آخرین امید،آخرین از ما | پیش نمایش بازی The Last Of Us
خیلیها روزشماری میکنند،تقویمشان را علامت زدن و پیگیر اخبار این عنوان انحصاری PS3 شده اند.حتی اگر این کنسول را نداشته باشند باز هم این بازی به قدری چشمک زد و به حدی خودنمایی کرد و میکند که دل همه ی بازی دوستان و گیمرها رو برده است.عنوان The Last Of Us،بازیی که از اولین روز رونماییش پر سر و صدا بود و هنوز هم هست.در ادامه،پیش نمایشی بسیار متفاوت از این بازی مورد انتظار را مطالعه خواهید کرد و با زوایای ناشناخته ی این بازی قبل از انتشارش آشنا میشوید.
میترسم…از چیزی که اینجا،آنجا و هرجاست.تاریکی و بدبختی،فلاکت و ویرانی.آیا سزای من که یک دختر بچه ی چهارده ساله ام این ویرانی و آخرالزمان است ؟ باید بجنگم،باید پیش بروم و من… و من میتوانم جلوی این تاریکی بایستم.شاید با نیروی کم بازوم از پس موجودات وحشی و از آنها وحشیتر،انسانهای گرگ صفت و شیطانی که فکر شکم خود هستند بر نیایم،ولی فکرم اونقدر کار میکند که با زیرکی،از پسشان بربیام…
Ellie…
The Last Of Us…عنوانی که در VGAs 2011 توسط استودیو First Party ناتی داگ که در کارنامه ی خود شاهکارهایی مانند Uncharted و Jak رو دارد،معرفی شد و مستقیما تغییر مسیر صنعت بازی های ویدئویی را با گیم پلی ویژه ی خود هدف گرفت.سنگی بسیار بزرگ که شاید هر کسی جرات برداشتنش را ندارد.این روزها،شرکت ها مدام ادامه و پیش درآمد بازیهای اسبق خود را میسازند،فرمول های تکراری را به کار میبرند و به ندرت شرکتی را میبینیم که از مسیر دیگران خارج و سعی در نوآوری داشته باشد.ولی ناتی داگ با تکیه بر دانش و تجربه ی ۲۵ ساله ی خود در امر بازی سازی و زیر نظر شرکت بزرگ و قدرتمند سونی که مایحتاج این استودیو از پول تا آخرین تکنولوژی های روز دنیا را برایش فراهم میکند،دست به ساخت و توسعه ی عنوانی زد تا با عرضه اش،شدیدترین تکانی را که میشود به صنعت یک نواخت بازی سازی دنیا وارد کرد را وارد کند.نمایش اول این شاهکار از پیش تعیین شده در VGAs 2011 با اینکه یک کات سین سینمایی اما با رندر موتور قدرتمند ناتی داگ انجین بود،ولی اتمسفر خارق العاده و موسیقی گوش نوازش ، نظرهمه ی هواداران پلتفرم های سونی و حتی رقبا را به خود جلب کرد.
به استودیو ناتی داگ میرویم،جایی در شهر سانتا مونیکا آمریکا که آنچنان هم بزرگ نیست،همه چیز تقریبا خودمانی است و ساده.اینجا جایی برای یک سلبریتی بزرگ نیست،جایی برای یک معامله تجاری بزرگ نیست ! و حتی جایی برای خیال پردازی های چند میلیون دلاری کلیشه ای نیست ! اینجا جایی است که در تابستان ۲۰۰۹،کارگردان شهیر استودیو ناتی داگ آقای Bruce Straley و مرد خلاق این استودیو یعنی Neil Druckmann دست یکدیگر را برای ساخت ” آخرین از ما” فشردند.
The Last Of Us اولین IP مهم استودیو ناتی داگ بعد از خریداری کاملش توسط سونی و عرضه ی Uncharted : Drake Fortune در سال ۲۰۰۷ است.دو شخصیت کلیدی و اصلی بازی که یک مرد میانسال و یک دختربچه ی چهارده ساله است،داستان ها و ماجراهای بسیار عجیب و شگفت انگیزی را در دنیایی آخرالزمانی ۲۰ سال پس از انتشار ویروس مرگبار در آمریکا را به نمایش میگذارند.این عنوان سوم شخص اکشن/ماجراجویی با خود قول تاریکترین و خاصترین عنوان سبک Survival/Horror را به دوش میکشد.چیزی که این بازی را خاص میکند،علاوه بر گرافیک حیرت انگیزش چه از نظر تکنیکی و چه از نظر هنری،داستان سرایی آن است.این بازی بدون داستان سرایی خوبش،یک ریسک و موقعیت خطرناک برای مسیر Straley و Druckmann میتوانست باشد !
