروه های جنایتکاری و گانگستری بالا ببرند که البته انگیزه و هدف آن ها در بازی های مختلف، متغیر است. آنتاگونیست های بازی هم معمولا افرادی هستند که بیشترین نقش را در مسیر رشد پروتاگونیست بازی داشته اند و یا دوست صمیمی او بوده ولی نهایتا به وی و سازمان او خیانت کرده اند. عناوین مافیا در شهرهایی خیالی که برگرفته از شهرهای مختلف آمریکا هستند رخ می دهند و معمولا نیز در یک دوره تاریخی خاص که به سبب یک موضوع خاص شناخته شده است؛ واقع می شوند.

Mafia II از لحاظ بازخوردها نتوانست امتیازاتی که شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۷۴/۱۰۰ به کار خود پایان داد که و هرگز در حد شایستگی اش از آن تقدیر نشد و بدانید که متای این بازی کاملا بیانگر کیفیتش نیست. با وجود هر نمره و نقدی، کسی نمی تواند کتمان کند که نام مافیا از آن نام هایی است که در صنعت بازی جاودانه اند و هر وقت که آن نام را می شنویم به صورت یک اسطوره از آن یاد می کنیم و می گوییم “واااای… یادش بخیر… عجب شاهکاری بود.” به طور کلی انگار عناوین این سری هر ۳ تایشان برابر با کیفیتی که دارند با آنها برخورد نشده و هر ۳ بازی کمتر از حقشان نمره گرفتند که شاید بازی دوم واضح ترین این عناوین باشد. اما خب خوشبختانه بازیبازان همیشه از این سری حمایت شدید کرده اند و این قدر این بازی های خوب فروخته اند که حالا داریم بازسازی و ریمستر آنها را هم می بینیم

از دوره Great Depression (افسردگی شدید مردم آمریکا) در بازی اول گرفته تا ۱۹۶۰ New Bordeaux در بازی سوم. گیم پلی بازی به صورت جهان آزاد است که بازیباز می تواند در آن به گشت و گذار در محیط و انتخاب و انجام ماموریت های اصلی بپردازد تا در داستان بازی پیشروی نماید. همچنین ماموریت های جانبی نیز در بازی وجود دارند ولی نه به شکلی که فکر کنید که با یک نقش آفرینی طرف هستید زیرا که به صورت خیلی خطی تری در این بازی وجود دارند. سری عناوین مافیا تا به امروز بازی های مختلفی را در اختیار بازیبازان قرار داده اند که شامل عناوین Mafia III ،Mafia II Mobile ،Mafia II: Joe’s Adventures ،Mafia II: Jimmy’s Vendetta ،Mafia II: The Betrayal of Jimmy ،Mafia II ،Mafia و همین طور Mafia III: Rivals می باشند و در بین آن ها بدون شک محبوب ترین و موفق ترین بازی همان نسخه اول سری یعنی بازی Mafia است. با موفقیت بازی اول نوبت به عنوان دوم رسید که انتظارات از آن خیلی بالا بود و انصافا هم سازندگان یک بازی خیلی عالی را در سبک و استایل این سری ساختند ولی منتقدین لااقل از نظر نمره، زیاد با این حرف موافق نبودند.

