گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا

گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است

نیما نصیری
۲۲:۳۰ ۱۳۹۹/۰۵/۰۷
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا

اخیرا اخباری مبنی بر لغو ساخت یک بازی نقش‌آفرینی توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) منتشر شده است. بر اساس این گفته‌ها، مدیر نوآوری پیشین سری Dragon Age هم در این پروژه به عنوان یکی از افراد اصلی سهیم بوده است.

مایک لیدلا (Mike Laidlaw)، از اعضای بایوور (BioWare)، که چند سالی در حال کار روی سری Dragon Age بود، اواخر سال ۲۰۱۸ به یوبی‌سافت پیوست. برای مدتی او در حال کار روی یک بازی معرفی نشده بود؛ اما بعد از یک سال این شرکت را ترک کرد. این اتفاق چند سوال به وجود می‌آورد: این‌که روی چه پروژه‌ای کار می‌کرده و چرا این‌قدر زود یوبی‌سافت را ترک کرده است؟ حالا گزارشی از جیسون شرایر (Jason Schreier) کمی اوضاع را روشن‌تر کرده است.

بر اساس این گزارش، لیدلا در حال کار روی یک بازی نقش‌آفرینی قرون وسطایی بر اساس داستان شاه آرتور و شوالیه‌های میزگرد بوده است. جهان بازی پر از شمشیر زنی و جادوگری و عناصر فانتزی دیگر طراحی شده بود. این پروژه، با نام رمز آوالون (Avalon)، قرار بود به به صورت Co-op ساخته شود؛ چیزی شبیه به سری Monster Hunter ساخته‌ی کپکام (Capcom). بعد از گذشت حدود یک سال، با دستور سرژ هسکت (Serge Hascoët) روند توسعه‌ی این بازی متوقف شد. هسکت در آن زمان در سمت مدیر ارشد نوآوری یوبی‌سافت مشغول به کار بود.

هسکت که برای چند سال در واقع تصمیم گیرنده‌ی اصلی در بخش خلاقیت و نوآوری یوبی‌سافت بود، چند وقت پیش به دلیل اتهامات جنسی از سمت خود استعفا داد. بر اساس گزارشات، کنار گذاشته شدن بازی لیدلا توسط هسکت یک دلیل ساده داشت: هسکت چندان طرفدار سبک فانتزی نبود! به علاوه سطح انتظارات او از تیم توسعه بسیار بالا بود. به نظر او اگر قرار است یوبی‌سافت یک بازی فانتزی بسازد، باید بهتر از ساخته‌های تالکین (Tolkien) باشد. به گفته‌ی شرایر، علاوه‌بر پروژه‌ی آوالون چندین بازی دیگر هم با دستور مستقیم هسکت لغو شده‌اند. بسیاری از این بازی‌ها هم مانند آوالون در سبک فانتزی بوده‌اند.

بعد از عدم موفقیت بازی‌های Ghost Recon Breakpoint و The Division 2 در سال ۲۰۱۹، یوبی‌سافت تغییراتی در بخش خلاقیت و نوآوری خود ایجاد کرد. با این تغییرات، به جای دادن اختیار تام به یک شخص، تیم بزرگ‌تری برای تصمیم‌گیری در این بخش انتخاب شدند.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا
گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Alifz گفت:

    چند وقت پیش گفتم اساسین های جدید خوب نیستن و…
    دی ال سی های odyssey نظرمو عوض کرد
    مثل dlc های ویچر۳، مفصل و پر از محتواس و جذاب
    از بازی اصلی زیباتره،باس ها ومحیط های جذابی داره که فقط تو ویچر۳، شبیهشو دیده بودم

  • Ori and 343 گفت:

    هر چه از یوبیسافت رسد نیکوست :inlove: :yes:
    حتی رییس بزرگ(فیل اسپسنر)هم ازشون تعریف کرده
    فقط این جمله رو هضم نمیکنم
    “بعد از عدم موفقیت بازی‌های Ghost Recon Breakpoint و The Division 2 در سال ۲۰۱۹، یوبی‌سافت تغییراتی در بخش خلاقیت و نوآوری خود ایجاد کرد.”
    Division 2 کجاش شکست خورد؟
    یکی از موفق ترین بازی های سال
    Ghsot racon breakpoint هم با آپدیت ها بینظیر شده
    دم یوبیسافت گرم :cowboy: :-*

