خالق Star Wars در ابتدا انتظارات متفاوتی از Star Wars Jedi: Fallen Order داشت
هواداران Star Wars بالاخره توانستند در قالب Star Wars Jedi: Fallen Order به تجربهی یک بازی مدرن و داستانمحور از این فرچایز محبوب بپردازند. با این حال لوکاسفیلم (Lucasfilm)، شرکت خالق مجموعهی Star Wars، در ابتدا چندان با ایدهی این بازی موافق نبود.
آقای استیگ اسماسن (Stig Asmussen) کارگردان Star Wars Jedi: Fallen Order به تازگی اعلام کرده که لوکاسفیلم در ابتدا از آنها بازی بسیار متفاتی را نسبت به نسخهای که اکنون شاهدش هستیم خواسته بود، با این حال ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) تصمیم گرفت تا به تصمیم خود پایدار بماند. پیش از این، اسماسن با کار خود در سری God of War شناخته میشد و وقتی از او درخواست شد تا برروی یک بازی با محوریت Star Wars کار کند، او برای قبول این پیشنهاد درنگ نکرد، اما به گفتهی اسماسن لوکاسفیلم نظر متفاوتی داشت:
من گفتم که نظرشان در مورد ساخت یک بازی با محوریت نیرو و قدرتهای جدای چیست. آنها چندان در این مورد راحت نبودند و سعی داشتند ایدهی من را پس بزنند و یک بازی با محوریت جایزهبگیرها و Blasterها بسازند. من هم به آنها گفتم که پیشزمینهی تیم سازنده بر اساس چنین بازیهایی ساخته نشده است. مثل این میماند که از ما بخواهید یک بازی مسابقهای بسازیم. مطمئنا کسی از نتایج آن راضی نخواهد بود.
اسماسن ادامه میدهد:
بعدها فهمیدم که نیرو و جدای برای آنها مانند جام مقدس است. برای ساخت یک بازی در مورد جدای، باید لایق باشید. کمی کشمکش داشتیم، اما آنها میتوانستند نیت من را بفهمند، پس در ابتدا قرار شد یک بازی با محوریت نیرو، اما بدون حضور جدای بسازیم. عنوانی که عرضه شد در نهایت نام جدای را در خود داشت، پس واضحا کار زیادی برای شکل گرفتن این رابطه انجام شده است.
حتی دیزنی هم به نظر از اینکه ریسپاون، استودیویی با محوریت ساخت شوترها، تصمیم گرفته بود یک بازی اکشن با حال و حوای Metroidvania بسازد غافلگیر شده بود. در هر حال، اسماسن افزود که بیشتر اختلافات ریسپاون و لوکاسفیلم در ابتدای راه و زمانی وجود داشت که هنوز آن رابطه شکل نگرفته بود:
آنها صاحب این لایسنس هستند. این مسئولیت آنها است که ما در خط بمانیم و بر اساس قوانین آنها کار کنیم. برخی مواقع من سر کار میرفتم و به تیم میگفتم که لوکاسفیلم اجازهی این کار را به ما نداده است. همه میپرسند که چرا و من پاسخی نداشتم، چون آنها به من پاسخی نداده بودند. با این حال فکر کنم وقتی با فرنچایزی به این عظمت سر و کار دارید، چنین رفتاری عادلانه است.
Star Wars Jedi: Fallen Order هم اکنون برروی پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و رایانههای شخصی در دسترس است.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
ها بابا ایده های خودتون بسازین اصلا از اونا نه مشاوره بگیرین نه داستان هیچی کلا استدیو لوکاس آرتز رو ول کنین وگرنه به همون چرتیی که فیلم میسازن به همون چرتی هم شما بازیش میکنین
داداش درسته که این سه قسمت جدیده رو “گند” ز ده، ولی خدا وکیلی مندلورین خیلی نابیه!
Star Wars Battlefront 2 از هر نظر بازی بهتری بود، قطعاً گیمرا یه بازی شوتر بیشتر دوست دارن تا یه اکشن و با گیمپلی کند مث Fallen order.
سلایق متفاوته رفیق
بدونه حتی یه لایک!
به هر حال هر چی که اتفاق افتاد نتیجه اش یه بازیه فوق العاده شد یه بازیه داستان محور که در این سری تکه
واقعا این star wars عالی از آب در اومد
یه چیزی، “جرج لوکاس” خالق استار وارزه، و اون الان صاحب لوکاس فیلم نیس پس لوکاس فیلمی که الان هست خالقش نمیشه!
عشق عالی بود هرچند respawn بازی بد نداره همین انتظار هم ازش میرف
باس هاش کم بود ولی واقعا قابل پیشبینی نبود حرکاتش ک بایه جاخالی دادن بکشینشون
واقعا بازی قوی ای بود