خالق Assassin’s Creed به نقدهای بازی اخیرش واکنش نشان داد

توسعهدهندهی سابق سری بازیهای Assassin’s Creed، آقای Patrice Désilets به تازگی در برابر نقدهای تند و تیز منتشر شده علیه عنوان Ancestors: The Humankind Odyssey واکنش نشان داده است.
پاتریک دزیلتز مدعی شده است که متای متوسط بازی اخیرش تنها به این خاطر اینگونه از آب در آمده است که منتقدینی که به این عنوان نمره دادهاند در واقع بازی را، بازی نکردهاند! او میگوید:
من به گرفتن نمرات خیلی خوب عادت کرده بود، این مسئله را نمیتوانم مخفی کنم.
دزیلتز در میان شرکتکنندگان مراسم Reboot Develop Red بیان کرد که زمانی که بر روی نسخههای مختلف سری Assassin’s Creed کار میکرده نمرات خیلی خوبی را توسط منتقدان دریافت میکرده و نمرات متوسط و ضعیف بازی اخیرش او را حسابی گیج و ناراحت کرده است. او در ادامه اینطور میگوید:
اما مردم از من و تیم ۳۵ نفریام انتظار عنوانی در حد و اندازهی Assassin’s Creed دارند که خب طبیعتا ممکن نیست. ما تصمیمات دشواری در رابطه با انتشار بازی خود گرفتیم و میخواستیم که چیز متفاوتی از آب درآید. ما کاملا مطمئن هستیم که تعدادی از منتقدان در واقع بازی را اصلا تجربه نکردهاند. این البته اصلا مسئلهی عجیبی نیست چرا که در این صنعت منتقدان چیزی در حدود ۱۵ بازی دارند که باید در طول یک هفته همه را نقد و بررسی کنند و طبیعتا فرصت نمیکنند تا همهی آنها را بازی کنند. از آنجایی که بازی ما بسیار متفاوت است بسیاری از آنها بیخیال بازی کردن آن شدند.
دزیلتر در ادامه میگوید برخی منتقدان پا را فراتر هم گذاشته و مطالبی را از خود میسازند که صحت ندارند، برای مثال برخی از منتقدان اعلام کرده بودند که مفهوم اصلی بازی چیزی بیش از یک تا دو ساعت زمان میبرد تا جا بیفتد در حالی که به گفتهی آقای دزیلتز اصلا اینچنین نبوده است.
و ما کاملا مطمئن هستیم که تعدادی از منتقدان المانهایی را از خود درآوردند که در بازی اصلا وجود ندارند. برای مثال در این عنوان آتشی وجود ندارد یا شما قادر به اسبسواری نیستید در حالی که یک منتقد در متن نقدش نوشته بود اسبسواری در این بازی چندان جذاب نیست! البته میدانم خیلی از مردم عصبانی هستند، بیشتر به خاطر این که من نمیدانم چطور یک بازی خوب بسازم.
همچنین آقای دزیلتز اعلام کرد که قرار گرفتن در نقش مدیر عامل یک استودیو و از طرف دیگر یک بازیساز دو تجربهی کاملا متفاوت هستند و این مورد را از دلایل ضعف در طراحی بازی خود برشمرد.
مدیر یک استودیو مسئول یک خانوادهی ۳۵ نفری است. بعد بازیساز درون من تنها میخواهد که من در رابطه با چگونگی اجرا شدن ایدهها و طراحی بازی نظر بدهم در حالی که بعدی دیگر مدام میگوید نه نه، تو مسئول این افراد هستی و باید تصمیماتی بگیری که منجر به ادامهی حیات استودیو شود. بدون این ابعاد شخصیتی من اینجا نخواهم بود.
عنوان Ancestors: The Humankind Odyssey هماکنون برای پلتفرم PC در دسترس قرار دارد و در تاریخ ۶ دسامبر ۲۰۱۹ (۱۵ آذر سال ۹۸) برای کنسولهای PlayStation 4 و Xbox One نیز منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- نیل دراکمن: The Last of Us Part 3 ممکن است هیچوقت ساخته نشود
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- پاسخ کارگردان Split Fiction به کاربری که میگوید بازی فمنیستی است
- آیتمهای رایگان Halo Infinite به مناسبت ماه تاریخچه زنان در دسترس قرار گرفت
- دردناکترین داستانهای خیانت در بازی های ویدیویی
- خالق God of War: بازی Starfield دارای یکی از بهترین روایتها در میان عناوین تکنفره است
نظرات
ما کاملا مطمئن هستیم که تعدادی از منتقدان در واقع بازی را اصلا تجربه نکردهاند.
بیچاره راست میگه
نمونش گیرز ۵ با متای برابر نسخه قبل
پس معلوم میشه یا نسخه قبل رو بازی نکردن یا این نسخه رو
ببین رفیق من همه گیرزها رو تجربه کردم این آخری هم الان act 3 هستم تقریباً آخرشم بیا رو راست باشیم همون همیشگیه دیگه خسته کننده شده هیچ نوآوری نداره یه skiff و یه محیط باز همین! واقعاً روند بازی خسته کننده س داستانش کشش نداره شخصیت پردازیشم غیر منطقی مخصوصاً کیت
آرهدهمونایی که سفارشی ۱۰۰ دادن داشتن گاد آو وار میزدن وسط بازی پاز کردن یه صد نوشتن الکی به بازی ادامه دادن :rotfl:
فکر کنم اول تایپ کردی بعد مغزت بهت فرمان داد که چی بنویسی!
هیس سونی فن
اینجا جای بزرگ هاست
حسود هرگز نیاسود….
بازیش ناقص بود اما نکات عالی ای داشت
از اول هم قرار نبود یه بازی درجه یک باشه
داشتن دید دیگه اشتباهه و هیچ دلیلی که مربوط باشه به اینکه این بازی قراره یه بازی aaa باشه هیج وقت وجود نداشت
این بازی می تونه الگوی بازی های آینده بشه چون مهم ترین نقطه ضعفش داستانش بود(فکر کنم کلا نداشت)
برخی بازی ها برای سازنده فقط جنبه تمرین دارن و بس فقط کافیه خرج هزینه هاشو در بیاره
متاسفانه بازی رو تجربه نکردم ولی صحبت هاش واقعاً درسته و داره میگه هیچی نباشه من و تیم کوچیکم براش زحمت کشیدیم.
و بهترین قسمت صحبت هاش:
«ما کاملا مطمئن هستیم که تعدادی از منتقدان المانهایی را از خود درآوردند که در بازی اصلا وجود ندارند. برای مثال در این عنوان آتشی وجود ندارد یا شما قادر به اسبسواری نیستید در حالی که یک منتقد در متن نقدش نوشته بود اسبسواری در این بازی چندان جذاب نیست!» یکی از جالب ترین تعابیری که در مورد منتقدان کوته نظر حال حاضر دنیای گیم خوندم!
ع.. بازیه جدید بازی سازا، فردا ea میاد میگه ما هیچ وقت (پی تو وین) نبودیم و منتقدان بازی را تجربه نکردند
من که باهاش موافقم
اصلا چیشد از assassin creed فاصله گرفت