خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا

خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت

آرش بوالحسنی
۲۰:۳۰ ۱۳۹۸/۱۰/۲۰
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا

هواداران Star Wars بالاخره توانستند در قالب Star Wars Jedi: Fallen Order به تجربه‌ی یک بازی مدرن و داستان‌محور از این فرچایز محبوب بپردازند. با این حال لوکاس‌فیلم (Lucasfilm)، شرکت خالق مجموعه‌ی Star Wars، در ابتدا چندان با ایده‌ی این بازی موافق نبود.

آقای استیگ اسماسن (Stig Asmussen) کارگردان Star Wars Jedi: Fallen Order به تازگی اعلام کرده که لوکاس‌فیلم در ابتدا از آن‌ها بازی بسیار متفاتی را نسبت به نسخه‌ای که اکنون شاهدش هستیم خواسته بود، با این حال ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) تصمیم گرفت تا به تصمیم خود پایدار بماند. پیش از این، اسماسن با کار خود در سری God of War شناخته می‌شد و وقتی از او درخواست شد تا برروی یک بازی با محوریت Star Wars کار کند، او برای قبول این پیشنهاد درنگ نکرد، اما به گفته‌ی اسماسن لوکاس‌فیلم نظر متفاوتی داشت:

من گفتم که نظرشان در مورد ساخت یک بازی با محوریت نیرو و قدرت‌های جدای چیست. آن‌ها چندان در این مورد راحت نبودند و سعی داشتند ایده‌ی من را پس بزنند و یک بازی با محوریت جایزه‌بگیرها و Blasterها بسازند. من هم به آن‌ها گفتم که پیش‌زمینه‌ی تیم سازنده بر اساس چنین بازی‌هایی ساخته نشده است. مثل این می‌ماند که از ما بخواهید یک بازی مسابقه‌ای بسازیم. مطمئنا کسی از نتایج آن راضی نخواهد بود.

اسماسن ادامه می‌دهد:

بعدها فهمیدم که نیرو و جدای برای آن‌ها مانند جام مقدس است. برای ساخت یک بازی در مورد جدای، باید لایق باشید. کمی کشمکش داشتیم، اما آن‌ها می‌توانستند نیت من را بفهمند، پس در ابتدا قرار شد یک بازی با محوریت نیرو، اما بدون حضور جدای بسازیم. عنوانی که عرضه شد در نهایت نام جدای را در خود داشت، پس واضحا کار زیادی برای شکل گرفتن این رابطه‌ انجام شده است.

حتی دیزنی هم به نظر از اینکه ریسپاون، استودیویی با محوریت ساخت شوترها، تصمیم گرفته بود یک بازی اکشن با حال و حوای Metroidvania بسازد غافل‌گیر شده بود. در هر حال، اسماسن افزود که بیشتر اختلافات ریسپاون و لوکاس‌فیلم در ابتدای راه و زمانی وجود داشت که هنوز آن رابطه شکل نگرفته بود:

آن‌ها صاحب این لایسنس هستند. این مسئولیت آن‌ها است که ما در خط بمانیم و بر اساس قوانین آن‌ها کار کنیم. برخی مواقع من سر کار می‌رفتم و به تیم می‌گفتم که لو‌کاس‌فیلم اجازه‌ی این کار را به ما نداده است. همه می‌پرسند که چرا و من پاسخی نداشتم، چون آن‌ها به من پاسخی نداده بودند. با این حال فکر کنم وقتی با فرنچایزی به این عظمت سر و کار دارید، چنین رفتاری عادلانه است.

Star Wars Jedi: Fallen Order هم اکنون برروی پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس است.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا
خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت - گیمفا