کارمند سابق ناتیداگ: استودیوهای مایکروسافت در حال حاضر در حد استودیوهای فرستپارتی سونی نیستند
طبق صحبتهایی جنجالبرانگیز، یکی از کارمندان سابق استودیوی ناتیداگ (Naughty Dog) بیان کرده است که مایکروسافت برای رسیدن به سطح کیفی استودیوهای فرست پارتی سونی، راه درازی در پیش دارد و باید سرمایهگذاری بلندمدتی را در آینده خود انجام دهد.
یکی از موارد بحثترین موارد چند سال اخیر، خریداری شدن استودیوهای مختلف و معمولا مستقل توسط مایکروسافت است، چرا که مایکروسافت در تلاش برای بهبود عناوین انحصاری خود این عمل را ضروری دانسته است. استودیوهای قدرتمندی توسط مایکروسافت خریداری شدند؛ نظیر آبسیدین (Obsidian) و نینجا تئوری (Ninja Theory) که البته بزرگترین دلیل این مورد را میتوان حمایت مالی خوب مایکروسافت دانست. اما همین مورد، باعث میشود که به احتمال زیاد، عناوین ساخته شده توسط این استودیوها، همگی انحصاری باشند و بدین صورت، تعداد عناوین انحصاری با کیفیت بالای مایکروسافت افزایش پیدا کند. با تمام این حرفها، آیا استودیوهای تازه خریداری شده توسط مایکروسافت میتوانند با استودیوهای خوشسابقهی سونی رقابت کنند؟ این سوالی است که از همان ابتدای شروع این موضوع ذهن بسیاری از منتقدین و بازیبازان را به خود مشغول کرده بود.
پاسخ این سوال را کارمند سابق استودیوی ناتی داگ که اتفاقا وظیفهی انیمیشنسازی بازی The Last of Us Part 2 را بر عهده داشت، به صراحت داده است. جواب نیز کاملا کوتاه و خلاصه بیان شده: الان نه! در قسمت زیر میتوانید توییتی که پرسش و پاسخ مذکور در آن رخ داده است را مشاهده کنید. طبق این توییت، استودیوهای مایکروسافت در حال حاضر اصلا در حد استودیوهای فرستپارتی سونی نیستند و باید در طول زمان و با سرمایهگذاری مالی بسیار عالی، خود را بالا بکشند.
ولی در این مورد نمیتوان کاملا مطمئن بود. سونی در نسل گذشته در تلاش بود تا با عناوین بزرگ و AAA تعداد و کیفیت انحصاریهای خود را بالا ببرد. این امر در حالی است که مایکروسافت سیاست خود را ساخت تعداد زیادی بازی کوچک و با کیفیت قرار داد تا بدین صورت بتواند سرویس گیمپس خود را قوت ببخشد. البته که نمیتوان هیچیک از این سیاستها را غلط دانست، ولی قطعا این امور باعث میشوند تا بازیبازان هر یک به سمت خرید کنسولی متفاوت رفته و علاقه و سلیقهی خود را دنبال کنند.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
معلومه نیستن چشم بسته غیب گفته؟؟؟
طبیعیه.
الان از کارمندای مایکروسافت هم بپرسی میگن استودیوهای سونی در حد استودیوهای فرستپارتی مایکروسافت نیستند.
هرکس خودشو برتر میدونه.
زیربغل جان
به حرف نیست به عمله به بازی های ساخته شذست
کارنامه استودیو ها مشخص میکنه
اینم برای کسایی که هنوز فکر میکنن استدیوهای ماکروسافت همسطح استدیوهای سونی هستن.
توییت سال توسط کارمند سابق ماکروسافت که بیست سال برای تیم اکسباکس کار کرد:
http://uupload.ir/files/hxgx_mike.png
داره میگه ماکروسافت همسطح سونی، نینتندو و Take2 نیست.
خب این موضوع با توجه به اینکه مایکروسافت نسبت به سونی در این نسل بازی های بزرگ و درخشانی در کارنامش کمتر داشته به وضوح دیده میشه و غیر قابل انکاره و گفته این شخص کاملاً درسته اما به نظرم با توجه به اینکه مایروسافت استدیو های زیادی خریداری کرده و حتی اشخاصی هم از استدیو های سونی جذب کرده در نسل بعد شاهد بازی های بهتر و عالیتر برای مایکروسافت باشیم و در نهایت یک رقابت بهتر و سالمتر بین دو کمپانی :yes: 😎
مایروسافت==>مایکروسافت
خواهشاً گزینه ویرایش رو برگردونید
فرق است بین بزرگ بودن و ادعای بزرگی داشتن ، سونی انحصاری خلق میکنه مایکرو هم انحصاری میخره!!!