شاید براتون جالب باشه ولی ایده ی ساخت TLOU و به طور کل،نحوه ی داستان سرایی و شخصیت پردازیهایش ،به مقدار زیادی مدیون قسمت دوم Uncharted است.تیمی که برای ساخت و توسعه ی TLOU مشغول هستند در اوایل پروژه به بحث و بررسی و گذاشتن جلسه با تیم Uncharted 2 پرداختند و بایدها و نبایدهایی که در این بازی رعایت شد و نشد رو مورد بررسی قرار دادند.حتی کار به بررسی کانسپت ها و بیرون کشیدن اطلاعات و المانهایی رسید که فرصت استقاده اش درUncharted 2 نبود ولی همین جا بود که جرقه های اصلی پروژه ی TLOU زده شد و امید ساخت یک چنین بازی متقاوتی را در سر سازندگانش پروراند.وقتی شخصیت اصلی Uncharted 2 یعنی Nathan Drake ، خود را در دهکده ای دورافتاده در ارتفاعات هیمالیا پیدا میکند،با شخصی به نام Tenzin آشنا میشود.Tenzin به هیچ وجه انگلیسی نمیفهمید و این برای Nathan بسیار سخت بود که با وی ارتباط برقرار کند ولی اگر بازی را به خاطر داشته باشید،همکاری های خوبی بین این دو شخصیت انجام شد که بسیار ستودنی بود.همین قضیه سبب شد که Straley و Druckmann در اصل تصمیم بگیرند که در پروژه ی جدید خود دختری لال را به بازی بیاورند که تقریبا نقش Tenzin در Uncharted 2 را ایفا کند.با اینکه هر دو سازنده ی TLOU از این ایده استفبال کرده بودند ولی هنوز یک جای کار میلنگید !اونها باید بیشتر از اینها ایده های خود را میپروراندند و در باره ی آن تحقیق میکردند.در اواسط سال ۲۰۰۹ شرکت ناتی داگ تصمیم گرفت که دو تیم در استودیو تشکیل شود و هر کدام به طور مستقل بر روی بازی های جدید کار کنند.چیزی که Druckmann گفت اهرم فشار و فرصت بهتری برای به رخ کشیدن قدرت پلی استیشن ۳ بود.آنها دوباره همه چیز را برنامه ریزی کردند و کار را از سر گرفتند.وقتی تیم کوچک و جدید به سرپرستی کارگردان و مدیر بخش خلاقیت یعنی Straley و Druckmann کار خود را برای ساخت بازی جدید از سر گرفتند،در اول راه میخواستند پا به پای تیم دیگر که مشغول کار بر روی Uncharted 3 بودند،پروژه ی جدیدی از فرانچایز Jak and Daxter را که هواداران بیشماری هم داشت پیاده سازی کنند.ولی وقتی تیم شروع به کشیدن و طراحی مدل ها و کانسپت های 3D کرد،Straley و Druckmann نتوانستند با این قضیه کنار بیان و هنوز فکر ساخت یک عنوان جدید یعنی TLOU ذهنشان را مشغول کرد.پس یک تصمیم را لحاظ کردند : همه ی کارها رو دور بریزیم و بریم سر پروژه ی جدید !
چیزی حدود ۶ ماه طول کشید تا تیم برای ساخت و توسعه بازی آماده سازی شوند وطرح های نهایی را آماده کنند.Straley و Druckmann به ایده ی دخترک لال برگشتند و از چیزهایی که برای اون شخصیت در سر میپنداشتند ایده بردازی کردند و شروع به طراحی دو شخصیت اصلی بازی کردند.این دو شخصیت Joel و Ellie نام داشتند.بعد از طراحی شخصیت ها،مهمترین جای پروژه خودنمایی میکرد:طراحی محیط و ایده پردازی در مورد آن ! تیم سازنده باید میفهمیدند این شخصیت هایی که طراحی کردند در چه دنیایی باید زندگی کنند و این دنیا چگونه خواهد بود.اونها میدونستند که این دنیا باید زیبایی خاصی را در خود پرورش میداد و در این زیبایی،جهنمی از درد و رنج برای انسانها در خود داشت، اما تا زمانی که Straley و Druckmann برنامه ی BBC Documentary Planet Earth را ندیده بودند نمیدونستند این درد رو رنج چطور میتونه باشه.
محقق و مجری اصلی این برنامه که David Attenborough نام داشت در هر قسمت به سراغ گونه های مختلف زندگی و حیوانات حیات وحش میرفت.در قسمتی که Straley و Druckmann توانستند تماشا کنند،این برنامه به سراغ چیزی به نام Cordyceps Fungus رفته بود.این گونه ای از یک انگل و نوعی قارچ بود که با حمله به حشرات و مخصوصا مورچه ها باعث عفونت ها مغزی و تغییر رفتار در میزبان خود میشد.اما این عفونت و انگل سبب قدرتمند شدن بیمار برای مدتی کوتاه تا لحظه ی مرگش میشد و از موجود چیزی مثل زامبی میساخت.این دقیقا چیزی بود که Druckmann را سخت به فکر فرو برد که چی میشه این انگل انسانها رو هم آلوده کنه ؟این ایده تا جایی پرورش پیدا کرد که تیم سازنده شروع به تحقیقات وسیع در مورد این انگل،راه های شیوع و درمانش کردند و برای مثال اگر این بیماری شایع شود،تمدن بشری پس از ۱۰ یا ۲۰ سال به چه شکل خواهد شد؟ خیابان ها،بزرگراه ها و شهرهایی که این بیماری در آنها رخنه کرده به چه شکل میشوند؟چند نفر میمیرند و چند نفر زنده میمانند ؟
بسیاری از دیدن گیم پلی واقع گرایانه و هوش مصنوعی فوق العاده ی بازی شگفت زده شدند و یکی از این افراد استاد “Hideo Kojima” کارگردان افسانه ای سری بازیهای Metal Gear و Zone Of Enders است که پس از مشاهده ی این نمایش در سالن کنفرانس سونی در E3 2012 ،پس از ترک این مکان در صفحه ی توویتر خود اظهار نظرهای بسیار جالبی کردند.
