بازیبازان نسخهی پلیاستیشن ۳ عنوان Metal Gear Solid V موفق به آزاد کردن پایان مخفی بازی شدند
بالاخره پس از گذشت پنج سال از زمان عرضهی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، بازیبازان نسخهی پلیاستیشن ۳ موفق شدند تا پایان مخفی مربوط به خنثی کردن تمام سلاحهای هستهای را با همکاری یکدیگر آزاد کنند.
همانطور که میدانید، بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain دارای یک بخش چندنفرهی آنلاین جذاب بود که تجربهی منحصر به فردی را ارائه میداد. یکی از مهمترین ویژگیهای این بخش، مکانیک جالبی بود که به بازیبازان اجازه میداد تا در پایگاههای خود به ساخت سلاح هستهای مشغول شوند. این در حالی بود که بازیبازان میتوانستند با نفوذ به پایگاه دیگران، سلاحهای هستهای آنها را نیز بدزدند.
جالب است بدانید که این بازی دارای یک میان پردهی مخفی است که تنها در صورت خنثی شدن تمام سلاحهای هستهای بازی پخش میشود. با توجه به پیش نیاز این پایان، عدهای زیادی تصور میکردند که انجام این کار غیر ممکن است. اما بالاخره بازیبازان پلیاستیشن ۳ موفق شدند تا با همکاری یکدیگر تمام سلاحهای هستهای را خنثی کرده و در نتیجه این میان پردهی مخفی را تماشا کنند.
البته باید اشاره کنیم که در گذشته بازیبازان نسخهی رایانههای شخصی به طور اتفاقی و از طریق یک باگ به این میان پرده دسترسی پیدا کرده بودند. اما این بار برخلاف یک اتفاق، شاهد رسیدن به هدف اصلی این پایان مخفی یعنی خنثی کردن تمام سلاحهای هستهای توسط بازیبازان هستیم. با اینکه شاید تعداد بازیبازان نسخهی پلیاستیشن ۳ کم باشد، اما در هر صورت این یک دستاور تحسین برانگیز است.
بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain هماکنون برروی کنسولهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۳، اکسباکس وان، اکسباکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
- مایکروسافت همچنان به دنبال خرید و تصاحب در گیمینگ است
نظرات
واقعا باید بهشون تبریک گفت.دمشون گرم.میبینید این گیم چقد شاهکاره که بعد۵ سال که از عرضش گذشته هنوزم بازیش میکنند و چیزای جدید میفهمن.من خودم ۵ بار تمومش کردم وبیش از۱۰۰۰ساعت بازیش کردم از بس که گیمپلیش خوبه.mgsv بهترین گیم عمرم هست و ونوم اسنیک هم از همه کاراکترای گیمای دیگه بیشتر دوستش دارم :inlove: زنده باد استاد کوجیما. :yes:
من سال پیش روی پلی استیشن ۴ ، ۳ روز بیدار موندم تو بخش FOB رنک زیر ۱۰۰ بشم :rotfl: :yes: :yes:
هیچ وقت خسته کننده نمیشه (مخصوصا ساندتراک های فوق العادش) 😀 :-))
والا خیلی خوش تکراری بود
جزو بدترین مپا تو بازیای اپن وورلد بود
من نمیدونم چندبار سایت می خواد این خبر کاور بکنه
این پایان ماله انلاین بازی هست بعد از اینکه تمام بمب هایه هسته بازی کن هایه دیگر رو ازبین میبری نشون میده و همون زمان که بازی عرضه شد کشف کن و ویدئو هاش تو یوتیوب هست
اون موقع رو استیم هک کردن و اینقدر بمب هسته ای ساختن که بمب شمار بازی یدور کامل زد برگشت به صفر و کات سین پلی شد.
اولین و تنها نسخه ای که بدون گلیچ و هک پایان آنلاین رو باز کرده همینه.
وقتی واسه اولین بار فانتوم پین رو بازی کردم انقدر خیره کننده بود که باورم نمیشد. اولین مرحله بازی بعد از بیمارستان که باید میلر رو نجات میدادی خیلی لذت بخش بود. همچین حسی سالها بهم دست نداده بود.
حیف بازی کامل نشد.