 در مورد این بازی زیاد لازم نیست برای شما توضیح بدم و بگویم آقا این خیلی بازی خوبی است چون این سری هم فروش عالی داشته و دارد و هم این که محبوبیت سری مافیا در کشور ما شاید بیشتر از تمام جهان باشد و به نوعی خیلی از بازیبازان در کشور ما با بازی اول MAFIA خیلی خیلی خاطرات خوبی دارند و علاقه شدید به این بازی در کشور ما موج می زند که البته در تمام دنیا هم هست ولی انگار در ایران خیلی بیشتر قدر این بازی را می دانند. بد نیست تا ابتدا کمی در مورد فضا و کلیت این فرنچایز بزرگ صحبت کنیم. در ۳ بازی مختلف این سری شاهد حضور پروتاگونیست هایی هستیم که سعی دارند درجه و رتبه خود را در بین گروه های جنایتکاری و گانگستری بالا ببرند که البته انگیزه و هدف آن ها در بازی های مختلف، متغیر است. آنتاگونیست های بازی هم معمولا افرادی هستند که بیشترین نقش را در مسیر رشد پروتاگونیست بازی داشته اند و یا دوست صمیمی او بوده ولی نهایتا به وی و سازمان او خیانت کرده اند. عناوین مافیا در شهرهایی خیالی که برگرفته از شهرهای مختلف آمریکا هستند رخ می دهند و معمولا نیز در یک دوره تاریخی خاص که به سبب یک موضوع خاص شناخته شده است؛ واقع می شوند

بازی Mafia II نیز عنوانیست در ژانر اکشن ماجرایی جهان آزاد که توسط ۲K Czech و Feral Interactive ساخته شد و در سال ۲۰۱۰ توسط کمپانی ۲K Games برای پلتفرم های  PlayStation 3, Xbox 360 و Microsoft Windows و همینطور Mac منتشر گردید. Mafia II از لحاظ بازخوردها نتوانست امتیازاتی که شایسته کسب آن ها بود را دریافت نماید و نهایتا با امتیاز متای ۷۴/۱۰۰ به کار خود پایان داد که و هرگز در حد شایستگی اش از آن تقدیر نشد و بدانید که متای این بازی کاملا بیانگر کیفیتش نیست. با وجود هر نمره و نقدی، کسی نمی تواند کتمان کند که نام مافیا از آن نام هایی است که در صنعت بازی جاودانه اند و هر وقت که آن نام را می شنویم به صورت یک اسطوره از آن یاد می کنیم و می گوییم “واااای… یادش بخیر… عجب شاهکاری بود.” به طور کلی انگار عناوین این سری هر ۳ تایشان برابر با کیفیتی که دارند با آنها برخورد نشده و هر ۳ بازی کمتر از حقشان نمره گرفتند که شاید بازی دوم واضح ترین این عناوین باشد. اما خب خوشبختانه بازیبازان همیشه از این سری حمایت شدید کرده اند و این قدر این بازی های خوب فروخته اند که حالا داریم بازسازی و ریمستر آنها را هم می بینیم.

۳ – God of War Ascension کیفیت ۳ گانه اول را ندارد

این هم یکی از آن حرف هایی است که واقعا عجیب است. البته با این که عجیب است یک نکته خیلی مهم را هم در خودش دارد و آن هم این است که چقدر تغییرات و فرق کردن و تفاوت داشتن نسبت به نسخه های قبلی، در دنیای امروز بازی ها برای منتقدین مهم است و اگر ۳ شاهکار که همه از بهترین هک اند اسلش های تاریخ هستند را بسازی و باز برای بازی چهارم بیایی و مخلوط همان ۳ تا را تحویل بدهی، دیگر مثل آن شاهکارهای قبلی با بازی برخورد نمی شود و خیلی ها حتی آن را می کوبند. بازی God of War Ascension عنوانیست در ژانر هک اند اسلش که توسط Santa Monica Studio ساخته شد و در سال ۲۰۱۳ توسط کمپانی سونی برای PlayStation 3 منتشر گردید. God of War Ascension از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که کیفیتش نشان می داد  تقدیر نشد و به جای این اکثر منتقدین روی این موضوع چسبیدند که چرا باز این هم مثل ۳ تای قبلی است. همین هم باعث شد یک بازی با نام عظیم God of War متای ۸۰ بگیرد که برای خیلی ها پیروزی است ولی برای این سری شکست.

