روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2

مصطفی زاهدی
۱۷:۰۰ ۱۳۹۸/۱۰/۲۴
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

نمی دانم چند سال دارید، چند وقت است که مشغول انجام بازی‌های ویدیویی هستید و یا اینکه چگونه با این دنیا آشنا شده اید، اما یک چیز را می دانم. اگر به دوران کودکی و نوجوانی خود نگاهی بیاندازید، قطعا عناوینی را خواهید یافت که در آن زمان عاشقشان بوده و صدها بلکه هزاران ساعت را صرف انجام آنها کرده اید. دوستی دارم که گیم برای او با نام Resident Evil معنا پیدا می کند و به گفته خودش نسخه های چهارم این سری را بیش از صد بار با پایان رسانده است! فرد دیگری را می شناسم اوقات نوجوانانی خود را صرف انجام نسخه های قدیمی Doom می کرده است. به همین ترتیب هر کدام از ما، عنوان یا فرانچایزی خاص در گذشته داشته ایم که فارغ از کمبود ها و نقطه ضعف هایشان، از تک تک لحظات آن بازی لذت می بردیم. زمانی که نه خبری از متا و نمره منتقدان بود، و نه از IGN و VGA چیزی می دانستیم. امروزه برای اکثر ما ملاک عناوین سرگرم کننده تغییر کرده است. اکثر ما گیمر های امروزی، چه کژوال و چه هاردکور، بسیار سخت پسند شده ایم. وجود تعلیق کافی در داستان، پرداخت مناسب شخصیت ها، نبود مشکلات فنی، بخش آنلاین سرگرم کننده و فاکتور های بسیار دیگری وجود دارن. که به شدت به آنها اهمیت می دهیم. اما همیشه شرایط به این گونه نبوده است. ما GTA San Andreas را بازی می کردیم چون عاشق این عنوان بودیم، نه به دلیل اینکه این بازی بهترین بازی جهان آزاد زمان خودش بود. اگر از افرادی که Resident Evil 4 چهار را در آن زمان تجربه کردند می پرسیدید، چند درصد آنها از نمرات بالا و جوایزی که کسب کرده اطلاع داشتند؟
دوران کودکی و نوجوانی دوران کاملا متفاوتی بود. نمیدانم در این مورد با من هم نظر هستید یا خیر اما بازی ها لذت دیگری داشتند. هنوز هم به خوبی می دانم لذتی که از تجربه دو نسخه بسیار قدیمی Assassin’s Creed یعنی Brotherhood و Revelation بردم، به مراتب بیشتر از لذت و سرگرمی نسخه های بعدی مانند Syndicate بود. نمی دانم شاید گذشت زمان جنس تجربه ها را عوض می سازد.
در کنار عناوینی مانند Silent Hill, Resident Evil و Super Mario, یکی از عناوینی که کودکی و نوجوانی من به شدت با آن گره خورده است، فرانچایز Stronghold است. مجموعه ای که در کشور با نام قلعه و یا جنگ های صلیبی شناخته شده، و کاملا عنوانی نام آشنا برای گیمرهای ایرانی به شمار می آید. پی سی گیمر ها و افرادی که پلتفرم اصلی آنها PC است قطعا این بازی را می شناسند و تجربه کرده اند و بعضا همچنان برخی از نسخه های سری بر روی PC شان نصب است. حتی افرادی که از کنسول ها به عنوان پلتفرم اصلی خود استفاده می کنند به احتمال فراوان حداقل برای مدت اندکی هم شده یکی از نسخه های Stronghold را تجربه کرده اند. عنوان استراتژیک همزمانی که به سرعت تبدیل به یکی از محبوبترین عناوین در سرتاسر کشور ما شد. لذت ساخت و گسترش یک قلعه و دژ عظیم و قدرتمند، آن هم از نقطه صفر و با وجود چالش های متعدد، یک لذت وصف ناشدنی را به مخاطبان منتقل می سازد. ساخت ساختمان های مختلف جهت فراهم کردن آذوقه، ایجاد سربازخانه، کشیدن دیوار به شکل دلخواه و ده ها ویژگی دیگر باعث هر چه لذت بخش شدن نسخه اول Stronghold شدند‌. عنوانی که در دوران جنگ های صلیبی روایت می شد و اتمسفر، سربازان و محیط کلی بازی با این دوره پیوند خورده بود.
پس از عرضه موفق عنوان Stronghold Crusader, که موفق شد فقط در آمریکا بیش از ۲۲۰ هزار نسخه به فروش برساند، سازنده بازی یعنی استودیو کوچک Firefly ساخت نسخه دوم این سری را آغاز کرد. عنوانی که بر خلاف نسخه اول، این بار در قرون وسطی روایت می شد و همین مسأله موجب تفاوت در اتمسفر، طراحی محیطی و سربازان در نسخه دوم شده بود. در ادامه به نقد و بررسی این عنوان قدیمی، اما جذاب و لذت بخش می پردازیم. با من و گیمفا همراه باشید…