این سکانس مخفی تقریبا یک سال ونیم پیش برای ps4 باز شد ، اونموقع من بازی میکردم یهو این سکانس اومد
از خدا میخوام اونقدری زنده بمونم که ریمیک از این سری رو کوجیما و کونامی بسازن بازی کنم …
مرزهای فیلم و بازی جابجا کرد این سری …
میتونم بگم فقط حیف :cigarette:
نویسنده عزیز آقای مرصاد قدیری خبر سورپرایز کننده ای بود تشکر از شما من اصلا خبر نداشتم :yes:
.
خاطرات سری MGS و کنسول Ps جز جدایی ناپذیری بودن
از کنسول خانگی تا کنسول دستی و همراه Psp
.
زمان PS1 نسل ۶ با سری Ps آشنا شدم بدون اینکه بدونم کوجیما کی هست و اصلا MGS چه عنوانی هست
از اون زمان به بعد پلتفرم Ps تا نسل ۷ پلتفرم اصلی من برای گیم و عنوان عظیم Metal Gear Solid بهانه ای برای خرید کنسول سونی و Ps بود تا نسل ۷ ….
هنوز که هنوز دیسک اورجینال MGS 4 رو دارم حتی دیسک های نسخه PS2 و PS1
و گاهی که نگاهم به اون دیسک می اندازم خاطرات نسل ۷ و کوجیما و پدر پلی استیشن …یادآوری میشن
….
آقای مرصاد قدیری پست خبری شما رو هم بر هم زدیم با دیالوگ های MGS 😀 ببخشید :yes:
امیدوارم از طرفداران MGS باشید :yes:
دمشون گرم :yes: عجب بازیه بی نظیری بود حال کردم باهاش، چه سالی بود اون سال
.
.
#ترول نکنیم
حسرت دیدن،چپتر ۳ این بازی تا ابد رو دلم موندش
یک باس فایت محشر با سالید اسنیک داخل محیط رویایی outer heaven اون هم با گرافیک نسل هشت،که تهش به شکست ونوم اسنیک ختم میشد و به آرامش رسیدن ونوم اسنیک،رو میدیدم
لعنت بهت کونامی که نگذاشتی بازی کامل بشه
اگر میخواید بدونید اگر بازی کامل میشد،بازی چه پایانی داشت،پیشنهاد میکنم،ویدئو پایین رو ببینید
https://youtu.be/e1NU_yjOfQ4
آخرین روز در بهشت بیرونی…
این مغز کوجیما رو باز کنن فک کنم مث بازیاش پر از ایستراگ و کات سین مخفی باشه. چیه این یارو؟! خیلی مخه لامصب!!!! هر بازیش کاری ب ادم میکنه ک تا چند سال بش فکر کنه. درود بر استااااد بزرگ هنر هشتم کوجیما
واقعا کوجیمی کار بلده
من با mgs 3 زندگی کردم
مروری بر گذشته ….
.
Snake و Eva در کلبه همدیگر رو ملاقات میکنند
Eva لباساش رو عوض می کنه تا تشریف ببره ….
از Snake میپرسه که احساست نسبت به The Boss چی هست ….
.
جواب Snake
.
Half of me belongs to the Boss
نیمی از من متعلقه به The Boss
:yes:
Solid Snake
ساختن آینده و زنده نگه داشتن گذشته … هر دو یکی هستند
.
.
اسنیک بعد از صحبت طولانی دکتر نائومی راجع به اثرات مضر سیگار روی ژنتیک بدن بهش میگه که :
تو راجع به ژنها اطلاعات زیادی داری ، ولی نمیدونی که سیگار کشیدن کله سحر چه حالی میده !!!
.
Revolver Ocelot
من عاشق بوی باروتم … بوی زیبای گوگرد …
واقعا حیف این بازی که قربانی دعوا کونامی و کوجیما شد البته بیشترش تقصیر کونامی بود.این پایان رو یک بخش هایی ازش قبلا لو رفته بود البته با توجه به دیتا بازی رو نسخه pc الان اولین بار هست که واقعا تو بازی پیدا شده و کاملش را دیدیم و عجب پیام بی نظیری هم داشت یک پیام عالی ضد جنگ و ضد سلاح هسته ای.ای کاش اون تئوری که می گفت چپتر ۳ تو بازی پنهان هست واقعی بود تا ببینیم قرار بود داستان چی بشه الان باقی مونده اون چپتر یک قسمت ۵۱ هست که ۳۰%از کات سینش ساخته بودند ولی با توجه به طراحی هنری که نشون دادند معلوم بود مرحله خفنی بود.
