ماموریتهای Assassin’s Creed Valhalla ساختاری متفاوت خواهد داشت
یکی از نقاط قوت دو بازی Assassin’s Creed Origin و Assassin’s Creed Odyssey محتوا و فعالیتهای جانبی متنوع و متعدد آنها بودند. این موضوع تا حدی پیش رفته بود که برخی از کاربران نسبت به حجم بالای این فعالیتها و وسعت جهان بازی معترض بودند. اگرچه در زمینهی وسعت بازی Assassin’s Creed Valhalla نیز مسیری مشابه را در پیش گرفته است ولی به نظر میرسد تیم سازنده برنامههایی متفاوت را برای ساختار ماموریتهای این بازی در ذهن دارد.
داربی مکدویت (Darby McDevitt)، کارگردان بخش داستانی بازی Assassin’s Creed Valhalla، اخیرا بیان کرده است که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) مسیری متفاوت را برای ماموریتهای بازی در پیش گرفته است و خبری از ماموریتهای جانبی سنتی در این بازی نخواهد بود. آقای مکدویت در مصاحبهی اخیر خود با وبسایت Gamingbolt به توضیح دلیل این تصمیم تیم سازنده پرداخته است.
به گفتهی کارگردان بخش داستانی بازی، تیم سازنده در مراحل ابتدایی توسعه به این نتیجه رسیده است که به دلیل روند داستانی Assassin’s Creed Valhalla، ماموریتهای جانبی سنتی در این بازی جایی نخواهند داشت؛ چراکه منطقی به نظر نمیرسد که یک وایکینگ که به سرزمین دشمن حمله کرده است بخواهد از روی مهربانی نبرد خود را متوقف کرده و به یک غریبه کمک کند.
یکی از چیزهایی که در زمان ساخت بازی Assassin’s Creed Valhalla از خودمان پرسیدیم این بوده که آیا ساختار ماموریتهای اصلی و جانبی سنتی برای یک وایکینگ که به سرزمین دشمن حمله کرده است، مناسب خواهند بود؟ جواب این سوال کاملا منفی بود. استفاده از ماموریتهای جانبی سنتی که تقریبا در تمامی بازیهای اکشن و نقشآفرینی پیدا میشوند، برای شخصیت ما منطقی به نظر نمیرسید. ما نمیتوانستیم تصور کنیم که ایور (Eivor) حملههای خود را به تاخیر انداخته و یا نبرد خود با دشمن را متوقف کند تا بتواند از روی محبت به یک غریبه کمک کند. این نوع سخاوت قلب برای یک Medjay یا یک قهرمان و یا حتی یک مزدور دور از انتظار نیست ولی نه برای یک وایکینگ مهاجم. مردم محلی به طور حتم به ایور شک خواهند کرد.
با توجه به این دیدگاه، شرکت یوبیسافت در نهایت ساختاری متفاوت را برای ماموریتهای بازی Assassin’s Creed Valhalla در نظر گرفته است. به گفتهی آقای مکدویت، داستان اصلی در بازی شامل چند فصل مختلف و بزرگ خواهد شد که از نظر ابعاد، هر یک از آنها به بزرگی یک فیلم کامل خواهد بود. با توجه به صحبتهای کارگردان بخش داستانی بازی، برخی از این فصلها داستان زندگی خصوصی شخصیت اصلی را دنبال کرده، برخی کاملا مستقل بوده و برخی نیز بخشی از یک تصویر بسیار بزرگتر خواهند بود.
پس از بحثهای طولانی ما در همان ابتدای مراحل توسعه به این نتیجه رسیدیم که فرمول بازیهای اکشن و نقشآفرینی را تغییر داده و داستانهای طولانیتر با اهمیت بیشتر و بسیار احساسیتر را روایت کنیم. به همین دلیل، به جای تجربهی یک داستان کلی و صدها داستان کوتاه، بازیبازان داستانهای اصلی مختلف به بزرگی یک فیلم کامل را دنبال خواهند کرد. بسیاری از آنها به داستان زندگی شخصی ایور مربوط بوده و دیگران مستقلتر به نظر خواهند رسید ولی در نهایت همهی آنها به ایور و قبیلهی او و تلاش آنها برای ساخت یک مکان جدید برای خود در انگلستان ارتباط خواهند داشت.
