مصاحبه با سازندگان Streets of Rage 4 | صحبت در مورد تغییرات نسبت به گذشته
زمانی که صحبت از سبک Beat’em Up میشود، به صورت ناخوداگاه نام Streets of Rage در ذهن بسیاری از بازیبازان تداعی میشود. اگرچه حدود دو دهه از انتشار آخرین نسخه از این سری محبوب میگذرد ولی با ین حال، به نظر میرسد میزان محبوبیت این سری به هیچ وجه کاهش نیافته است.
میزان محبوبیت این سری پس از گذشت این بازهی زمان طولانی به خوبی کیفیت بالای آن در زمان عرضه را نشان میدهد. خبر خوب این است که بازی Streets of Rage 4 به زودی برای کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. به همین مناسبت، وبسایت Gamingbolt با برخی از اعضای ارشد تیم سازنده شامل کارگردان هنری و نوآوری بازی، بن فیکِی (Ben Fiquet)، برنامهنویس ارشد، سریل لاگاریگ (Cyrille Lagarigue) و جوردی آسنسیو (Jordi Asensio)، طراحی بازی، مصاحبه کرده و مهمترین سوالات خود را از آنها پرسیده است.
اگر شما نیز به خاطر عرضهی بازی Streets of Rage 4 هیجانزده هستید و دوست دارید اطلاعات بیشتری را دربارهی این بازی کسب کنید، با ما در ادامه همراه باشید.
Streets of Rage یک سری کلاسیک و محبوب بود. با این حال، این سری با یک وقفهی طولانی روبهرو شده است. تیم سازنده فشار و مسئولیت ناشی از احیای این بازی را چگونه مدیریت کرده است؟ آیا شما هیجانزده هستید؟ آیا تحت فشار قرار دارید؟
بن فیکی: زمانی که شما یک پروژه مانند این را آغاز میکنید، در ابتدا صرفا دربارهی کارهایی که دوست دارید انجام دهید، رویا پردازی خواهید کرد. با این حال، همانطور که کار پیش میرود، فشار و استرس نیز واقعیتر میشود. ناگهان شما متوجه میشوید که با مسئولیت شکلدهی یک دنبالهی مورد انتظار روبهرو هستید. البته این موضوع تنها به برنامهها و خواستههای شما مربوط نبوده و انتظارات افراد زیادی را شامل میشود.
پس واضح است که ما با یک مسئولیت بسیار سنگین روبهرو هستیم ولی تمام تلاشمان را کردهایم تا عنوانی را بسازیم که شایستهی میراث این سری بوده و در عین حال ویژگیهای جدید مورد نیاز برای یک بازی عرضه شده در سال ۲۰۲۰ میلادی را نیز شامل شود.
برنامهی شما برای حفظ تعادل بین اضافه کردن ایدههای جدید برای پیشرفت سری و حفظ ماهیت و قدرت هستهی سری Streets of Rage چیست؟
فیکی: اول از همه این که ما میخواستیم به گیمپلی نسخهی اصلی وفادار باشیم و این به معنی باقی ماندن در فضای دوبعدی بود. علاوه بر این، با هدف حفظ ماهیت بازی اصلی، بازگرداندن شخصیتها و محیطهایی که هواداران با آنها آشنا بودند نیز برای ما بسیار مهم بود.
به همین دلیل، اضافه کردن ایدههای جدید نیز بر همین مبنا انجام شده که البته هنوز کاری بسیار دشوار است ولی این کار در نهایت احساس تجربهی بازی را بهتر خواهد کرد.
سریل لاگاریگ: بعد از گذشت حدود ۲۵ سال، من باور دارم که بهترین راه این است که تا حد ممکن به نسخهی اصلی نزدیک باشیم؛ چراکه این موضوع تنها به بازسازی دوبارهی شخصیتها و داستان خلاصه نمیشود. برای ما بسیار مهم بود که بتوانیم آن احساسی که شما در زمان تجربهی نسخهی اصلی داشتید را نیز دوباره احیا کنیم. به همین دلیل، ما با استفاده از یک طراحی هنری تازه، کار را با چیزی که بسیار به نسخهی اصلی شبیه بود شروع کردیم ولی در ادامه تلاش کردیم تا بخشهایی که فکر میکردیم خسته کننده بوده و یا درک آنها دشوار است را بهبود ببخشیم. علاوه بر این، ما چیزهای جدیدی که باور داشتیم هستهی اصلی سری را تغییر نمیدهند را نیز به بازی اضافه کردهایم.