“Hideo Kojima” در صفحه ی شخصی توویتر خود اظهار داشت :
عنوان The Last Of Us یک بازی فوق العاده خواهد بود و من برای اولین بار پس از سالها واقعا دلم میخواست یک چنین بازی را انجام دهم.بنده به عنوان یک بازیساز که سالها به این حرفه مشغول هستم،این نمایش حس حسادت من را به شدت برانگیخت و بسیار به وجد آمدم.امید و انرژی برای بازی سازی پس از دیدن این دمو در من دوباره زنده شد.از سازندگان این بازی نهایت تشکر را دارم.
همچنین همکار و دوست نزدیک وی آقای “Atsushi Inaba” که از بازی سازان بزرگ دنیا (بر طبق لیست ۱۰۰ بازیساز برتر تاریخ در رده ی ۴۹ جای دارد) است و از مقامات بلند پایه Platinum Games است در صفحه ی توویتر خود در مورد نمایش TLOU اظهار داشت :
من هیچ نظری در مورد نحوه ی کنترل شگفت انگیز شخصیت و بازی ندارم،اما این روش در اجرای چنین نمایشی بسیار خارق العاده بود.استودیو ناتی داگ هم بسیار عالی عمل کرد.
Druckmann پس از اینکه ایده ی ساخت بازی بر اساس این بیماری را پایه ریزی کرد،شروع به مطالعه ی کتابهای مرتبط،تماشای فیلم و برنامه های تلوزیونی کرد که به موضوع آخرالزمانی و وقایع پس از آن اشاره داشت.اما خیلی زود فهمید مطالبی هم هست که در گذشته میتوان آن را پیدا کرد و همچنین در دنیای واقعی،عواملی هستند که به او کمک های زیادی میتواند بکند.وی به سراغ شیوع آنفولانزای اسپانیایی در سال ۱۹۱۸ رفت و چگونگی رفتار مردم آن زمان برای جلوگیری از ابتلایشان و به نابودی کشیده شدنشان را مورد بررسی و بهره برداری قرار داد،یا حتی در مورد واقعه ی Polio Epidemic در دهه ی ۱۸۸۰ (فلج اطفال همه گیری که موجب از بین رفتن هزاران نفر شد) تحقیقات گسترده ای کرد و فهمید چگونه فاصله ی طبقاتی و طرد کردن رنگین پوستان آغازگر فاجعه ای بزرگ در آن زمان شد. در گیر و دار این تحقیقات Druckmann جواب این سوال که The Last Of Us چگونه شخصیت منفی لازم دارد را پیدا کرد.
وقتی طرحهای اولیه بر روی میز کار قرار گرفت،داستان بازی یک کلیت کلیشه ای پیدا کرد ! شخصیت بدی در بازی است که به تعقیب Joel و Ellie تا انتهای بازی میپردازد و در این راه تهدیدات متعددی از طرف بازماندگان و مبتلایان به بیماری که به موجوداتی زامبی گونه شبیه هستند،دریافت میکنند.اما اینگونه داستان پردازی و خط گرایی،مانند یک اثر هالیوودی کلیشه ای میشد و Druckmann به هیچ وجه یک چنین چیزی را نمیخواست !فضا و اتمسفری که در این بازی قرار بود پیاده شود یک جو خاکستری بود.دشمنی که شما در سفر مواجهش میشوید شاید آدم بدی نباشد،شاید او نیز مانند شما به دنبال غذا و پوشاک در دنیایی نابود شده است ولی هر چی که هست،سد راه شما شده است.داستان قرار نیست به صورت خطی دنبال شود،بازی میخواهد شما را به یک درگیری بسیار بزرگ برای نجات از بلایای ناگوار آخرالزمان دعوت کند.اما برگ برنده ی بازی The Last Of Us بیشتر از همه چیز،رابطه ی متقابل بین Joelو Ellie است که در نمایش هایی که از بازی منتشر شده،فک تمام تماشاچیان را با آسفالت کف خیابان آشنا کرد !