این هم یکی از آن حرف هایی است که واقعا عجیب است. البته با این که عجیب است یک نکته خیلی مهم را هم در خودش دارد و آن هم این است که چقدر تغییرات و فرق کردن و تفاوت داشتن نسبت به نسخه های قبلی، در دنیای امروز بازی ها برای منتقدین مهم است و اگر ۳ شاهکار که همه از بهترین هک اند اسلش های تاریخ هستند را بسازی و باز برای بازی چهارم بیایی و مخلوط همان ۳ تا را تحویل بدهی، دیگر مثل آن شاهکارهای قبلی با بازی برخورد نمی شود و خیلی ها حتی آن را می کوبند. بازی God of War Ascension عنوانیست در ژانر هک اند اسلش که توسط Santa Monica Studio ساخته شد و در سال ۲۰۱۳ توسط کمپانی سونی برای PlayStation 3 منتشر گردید. God of War Ascension از لحاظ بازخوردها و امتیازات به هیچ وجه در سطحی که کیفیتش نشان می داد  تقدیر نشد و به جای این اکثر منتقدین روی این موضوع چسبیدند که چرا باز این هم مثل ۳ تای قبلی است. همین هم باعث شد یک بازی با نام عظیم God of War متای ۸۰ بگیرد که برای خیلی ها پیروزی است ولی برای این سری شکست.

در مورد بازی God of War Ascension و برای روشن شدن موضوع، می خواهم از زمان انتشارش فاصله بگیرم و برسم به نسل هشتم و زمان انتشار نسخه ی ۲۰۱۸ این سری. سوال خیلی مهمی که از قبل انتشار نسخه ۲۰۱۸ بسیاری آن را می پرسیدند این بود که  آیا این سطح از تغییرات برای عنوانی که میزان سنجش ژانر هک اند اسلش بوده جواب خواهند داد یا خیر؟ بعد از انتشار بازی دیدیم که نه تنها جواب داده اند بلکه مشخص شده که بازی شدیدا به این تغییرات هم نیاز داشته است و اتفاقا منتقدها و بازیبازان هم همین را می خواسته اند. در واقع مشخص گردید که این تغییرات نه تنها برای  God of War لازم بوده، بلکه “حیاتی” هم هستند و نمرات بازی نشان داد که اصلا منتقدان چیزی غیر از این نمی خواسته اند و تصور کنید اگر سازندگان می آمدند و حتی یک بازی با کیفیت نسخه سوم هم با همان سبک و سیاق و نوع گرافیکی عرضه می کردند منتقدان چه بر سر بازی می آوردند، زیرا مشخص بود که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از بازیبازان این موضوع را بر نمی تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه قبلی خود عرضه می شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد. البته مثال بارز این موضوع را هم تازه در همان نسل هفتم و بدون یک نسل جلو آمدن، با عنوان God of War Ascension دیده بودیم که ضعیف ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می شود، نداشت  زیرا پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نداشت. به همین دلیل هم بود که سازندگان توانمند بازی و در راس آنها کوری بارلوگ و البته سران سونی، خوب می دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد اما به ریشه های سری هم پایبند بمانند.

“بدون تغییر بودن” دقیقا ایراد کار God of War Ascension است و دلیل این است که چرا برخی به دروغ می گویند این بازی ضعیف است. God of War Ascension هیچ دست کمی از شاهکار سوم سری نداشت، فقط چون بعد از ۳ نسخه هنوز تغییر خاصی نمی دیدیم منتقدین با این موضوع کنار نیامده و به آن نمرات پایین تری دادند. کار خوبی هم کردند اتفاقا. چون اگر باز این نسخه هم متای بالای ۹۰ می گرفت شاید هرگز نسخه ۲۰۱۸ این سری و انقلاب جذابی را که در این فرنچایز شاهد بودیم به چشم نمی دیدیم. در نهایت و به طور کلی باید بگویم هرگز و حتی لحظه ای اسیر این حرف واقعا چرت که God of War Ascension کیفیت عناوین قبلی  سری را ندارد و .. نشوید و گول این دروغ بزرگ را نخورید. چرا که God of War Ascension هم یک هک اند اسلش شاهکار است مثل ۳ بازی قبلی اش. فقط به خاطر تغییر نکردن بود که نمراتش کمتر شد. در واقع باید این طور مطرح کنم که اتفاقا باید حتما و حتما God of War Ascension را بازی کنید