تازه مایکروسافت تو سوابق درخشانش نابود کردن استعداد داره علتشم مشخصه عدم درک درست هنری درست مثل فیلمای مزخرف پر زرق و برق و بی محتوای هالیوودی که برا پر کردن گیشه استفاده میشن
sony pictures سازنده اکثر این فیلماس.
سونی پیکچرز استودیوی ناشر فیلماست توی ساخت و کارگردانیشون هیچ دخلی نداره چرا اخه چرا این عادتو بدو کردی که همش چرت بگی چرا
بایدم اینو بگه وقتی خودش داره تو استودیو ناتی داگ رو لست ۲ کار میکنه، شنیدن چنین جمله هایی ازش بعید نیست
کدوم بخش از “کارمند سابق ناتیداگ” رو نمیفهمی؟ بگو تا با مداد شمعی و رسم شکل بهت توضیح بدم.
Anarchy GoD@
متن بالا رو بخونید عزیز
کار نمیکنه
قبلا کار میکرده و وسط پروژه زده بیرون حتی که خیلیا میگفتن با دعوا بیرون شده و میاد استدیوی اینشیتیو مایکرو 😐
متن خبر رو بخون
در حدی داری میسوزی که سوتی بزرگی دادی ، کارمند سابق
چند ماهی میشه که از ناتیداگ رفته.
در حد که چه بگم به گردشم نمیرسن :rotfl:
الان این پست باز قراره خیلی ها جیلیز ویلیز شن :rotfl:
حرف خوبی نزده به نظرم چون جنجال انگیزه ولی حقیقتو گفته
امیدوارم در اینده بتونن باهمدیگه رقابت سرسختی بکنن
خودتون فرض کنین نسل هفت رو
سونی فک کرد رقیب نداره و مغرور شد و اول نسل اونجوری شکست خورد(هرچند اخرنسل تلافی کرد)
همینطور ایکس باکس وان اول نسل چجور مغرور شده بود و الان سرش خورده به سنگ
اگ رقیب نداشت الان دیگ نمیتونستیم دیسکمون رو به کسی قرض بدیم یا باید همش انلاین میبودیم بخاطر یه بازی افلاین حتی
اینه رقابت
:yes: :heart:
تنها چیزی که میتونم بگم خدا به داد این پست برسه.
:))))))))))))))
آره خدایی کامنتای این پست دیدن دارن.
پ.ن: همین که مایکروسافت یه سری استدیوهای جدید خوب خریده نشونه ی خوبیه. اینجوری رقابت داغ تر میشه و نتیجش به نفع ما گیمراس.
این نسل با اینکه بازی های فوق العاده زیادی داشت اما بیشتر نسل جنگ مزرخرف رزولوشن/فریم ریت بود تا جنگ بازی های انحصاری مثل نسل ۷٫
حرف بدی نزده که! من موافقم باهاش.گفته هنوز این استودیوها تازه خریداری شدند و طی زمان باید قدرتمند بشند تا با استودیوهای برتر سونی مثل ناتی و سانتا مقایسه بشند. ناتی داگ روز اول کرش میساخت ولی الان لست۲ میسازه که از زمین تا آسمون فرق دارند چجوری از کرش رسید به لست؟ با پشتیبانی و نظارت سونی! البته پتانسیل هر استودیو هم مهمه که بحثش جداست
اگر مایکروسافت هم میخواد سونی رو به چالش بکشه باید استودیوهاش رو بزرگتر و باکیفیت تر کنه
مایکروسافت اگر ارزش آبسیدین رو درک کنه از این بعد میتونه چند تا از بهترین نقش آفرینی ها هر نسل رو بسازه
یا با نینجا تئوری چند تا هک اند اسلش ناب
همونطور که استودیو دیگر مایکرو پلی گراند الان بهترین بازی های ریسینگ رو میسازه قطعا پلی گراند همون روز اول بازی در حد Forza 3&4 نمیساخت
بنظرم نسل بعد بدلیل رقابت هم سونی و هم مایکرو بازی هاشون از این نسل بهتر میشه که در آخر هم به نفع ما گیمرا تموم میشه
اتفاقا باخرج هایی که داره میکنه و افرادی که داره جذب میکنه داره میرسه بهشون شک نکنید
زرررشک چه اعتماد به نفسی
گیمفا الان فرو میریزه…اینجور حرف زدن زشته واقعا
پلی گرند گیمز،،۳۴۳،، ریر،،،ترن ۱۰،،،کوالیشن،،،ابسیدین،، اینزاگل،،،نینجا تئوری،،،د اینشینتی،،،اینا هر ادم تازه گیمری هم میفهمه چه استودیو های خلاق با کیفیتی هستن ثابت شدن…بقیه استودیو ها اندل لبز کمپالش گیمز گیمز دابل فاین بماند…
خدایی امسال انحصاری های سونی ببنید
دیزگان دث مد اویل و اون نقاشه