آیا ویژگی یا المانی در سه نسخهی پیشین این سری وجود داشته است که شما احساس کرده باشید بیش از حد قدیمی شدهاند و مجبور به حذف یا تغییر آن شده باشید؟
جوردی آسنسیو: ما مجبور به بررسی قابلیت دویدن و غلت زدن در بازی Streets of Rage 3 شدیم. درست است که این ویژگی جنبههای جالبی را به بخش گیمپلی اضافه میکرد ولی در مقابل به شدت برروی روند و سرعت بازی تاثیر میگذاشت. بازی Streets of Rage 3 بسیار اکشن بود و تمرکز کمتری برروی استراتژی داشت و این موضوع باعث شده بود تا تمامی شخصیتها یکسان به نظر برسند؛ چراکه همهی آنها میتوانستند بدوند و غلت بزنند. به همین دلیل، ما تصمیم گرفتیم این ویژگیها را مجددا بررسی کرده و آنها را با امکانات مختلف براساس شخصیتها جایگزین کنیم. برای مثال، Cherry میتواند بدود و Adam میتواند گامهای بسیار سریع بردارد. این کار باعث میشود شخصیتها خاص به نظر برسند و ارزش تکرار بالاتری به بازی میبخشد.
لاگاریگ: ما تلاش کردیم تمامی حرکات شخصیتها که تاثیر مخربی برروی گیمپلی بازی نداشتند را حفظ کنیم. برای مثال، تمامی حملات شارژ شدنی و حملات رو به عقب هنوز در بازی حضور دارند. البته یک دسته از حرکات هستند که ما آنها را حذف و با حرکاتی دیگر جایگزین کردیم که آن هم حرکات ستارهدار (Star Moves) بود. این مکانیک به صورت مستقیم به سیستم کسب امتیاز در بازی Streets of Rage 3 متصل شده بود. ما از مفهوم حملات ستارهدار استفاده کردیم ولی آن را به حملات Ultimate تغییر دادیم تا شما همچنان مجبور باشید برای اجرای آنها ستاره دریافت کنید.
شما چگونه برای انتخاب اینکه کدام شخصیتها به بازی اضافه و کدام شخصیتها حذف شوند، تصمیم گرفتید.
فیکی: مشخص بود که Blaze و Axel به عنوان یک ترکیب دو نفرهی نمادین به بازی اضافه خواهند شد. Adam نیز به عنوان یکی از محبوبترین و قدیمیترین شخصیتها، انتخابی مشخص بود ولی اگر بخواهیم صادق باشیم باید بدانید که با توجه به شباهت زیادی گیمپلی او به Axel، این شخصیت تقریبا به بازی راه پیدا نکرد. با این حال، من تصمیم گرفتم تا او را فارغ از هزینههای وارده به پروژه به بازی اضافه کنم چرا که او همیشه یکی از شخصیتهای نمادین بازی بوده و از محبوبیت بالایی در بین هواداران برخوردار است.
لاگاریگ: از نظر گیمپلی، Adam در شرایط نامناسبی قرار داشت. این شخصیت تنها در Streets of Rage 1 قابل بازی بود و در آن زمان هنوز ویژگیهایی همچون حملات ویژه و یا Blitz در بازی وجود نداشتند. اضافه کردن او به بازی بیشتر برای راضی کردن هواداران بود و البته این فرصت را در اختیار ما قرار داد تا یک شخصیت جدید از نظر گیمپلی خلق کنیم.
سری Streets of Rage سابقهی این را دارد تا گاها چیزهای عجیب و غافلگیر کنندهای را در مقابل کاربران قرار دهد و هواداران نیز عاشق این موضوع هستند. آیا میتوانیم انتظار مواردی مشابه را از بازی Streets of Rage 4 داشته باشیم؟
فیکی: چیزهای جذاب و مفرح جدیدی وجود دارند که ما به بازی اضافه کردهایم. موارد جدید شامل سلاحها، موانع و شخصیتهای عجیب میشوند.
لاگاریگ: چیزهای غافلگیر کنندهی مختلفی در بازی وجود خواهند داشت ولی اگر الان دربارهی آنها صحبت کنیم، طبیعی است که آنها دیگر شما را غافلگیر نخواهند کرد.
بسیاری از هواداران از حضور یوزو کوشیرو (Yuzo Koshiro) در پروژه بسیار خوشحال هستند و این موضوع که او پس از دیدن پیشرفت عالی بازی به این پروژه ملحق شده است نیز خبر بسیار خوبی به شمار میرود. آیا میتوانید دربارهی برنامههای خود و تاثیر حضور او و موتوهیرو کاواشیما (Motohiro Kawashima) صحبت کنید؟
آسنسیو: حقیقت این است که ما از طریق یکی از دوستان من با او تماس گرفتیم. به همین خاطر، آقای کوشیرو از این موضوع خبر داشت که پروژه صرفا برای درآمدزایی نبوده و بازی با عشق و علاقهی زیاد ساخته خواهد شد. پس از آن، ما این فرصت را پیدا کردیم تا به صورت حضوری با او ملاقات کرده و به آنها این امکان را بدهیم تا بازی را شخصا تجربه کنند. آنها به شدت از تجربهی بازی لذت بردند و بعد از آن به تیم ما ملحق شدند.
من واقعا از کاری که آنها برای بازی Streets of Rage 4 انجام دادهاند، شگفتزده شدهام. کار کردن با آنها برای ما یک افتخار است.