این نکات دقیقا ایراد کار God of War Ascension و این که چرا برخی به دروغ می گویند این بازی ضعیف است را مشخص می کند. God of War Ascension هیچ دست کمی از شاهکار سوم سری نداشت، فقط چون بعد از ۳ نسخه هنوز تغییر خاصی نمی دیدیم منتقدین با این موضوع کنار نیامده و به آن نمرات پایین تری دادند. کار خوبی هم کردند اتفاقا. چون اگر باز این نسخه هم متای بالای ۹۰ می گرفت شاید هرگز نسخه ۲۰۱۸ این سری و انقلاب جذابی را که در این فرنچایز شاهد بودیم به چشم نمی دیدیم. در نهایت و به طور کلی باید بگویم هرگز و حتی لحظه ای اسیر این حرف واقعا چرت که God of War Ascension کیفیت عناوین قبلی  سری را ندارد و .. نشوید و گول این دروغ بزرگ را نخورید. چرا که God of War Ascension هم یک هک اند اسلش شاهکار است مثل ۳ بازی قبلی اش. فقط به خاطر تغییر نکردن بود که نمراتش کمتر شد. در واقع باید این طور مطرح کنم که اتفاقا باید حتما و حتما God of War Ascension را بازی کنید!

۲ – Days Gone کیفیت پایینی دارد

یکی از بزرگترین و زشت ترین دروغ های تسل هشتم. انتظار داشتید این هم است آو آس باشد که نمره ی درست به آن بدهید؟ حدود یک ماه قبل از انتشار Days Gone در صحبت با یکی از دوستان در تلگرام به او گفتم که می ترسم با این هایپ و جو عجیبی که حول Days Gone به وجود آمده منتقدین بازی را نهایتا بکوبند و به او گفتم که حس می کنم امتیاز این بازی چیزی که حقش است نشود زیرا که هایپ کاذب و بیهوده قبل انتشار برای این بازی همین طور بالا و بالاتر رفت که دقیقا مشخص بود نکته خوبی نیست و آخرش هم وقتی بازی منتشر شد همین جو که  “باید شاهد یک شاهکار انحصاری سونی در حد و حدود لست او اس باشیم”  کار دست بازی داد و خیلی ها نمی دانستند که این در اصل یک بازی زامبی کشی و سرگرم کننده است و خیلی خیلی انتظارات را از آن بالا بردند و همین هم سبب شد منتقدین خیلی سختگیرانه و در حد شاهکارهای سونی با آن برخورد کنند. اگر Days Gone ساخته دست یک استودیو و ناشر معمولی و یک عنوان مولتی پلتفرم بود اکنون جزو جذاب ترین و سرگرم کننده ترین و باحال ترین بازی های نسل هشت بود (از نظر بازخورد و امتیازات)، هر چند اکنون هم نمره خیلی مهم نیست و این بازی از آن عناوینی است که هر کس پلی استیشن ۴ داشته باشد باید تجربه کند زیرا فوق العاده است. خوشبختانه اکثر افرادی هم که این بازی تجربه کرده اند و زیاد اهمیتی به متای عجیب و غریب این روزها نمی دهند، موافقند که عنوان زیبای Days Gone یکی از برترین عناوین انحصاری کنسول PS4 تا به امروز است. Days Gone، اولین فرنچایز جدید Bend Studio بعد از خلق سایفون فیلتر در سال ۱۹۹۹ و اولین بازی آنها برای کنسول خانگی، بعد از ساخت بازی Syphon Filter: Logan’s Shadow در سال ۲۰۱۰ تاکنون به حساب می آید و همین موضوع هم نگاه ها را بیشتر به سمت بازی معطوف کرد تا مشخص شود که بعد از چندین سال این سازنده چگونه عمل خواهد کرد و آیا عنوانی در حد و اندازه و کیفیت بازی قبلی آن ها یعنی Syphon Filter را شاهد خواهیم بود یا خیر.