تریلری از گیم پلی بازی در میان مبتلایان وحشی
[jwplayer mediaid=”56037″]
دانلود با کیفیت بالا (HD (211MB
دانلود با کیفیت معمولی (Hi-Res (40MB
داتلود با کیفیت پایین (Lo-Res(9MB
با قاطعیت میتوان گفت بیشترین فشاری که در تیم ناتی داگ حس میشود بر دوش Druckmamm است.شاید برایتان جالب باشد،وی اولین بار به عنوان کار آموز پس از ملاقاتی اتفاقی با Jason Rubin ،معاون مدیر استودیو ناتی داگ در سال ۲۰۰۴،توانست به این استودیو راه پیدا کند و با درخشش خود،نقشی کوچک اما سازنده در عنوان Jak 3 به عنوان برنامه نویس ایفا کرد.همین درخشش کم کم باعث شد به برنامه نویسی،طراحی و نویسندگی عناوین بزرگی مثل Jak X,Uncharted و Uncharted 2مشغول شود و هم اکنون او برای اولین بار به عنوان مدیر بخش خلاقیت پروژه ی The Last Of Us که میتوان گفت مهمترین و تاثیرگذارترین جایگاه بعد کارگردان است،دست پیدا کرد.او همیشه در این آرزو بود که چطور و چگونه میتواند ایده ی ناب خود را که یک عنوان داستان محور و متفاوت با آنچه همیشه دیده شده پیاده کند.برای او فقط یک خط دیالوگ مهم نبود ! او چیزی فرای این را میخواست.وی تمام انرژی و وقت خود را صرف طراحی و پیاده سازی شخصیت های قوی این بازی گذاشت و Joel و Ellie از فکر او متولد شدند.رابطه ای که بین این دو کاراکتر برقرار میشود بسیار حائظ اهمیت است.Joel،مرد میانسالی که قبل از فجایع بازی به دنیا آمده بود و همه چیز را به چشم دیده بود و اصلا نمیخواست حالا زیر نظر ارتش زندگی کند.در طرف دیگر،Ellie،دختر بچه ای که در دنیای آخرالزمانی به دنیا آمده و هیچ چیز جز مکانی که در آن قرنطینه و نگهداری میشود نمیداند.برای او ارتش،کارت های سهمیه بندی و اعدام و کشتار در ملاء عام ،چیزی عادی و معمولی هم بود.چیزی که رابطه ی این دو کاراکتر را سخت و به ظاهر غیرممکن میکند،نوع نگرش آنها به دنیای پیرامون است.Joel مدام مورد هجوم خاطرات گذشته است و همیشه این امید را در سر میپروراند که روزی میشود به آن زمانها بازگشت.اما Ellie چیزی در مورد دنیای بیرون از قرنطینه نمیداند،او ساده و بلاتکلیف است به حدی که مرگ را یک رویداد روزانه میداند و برایش هنوز جا نیوفتاده که دنیای واقعی چیزی فرای محدوده ی فکریش است.با این حال،این وظیفه ی Joel است تا در ماموریتی که به وی از سوی دوستی آشنا برای حفاظت از جان Ellie سپرده شده است،وی را با زندگی واقعی آشنا کند.خوشبخنانه شخصیت وی به قدری باهوش طراحی شده است که تعامل او با جز جز بازی حس میشود. آقای Druckmann در مورد رابطه ها این چنین میگوید :
همه چیز در این بازی،تمام مکانیزم آن از موسیقی گرفته تا داستان سرایی آن،همه در کنار یکدیگر قرار میگیرند و بهانه ای میشوند برای اینکه به شما کمک کنند بفهمید و درک کنید تا چه حد رابطه ی کاراکترها و حفاظت متقابلشان اهمیت دارد.
به همین منظور تیم سازنده ی TLOU هوش مصنوعی بسیار قوی و شگفت انگیزی را در بازی پیاده کردند که نه تنها دشمنان را برای بازیکن تا سر حد مرگ خطرناک کرده است،بلکه کنترل کامل Ellie را بدون کوچکترین دخالت شما در دست گرفته است.برخلاف دیگر بازیهایی که یک یا چند همراه با بازیکن هستند،در TLOU خبری از کنترل شخصیت دوم یا دستورهای کلیشه ای نیست ! Ellie به مانند یک انسان باشعور میداند کی بترسد،کی پنهان شود،کی جلوی دست و پای شما نباشد و کی به قدری محتاط باشد که تکه آجری را برای حفاظت از جان خود بدون توجه شما از روی زمین بردارد و کمی بعد در میان درگیری شما و دشمنان،وقتی که خشاب خالی شد و نمیدانید چیکار کنید،همان دخترک با همان آجر به کمک شما میاید و بازیکن در کمال تعجب داد میزند : خـــــــــــــــدای من ! باورنکردنی بود !
در سوی دیگر دشمنان بازی رنگ و بوی هوشی انسانی را به خود گرفته اند.همانطور که شما میدانید و در مقاله اشاره هایی شد،در بازی شاهد دو نوع دشمن خواهیم بود .انسانهایی معمولی که در گروه های مختلف در سراسر دنیای نابود شده به دنبال سرپناه،آذوقه و مهمات هستند و خیلی از آنها برای رسیدن به هدفشان حتی خون هم جنس خود را میریزند.برخورد بازیکن با یک چنین دشمنهایی طبق نمایش هایی که تا این لحظه از بازی شده است،زیاد خواهد بود و به لطف محیط های بزرگی که در بازی محیا شده،بازیکن قادر خواهد بود از روش های مختلفی از پس دشمنان خود بربیاید.اگر دوست ندارید درگیری داشته باشید میتوانید مخفیانه یا دشمنان را رد کنید یا آنها را آروم آروم بکشید.یا که نه،چوب و چماق بکشید و به سراغ تک تکشان برید.مهمات در بازی آنطور که دیده شده بسیار کم است و همین باعث میشود تا ترس و وحشتی بر همین اساس سایه ی مرگباری بر سر بازیکن بیاندازد.دشمنان دوم و به نوعی اصلی ما،بیمارانی هستند که مبتلا به مرضی بی درمان شده اند و خوی وحشیگری و آدم خواری درشان پرورش پیدا کرده.با دیدن این موجودات سریعا ذهنمان به زامبی های شیرین عقل و کلیشه ای میرود ولی این نوعشان؛واقعا ترسناک هستند !
