اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا

اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد

محمد حسین کریمی
۱۰:۰۰ ۱۳۹۹/۰۶/۰۶
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا

مدتی پیش استودیوی وارنر برادرز مونترال (WB Games Montreal) سرانجام از پروژه‌ی مورد انتظار و مرموز خود یعنی Gotham Knights رونمایی کرد، عنوانی که برای چندین سال منتظر آن هستیم. در جریان تریلر معرفی بازی جزئیاتی از گیم‌پلی و شخصیت‌های قابل بازی نیز با طرفدران به اشتراک گذاشته شد اگرچه برخی از بازی‌بازان نگران جنبه‌های مختلفی از این بازی هستند.

در حال حاضر ما Gotham Knight را به عنوان اثری کاملاََ نقش‌آفرینی اکشن می‌شناسیم که شامل پیش‌روی گسترده، سطح‌بندی چهار ابرقهرمان و دشمنانشان،اعداد آسیب‌رسانی در زمان ضربه و موارد مختلف دیگری می‌شود. به نظر می‌رسد چنین رویه‌هایی با پیشروی کلاسیک سری Batman: Arkham در تضاد قرار گیرد و بازی‌باز نتواند با آزادی کامل در دنیای این اثر به اکتشاف بپردازد اما کارگردان بازی، پاتریک ردینگ (Patrick Redding)، می‌گوید چنین اتفاقی رخ نخواهد داد و بازی‌بازان آزادی عمل همیشگی خود را دارند.

آقای ردینگ در مصاحبه‌ای با وبسایت IGN تایید کرد که دنیای وسیع Gotham Knights از همان زمان شروع بازی در دسترس بازی‌بازان قرار دارد و ما شاهد قفل بودن هیچ منطقه‌ای نخواهیم بود و همچنین مناطق مختلف با سطح‌بندی‌های بالا به گونه‌ای قفل نشده‌اند. وی در این باره توضیح داد:

ما از همان ابتدا با یک شهر دنیای‌باز رو به رو هستیم و خیر، هیچ قفل منطقه‌ای از طریق سطح‌بندی بالای دشمنان وجود ندارد.

اما اگر سطح‌بندی بالای دشمنان باعث بسته شدن و یا عملاََ ناتوانی بازی‌باز در مبارزه نمی‌شود پس نقش این سیستم در بازی چیست؟ بر اساس صحبت‌های آقای ردینگ، سطح‌بندی‌ دشمنان نمایانگر چالشی است که هر کدام از آن‌ها برای بازی‌باز به ارمغان می‌آورد و هیچوقت قرار نیست تیم سازنده به وسیله‌ی دشمنان بالا رده یا ماموریت‌هایی با سطح بالا دسترسی بازی‌بازان را محدود کند. بنابراین به مانند بسیاری از بازی‌های دنیای‌باز نیاز ندارید برای تجربه‌ی ماموریت به جمع‌آوری XP از طریق ماموریت‌های فرعی بپردازید بلکه پیشرفت شما با سطح‌بندی هماهنگی مستقیم دارد. آقای ردینگ در ادامه گفت:

این درست است که با پیشرفت در داستان شخصیت‌های اصلی بازی نیز قوی‌تر خواهند شد اما با دشمنانی متنوع رو به رو خواهید شد که کار را برای شما سخت می‌کنند و این به سطح‌بندی ارتباطی ندارد. قرار نیست برای انجام ماموریت جدید فعالیت‌های یکنواخت انجام دهید و بازی‌باز هیچوقت چنین چیزی را تجربه نخواهد کرد بلکه همه چیز هماهنگ با پیشروی داستان طراحی شده است. در عناوین دنیای‌باز و فعالیت‌های متعدد آن‌ها با دشمنانی متنوع رو به رو خواهید شد که برخی از آن‌ها ضعیف‌تر از شما هستند و برخی کمی قوی‌ترند. رویارویی با این دشمنان به انتخاب بازی‌باز بستگی دارد و باعث می‌شود در مورد حمله‌ی خود فکر کند. به طور مثال بازی‌باز به این موضوع فکر می‌‎کند که برخی تجهیزات را عوض کند یا استراتژی متفاوتی برای حمله پیش گیرد. سطح بندی دشمنان در بازی ما به گونه‌ای نیست که در انجام آن ناتوان باشید و نیاز به جمع‌آوری XP داشته باشد بلکه باید تنها استراتژی مناسب انتخاب شود.

اخیراََ استودیوی وارنر برادرز مونترال اطلاعات بیشتری در مورد شخصیت‌ها و جهان گسترده‌ی بازی به اشتراک گذاشته است که می‌توانید از اینجا آن‌ها را بخوانید. از طرفی به طور رسمی تایید شد که این اثر ارتباطی با سری بازی‌های Batman: Arkham ندارد.

عنوان Gotham Knights در سال ۲۰۲۱ برای پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس‌وان، اکس‌باکس سری اکس و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا
اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

اطلاعاتی از سیستم سطح‌بندی دشمنان در بازی Gotham Knights منتشر شد - گیمفا