توسعهدهندهی Outriders از تغییر تاریخ عرضهی بازی میگوید
عنوان Outriders به هنگام معرفی، قرار بود در تابستان ۲۰۲۰ منتشر شود. با این حال، تایید این بازی برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و اکسباکس سری اکس، باعث شد تا استودیوی پیپل کن فلای (People Can Fly) تاریخ عرضهی آن را سازگارتر با این کنسولها کند.
اسکوئر انیکس (Square Enix) و پیپل کن فلای، قصد دارند تا تجربهای متفاوت از ژانر لوت شوتر را با Outriders ارائه دهند. هدف از توسعهی Outriders، تمرکز برروی کامل بودن بازی به هنگام عرضه و عدم پیروی از سایر مدلهای سرویسدهی بازیهای آنلاین است. بسیاری از عناوین لوت شوتر AAA مانند یک پلتفرم مشترکمحور عمل میکنند و با بتل پسها و برنامههای طولانیمدت برای عرضهی محتوا، سالها بازیباز را مشغول نگه میداند. البته این نوع سرویسدهی همیشه جواب نمیدهد و آن برنامههای طولانیمدت همیشه به مرحلهی اجرا نمیرسند. مثال خیلی خوب از این مورد، عنوان Anthem است که هم اکنون پروژهی طراحی مجددش کلید خورده است.
استودیوی لهستانی پیپل کن فلای در سال ۲۰۱۵ از اپیک گیمز (Epic Games) جدا شد و تبدیل به استودیویی مستقل شد. این طور که به نظر میرسد، عنوان Outriders به مدت چهار سال است که در دست توسعه بوده است. با این حال، این بازی که در ابتدا قرار بود در تابستان ۲۰۲۰ برروی کنسولهای نسل هشتم عرضه شود و سپس در تعطیلات ۲۰۲۰ و با عرضهی اکسباکس سری اکس و پلیاستیشن ۵ برروی آن دو هم عرضه شود، چندی پیش تاخیر خورد تا عرضهی آن با انتشار کنسولهای نسل نهمی همگام باشد. در یک رویداد پیشنمایش برای بازی، رافال پاولوفسکی (Rafal Pawlowski)، طراح مرحلهی پیپل کن فلای، در مورد این تغییر صحبت کرد:
ما تاریخ عرضهی بازی را وفق دادهایم. چرا که به هنگام معرفی بازی، خبری از تاریخ عرضهی کنسولهای نسل نهمی نداشتیم. حالا که میدانیم آنها چه زمانی عرضه میشوند، عرضهی بازی در آن زمان بسیار عاقلانهتر است.
پاولوفسکی در ادامه در مورد مدل عرضهی بازی و عدم پیروی از سایر بازیهای لوت شوتر صحبت کرد:
ما یک بازی کامل را عرضه خواهیم کرد که به هنگام خرید آن، میتوانید از تمام محتوای موجود لذت ببرید. این برنامهی ما در سال ۲۰۱۵ بود و تغییر رویهی بازار، باعث نمیشود تا ما هدف خود را تغییر دهیم. بازیهای ۶۰ دلاری واقعا گران هستند و ما میخواهیم بازیبازان ارزش پول خود را دریافت کنند.
پاولوفسکی در مورد احتمال تبدیل Outriders به یک فرنچایز کامل نیز صحبتهایی کرد:
قطعا ما دوست داریم تا یک جهان بزرگ را خلق کنیم. جهان بزرگی که مدام آن را گسترش بدهیم، اما در حال حاضر تمام تمرکز ما برروی عرضهی این بازی است.
از آن جایی که تیم توسعهی بازی، پیش از این تجربهی ساخت عناوین Gears of War: Judgement و Bulletstorm را داشته است، میتوان به موفقیت Outriders امیدوار بود. در Outriders قرار است زمین را برای یافتن خانهای جدید ترک کنید و ماجراجوییهای زیادی انجام دهید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
گیم پلی بازی منتشر شده به نظر عالی میاد مخصوصا کلاس های واقعا جالبش
Bulletstorm تو زمان خودش که فوق العاده بود و جذاب