هوش مصنوعی و گرافیک خارق العاده The Last Of Us چگونه ساخته شده است ؟ در داخل استودیو ناتی داگ سه تیم هم اکنون مشغول فعالیت هستند.یک تیم بر روی عنوان Uncharted 3 ( و احتمالا قسمت بعد) مشغولند،یک تیم پس از ساخت قسمت دوم Uncharted بر روی عنوان The Last Of Us فعالیت دارد و تیم بعدی ملقب به IceTeam وظیفه ی کار بر روی موتور گرافیکی اختصاصی ناتی داگ یعنی Naughty Dog Engine را دارند.این تیم که یکی از پایگاه های رشد فناوری و تکنولوژی شرکت سونی نیز محسوب میشود،با استفاده از آخرین متدها و تکنولوژی های روز بر روی این موتور گرافیکی کار میکنند تا هم بتوانند بهترین خروجی بصری را از آن بر روی کنسول PS3 و پردازشگرش،Cell،بگیرند و هم بر روی هوش مصنوعی بسیار قدرتمند برای پیاده سازی در عناوین این استودیو کار مبکنند که نه تنها در عناوین استودیو ناتی داگ استفاده میشود،بلکه پیشرفتها و تکنولوژی ها در بین استودیو های First-Party شرکت سونی به اشتراک گذاشته میشود.
شاید اصلا نیاز نباشه تا از جلوه های بصری و گرافیک خارق العاده ی بازی چیزی بگیم چون همه با دیدن تریلرها و تصاویر منتشر شده،به تحسین تیم سازنده پرداختند.به جرات میتوان گفت که این بازی همانند فرانچایز Uncharted در سالهای گذشته،شانس زیادی برای بدست آوردن جایزه برترین گرافیک سال را در اختیار دارد.اما هدف آقای Druckmann ، هر چه که هست،فقط همین یک جایزه نیست.او برای اثبات چیز دیگری پا به عرصه ی رقابت جدی گذاشته است.The Last Of Us بر طبق ادعای سازندگانش،تجربه ای است که اولین بار در طول تاریخ بازیهای ویدئویی چشیده میشود و نقطه ی عطفی برای این صنعت محسوب میشود.تعریف استانداردی جدید در این برهه ی زمانی که بازیها در تمامی سبک ها به حد کمال خود رسیده اند،کاری بس سخت و حتی غیرممکن است ولی ناتی داگ؛مکانی برای ممکن کردن هر آنچه غیرممکن میتواند باشد خواهد بود !
The Last of us هم اکنون از مرحله ی ساخت و توسعه ی Alpha عبود کرده است.به این معنی که بازی هم اکنون در استودیو از اول تا آخر برای بازی کردن آماده است.چهار ماه تا عرضه ی بازی زمان باقیست و تمامی برنامه نویسان و آرتیست های استودیو بین ۱۲ تا ۱۴ ساعت در روز مشغول ارتقاء کیفیت بخش بخش بازی و تست آن هستند . Druckmann در راس گروه خط به خط دیالوگها،نقاط داستانی و مکانیزم بازی را تنظیم و بهینه میکند تا بی عیب ترین بازی تاریخ در روز ۷ می ۲۰۱۳ فقط و فقط بر روی پلتفرم PS3عرضه شود.بعد عرضه Druckmannچی دوست داره ؟
“یک تعطیلات و استراحت بسیار طولانی که واقعا سزاوارش هستم ! “
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
دانیال دوست داریم دانیال دوست داریم
در صورت تکرار جر و بحث با اون کاربر و توهین به اون چه شما چه ایشون از سایت بدون اطلاع قبلی اخراج میشید.
ممنون !
عالی بود آقا دانیال :rotfl:
خسته نباشید :-* :inlove:
فقط ناتی داگ انجین بافت ها رو ببین نورپردازی رو ببین !!! عالیه اونم واسه کنسول PS3 !!!فوق العادست :yes:
اخه چرا فقط برای ps3 میاد :pissedoff:
چقدر زیاد شد 😀
خسته نباشی در کل.
بچه ها اگه بدونین چه بگیر و ببری شده بود از ۳ ماه پیش تا حالا سر این پیش نمایش 😀
دعوا بوده 😀 خوب معلومه دیگه بازیش معروفه همه دنبالشن تا بنویسنش 😀 :yes:
😀
یکی از بهترین بازی ها ، فقط قیافه الی ای کاش ناز تر بود ، مثله بایوشاک
در ضمن توصیه می کنم اونایی که این بازیو دوست دارن فیلم book of eli ببینن :laugh: :yes:
دستت درد نکنه آقا دانیال
منم به شما The Road رو توصیه میکنم…
ممنون دوست عزیز :yes:
اسمشو شنیدم ، ولی الان این فیلم های قدیمی گیر نمیاد …. این یکی هم یکی از دوستام داشت ازش گرفتم …
هادی عزیز درسته فیلم THE BOOK OF ELLI بهترین فیلمی بود که دیدم اون هم با کیفیت FULL HD :silly: :laugh:
این فیلم ساخت کارگردان آقای هاگز با بازیگر معروف واشنگتن :inlove: ، آقای هاگز تریلرهای بازی 7wonders رو ایشون کارگردانی کرده بود 😉
یک بازی بزرگ از ناتی داگ در سال ۲۰۱۳ :-* من که برای خرید این بازی بزرگ ومورد انتظارم در ۲۰۱۳ وماه می منتظر این بازی بزرگم :drool: :laugh:
راستی ممنون آقا دانیال پیش نمایش خوبی بود.