الان هم با اینکه نمی دونیم بازی بعدی کوجیما چی هست دوست دارم زودتر معرفی بشه هرچند هنوز اصلا نمی دونیم بتونیم کنسول نسل بعد بگیریم یا نه.
بهترین نسخه متالگیر پیس واکر بود
هنوز که هنوزه موندم چطوری روی یه کنسول دستی چنین بازی عظیمی اجرا میشد
ونوم اسنیک خوب بود ولی واقعا هیچی خود بیگ باس نمیشه که علاوه بر اون شخصیت های فرعی فوق العاده ای هم تو بازی بودن بهترینشون هم میلر و سیسیل بود
لول دیزاین فوق العاده به علاوه محتوای بسیار زیاد حتی از پنج هم بیشتر
و همونطور که میدونید مادر بیس و همه امکاناتش تو این نسخه برای اولین بار بودن
کراس اوری هم که با مانستر هانتر داشت هم عالی بود
اما گل سرسبد بازی داستانش هست که مثل یه سریال فوق العاده جذاب میمونه و توی دنیا متالگیر هم نقش زیادی داره علاوه بر این بسیار جمع و جوره و بخاطر اینکه فضای شلوغی نداره تونسته یه روایت فوق العاده رو به وجود بیاره
خلاصه اینا رو گفتم که متالگیر خصوصا نسخه پیس واکر و البته ۴ شاهکار هایی هستند که هیچوقت تو صنعت گیم تکرار نمی شن
Eva و Snake
.
Eva » داستان بین تو و باس چیه :
Snake » اون برام مثل یه مادر بود و یه استاد
من به باس خیلی مدیونم
Eva » آیا دوسش داری ?
Snake » برای ۱۰ سال ما کنار هم مردیم و زنده شدیم
غیر ممکن هست اینو درک کنی
Eva» و تو باید اونو بکشی …
این ماموریت تو هست … قاتل باس
…..
Metal Gear Solid 3 snake eater
….
همیشه دوست داشتم که کوجیما یه MGS جدید درسته کنه و اون جریان ۱۰ ساله بین باس و اسنک رو روایت کنه
:yes:
ابهت رو نگاه کنار پرچم.حیف حیف که دیگه نیستی ای عشق
ونوم اسنیک خیلی دوست داشتنی بود
همکاری پلی استیشن بازا ستودنیه 😯
لطفا این دو خبر رو پوشش بدید
بازسازی بخشی از بازی Halo Infinite در Dreams
نظر آرون گرینبرگ در مورد گیم پس
اون بازسازیه خدایی پشم ریزون بود
دوستان قبلا تو یه پست دیگه بود پرسیدم ببخشید گفتم اینجا هم پست خودشه بپرسم
من قبلا هیچ یک از بازی های متال گیر رو بازی نکردم آیا باندل این بازی،گراند زیرو و دی ال سی هاش که الان تخفیف خورده تو psn از همه لحاظ (داستان، گیم پلی ، کیفیت،فلسفه و …) اوکیه و ارزش خریدن رو داره آیا ؟
یکی از بهترین بازی های عمرم!
بازم میبینیم که یه ساید استوری تو متال گیر هم عمق داره و دموی انتهایی هم پیام و پرداخت بی نظیری داره. امیدوارم کار بعدی ” کوجیما سان” کار ترسناک خوبی باشه.
من دوست دارم اگه متال جدیدی ساخته بشه وقایع بین متال ۲ و متال ۴ رو نشون بده و باز هم کنترل سالید اسنیک در دست بگیرم ای خدا میشه یعنی
خطر اسپویل:
.
.
.
.
.
.
.
متاسفانه وقتی در پایان بازی فهمیدم تمام مدت کنترل بیگ باس واقعی رو در دست نداشتم و یه سرباز معمولی تونسته تمام مدت در حد استانداردهای بیگ باس عمل کنه! هر آنچه بازی ساخته بود برای من از بین رفت. واقعا ضربه بزرگی بود!