یکی از بزرگترین و زشت ترین دروغ های تسل هشتم. انتظار داشتید این هم است آو آس باشد که نمره ی درست به آن بدهید؟ حدود یک ماه قبل از انتشار Days Gone در صحبت با یکی از دوستان در تلگرام به او گفتم که می ترسم با این هایپ و جو عجیبی که حول Days Gone به وجود آمده منتقدین بازی را نهایتا بکوبند و به او گفتم که حس می کنم امتیاز این بازی چیزی که حقش است نشود زیرا که هایپ کاذب و بیهوده قبل انتشار برای این بازی همین طور بالا و بالاتر رفت که دقیقا مشخص بود نکته خوبی نیست و آخرش هم وقتی بازی منتشر شد همین جو که  “باید شاهد یک شاهکار انحصاری سونی در حد و حدود لست او اس باشیم”  کار دست بازی داد و خیلی ها نمی دانستند که این در اصل یک بازی زامبی کشی و سرگرم کننده است و خیلی خیلی انتظارات را از آن بالا بردند و همین هم سبب شد منتقدین خیلی سختگیرانه و در حد شاهکارهای سونی با آن برخورد کنند. اگر Days Gone ساخته دست یک استودیو و ناشر معمولی و یک عنوان مولتی پلتفرم بود اکنون جزو جذاب ترین و سرگرم کننده ترین و باحال ترین بازی های نسل هشت بود (از نظر بازخورد و امتیازات)، هر چند اکنون هم نمره خیلی مهم نیست و این بازی از آن عناوینی است که هر کس پلی استیشن ۴ داشته باشد باید تجربه کند زیرا فوق العاده است. خوشبختانه اکثر افرادی هم که این بازی تجربه کرده اند و زیاد اهمیتی به متای عجیب و غریب این روزها نمی دهند، موافقند که عنوان زیبای Days Gone یکی از برترین عناوین انحصاری کنسول PS4 تا به امروز است

مراسم E3 2016 برای سونی و طرفدارانش یک کنفرانس تاریخی بود که با معرفی نسخه جدید God of War شروع شد و بعد از آن پشت سر هم انواع بازی های بی نظیر و سورپرایز ها بودند که بر سر طرفداران و حاضران ریخته می شد. به عنوان نمایش دوم این کنفرانس، شاون لیدن اعلام کرد که شاهد یک بازی و یک فرنچایز جدید خواهیم بود که یک انحصاری جذاب را برای کنسول پلی استیشن ۴ رقم خواهد زد. سپس تریلری از این بازی جدید به نمایش در آمد که بیشتر بر داستان و فضای آن تاکید داشت و مشخص شد که نام این بازی Days Gone می باشد. بازی بسیار جذاب به نظر می رسید اما به هر حال هنوز گیم پلی از آن مشاهده نکرده بودیم. بعد از پایان مراسم سونی و هنگام خداحافظی شاون لیدن اعلام کرد که با نمایشی از گیم پلی Days Gone این کنفرانس تاریخی به پایان خواهد رسید. نمایش بازی آغاز شد و جالب است بدانید که ۱۰ دقیقه بعد همگی به صندلی های خود میخکوب شده بودند و از شدت هیجان نفسشان بند آمده بود. عجب عنوان زیبایی، چه گیم پلی و شوتینگ قدرتمندی، چه گرافیکی، چه زامبی های مرگبار و دیوانه ای… همه چیز فوق العاده بود. در یک صحنه شاید حدود ۲۰۰ زامبی با هم در تصویر بودند که پردازش عالی آن ها نشان از قدرت پلی استیشن ۴ داشت که در گیم پلی بازی بدون هیچ افت فریمی آن ها را پردازش می کرد. سیلی از زامبی ها به سمت شخصیت اصلی بازی حمله می کردند و از در و دیوار و پنجره و زمین و آسمان بر سر او می ریختند و وی نیز مدام به بالاتر می رفت و آن ها به درک واصل می کرد تا سرانجام به بالای یک برجک رسید و در اینجا نمایش بازی به پایان رسید و تشویق های بی امان حضار را نیز با خود به همراه داشت.