  • یوبی سافت نمونه ی بارز یک اشتباه .. البته اینم جای بحث داره چون پول در میاره (و خب همین دلیل کافیه براش که به گیمر ها اهمیت نده)
    چیزایی که کنسل میکنه بدرد میخورن مثل پرنسی که کنسل شد !!!
    بازیایی که میسازه به هیچ دردی نمیخورن یا معمولین مثل اساسین های جدید یا واچ داگز

  • erwin گفت:

    احتمالا دید داره یه بازی خوب میسازه پشیمون شد

  • Kourosh Abedi گفت:

    همه قبول داریم که یوبی اشتباه کرده،ولی بیاین برگردیم به عقب.اگه یوبی نبود ……دیگه خودتون تا تهش برید.
    بابا بی خیال،یوبی بهترین بازی ها رو داره.دنیا بدون یوبی…اصلا نمیشه.
    به قول آقای سعید آقا بابایی این استودیو،یک نعمت برای دنیا بازی هاست.

    ولی یوبی جون هرکی دوست داری پرنس رو بساز. 😀 😕 😀 😀 😀 😀
    راستی برین یوتیوب،prince of persia redemption رو سرچ کنین.خیلی باحاله.

    • M_A.REZAIE گفت:

      اگه یوبیسافت نبود دقیقا چیچی؟
      یوبیسافت خلاق یه دوره زمانی بسیار کوتاه بود بعدشم تموم شد رفت. الان بازیاش فقط نقش یه سرگرمی را داره.(خودمم برا سرگرمی گیم میزنم)
      یوبیسافت هرجا پول باشه میره اون سمت. یه زمانی میگفتن برا اساسین ۳۳ تا داستان چیدن . ما میگفتیم دروغه حالا فهمیدم با پول پرستی همه چیز ممکنه.
      حتی بازی های مهم اون ها هم الان و اواخر نسل ۷ فاقد نوآوری بودن.
      شپا استدیویی مثل سی دی پراجکت را ببین بیخیال ویچر ۳.۵ شد تا بره سمت خلاقیت و سایبرپانک را بسازه(به گفته خودشون). با سه چهارتا بازی شده بهترین بازی ساز اروپا در حالی یوبی سافت کلی استدیو داره. خداوکیلی اگه یوبیسافت جای سی دی بود پدر گرالت را در میاورد و تامیتونست شیرشا میدوشید.
      نکته جالبش اینجاست اکثر بازی هایی که میدن براین اساسه که کوجا پوله بریم همون سمت. اون موقع که متال گیر روی دور بود اسپلینتل سل ساختن. حالا ویچر روی دوره اودسی میسازن. ما اصلا هیچ مشکلی نداریم با اینکه بازی مثل اون ساخته بشه اما خداییش یک دهم اونا هم نبودن. واقعا خندم میگیره بعضیا سم فیشر را در حد اسنیک و بیگ باس میدونن. یا حتی الکسیوس را با گرالت 😐 (یه سر به اینستا خارجیا بزنین).
      من نمی گم یوبیسافت بده اتفاقا برای این صنعت مفیده. یوبی کلا باید بره سمت نو آوری چیزی که کلا باش مشکل داره. فقط پول. همیشه همینجور بوده خیلی از استدیو های بزرگ که الان محبوبا دارن اینکار را میکنن در گذر زمان گندش درمیاد.(مثل دیزنی) یوبیسافت جوری به اساسین همه کرد که همه علیهش شدن. بد نیست یکمم بره سمت نوآوری.برای بازی های داستان محورم یا باید کلا بیخیال بازی های داستان محور بشه یا یه داستان سرایی درست و حسابی بده بیرون.
      متاسفانه کلا توی صنعت گیم نقد داستان و داستان سرایی نتونسته ملاک های درستی بگیره. الان توی بازیا یا کلا داستان نمیزارن یا کلا دوتا صحنه مثلا غم انگیز میزارن توش بعد چندتا منتقد میان نقدش میکنن میگن داستانش خوبه چرا؟ چون هنوز که هنوزه داستان سرایی ملاک هاش را پیدا نکرده. اون وقت چهار تا بچه میان بازی های کوجیما را مسخره میکنن و بازی ها یوبیسافت را تحسین میکنن(منظورم شما نیستید).
      کلا اوضاع یوبیسافت خیلی خرابه شما داستان اودسی را ببین چقدر کشکی بود. یعنی فقط میخواستن بسازه کاری نداشتن. یوبیسافت ۴تا بازیه خوب داره که باعث نشده صنعت گیم یش مدیون بشه بلکه دینیه که به خاطر این چرتاپرتا به صنعت گیم پرداخت کرده که بازم کمه