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

این عکس پر است از نوستالژی…

داستان Stronghold 2, در قرن یازدهم و دوازدهم روایت می شود. جایی که در انگلستان پادشاه به طرز مشکوک و رمزالودی ناپدید شده و به همین دلیل کشور وارد هرج و مرج می شود. در همین زمان یکی از شوالیه های بلند پایه دربار، یعنی سر ویلیام به سختی تلاش می کند تا ارباب و پادشاه را بیابد. سرویلیام در کنار خود Matthew Steele را میبیند. فردی که در ابتدای بازی شوالیه ای معمولی بود اما با گذشت زمان و انجام وظایف مختلف، کم کم نقشی بسیار مهم در وقایع سیاسی بازی ایفا می کند‌. بازیبازان در طول بخش داستانی بازی کنترل همین شخصیت یعنی Steele را برعهده خواهند گرفت.
داستان بازی دیگر نقطه خاصی در برندارد و در ادامه بیشتر شاهد حضور شخصیت ها، لرد ها و‌ شوالیه های مختلف و در واقع جنگ بر سر قدرت هستیم. در کل داستان در عناوین Real Time Strategy یا استراتژیک همزمان، آنچنان نقش خاصی ندارند و بیشتر بستر لازم برای خلق مراحل مختلف را مهیا می سازند. Stronghold 2 نیز شرایط مشابهی داراست. از یک طرف شاهد پیشرفت نظامی سیاسی شخصیت اصلی بازی هستیم و از طرف دیگر شاهد نبرد و کشمکش مختلف برای رسیدن به پادشاهی هستیم. البته داستان بازی در اواخر بخش داستانی یک انتخاب مهم را پیش روی بازیبازان قرار می‌دهد که انتخاب بازیباز مسیر سه مرحله آخر را دو شاخه می کند. از یک طرف می توانید به پادشاه و سرویلیام وفادار بمانید و از طرف دیگر توانایی خیانت به آنها و  برای رسیدن شخص خودتان به تاج و تخت تلاش کنید. با این وجود باید بگویم در کل چیزی به نام پرداخت شخصیت، روایت منسجم و موارد این چنینی را شاهد نیستیم و داستان بازی تا حد زیادی قابل پیش‌بینی است. البته به هیچ وجه این نکته را نمی توان نقطه ضعف به شمار آورد چرا که انتظار یک داستان کامل و شاخه دار با شخصیت های چندلایه از یک عنوان استراتژیک همزمان، انتظاری کاملا غیرمنطقی و عجیب است. البته باید بگویم شخصیت سر ویلیام را باید کامل ترین شخصیت بازی از لحاظ داستانی دانست که نسبتا دارای پرداخت کامل تری است‌. شخصیت های دیگر عموما سفید و سیاه هستند و اهداف و نیت آنها واضح و مشخص است و شاهد Plot Twist خاصی در این زمینه نیستیم…

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

تنوع مراحل بازی نیز قابل قبول است. در ابتدا شاهد مراحل بسیار ساده مانند جمع آوری تعدادی لباس یا ساخت یک پل هستیم اما در ادامه شاهد مراحلی گسترده با اهداف و Objective هایی سخت تر، پیچیده تر و بزرگتر هستیم

اما مهم ترین بخش بازی، بلاشک بخش گیم پلی و قسمت مربوط به ساخت و ساز ساختمان ها، سرباز خانه ها و مکان های مختلف جهت برآورده کردن نیازهای قلعه شماست. در هر مرحله، در ابتدا فقط دارای یک ساختمان اصلی هستید که لرد شما در آنجا حضور دارد و در ادامه با ساخت انبارخانه ها، ساختمان ها برای مردم، سرباز خانه، مغازه های مختلف جهت ساخت سلاح، لباس و آیتم های متفرقه دیگر و موارد مشابه این چنینی قلعه خود را گسترش خواهید داد. مهم ترین نکته در بازی های استراتژیک نوبتی مانند Stronghold 2 این است که در زمانی که شما مشغول ساخت و ساز قلعه و آماده سازی مردم و لشکرتان هستید، در همان لحظه دشمن یا دشمنانتان در حال گسترش قلعه خود و اماده سازی نیرو هایشان هستند. همین مسأله است که به نوعی عناوین استراتژیک همزمان را برتر از عناوین استراتژیک نوبتی می سازد. چون هنگام تجربه عناوین همزمان، هیجان، استرس و جذابیت بالاتری برای بازیبازان وجود خواهد داشت و هر دقیقه ارزش خود را دارد و تلف کردن وقت و یا تعلل در آماده سازی قلعه با دیوار، برج ها و نیروهای دفاعی مناسب از یک سو، و بی توجهی به آذوقه مردم و رضایت آنها از سوی دیگر می تواند شما را در وضع بسیار بغرنجی قرار دهد.