برنامههای شما برای عرضهی محتوای جدید و بهروزرسانها پس از عرضهی بازی چیست؟
آسنسیو: ما قصد داریم تا زمان ممکن از بازی پشتیبانی کنیم ولی من نمیتوانم جزییاتی از برنامههای تیم سازنده را با شما به اشتراک بگذارم.
به صورت میانگین، تمام کردن بازی Streets of Rage 4 چه مدت طول میکشد؟
آسنسیو: این موضوع به مهارت شما بستگی دارد. به نظر من این کار چیزی حدود ۳ تا ۵ ساعت طول خواهد کشید. با این حال، این موضوع بیش از هر چیز به درجهی سختی و یا حتی حالت بازی بستگی خواهد داشت ولی اطلاعات بیشتری در خصوص این موضوع در آینده منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
منتظر این بازی هستم ،تا اونجایی که یادم هست قرار هست رو گیم پس بیاد ،شخصیت مورد علاقه ام همون آدام هست ،از اکسل هم خوشم میاد
ولی حیف من علاقه زیادی به max داشتم
امروز تریلر دادن MAX HATCHETT هم توی بازی اوردن
AXEL STONE
ADAM HUNTER
BLAZE FILDING
EDDIE SKATE HUNTER
DR.ZAN
MAX HATCHETT و حتا SHIVA که شخصیت منفی بود اوردن و در اختیار گیمرا گذاتن :rose: :heart:
۵ ساعت؟؟؟ :pain:
چه خاطراتی با کنسول سگا تو نسخه های قبلیش داشتیم چه زود گذشت
خاطراتم زنده شد
امیدوارم بازی خوبی از آب در بیاد.
یه fighting force و god hand هم ساخته بشه دیگه این سبک بر میگرده رو اوج.
امیدوارم خوب دربیار این واقعا شاهکار کردن اگر قابل قبول ساخته باشن تو این زمان ساختن یک beatmup دوبعدی خیلی شجاعت میخواد اونم وقتی sor اسمش باشه
عجب
یادمه یه زمانی تو گیمفا کاربرای قدیمی برا این بازی چقدر هایپ بودن و چقدر دور هم تعریف میکردن
یادمه چقدر امین و الیاس و یاسین این بازیو دوست داشتن
عجیبه که روند کاربرای گیمفا اینقدر افت کرده و همه دارن از سایت میرن
تک بازی بچگیم هست هنوز هم عاشقش هستم و تا اخر عاشقش میمونم:rose::heart:مگه میشه اون شادیهارو از یاد برد؟
دلم لک زده براش
چقدر با دوستان بازیش میکردیم
شخصیت مورد علاقم هم axel هستش
جمع بزرگان جمعه
هم اکسل و هم آدام
امیدوارم این نسخه هم مثل همیشه موفق بشه و در حد شاهکاری مثل نسخه دوم بتونه ظاهر بشه….
خیلی خوشحالم مثل این که به بازی یک سری پیچیدگی های مثبتی بخشیدن… واقعا خوشحال کنندست که بر روی هر شخصیتی به شکل خاصی و مختلفی کار کردن تا بازی متنوعتر از نسخه های سابق بشه.
از این جهت هم خوشحال و خوشبین هستم وقتی از سازندگان شنیدم: خیلی خوب احساس مسئولیت دارن و دارن با عشق بر بازی کار میکنن و اصلا به فکر پول نیستن که این بخش خدایی برای من بخش بسیار مفرحی و خوشحال کننده ای بود… این نکات خیلی نکات مثبتی برای پیشرفت بازی به حساب میاد :rose: :heart:
چیزی که من دوست دارم در این نسخه از بازی SOR ایجاد بشه و شاید هم تا الان ایجاد و تشکیل شده باشه اینه:
سیستم مبارزاتی بسیار جذاب و زیبا. لول بندی آیتمها و کمبوه و بیشتر شدن کمبوها در حین پیشرفت در مراحل بازی.
داستان و روایت که باید خیلی خوب در بازی SOR4 اجرا و روایت بشه.
گرافیک نرم و هنری دوست داشتنی و رنگ پردازی جالب و چشم نواز که الان هم وقتیکه تریلرهارو میبینم به راحتی میشه این ویژگیهارو حس کرد.
اهنگ گذاری و موسیقی بسیار دلنواز که به لطف استاد Yuzo koshiro دیگه مطمئنم خیلی عالی میشه.
مراحل فکری و چالشی متنوع در نقشه ها. باس فایتهای زیبا مینی باسها و NPCهای قوی متنوع و هوشمند. اپشن بزرگ و بینقص مثل اپشن نسخه ریمک SOR 2005 میلادی که خیلی کامل و عالی بود… البته همراه با save game باشه
https://youtu.be/e5meiRPJTWU
لطفا این تریلر جدید SOR4رو پوشش بدید خیلی باحال و شکفت انگیزه… همه شخصیتهای قدیمی با استایلهای قدیمی وارد بازی کرده که واقعا خوشحال کنندست :rose: :heart: