استودیوی سوپرمسیو گیمز برای استفاده از قابلیتهای DualSense در بازیهای آیندهی خود هیجان زده است
استودیوی سوپرمسیو گیمز (Supermassive Games)، توسعهدهندهی عنوان محبوب Until Dawn برای کنسول پلیاستیشن ۴ از تجربهی کار کردن با قابلیتهای ویژهی کنترلر DualSense اطلاعاتی به اشتراک گذاشت. به نظر میرسد این استودیو تلسط کاملی بر قابلیتهای این کنترلر پیدا کرده باشد.
مدیر عامل استودیوی سوپرمسیو گیمز پت ساموئلز (Pete Samuels)، در مصاحبهای که در مورد بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope انجام گرفت از هیجان اعضای این استودیو برای استفاده از قابلیتهای کنترلر DualSense در بازیهای آینده صحبت کرد. وی همچنین توضیح داد که توسعهدهندگان از قبل در مورد اینکه چه استفادههایی از این کنترلر خواهند کرد، به تبادل نظر پرداختهاند.
ساموئلز در مورد نزدیک شدن هرچه بیشتر بازیبازان به شخصیتهای درون بازی با استفاده از ویژگیهای لمسی DualSense اینگونه اظهار نظر کرد:
قابلیتهای لمسی این کنترلر به ما کمک خواهد کرد به میزانی که انتظار داریم، بازیبازان به شخصیتهای درون بازی نزدیک شده و بین آن دو حس وابستگی ایجاد شود.
این استودیو با برخی از قابلیتهای صوتی این کنترلر نیز کار کرده است. ساموئلز در این باره میگوید:
کنترلهای صوتی که قبلاً انجام دادیم مربوط به واقعیت مجازی (VR) بودند، بنابراین این کنترلها برای حالت اول شخص صورت میگرفتند. در واقعیت مجازی بسیار منطقی است که حس کنید با صدای خودتان در حال تصمیمگیری و پیشبردن بازی هستید؛ زیرا واقعا شما در نقش شخصیت اصلی بازی قرار گرفتهاید اما در حالت شخص سوم این حس کمتر به شما القا میشود. ما هماکنون در حال تصمیمگیری در مورد اقداماتی در این زمینه هستیم، اقداماتی که باید با استفاده از قابلیتهای کنترلر DualSense انجام گیرند.
رئیس استودیوی سوپرمسیو گیمز تنها کسی نیست که از دیدن قابلیتهایی که کنترلر DualSense برای نسل بعد به ارمغان خواهد آورد، هیجانزده شده است. پیت هاینس (Pete Hines) مدیر ارشد بخش بازاریابی شرکت بتزدا (Bethesda)، نیز تجربهی خود از کار کردن با کنترلر پلیاستیشن ۵ را “بسیار تاثیرگذار” میداند.
پروژهی بعدی استودیوی سوپرمسیو گیمز عنوان The Dark Pictures Anthology: Little Hope است که در تاریخ نامشخصی، تابستان امسال برروی کنسولهای اکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
نظرات
لابد این هم پول گرفته؟فقط سوال اینجاس ماکروسافت پولدار چرا پولهاش رو خرج اینکه از کنسول و دستش تعریف کنند نمیکنه؟
گزینه ۱ چون ماکروسافت اهل این حرف ها نیست؟
گزینه ۲ پول هاش رو خرج تعریف از باکس هیولای ۶ ترافلافلی کرد دیگه پول نداره
گزیه ۳ پول هاش رو برای سایت هایی مثل Steiviver نگه داشته تا نمرات بازی های خودش رو بالا بکشه و بازی های سونی رو پایین
گزینه ۴ کنسولش و دستش خلاقیت جدیدی نداره پس کسی خودش رو خراب نمیکنه تعریف الکی بکنه
نه پ مجانی آنتیل داون رو ساخته .یه چیزایی میگین آدم شکر میکنه کامیونیتی اش جداس از شما :music:
درضمن اونی که دیگه پول نداره سونیه که داره فایو رو با عرضه محدود میسازه نه غولی به نام مایکروسافت 😉
حالا خوبه همین سونی که میگی بی پوله صد میلیون دلار کمک کرده در بحران کرونا…
این همه وظیفه شناسی و از خود گذشتگی برای اثبات بد بودن ایکس باکس(جعبه کارتون و اسکی باکس) و تلاش برای هدایت به راه راست هم وطن هات(خرید PS5 و نخریدن XBOX) واقعا قابل تحسینه :inlove:
کاری با این حرفا ندارم که خیلی بچگانست
ولی یه چیز رو مطمئنم که بخاطر دستگیره هم شده باید ps5 بخرم ولی یه چیزی رو بفهمید دوستان قدرت هر دو کنسول چندان تفاوتی ندارن پس سر این موضوع زیاد خود زنی نکنید خواهشا
دستگیره :pain: بگو دسته کنترلر وقتی میگی دستگیره یاد کش لقمه و گرد لقمه میفتم
گرد لقمه کدومش بود دیگه دادا :X-P:
شک نکن اینم پول گرفته مایکرو مث ثونی عقده ای نیس پول بده ازش تعریف کنن :rotfl:
شما چقدر میگیری دیگه کامنت نزاری؟ 🙂
شما چقدر میگیری فضولی نکنی 🙂
آرزو دارم انقدر xbox محبوبیتش تو نسل ۹ بیشتر شه و تقاضا براش زیاد شه که تو ایران شاهد این نباشیم که one x با وجود قدرت ۱٫۸ ترافلاپسی بیشتر نسبت به ps4 pro از ps4 pro ارزون تر باشه این حداقل برای سونی فن ها به لحاظ قیمت خیلی خوبه
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :heart: :heart: .