Days Gone بعد از انتشار لااقل از نظر بازخوردهای منتقدین آن طور که انتظار می رفت عمل نکرد  و نهایتا از مجموع نقد ها و نمرات خود، به کسب امتیاز متای ۷۱/۱۰۰ نائل آمد که الحق والانصاف حقش نبود و کسانی که این بازی را تجربه کرده اند خیلی هایشان می دانند که حق این بازی خیلی بیشتر از این حرف هاست. همین مانده بود که فقط دیگر امتیاز متای چنین بازی با چنین کیفیتی زیر ۷ هم برود! امیدوارم کسی به خاطر نمره بی خیال تجربه این بازی نشود و فقط کسانی بی خیال تجربه این عنوان شوند که واقعا از این بازی خوششان نمی آید، نه کسانی که عاشق این بازی بوده اند و کلی منتظرش بوده اند و این سبک را هم دوست دارند، ولی به خاطر نمره بی خیال تجربه آن شده اند. به خاطر نمره قید بازی هایی که دوست دارید نزنید. نمره ی چند نفر دیگر ارزش ندارد سلیقه و نظر خود را دفن کنید

در واقع از همان لحظه معرفی Days Gone در کنفرانس سونی، این بازی تبدیل به یکی از مورد انتظارترین عناوین این صنعت شد و اتفاقا همین هم بعدا کار دستش داد. Days Gone عنوانی در سبک اکشن ماجرایی و شوتر سوم شخص محسوب می شود که در سال ۲۰۱۹، شرکت سرگرمی های تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainement) آن را به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر نمود تا در دسترس علاقمندان و طرفدارانی که خیلی منتظرش بودند قرار بگیرد. Days Gone که در دنیایی آخرالزمانی دنبال می شود و المان هایی از وحشت بقا و مخفی کاری را نیز با خود به همراه دارد، با انتشار خود یک تجربه بسیار جذاب را به بازیبازها و طرفداران هدیه داد ولی خب برای منتقدین، وضع به این ترتیب نبود. Days Gone بعد از انتشار لااقل از نظر بازخوردهای منتقدین آن طور که انتظار می رفت عمل نکرد  و نهایتا از مجموع نقد ها و نمرات خود، به کسب امتیاز متای ۷۱/۱۰۰ نائل آمد که الحق والانصاف حقش نبود و کسانی که این بازی را تجربه کرده اند خیلی هایشان می دانند که حق این بازی خیلی بیشتر از این حرف هاست. همین مانده بود که فقط دیگر امتیاز متای چنین بازی با چنین کیفیتی زیر ۷ هم برود! امیدوارم کسی به خاطر نمره بی خیال تجربه این بازی نشود و فقط کسانی بی خیال تجربه این عنوان شوند که واقعا از این بازی خوششان نمی آید، نه کسانی که عاشق این بازی بوده اند و کلی منتظرش بوده اند و این سبک را هم دوست دارند، ولی به خاطر نمره بی خیال تجربه آن شده اند. به خاطر نمره قید بازی هایی که دوست دارید نزنید. نمره ی چند نفر دیگر ارزش ندارد سلیقه و نظر خود را دفن کنید.