      • Ahmad_bk گفت:

        بابا پدر نوآوری و خلاقیت ، بابا منتقد ، بابا کار درست
        بابا بزرگ 😀
        منی که با اودیسی عشق کردم بچه م (سن: ۳۰)
        سعید آقا بابایی توی نقدش از بازی تعریف کرد بچه س
        شما بزرگ صنعت گیم اصلا
        بابا گیمر
        بابا همه چی دون
        بابا نمکدون 😀

        • هیچکس نمیگه اودیسی بد بود … اون بالاهم داریم میگیم بازی های خوبین ! اگر طرفدار باشی لذت میبری

          ولی بحث ما اینجاست که چرا مثل نسخه های اتزیو یا ۱و۲و۳ نمیدن بیرون !! به نظرت بهتر نمیبود مخفی کاری باشه تا نقش افرینی ؟ ایا کیفیت این نسخه ها با اونا یکیه ؟ و ایا نو اوری هایی که توی نسخه اول دیدیم که مغز همه سوت کشید رو بازم از یوبی سافت میبینیم !! ازیناست که ملت ناراحتن واقعا حیفه از یوبی سافت

        • M_A.REZAIE گفت:

          کسی نگفت اودسی بد بود. اودسی یه بازی متوسط نسبتا رو به بالا بود. ضعف توی گیم پلی ویچر ۳(بهترین بازی نسل هشت بدون شک) را به اون شدت نداشت و این یک نقطه قوت عالی براش بود. اما از لحاظ داستان سرایی ضعیف بود.
          باگ های بازی هم واقعا آزار دهنده بودن به طوری که کلا باید همه چی را ریست میکردیم. برخلاف باگ هایی مثل ویچر ۳ که به تجربه ضربه نمی زد(حداقل برای من). ماموریت های فرعی بازیم پیشرفت کرده بود و این نوید را میده که توی والهالا بتونه به کیفیت هایی مثل ویچر و گست اف سوشیما برسه.
          من نمیخوام یوبیسافت را زیرسوال ببرم و الکی بش چیز بگم. من طرف بازیه خوبم. هرجا که بازیه خوبی باشه باید ازش دفاع کرد. وقتی یه استدیویی داره باشیوه داستان سراییش سرمردم را کلاه میزاره باید ازش نقد کرد.

          • یادش بخیر یه زمانی ارم یوبیسافت که اول اساسین میومد اینقدر که دوسش داشتیم ذوق میکردیم
            الان دیگه اون حس رو نداریم چون هیچ نو اوری ای رو represent نمیکنه اینم برای تو نوشتم تازه ازت یاد گرفتم GLN استاد استاد ها … هرچی داریم و نداریم از توست ما ایرانیا

      • Sian.as.es گفت:

        اول کامنت خودم دیدم چقدر سطحی و کوتاه نظری دیگه بقیش نخوندنم.اگه یوبیساقت نبود بازی های اپن ورلد اینقدر تا حالا پیشرفت نمیکرد. قشنگ معلومه سنت زیر ۱۳ساله 😕 😕

      • Alifz گفت:

        در این که یوبی سافت افت کرده شکی نیست ولی جدیداً دوباره داره تلاششو میکنه
        شاید نتونست مثل فارکرای۳ دیگه بسازه ولی تلاششو کرد و انصافاً انتاگونیست فارکرای۵ عالی شد و بازی خوبی بود

        در مورد نوآوری‌ گفتی که ac odyssey خودش حرفت رو نقض میکنه
        تنها چیزی که شبیه اساسین های قدیمیه فقط اسمشه
        بقیش تازه هست و البته جذاب

        من نسخه ultimate ادیسی رو گرفتم و تقریباً تا الان ۱۴۰-۱۵۰ ساعت پلی دادم

        مبارزه خفن و طولانی با باس های بازی که تا حالا تو این سری نبوده

        تنوع محیط از یونان گرفته تا دنیای مردگان و آتلانتیس و بهشت و.. که تو تمام نسخه های قبلی فقط یک نقشه و محیط داشت

