اطلاعاتی از سیستم سطحبندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد
مدتی پیش استودیوی وارنر برادرز مونترال (WB Games Montreal) سرانجام از پروژهی مورد انتظار و مرموز خود یعنی Gotham Knights رونمایی کرد، عنوانی که برای چندین سال منتظر آن هستیم. در جریان تریلر معرفی بازی جزئیاتی از گیمپلی و شخصیتهای قابل بازی نیز با طرفدران به اشتراک گذاشته شد اگرچه برخی از بازیبازان نگران جنبههای مختلفی از این بازی هستند.
در حال حاضر ما Gotham Knight را به عنوان اثری کاملاََ نقشآفرینی اکشن میشناسیم که شامل پیشروی گسترده، سطحبندی چهار ابرقهرمان و دشمنانشان،اعداد آسیبرسانی در زمان ضربه و موارد مختلف دیگری میشود. به نظر میرسد چنین رویههایی با پیشروی کلاسیک سری Batman: Arkham در تضاد قرار گیرد و بازیباز نتواند با آزادی کامل در دنیای این اثر به اکتشاف بپردازد اما کارگردان بازی، پاتریک ردینگ (Patrick Redding)، میگوید چنین اتفاقی رخ نخواهد داد و بازیبازان آزادی عمل همیشگی خود را دارند.
آقای ردینگ در مصاحبهای با وبسایت IGN تایید کرد که دنیای وسیع Gotham Knights از همان زمان شروع بازی در دسترس بازیبازان قرار دارد و ما شاهد قفل بودن هیچ منطقهای نخواهیم بود و همچنین مناطق مختلف با سطحبندیهای بالا به گونهای قفل نشدهاند. وی در این باره توضیح داد:
ما از همان ابتدا با یک شهر دنیایباز رو به رو هستیم و خیر، هیچ قفل منطقهای از طریق سطحبندی بالای دشمنان وجود ندارد.
اما اگر سطحبندی بالای دشمنان باعث بسته شدن و یا عملاََ ناتوانی بازیباز در مبارزه نمیشود پس نقش این سیستم در بازی چیست؟ بر اساس صحبتهای آقای ردینگ، سطحبندی دشمنان نمایانگر چالشی است که هر کدام از آنها برای بازیباز به ارمغان میآورد و هیچوقت قرار نیست تیم سازنده به وسیلهی دشمنان بالا رده یا ماموریتهایی با سطح بالا دسترسی بازیبازان را محدود کند. بنابراین به مانند بسیاری از بازیهای دنیایباز نیاز ندارید برای تجربهی ماموریت به جمعآوری XP از طریق ماموریتهای فرعی بپردازید بلکه پیشرفت شما با سطحبندی هماهنگی مستقیم دارد. آقای ردینگ در ادامه گفت:
این درست است که با پیشرفت در داستان شخصیتهای اصلی بازی نیز قویتر خواهند شد اما با دشمنانی متنوع رو به رو خواهید شد که کار را برای شما سخت میکنند و این به سطحبندی ارتباطی ندارد. قرار نیست برای انجام ماموریت جدید فعالیتهای یکنواخت انجام دهید و بازیباز هیچوقت چنین چیزی را تجربه نخواهد کرد بلکه همه چیز هماهنگ با پیشروی داستان طراحی شده است. در عناوین دنیایباز و فعالیتهای متعدد آنها با دشمنانی متنوع رو به رو خواهید شد که برخی از آنها ضعیفتر از شما هستند و برخی کمی قویترند. رویارویی با این دشمنان به انتخاب بازیباز بستگی دارد و باعث میشود در مورد حملهی خود فکر کند. به طور مثال بازیباز به این موضوع فکر میکند که برخی تجهیزات را عوض کند یا استراتژی متفاوتی برای حمله پیش گیرد. سطح بندی دشمنان در بازی ما به گونهای نیست که در انجام آن ناتوان باشید و نیاز به جمعآوری XP داشته باشد بلکه باید تنها استراتژی مناسب انتخاب شود.
اخیراََ استودیوی وارنر برادرز مونترال اطلاعات بیشتری در مورد شخصیتها و جهان گستردهی بازی به اشتراک گذاشته است که میتوانید از اینجا آنها را بخوانید. از طرفی به طور رسمی تایید شد که این اثر ارتباطی با سری بازیهای Batman: Arkham ندارد.
عنوان Gotham Knights در سال ۲۰۲۱ برای پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، اکسباکسوان، اکسباکس سری اکس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
نظرات
اصلا چه کار مزخرفی بود اضافه کردن RPG progression?
یوبیسافت هر کار احمقانه ای کرد که نباید تکرار کنین :/
الان دردت فقط گیر دادن به یوبی سافت بود :heh:
یه زمانی هیترفن یوبی مد بود بکش بیرون گلم :shy:
خدا لعنت کنه مارول اونجر رو که از اون به بعد بازی های ابر قهرمانی کوآپ شدن
باحرف اولت موافقم ولی دومی نه سازندش گفته سرویس محورنیست به صورت تک نفره و آفلاین هم میشه بازی کرد یعنی هیچ اجباری در آنلاین بازی کردن توی بازی نیست
چهارتا دوست پیدا کن تا بفهمی کوآپ چیه و لذت گیم ممکنه تا چه حدی بالا بره
بدون بتمن حال نمیده