البته اگه باهوش بودیم باید حدس هایی میزدیم، چون کوجیما علامت هایی برامون قرار داده بود: یک اینکه صداپیشه بیگ باس رو عوض کرد که باید میفهمیدیم خودش نیست. دو اینکه از لحاظ شخصیتی تغییراتی داشت و خیلی کم حرف بود. سه اینکه بیگ باس اصلی طبق آخرین مشاهده ما در پایان متال گیر ۴ (که از لحاظ زمانی بعد از فانتوم پین رخ میده) نه شاخ داره و نه دست مکانیکی! پس اگه باهوش بودیم باید میفهمیدیم که این بیگ باس اصلی نیست!!
@sauron نکته اول: در Ground Zeroهم که خود بیگ باس بود،با اینحال کیفر ساترلند در کمال ناباوری دوستداران دیوید هایتر(از جمله خودم)صداپیشگیشو به عهده داشت،پس با تغییر شخصیت و رفتن بیگ باس به کماصدا عوض نشد!درستش این بوددرGZصداپیشه دیوید هایتر میبود و درPPساترلند.نکته دوم: بیشتر المانهای صادره از کوجیما ازجمله زمان روایت داستان به مخاطبِ طرفدار ِ۲۰ساله این فرانچایز اینو میرسوند که میخوام یه فلش بک به زمان گذشته بیگ باس وسالید سنیک یا حتی Gray Fox و salid snakeدر zanzibarlandبزنم،یا با shalashaskaیا به عبارتی master of interogationینی جناب ocelotو کارهایی که بخاطرش این القابو داشت اشنا بشیم که دیدیم کلا چقد این پلنگ به گربه ملوسی تبدیل شده!!نهایت مهارتش در بازجویی از یه افلیجی مثه بابابزرگ اتاکان با سرنگ و…بود که یه فاجعه به تمام معنا بیش نبود.مسیله دیگه صدای باس بود که فکر میکردیم قراره با ناگفته هایی از The Bossبیشتر آشنا بشیم ،که در کمال تاسف دیدیم کلا یه داستان اب زیپو تماما بی ربط تحویلمون دادوصدای باس هم فقط صدای ضبط شده بود.( Lori Alen بهترین صدا پیشه برای من در متاگیر ۳ و بلکه کل سری بوده و هست،حتی بیشتر از خود سالیدکه باتمام دیالوگاشون زندگی کردم مخصوصا نسخه ۱و۳و۴).به نظرم تنها نکته مثبت این بازی گیم پلی تکامل یافتش بودوگرنه ندیدم کسی از طرفداران سری متل گیر از داستانش راضی بوده باشه.
بسیار صحیح، من اصلا Ground Zeroes رو خاطرم نبود. اما در کل هم یکی از برجسته ترین و شناخته شده ترین المان های مجموعه ی متال گیر سینماتیک های فراوان و طولانی مدت بود که بعضا حتی زمان گیم پلی رو هم تحدید میکرد! (تحدید به معنای محدود کردن عرض میکنم) اما در این نسخه حسرت این سینماتیک ها رو هم به دلمون گذاشت و تو همون معدود سینماتیک های بازی هم اصلا بیگ باس حرفی نزد که نیاز به صداپیشه ی جدید رو واقعا حس کنیم!!
نظر شخصی من اینه که ماموریت های فرعی هم کمی تکراری و خسته کننده بود و هم تعدادشون بیش از حد نیاز بود. یک نکته ی دیگه هم اینکه متاسفانه از ظرفیت های موجود در پایگاه هیچ استفاده ای نشده بود و عملا توی پایگاه هیچ کار خاصی برای انجام دادن وجود نداشت و ظرفیت های زیادی برای بسط گیم پلی وجود داشت که متاسفانه از بین رفت. من فکر میکنم اشتباه بزرگ اونجا بود که پایه ی این بازی بزرگ و طولانی رو بر اساس بازی بسیار زیبای peace walker قرار داده بودند اما اون بازی مخصوص یک کنسول دستی بود!! (هر چند پا رو خیلی فراتر از بازی های کنسول دستی گذاشته بود و من خیلی ازش لذت بردم.)