مخلصتم دانیال عزیز عالی بود عالی عالی عالی :yes:
بهترین بازی سال میشه قطعا
من آخرشم نفهمیدم این بازی open worldهست یا نه! :sarcasm:
نمره ی بیست کلاس که میگن یعنی این 😀
ممنون آقا دانیال! پیش نمایش خیلی خوبی بود! :snicker:
فکر نکنم اولین بازی های نسل بعد هم به این بازی برسن… :chic:
خوش بحال ما PS3 دارا………….. :shy:
I Love You Naughty Dog :inlove:
پلی استیشن دارا برن تو نخش بازیه معرکه ای هس
دانیال ممنون بازی واقعا عالی است حتما میگیرمش :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
😯 :chic: :chic: :inlove: ممنون
(به استودیو ناتی داگ میرویم،جایی در شهر سانتا مونیکا آمریکا که آنچنان هم بزرگ نیست،همه چیز تقریبا خودمانی است و ساده.اینجا جایی برای یک سلبریتی بزرگ نیست،جایی برای یک معامله تجاری بزرگ نیست ! و حتی جایی برای خیال پردازی های چند میلیون دلاری کلیشه ای نیست) :no: :no: :no: :no:
شرکتی که بازی انحصاری می سازه قطعا به جیب خودش فکر می کنه نه گیمر.
منم اینو میخام 😐 عاخه چرا واسه pc نمیاد 😐 منم میخامممممم :reallypissed: :reallypissed:
داداش همه ی شرکت ها برای جیبشون بازی میسازن نکنه فکر کردی برای رضای خدا بازی میسازن تا یه جا تو بهشت پیدا کنند 😀 😀 :laugh: :laugh:
ضمنا اگه به فکر گیمر نبودند اینقدر روی گرافیک و گیمپلی و… بازی کار نمیکردند
بر منکرش لعنت……..
اصلا حقشونه…….
ولی این متنی که آقای نوروزی گذاشته منظورش اینه که ناتی داگ به عشق منو شما این بازی رو ساخته……..
به قول شما واسه آخرتش 😉 😉
نمونه ی بارز “خیال پردازی های چند میلیون دلاری کلیشه ای” فرانچایز Call Of Duty هست ! کسانی که یک عنوان کلیشه ای رو هر سال با کمترین نوآوری عرضه میکنند و به خیال خودشون میلیون ها دلار به جیب میزنند و غافل از اینکه این سری چقدر منفور داره میشه…
بله،خیال پردازی های چند میلیون دلاری کلیشه ای منظور از این نوعش هست ! نه کسانی مثل بازی سازان استودیو ناتی داگ با اینکه ۴ماه به عرضه بازی مونده و بازی الان ساختش تموم شده بین ۱۰ تا ۱۴ ساعت در روز مشغول کارن تا به من و شما بهترین کیفیت و پایین ترین میزان اشتباه رو بدن و لذت ببریم.مسلما هر کسی در این دنیا به فکر پول هست ولی یکی مثل اینها به یه عشق خاصی دنبالش هست یکی هم مثل سردمداران Activision ،صدای هوادار و نیازش هیچ ارزشی نداره ! :yes:
بله این درسته ولی حداقل فرصت بازی رو به همه میده نه فقط یه پلتفرم خاص…
من شدیدا مخالف بازی انحصاری هستم
میدونم خیلی ها مثل من فکر می کنن و دوست دارن از همه باری ها لذت ببرن :yes:
فکر کنم تاحالا اسم استودیو First Party به گوشتون نخورده ( یا خورده )…استودیو های First Party به شرکت ها و استودیو هایی میگن که کاملا زیرمجموعه و متعلق به یک شرکت مادر هستند.شرکت سونی در حال حاضر صاحب ۲۰ استودیو انحصاری و First Party هست (که البته ۱۵تاش شناسایی شدن).استودیو های First Party نشان دهنده ی قدرت شرکت مادر در ارائه ی یک محصول خاص و ناب هستش….حرف شما که چرا این بازی انحصاری هست و مخالفید مثل این میمونه بیام بگم چرا فرمول پپسی انحصاریه ؟من که دستم بهش نمیرسه باید فرمول دست همه بیوفته ! این اشتباهه ! اگر بازی انحصاری وجود نداشت دلیلی برای عرضه ی این همه کنسول نبود ! یک کنسول همه ی بازی هارو ساپورت میکرد ! استودیو ناتی داگ هم زیرمجموعه ی کامل سونی هست و شرکت سونی تمامی مایحتاج مالی و تکنیکی این استودیو رو محیا میکنه تا بهترین محصول رو برای پلتفرم خودش ارائه بده. قدرت یعنی این.تجارت یعنی این !
اگه این طور پس این همه شرکت که دارن بازی می سازن اشتباه می کنن دیگه؟
بیان بشن زیر مجموعه یه شرکت واسه تبلیغ پلتفرم بازی بسازن….
تجارت یعنی این؟
خیلی راه حل دیگه وجود داره
مثلا اضافه کردن بخش های جدید به بازی تو یه پلتفرم خاص و ….