۱ – Resident Evil 6 یک بازی ضعیف است

همیشه کاربران خیلی خیلی زرنگ تر از منتقدین متعصب هستند و عنوانی مثل Resident Evil 6 تا ماه ژوئن ۲۰۲۰ چهارمین بازی پرفروش تاریخ کپکام شد. این یعنی که کاربران ذره ای اهمیت نمی دهند که یک ابله در Destructoid به این بازی بدهد ۳ از ۱۰. به طور کلی بحث و صحبت در مورد بازی Resident Evil 6 بسیار زیاد است. اما در این مطلب ما روی یک گزینه تمرکز داریم. آیا Resident Evil 6 از نظر استانداردهای بازیسازی یک عنوان با کیفیت است یا یک بازی بی کیفیت که خیلی ها می گویند؟ خب اینجا جواب خیلی واضح است. Resident Evil 6 یک بازی باکیفیت نیست بلکه یک بازی فوق العاده سطح بالا و معرکه است که بدون شک یکی از خوش ساخت ترین بازی های نسل هفتم از همه نظر محسوب می شود مخصوصا با وجود کمپین های مختلفی که نه تنها ما را با کل شخصیت های محبوب دنیای رزیدنت اویل همراه می کرد بلکه ماهیت گیم پلی هر کمپین هم با دیگری فرق داشت و تازه با هم تقاطع هم داشتند و شاهد برخوردهای عالی شخصی ها مثل کریس و لیان با هم بودیم.

در این بازی شما کنترل شخصیت های بسیار محبوب سری مثل  Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jake Muller و Ada Wong را برعهده داشتید و باید با نیروهای عامل یک حمله عظیم بایو تروریستی مقابله می کردید. هر کدام از این ۴ شخصیت یک کمپین جداگانه داشته اند که کاملا از نظر تم و ماهیت گیم پلی از بقیه متفاوت ب.ود و این تنوع بسیار بالایی به بازی بخشیده بود. از لحاظ بازخوردها باید بگویم امتیازات Resident Evil 6 به هیچ وجه در سطح کیفیت واقعی این بازی نبودند و Resident Evil 6 متایی مثل ۶۷ و ۶۳ و ۷۴ دریافت کرد. در نقدها همگی به طور دیوانه واری با تاکید محض بر این که بازی زیاد وحشت بقا نیست نمره داده بودند ولی همان طور که در ابتدای مطلب هم خدمت شما عرض کردم همیشه کاربران زرنگ تر از مننتقدین هستند و تا ماه ژوئن ۲۰۲۰ این بازی چهارمین بازی پرفروش تاریخ کپکام شده بود!! در واقع عدم رعایت انصاف توسط منتقدین، نتوانست باعث شود این بازی عنوانی شکست خورده تلقی شود و خوشحالم که این اتفاق افتاد. خلاصه این که حتما این بازی زیبا را تجربه کنید چون کاملا ارزشش را دارد.

بازی Resident Evil 6 عنوانیست در ژانر وحشت بقا که توسط کپکام ساخته شد و در سال ۲۰۱۲ توسط  این کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 3, Xbox 360 و PC منتشر گردید. بعدا در نسل هشتم نسخه ریمستر این بازی برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و سوییچ هم در اختیار طرفداران قرار گرفت. در مورد این بازی جدا از با کیفیت بودن یک بحث مهم تر مطرح است. آیا Resident Evil 6 یک رزیدنت اویل کلاسیک و واقعی است؟ خب پاسخ این سوال لااقل در خیلی موارد خیر است. زیرا در اکثر کمپین ها بازی به جای تمرکز بر وحشت بقا بودن سری رزیدنت اویل که خاصیت اصلی این سری است، بر اکشن بودن و یک شوتر اول شخص بودن تمرکز داشت که همین باعث ایجاد دوگانگی در میان طرفدارها شده بود. با جمع بندی این موارد یک نکته خیلی واضح است و هیچ کس نمی تواند از آن چشم بپوشد. Resident Evil 6 فروش وحشتناکی را تجربه کرد و یکی از پرفروش ترین و موفق ترین بازی های سری محسوب می شود. این یعنی چه؟ یعنی هم طرفداران سری َآن را خریده اند و هم کلی مخاطب جدید جذاب کرده است که به اکشن تر بودن بازی جذب شده اند و این یعنی یک موفقیت بزرگ برای کپکام.