Until dawn واقعا یکی از بازی هایی بودش که از تمام ویژگی های dualshock 4 استفاده میکرد و احتمالا بخاطر سبک بازی هاش میتونه از تمامی قابلیت های dualsense هم استفاده بکنه
در کل،فکر کردن به اینکه با dualsense و به خصوص قابلیت adaptive triggers بتونی تیر کمون الی یا الوی رو بکشی،تبر کریتوس رو پرتاب کنی،اسپایدر من رو بین ساختمون های نیویورک تاب بدی،اون هم در حالی که L2 و R2 توی هر کدوم یک حالت مختلف دارن،آدم رو دیونه میکنه… :inlove:
این یه روی سکه هستش …فکر کن دورت پره دشمنه و در حالی ک خودت رو خیس و همزمان قهوه ای کردی باید با زور زیادی هم تریگر هارو فشار بدی …من نه میگم بد هست و نه میگم عالیه فقط منتظر میمونم و بعد از تجربه میام اظهار فضل میکنم
پ.ن:سال ۲۰۱۳ هم علاوه بر نصف فلافل بیشتر پلی۴ با خودمون گفتیم وای صفحعه لمسی بلندگو روی دسته لایت بار و به جد میگم حاضر بودم این هارو نداشت ولی باتری بزرگتری داشت
توی دوال سنس هم اداپتیو تریگر اگه خرابی نداشته باشه(که خب باید منتظر موند و دید)(قبل از تیکه پاره کردنم دقت کنید ک خرابی برای ی فناوری جدید چیز قابل انتظاری هست مثل صفحات تاشو و غیره)ایا تو بازی لذت بخش هست یا اعصاب خورد کن
البته اضافه شدن میکروفون رو خیلی حال کردم(البته باید حداقل دوتا میکروفون داشته باشه برا حذف نویز محیط و صدای دکمه ها)
بقیه قابلیت هاش رو یادم نیس دیگه …
کلا گفتم بازم میگم
“بازی ک بازی باشه با پاره اجر هم میشه بازیش کرد و حال کرد”
این ک دیگه دوال سنس هست و جای خود داره
اینکه L2 و R2 بخاطر وجود adaptive triggers دچار خرابی بشن رو قبول دارم و احتمالش هم از دید خودم بالا هست ولی اگر هم همچین چیزی باشه احتمالا بعد گذشت ۲ سال و عرضه نسخه ی آپدیت شده کنار کنسول اسلیم،این مشکل رو درست میکنن :yes:
انتیل دان روکه نگو فقط روش استفادش از سنسور حرکتی نباید دستات تکون میخورد وگرنه بازی میفهمید ایجوری بازی شمارو مجبور میکرد در واقعیت هم حرکت نکنید من موندم چرا ماکروسافت هنوز از سنسور حرکتی داخل دسته استفاده نکرد هم سونی هم نینتندو از این قابلیت داخل کنسولشون استفاده کردن حتی این قابلیت در تلفن های هوشمندم وجود داره ودر بازی ها درش استفاده میشه
از مایکی دفاع نمیکنم چون تجربش رو نداشتم ولی به شخصه کشکی ترین بازی هایی ک کردم مبتنی بر سنسور ژیروسکوپ بوده
و رو مخ ترین لحظات انچ۴ و تلو و انچ۱ و gta iv همون لحظات استفاده از six axis بوده(چراغ قوه توی انچ ۴ و تلو و پرتاب نارنجک و حفظ تعادل تو انچ۱ و پرواز و شونصد تا قابلیت دیگه تو جی تی ای ای وی ک من تو اخری رو غیر فعال کردم از بس رو مخ بود)
البته با حفظ احترام ب تمپل ران و اسفالت ک اونا درست از ژیروسکوپ استفاده کردن
اون حفظ تعادل که گفتی مال نسخه ویتا بود تو تلو هم باهاش چراغ قوه روشن میکردیم تلو نارنجک نداره تو گرن توریسمو هم کنترل فرمون رو بهت میده
پلی۳ نداشتی عزیزم . . .
و نسخه اول انچ رو روی پلی۳ بازی نکردی . . .
و منم گفتم چراغ قوه تلو و انچ ۴ . . .
(سونی فن هایی ک تو سایتن اغلبشون اصن دستشون ب دوال شاک ۳ نخورده)
احساس میکنم استدیو سوپرمسیو بعد از اتمام این پروژه…یه عنوان انحصاری تعاملی با استفاده از قابلیتهای دوال سنس برای پیاس۵ تدارک ببینه…
خودشون خوب میدونن از عناوینی که تا الان ساختن…تنها عنوانی که به استدیوشون اعتبار بخشید…عنوان آنتیل داون بود…
انگار واقعا تیم طراحی سرگرمیهای سونی….سنگ تموم در مورد کنترلر خودشون گذاشتن
شاید سونی بعدا سوپر مسیوز رو بخره از کجا معلوم مخصوصا الان که دیوید کیج دیگه قرار نیست انحصاری بسازه احتمالش خیلی زیاده
البته سونی یکم خاص پسنده به همین راحتیا استودیو نمیخره
وگرنه سازنده جرنی بود
کوانتیک دریم بود
همین سوپرمسیو
با هزار انا انزلنا سازنده اسپایدی رو خرید(اینسومنیاک)
آقای اکرامی یک عکسی از دسته ردد ۲ و لست آف آس برای پلی ۴ اومده خیلی قشنگه لطفا پوشش بدید
حتما دوست عزیز
مرسی :heart:
واقعا این ویژگی های جدید برای بازی مثل until downو شرکت telltale یک ویژگی بسیار عالی مخصوصا تو انتخاب حساس