بالاترین متاش ۸۳ دث که فروشش همه فهمیدن خدایی
فروش دیزگان بیشتر از دث بود…دث یک هفته تو جدول دووم نیاورد…متاشونم همه در جریانین…پس زدن این حرفا جالب نیست خود خواهیه….هر سال از نظر انحصاری متفاوتن خوب عالی بد…استودیو های سونی هم با کیفیتن خلاق میدونن همه…ولی زدن این حرفا منم رفتنه…
بی صبرانه منتظر ۳ انحصاری تاپ هل بلید ۲،،،کراس فایر ایکس رمدی،،و بازی استودیو دونات هستم :inlove:
بالاترین متاش ۸۳ دث ؟ :)) یه سرچ تو نت بکن متای ۸۶ mlb the show رو ببین حال بیای
بجز اون ، یه فاینال فانتزی shadow bringers اگه اشتباه نکنم اسمشو به صورت انحصاری کنسولی برای ps4 و پی سی اومد که متاش ۸۹ شده
اولا بالاترین متای امسال سونی MLB THE SHOW 19 با متای ۸۶ هست. دوما سونی تو بدترین سالش بیشتر از ماکروسافت بازی انحصاری منتشر کرد که اکثرا IP جدید بودن. باز فکر میکنی استدیوهای ماکرو همسطح استدیوهای سونی هستند؟
الان شما چطور استودیو The Initiative رو جزو استودیو های خلاق و با کیفیت قرار دادی در حالی که هنوز حتی یه بازی هم از این استودیو ندیدیم ؟
این نسل مایکرو هیچ نامزدی تو بخش بهترین های بازی سال نداشته
ولی سونی از ۲۰۱۵ تا الان هر سال حداقل یه نامزدو داشته
گاد آف وار به گفته خیلیا بازی نسله شد
هورایزون با اینکه اولین تجربه استودیو تو اون سبک بود تبدیل به یکی از بهترین های اون سبک شد
اینسومنیاک ثابت کرد به اندازه راک استدی میتونه تو ساخت بازی قهرمانی عالی باشه
ناتی داگ این مسل ثابت کرد بهترین استودیو دنیاست که حتی کلی از مایکرو فن ها هم اینو قبول دارن
ناتی داگ مطمئن باش با لست ۲ عنوان بهترین بازی نسلو از گاد میگیره حتی خوده کوری بارلوگ هم به این قضیه اعتراف کرده
ساکر پانچ الان داره گوست رو میسازه کافیه این بازیو تریلر هاشو بزاری کناری اینفیمس تا بفهمی چقدر این استودیو رشد کرده
مدیا مولکول داره یکی از خلاقانه ترین بازی های کل صنعت گیمو خلق میکنه
استودیو بند بعد از ۱۵ سال از آخرین بازی بزرگشون تونست دنیای دیزگانو خلق کنه
پس آره مایکرو تو خوابشم به سونی نمیرسه
دلیل وجود مایکرو سه تا فرنچایزه هیلو گیرز و فورزا دوتشونو که هیلو گیرز باشنو شانس آورد که پیدا کرد اونم از طریق قرار داد سکند پارتی ولی از وقتب بانجی و اپیک هم از مایکرو جدا شدن این دوتا فرنچایز هم افت کردن
دروغ نگفته شما به متا جوایز فروش یوزراسکور داستان گیم پلی گرافیک موزیک بازی های سونی نگاه کنید به شرکت های دیگه هم نگاه کنید
بیشترین ناشری که بیشترین جایزه رو مخصوصا گوتی و بیگ وینر ها رو داره همین شرکت های سونی هستند
حالا هرکسی مخالفه میخواد بگه متا و جایزه مهم نیست میتونه خودش رو به کوچه علی چپ بزنه
سلطان صنعت گیم سونی :heart:
بهترین استودیو دنیا هم ناتی داگه با هرکی سرشاخ شده جوایز رو برده
چه با بیلیزارد چه با راکستار چه هر شرکت دیگه ای
گوتی = بازی ای که بیشترین جایزه از بیشترین مراسم رو میبره نه جایزه گیم آواردز
باز نیا بگو این جایزه معتبرتر هستش. کی گفته؟ پس اگر این جایزه معتبره بقیه پشمک هستند ما چیزی به اسم بازی پرافتخار تاریخ و این چرت و پرتا نداریم چون جایزه های دیگه چرت و پرت هستند طبق منطق شما
کوچه علی چپ کوچه خودته ؟
ببین پسر جان من شخصا قبول دارم هر کی جایزه بیشتر می گیره بهتره ولی به حرف من و تو نیست چیزی که در حقیقت وجود داره
مراسمی هست به اسم گیم آوارادز .. اون تعیین می کنه بازی سال کدومه ..
دیگه خیلی خودشو بالا گرفته هر کی بوده