همیشه کاربران خیلی خیلی زرنگ تر از منتقدین متعصب هستند و عنوانی مثل Resident Evil 6 تا ماه ژوئن ۲۰۲۰ چهارمین بازی پرفروش تاریخ کپکام شد. این یعنی که کاربران ذره ای اهمیت نمی دهند که یک ابله در Destructoid به این بازی بدهد ۳ از ۱۰. به طور کلی بحث و صحبت در مورد بازی Resident Evil 6 بسیار زیاد است. اما در این مطلب ما روی یک گزینه تمرکز داریم. آیا Resident Evil 6 از نظر استانداردهای بازیسازی یک عنوان با کیفیت است یا یک بازی بی کیفیت که خیلی ها می گویند؟ خب اینجا جواب خیلی واضح است. Resident Evil 6 یک بازی باکیفیت نیست بلکه یک بازی فوق العاده سطح بالا و معرکه است که بدون شک یکی از خوش ساخت ترین بازی های نسل هفتم از همه نظر محسوب می شود مخصوصا با وجود کمپین های مختلفی که نه تنها ما را با کل شخصیت های محبوب دنیای رزیدنت اویل همراه می کرد بلکه ماهیت گیم پلی هر کمپین هم با دیگری فرق داشت و تازه با هم تقاطع هم داشتند و شاهد برخوردهای عالی شخصی ها مثل کریس و لیان با هم بودیم

در این بازی شما کنترل شخصیت های بسیار محبوب سری مثل  Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jake Muller و Ada Wong را برعهده داشتید و باید با نیروهای عامل یک حمله عظیم بایو تروریستی مقابله می کردید. هر کدام از این ۴ شخصیت یک کمپین جداگانه داشته اند که کاملا از نظر تم و ماهیت گیم پلی از بقیه متفاوت ب.ود و این تنوع بسیار بالایی به بازی بخشیده بود. از لحاظ بازخوردها باید بگویم امتیازات Resident Evil 6 به هیچ وجه در سطح کیفیت واقعی این بازی نبودند و Resident Evil 6 متایی مثل ۶۷ و ۶۳ و ۷۴ دریافت کرد. در نقدها همگی به طور دیوانه واری با تاکید محض بر این که بازی زیاد وحشت بقا نیست نمره داده بودند ولی همان طور که در ابتدای مطلب هم خدمت شما عرض کردم همیشه کاربران زرنگ تر از مننتقدین هستند و تا ماه ژوئن ۲۰۲۰ این بازی چهارمین بازی پرفروش تاریخ کپکام شده بود!! در واقع عدم رعایت انصاف توسط منتقدین، نتوانست باعث شود این بازی عنوانی شکست خورده تلقی شود و خوشحالم که این اتفاق افتاد. خلاصه این که حتما این بازی زیبا را تجربه کنید چون کاملا ارزشش را دارد.

1
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • MrDarkness گفت:

    به جرات میگم the order یکی از خاص ترین بازی هایی بود که دیدم از گرافیک و اون فیلتر خاکستری- آبیش بگیر تا اون اتمسفر مرموزش. واقعا یجاهایی کات سین تموم میشد یکی دو دقیقه وای میستادم منتظر ادامش بودم بعد میفهمیدم خود بازیه کات سین نیست !!! فقط خیلی یهویی تموم شد.
    به نظرم kane and lynch 2 dog days هم میتونه تو این لیست باشه

    0
    0