        شخصی سازی سلاح که تو اوریجینز بود ولی گسترده تر و بزرگ تر و بهتر شده

        پر از داستان های کوتاه و بلنده بازی
        تو یکی از dlc ها فقط تو ۲۰ درصد انتهاییش، کاراکتر ازدواج میکنه بچه دار میشه و بچش رو ازش میدزدن و همسرشو میکشن و اونم انتقام میگیره
        یه داستان که شاید پتانسیل یک گیم مجزا داره رو فقط تو ۲۰-۳۰ درصد یک dlc گذاشتن

        یکی دوساله یوبی سافت و کپکام دارن تبدیل میشن به همون قبلی‌
        البته هنوز کونامی داره دست و پا میزنه

      • داستان اودیسه کشکی بود
        سم فیشر کپی متال گیر
        لابد میخوای بگی پرینسم کپی گاده
        اساسین هم کپی انچارتد
        ادیسه هم کپی ویچر
        لابد رینبو هم کپی کالافه!!!!!!)))))))((((
        گوست ریکون هم کپی گیرز
        یا بیاند هم کپی tomb raider
        Valiant hearts کپی چیه
        یا sky children of light
        فار کرایم کپی کرایسیسه با این اوصاف

      • aliamini595 گفت:

        سی دی پراجک فرنچایز ویچر مال خودش نیست و تا همین اواخر هم با صاحب اثر برای قراردادی که نوشته بودن دعوای حقوقی داشتن (ظهرا قیمت قرارداد جوری بوده که فکرشو نمیکردن بازی اینقدر موفق بشه و اینقدر سودآور باشه) و به تازگی یه قرار داد جدید نوشتن و بعدش هم سی دی پراجکت به نحوی تایید کرد ویچر بعدی خیلی مختصر تر و با محوریت سیری ساخته میشه
        و اینم بگم سی دی پراجک کلا در بزرگترین حالت خودش ۵۰۰ نفر کارمند داره ولی خوب همشون کاربلدن
        ولی یوبی سافت روی هر بازی جهان باز AAA که میسازه ۲۰۰۰-۴۰۰۰ نفر کار میکنن و بازیو ۳ ساله میسازن میدن بیرون
        کوری بارلوگ کارگردان God of War وقتی ازش پرسیدن چرا گاد جهان باز نیست گفت ساختن بازیای جهان باز خوب اونم تو مدت کوتاه فقط از دست راک استار و یوبی سافت برمیاد و این دوتا کمپانی طراحایی دارن که خیلی کارکشته ان

  • Peince of Persia
    Splinter cell
    Dead space
    Lost odyssey
    Silent Hill
    Onimusha
    Black
    Syphon filter
    IGI
    و….
    هییییی آخ آخ آخ
    چه بازیهایی رو دیگه ادامه شون رو نساختند
    چی بگه آخه آدم به اینها
    الان دیوید کیج گفته بود امسال خبرهای خوبی داریم براتون چرا پس خبریش نیست؟ :struggle:
    گیم یه قسمت زیادیش به انتظار های بی نتیجه ختم شد…

  • پیام گفت:

    پرنس آف پرشیا جدید نبوده باشه، صلوات دومو بلندتر ختم کن! :laugh: :laugh:

  • Microbsoft گفت:

    واقعا در ساختن باگ یوبیسافت رو دست نداره :yes:

  • ERFAN103079 گفت:

    من انتظار همچین کاری رو از شرکت ها و استودیو هایی مثل سی دی پراجکت و راکستار داشتم ولی از یوبیسافت که خداییش چیز خاصی هم نداره انتظار نداشتم که انقدر بازیگرا با یک “اهم” واکنش نشون بدن بابا پ اینا مرتال کمبت بساختن چی میشدن

  • Sina Mohseni گفت:

    به نظر من که هیچ شرکتی مثه کاپ کام پرچمش بالا نیس

  • REZA_ISS گفت:

    دلم واسه یوبی سافته نسل ٧ تنگ شده خیلیییی زیاد.اخ که دلم لک زده واسه اساسین های قدیمی و پرنس
    #ترول_نکنیم

  • ali eb گفت:

    نمی دونم قضیه چیه ولی به روز یه اساسین درباره قرون وسطی احتمالا درباره رابین هود می سازن ببینید کی گفتم

گزارش: پروژه‌ی ساخت یک بازی قرون وسطایی توسط یوبی‌سافت لغو شده است - گیمفا