دوست عزیز،من نگفتم که شرکتهای دیگه دارن اشتباه میکنن ! ولی آخرالزمان هم نیست که همه بیان مثلا سونی بیاد بگه : مایکرو عزیز پسر عمو،آنچارتد رو به خاطر گل روی هوادارانت روی Xbox360 هم منتشر میکنم !
کلا این یک ذهنیت غلط هست ! سیاست گذاری های شرکتهای بازی سازی و کنسول ساز با هم دیگه زمین تا آسمون فرق داره ! و باز برمیگرده به عناوین FIRST PARTY و THIRD PARTY ! هر شرکت برای نشون دادن توانایی های خودش محصولاتی رو عرضه میکنه.Apple به یک شکل،سونی به یک شکل، EA Games با موتورهای اختصاصیش به یک شکل،Ubisoft به یک شکل،هر شرکت سیاست های خاص خودش رو برای پیشرفت خودش اعمال میکنه…مسلما شرکتی مثل سونی که ده ها هزار نفر زیر دستش داره و صدها کارشناس اقتصادی و سیاسی و مالی در اون دخیل هستند،کمترین میزان اشتباه رو دارن ! ساخت یک محصول این نیست که دو نفر بشینن گپ بزنن و بگن خب بریم بسازیم ! حداقل بودجه های این چنین بازی های AAA بالای ۵۰میلیون دلار (ضربدر ۴۰۰۰تومن کن ببین چی میشه) و چقدر برای خرج این پول حساب کتاب میشه که از ذهن منو شما خارجه…
ubisoft و EA هیچ سیاستی به ضرر گیمر نمی گیرن و نگرفتن….
کیفیت بحثش جداست…
ولی sony به تقلید از apple کم کم داره کاملا انحصاری میشه و اینو تو ps4 بیشتر خواهیم دید.
شما این سوال منو جواب بده تمام:(با تشکر)
به نظر شما شرکت هایی مثل apple و sony به نفع گیمر کار می کنن یا شرکت هایی مثل Ubisoft و EA؟
(از این که وقت میزاری واسه کسایی مثل من واقعا ممنون) :yes: :yes:
احسنت :yes:
به قول حکیم فردوسی : 😐 هیچکدام به فکر گیمر نیستن اگه باشن این قضیه یک بخش خیلی کوچیک قضیه هست هر دو گروه فکر پول هستن و این وسط برای رقابت با شرکت های دیگه فکر افزایش کیفیت هستن نمی شه بگیم که چون بیشتر بازی های یک شرکت مثل یوبیسافت ملتی پلتفرم هست یعنی به فکر تمام گیمر ها هست نه اینطور نیست بازی ملتی پلتفرم مطمنا فروش بیشتری از یک بازی انحصاری خواهد داشت (که البته به خود بازی هم مربوط میشه) یک شرکت که بازی ملتی پلتفرم میسازه یعنی هیچ دینی به هیچ شرکتی نداره و فقط بعضی بازی هارو مقل زامبی یو میاد یه پولی میگیره انحصاری میکنه ولی بازی انحصاری اینطور نیست و سازنده هاش به شرکت حامیشون (مثال :سونی) باید وفا دار باشن و واسه اونم کار کنن به نوعی وظیفشونه حالا شاید تو این راه پیش بینی فروش کمتری هم نسبت به ملتی پلتفرم بودن همون بازی بکنن ولی …وظیفشونه و سونی هم به خاطر مخبوبیت بیشتر کنسولش میاد از این شرکت ها حمایت می کنه و میگه بازی انحصاری براش بزنن که حالا یک استدیو هایی هم داره که تا به حال چند تا بازی بازی فقط برای pc زدن نمونش همین اخری planet side 2 وگرنه پدر کشتگی که نداره با مردم …
جناب ارش جان صالحی
نکته ای رو فراموش کردید و این هست که معمولن بازیهای انحصاری فروششان از بازیهای مولتی بیشتر بوده
شرکتی به نام ea و ubi در سه پلتفرم هزینه میکنن و بازی هایی ساختن که فروششان کمتر از یک بازی انحصاری بوده و به ندرت چند بازی مولتی پلتفرم درمیاد که فروششون فوقالعاده باشه مثل gta call of و assasin fifa
و این نشون میده که خیلی ها بازیهای با کیفیت انحصاری رو بهتر از بازیهای پر تعداد بی کیفیت مولتی قبول دارن
آقای دانیال عزیز ممنون از مطب عالی و خیلی مفید، من نگهش داشتم تا بهداً باز استفاده کنم،
داشتم کامنها رو دنبال میکردم در جوابهایی که به این دوست کم سواد و بی تجربه دادید باز اطلاعاتی مغید گرفتم! فقط داشتم جوش میاوردم از این جوابهای xxx این بچه و خفه میشدم اگه چیزی نمیگفتم!