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

در هر مرحله، در ابتدا فقط دارای یک ساختمان اصلی هستید که لرد شما در آنجا حضور دارد و در ادامه با ساخت انبارخانه ها، ساختمان ها برای مردم، سرباز خانه، مغازه های مختلف جهت ساخت سلاح، لباس و آیتم های متفرقه دیگر و موارد مشابه این چنینی قلعه خود را گسترش خواهید داد

تنوع مراحل بازی نیز قابل قبول است. در ابتدا شاهد مراحل بسیار ساده مانند جمع آوری تعدادی لباس یا ساخت یک پل هستیم اما در ادامه شاهد مراحلی گسترده با اهداف و Objective هایی سخت تر، پیچیده تر و بزرگتر هستیم. همچنین نکته جالبی که در مورد برخی مراحل وجود دارد این است که در برخی مراحل، به جای ساخت قلعه و تشکیل ارتش، در ابتدا تعداد مشخصی نیرو در اختیار دارید که این نیرو ها خود از سربازان و نظامیان مختلف مانند کمان دار، نیزه دار، شوالیه و… هستند. در این دسته مراحل دیگر شاهد قلعه و ساخت و ساز نیستیم بلکه شما باید با نیروهایی که در اختیار دارید به قلعه یا نیروهای دشمن حمله کرده و به هدفی خاص که معمولا کشتن فرمانده یا لرد دشمن است دست یابید. وجود گاه و بیگاه این مراحل باعث ایجاد جذابیت و تنوع مناسبی در روند انجام مراحل شده است. با این وجود هنوز اکثر مراحل بازی از همان روند کلاسیک ساخت و ساز و تشکیل ارتش پیروی می کنند. تنها نکته ای که در مورد مراحل داستانی باری وجود دارد این است که متأسفانه تعداد این مراحل آنچنان زیاد نیست و می توانستیم به مراتب مراحل بیشتری را شاهد باشیم.
در کنار مراحل داستانی، یکسری فعالیت های فرعی نیز در بازی گنجانده شده است. برای مثال برخی مراحل تکی وجود دارند که شما می توانید با انتخاب نقش بین تیم حمله کننده یا تیم دفاع کننده از قلعه به انجام آنها بپردازید. این مراحل از حیث طراحی در سطح مناسبی به سر میبرند. همچنین مانند نسخه اول می توانید مراحل مورد علاقه خود را بسازید و در نقشه های مختلف با دشمنان مورد نظر به مبارزه و مقابله بپردازید. تعداد دشمنان، میزان پول در ابتدای بازی و موارد دیگر را در این بخش می توانید به صورت دستی تنظیم سازید. همچنین بازی دارای بخش Multiplayer نیز هست که تمامی اصول و شرایط بخش داستانی و تک نفره در آنجا نیز به چشم خورده و در نتیجه شاهد اختلافی خاص بین این دو قسمت نیستیم.
در مورد طراحی هنری بازی نیز باید بگویم با توجه به سال عرضه بازی و همچنین گرافیک غیر سه بعدی نسخه Crusader, عملکرد گرافیکی Stronghold 2 را می توان قابل قبول ارزیابی کرد. گرافیک هنری بازی جذاب است و هماهنگی بسیار خوبی با اتمسفر و فضای بازی داراست. از طرف دیگر طیف رنگ به کار رفته در محیط ها و ساختمان ها توانسته است تا حد مناسبی تنوع در طراحی هنری را به کار اضافه سازد. در مورد باگ های گرافیکی نیز بازید بگویم آنچنان شاهد باگ تاثیر گذار در بازی نیستیم. هر چند به طور گاه و بیگاه یکسری باگ های گرافیکی و مشکلات فنی به چشم میخورند که خوشبختانه تعداد آنها بسیار کم است و هم مشکلی برای مخاطب ایجاد نمی سازند..‌
در پایان در مورد موسیقی متن بازی و همچنین صداگذاری بخش های مختلف مانند نبرد ها یا کارها و فعالیت های روزمره نیز باید بگویم استودیو Firefly در این زمینه عملکرد متوسطی از خود به جای گذاشته و حداقل ها را برآورده ساخته است. صدای حرکات و اتفاقا مختلف در پس زمینه قلعه شما به واقعی تر شدن دنیای بازی و اتفاقات در حال انجام کمک شایانی می کنند.

سخن پایانی:
اگر عنوان Stronghold 2 را تجربه کرده باشید، احتمالا خاطرات زیادی با این عنوان ساخته اید. از لحظات شیرین و جذاب گرفته تا شکست یا ناکامی. اما مهم تر از همه، عناوینی مانند Stronghold 2 همواره یک حس عمیق و فوق العاده نوستالژی را بر دوش می کشند. حس نوستالژی که یادآور ساعت ها سرگرم شدن با عناوین نه چندان بزرگ است. با وجود کم و کاستی ها مختلف، باید به این نکته اذعان کرد که Stronghold 2 عنوانی جذاب، سرگرم کننده و لذت بخش است که در زمره برترین عناوین استراتژیک همزمان قرار می گیرد…

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

توجه داشته باشید که بازی بر اساس سال عرضه مورد بررسی قرار گرفته و نمره داده شده نیز بر همین مبنا به بازی تعلق گرفته است.

ParsaThe World EnderSirAmir

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا
روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

روزی روزگاری: یاد باد آن روزگاران، یاد باد… | نقد و بررسی بازی Stronghold 2 - گیمفا