به گفتهی آقای مکدویت، جهان بازی شامل «وقایع داستانی کوتاهتر و صمیمیتر» تحت عنوان World Event خواهد بود که اگرچه در فهرست ماموریتها ظاهر نخواهند شد ولی حس کنجکاوی شما را تحریک خواهند کرد.
با استفاده از این ساختار جدید، فضای زیادی برای لحظات داستانی کوتاهتر و صمیمیتر در نقاط مختلف جهان بازی باقی ماند. این لحظات که ما به آن World Event میگویم شامل تعداد زیادی اتفاقات کوچک، داستانهای جانبی و مبارزات مختلف میشود که بازیبازان میتوانند به اختیار خود با آنها برخورد کنند.
بازی Assassin’s Creed Valhalla در تاریخ ۲۷ آبان ماه سال جاری (۱۷ نوامبر ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. علاوه بر این، عرضهی این بازی برروی کنسولهای نسل نهمی پلیاستیشن ۵ و اکسباکس سری اکس نیز تایید شده است. شما میتوانید تمامی اخبار منتشر شده از این عنوان مورد انتظار را از طریق وبسایت خبری گیمفا دنبال کنید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
:yes: :heart:
تغییراتی که دادن جالب به نظر میرسه و معلومه حداقل از نظر ماموریت ها با سری های قبل فرق داره(اساسین از همون اول ماموریت فرعی هاش تکراری بود)در کل به نظرم نباید این بازی رو دستکم گرفت .طراحی چهره هاش البته یکم بد بود که امیدوارم تو این پنج ماه درستشون کنن.
شاهکار نشه دستکم بازی خیلی خوبی میشه.
فک میکنم ارزش یکبار تجربه کردنش رو داشته باشه
شیردوشی شیردوشی عه دیگه فرقی نداره
اگه شیر دوشی اینه که برای مرتبط بودن مراحل فرعی و اصلی نوع مراحل فرعی رو عوض کنی
بعد ده نسخه کاملا سبک بازی رو عوض کنی
دوازدهمین نسخه ی مجموعه کاندید بهترین بازی سال با حضور اول هوایی مثل گاد و رددد بشه
کاری کنی از همه چی بشه بالا رفت
قابلیت استفاده از هر چیزی در دو دست داشته باشی
برای رضایت طرفداران مکانیزم لول بندی رو برداری و مخفی کاری رو برگردونی
بله
یوبیسافت کاملاً داره شیر دوشی میکنه
اگه بخوایم اینطوری حساب کنیم انچارتد و گرن و رچت اند کلنک و هیلو و گرز و فورزا و جی تی ای هم شیر دوشی اند
واقعا خوشحال میشن کسایی مثل شما رو میبینم 🙂 فکردم نسل ما طرفدار های یوبیسافت داره تو این سایت منقرض میشه
حرفت درست خیلی چیزها رو تغییر دادن یا بهتر بگم به حالتی که باید میبودن برگشتن
یوبی سافت کارش رو درست هم انجام بده سر این بازی بازم مطمئن باش یه جایی اشتباهی رو میکنه
شیردوشی یعنی بیای از اسم IP سو استفاده کنی کاری که با اودیسه کرد یوبی مثل اینه که بیای توی گاد آف وار به جای کریتوس اودین رو بکنی شخصیت اصلی.
