تاریخ دقیق انتشار بازی Halo Infinite، هنوز مشخص نیست، اما این بازی قرار است تا در اواخر سال ۲۰۲۰ برای کنسولهای اکسباکس وان، اکسباکس سری ایکس و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر شود. برای اطلعات بیشتر میتوانید مقالهی جدید منتشر شده از بازی Halo: Infinite با عنوان هیلو بازهم می درخشد؟ | انتظاراتی که از Halo Infinite داریم به قلم مصطفی زاهدی در وبسایت گیمفا مطالعه کنید.
ویدئوی جدید بازی Halo Infinite به موتور Slipspace Engine اختصاص دارد
به تازگی ویدئوی جدیدی در رابطه با بازی محبوب و مورد انتظار Halo: Infinite منتشر شده است که در این ویدئو، اعضای استودیوی ۳۴۳ در رابطه با موتور اختصاصی این بازی با نام Slipspace Engine به صحبت میپردازند.
با وجود اینکه مدت زمان زیادی از معرفی و رونمایی از بازی Halo: Infinite میگذرد اما اطلاعات زیادی از این بازی در دسترس نیست و سازندگان نیز جزئیات زیادی را از بازی Halo: Infinite به اشتراک نمیگذارند. اما موضوعی که تیم سازنده به وفور در مورد آن صحبت کرده، موتور بازی است. بر همین اساس به تازگی ویدئوی جدیدی از بازی Halo: Infinite منتشر شده که در این ویدئو، اعضای استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries) در ارتباط با موتور اختصاصی این بازی با نام Slipspace Engine و اینکه چرا ساخت این موتور برای توسعهی بازی Halo: Infinite ضروری بود به صحبت میپردازند.
فرانک اوکانر (Frank O’Connor)، کارگردان فرنچایز Halo در این رابطه میگوید:
ما باید موتوری را خلق میکردیم که برای توسعهی بازیها در نسل آینده قدرتمندتر و در عین حال دارای سرعت بالاتری باشد و این موضوع کار سازندگان و مهندسان برای کار برروی این موتور و اعمال تغییراتی در آن را سادهتر و آسانتر میسازد. این پایه و اساس فنی برای ساخت بستری برای آیندهی سری Halo بسیار ضروری است.
دیوید برگر (David Berger)، کارگردان فنی بازی اضافه میکند:
شما باید ابزاری را بسازید و ویژگیهای جدید را حلق کنید که تا پیش از این به آن فکر نمیشد. شما باید فضایی را در اختیار تولیدکنندگان محتوا قرار دهید تا آنها بتوانند ایدههای فراتری را پیاده کنند
با توجه به اینکه استودیوی ۳۴۳ ایندستریز بسیار برروی قدرت موتور Slipspace Engine حساب باز میکند بسیار کنجکاویم که بدانیم این موتور چه ویژگیهای جدید را در بازی Halo: Infinite به ارمغان آورده است.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
نظرات
هی بانجی کجایی که میراثتو دارن نابود میکنن
کلا تاحالا نشده ناشر آی پی رو از استودیو اصلی و سازندش بگیره بده یکی دیگه بسازه و بازی افت نکنه
معلوم نیست مایکروسافت چند نفرو سوزونده.. اصلا کسی بلد نیست کامنت بده بخدا .. منظورم فن بوی های بی منطق زیر ۱۵ ساله
حالا اینبار استثنا هستش
دقیقا…. کافیه آخرین شاهکاره بانجی یعنی ریچ رو رفته باشین اونم بدون مستر چیف…. حالا مقایسه کن با ۴ و ۵ تازشم با حضور مستر چیف….
به تو چه….
میشه یکم کمتر مسخره بازی در بیاری
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
تلو کجایی که اسراعیلی تنها مونده
عشق این هیلو اسمش که میاد ادم دلش میره براش :inlove:
مسخرشو در آوردین هر ماه میان میگن انجین فلان و اینا
بجاش بیاین یه تریلر مثل آدم از داستانش بدین ببینیم چخبره
سلطان شوتر اول شخص
اره با متای ۸۴.ثلطان درست تره.ببین به چه روزی افتاده که حتی کالاف و بتل هم ازش بهترن و منای بهتری داشتن
نسخه قبلی که انچنان چنگی به دل نزد بیبینیم این چکار میکنه،البته اضافه کردن مراحله جانبی مناسب با مراحله اصلی با داستان خوب و شخصی سازی متنوع از اصول سلیقه بندست و به این دلیل میگم نسخه قبلی نظر منو چنان جلب نکرد وبا یکبار اشنایی با گیم پلی کم محتوا به پایان رسید.امیدوارم مثل نسخهgearsها نشه که نمیشه به پایان رسوند.نسخه هایgears of war تا مقداری جلو میبرد ولی میلی به پایان بازی نداشتم که اخرین۵بود که تا چند مرحله رفتم ولی خوش نیومد سبکش اصلا نمی پسندم تنوع و شخصی سازی نداره فضا یا گیم پلی تکراری بدون تغییر خواصی،امیدوارم حداقلhaloاینجوری نباشه