اگه میخواست بازی RPG بسازه یه IP جدید خلق میکرد
واقعا از اون دست کامنت هایی بود که واقعا با خوندنش حال کردم. دمت گرم حرف دلمو زدی
واقعا حال میکنم میبینم بعضیا از یوبی طرفداری میکنن. کلی خاطره با بازی هاش دارم و میدونم خیلی از بازی هایی که الان داره میده چند سال دیگه اینا هم باز خاطره میشن
موافق نیستین یه ربط بین
ایور و اساسینز ها رو بگید
ربط اول:به شما مربوط نیست
ربط دوم:پسر ایور از زن سومش با گروهی به اسم به تو مربوط نیست،با اسماعیل سکوت کن،وارد جنگ میشه،دیوید از نوادگان راسوخان زن پسر ایور میکشه و اونم واسه انتقام سمی وارد مغزی تو میکنه و تو یکی از اساسینز های دوران ما هستی. ولی نمیدونی که کل این ماجرا چرایی برای چشماته.
دوست عزیز ربط این بازی با بقیه سری داستانه.کلمه داستان تاحالا برات معنی شده.مطمعن هستم تا حالا اصلا داستان سری نفهمیدی که بخوای بفهمی این به بقیه چه ربطی داره.ادیسی هم به نظرم به فرقه اساسینس ربط داشت داستانش، و مربوط به چگونگی تشکیل تمپلار ها بود . اینقدر هیتر نباشیم
داستان…..
نهایتش میان میگن اتزیو یا الطائر پدر پدر جد ایور هست درسته؟
اودیسه داستانش خوب هم باشه بازم سیستم لول بندی مزخرفی داشت با نیزه میزدی تو گردن دشمنای لول ۳ عین ی تیکه چوب نگاهت میکردن
اول از همه این که به احتمال خیلی زیاد اسم فرقه اون موقع the hidden ones هست..
دوم از همه این که ایور در اول بازی اساسین نیست ولی در اواسط بازی به فرقه می پیونده تا با تمپلار هایی که دوستانش رو کشتن یا خانه اش رو تصرف کردن مبارزه کنه
احتمالا قضیه Apple of Eden دوباره شروع بشه
اخر نسل سه تا بازی تریپل ای بهمون داده حالش و ببریم شیردوشیه؟ منصف باشیم
یوبی واسه من از اودیسه مُرد تمام
فقط فارکرای ۶ و واچ داگز خوبن از نظر من
Eilia_xbox
شما نخر
من که بی صبرانه منتظرشم
اقا اگه بیاید یکم به گیم های یوبیسافت نگا کنیم میبینم همه باگ دارن حتی uno که یه بازی کارتی هست هم باگ داره حلا فک کن این شرکت میره رینبو میسازه و ملت فک میکنن مپ ها و کارکتراش بالانسن
حالا نمیخام زیاد تو طبل ناامیدی بکوبم ولی نباید انتضار زیادی داشته باشیم
رد دد هم بازی نبود که
یه باگ بود که دورش بازی رو چیده بودن
گوست هم که اصن لامصب ثانیه ای نبود که باگ نداشته باشه
ولی این دو تا انقندر نکته ی مثبت داشتند که باگ ها اصن به چشم نمیومد
من تا حالا تنها بازی که باگ قابل توجه بوده نداشتم
بازی مطمعنا بازی خوبه میشه و اینقدر هیتر نباشیم .یسری میگن بازی هیچ فرقی با ۲نسخه قبلی نداره 🙁 🙁 🙁 به این دوستام میگن واقعا چی میزنین چشماتون البالو گیلاس میچینه تنها شباهت این با نسخه های قبل موتور بازی وگرنه هرکسی که ادیسی و ارجینز بازی کرده(نه فقط گیم پلی دیده باشه)میفمه فرقشون از زمین تااسمونه
از آدیسی که از اصلا خوشم نیومد ولی والهالا بنظر میرسه پیشرفت کرده.اگه بتونن مشکلات نسخه ی قبلی رو برطرف کنن بنظرم بازی خوبی میشه.در ضمن طراحی هنری بازی هم خیلی شبیه ویچره که این امیدوارکنندست.