به نظر من باید اینجوری جواب داد تا متوجه بشند، آقا جان دلش میخواد اینجور بسازه، حالا شما یا بشین حرص بخور یا بشین فش بده، چون غیر ازین دو مورد “دُمشونم” نمیتونی بگیری! :pissedoff: :pissedoff:
خوب با عرض معذرت که میپرم وسط حرفتون
در جواب جناب اقای bane فقط میخاستم یاداوری کنم که بازیهای انحصاری از قدیم تا الان بوده و در بازیسازی حرف اول رو بازیهای انحصاری میزنن
یه طورایی نماد یک شرکت شدن
نینتندو = سوپر ماریو
مایکروسافت= هیلو
pc= world of warcraft , diablo
سونی = خدای جنگ و خیلی بازیهای دیگه
Star Craft رو یادت رفت 😐
Star Citizen هم همینطور 🙂
بله کاملا حق با شماست…
از قدیم بازی انحصاری بوده و بیشتر هم خواهد شد(متاسفانه 🙁 )
در مورد بازی های xbox و ps3 قبول دارم ولی در مورد pc نه چون این کنسول ۹۰% بازی های خوبش انحصاری نیست….. :yes: :yes:
ببین رضا جان دیگه داری شروع میکنی…نوبت به سونی رسید خدای جنگ و بقیه ی بازی ها ولی نوبت به مایکروسافت رسید فقط سری بازی های هیلو…”داشتیم مرد بزرگ؟” امیدوارم همه ی شما سری بازی های “چرخ های جنگ” رو به یاد داشته باشید که چگونه داره با روح و روانتون بازی میکنه و همه ی شما دست به دعا بودید که ای کاش این بازی جز انحصاری های کنسول خانگی سونی بود.
دوستان باید با عدالت گفت که در این بین انحصاری های پلی استیشن از همگی برتری کاملا جداگانه ای دارند.
رایانه های شخصی:Diablo,Star Craft,World OF War Craft
پلی استیشن ۳:God OF War,Uncharted,Killzone,Metal Gear Soild,GranTurismo
ایکس باکس ۳۶۰:Gears OF War,HALO,FORZA
اخه مبین من نخواستم انحصاری ها رو بشمارم که اگه اینکار رو میخاستم بکنم باید یه صفحه برای انحصاریهای سونی میزاشتم
من فقط نماد شرکت ها رو گفتم که هیلو نماد مایکرو هست نه چرخ دنده ها
در مورد سونی هم بعضی ها خدای جنگ رو میدونن و بعضی ها هم انچارتد رو به خاطر همین گفتم خدای جنگ و بقیه ولی برای مایکرو فقط و فقط هیلو هست بقیه نماد مایکرو حساب نمیان
درود :yes: :yes: 😀
به قول حکیم فردوسی : پیروز و سربلند باشید 😀
اول از همه یه تشکر بسیار ویژه از اقای دانیال نوروزی بابت پیش نمایش زیباش میکنم که معلومه براش زیاد زحمت کشیدن
واقعا در بعضی جملات بغض تو گلوم جمع شد احسنت
در مورد بازیها هم فقط جواب این همه زحمتشون رو میتونم با خرید ارجینال بازی در اولین روز انتشارش بدهم که حتما خواهم داد
ایول دانیال جون حرف حق جواب نداره :yes:
اسم ندای وظیفه رو باید بندازن گل اسیاب :snicker:
لعنت به این مایکروسافت …
این همه بازی انحصاری داره برای ps3 میاد , بعدش ما Xbox دارای بدبخت باید حسرت بخوریم , ماها فقط ۲ تا بازی انحصاری معروف داریم که Halo با Gears Of War هستش . کاشکی به جای Xbox یک Ps3 میگرفتم
عزیز اول اینکه لطفا ادب رو رعایت کن.بعدش هم کنسول خانگی مایکروسافت فقط با اون دو بازیی که ذکر کردید یاد نمیشه بلکه یکی از بزرگترین بازی های ریسینگ رو تحت عناوین “فورتزا” جا گذاشتید.بعدش هم شما اگه الان علاقه ای به داشتن پلی استیشن ۳ دارید خب کنسول فعلیتون رو بفروشید و به فکر ان باشید.پس دیگه فکر نکنم جای اعصبانیت وجود داشته باشه!!!
عجب چیزی بود لامصب!!!!
کاش برای XBOX 360 هم میومد
😥
آره والا …
دارم میمیرم از بس حرصم در اومده :reallypissed:
نه بابا بازیش خیلی مضخرفه به درد ی قرون نمیخوره (ستاد روحیه دهی به xbox داران) :laugh: :laugh: 😀 😀
پیش نمایش زیبایی بود واقعا چقدر این استدیو بازیسازهای بزرگی داره که همزمان می تونن مشغول ساخت دو بازی بزرگ با هم باشند
تنها دل خوشیم اینه که watch dogsانحصاری نیست
اول جا داره یک تشکر اساسی از اقا دانیال بکنم که واقعا پیش نمایش بسیار زیبایی رو نوشته بودند.این پیش نمایش انصافا فوق العاده بود,ولی در اکثر جاهاش برخی از قسمت هایی رو که در مجله ی گیمفا پلاس دیده بودم اینجا نیز وجود داشت و این کاملا یک نقطه ی بسیار عالیی می باشد.خب بازی “اخرین ما” بدون شک یکی از بزرگترین بازی های این نسل می باشد و کاملا مشخص هست که شرکت ناتی داگ تمام تمرکز خود رو صرف IP جدید خود کرده که به جز اسم “شاهکار” هیچ لقبی نمیشه برای ان برگزید.ولی بنده به شخصه فکر میکنم داستان بازی اگر به صورت و یا وجهی دیگر روایت می شد جذابیت بیشتری داشت.ای کاش شرکت ناتی داگ این بازی رو با محتوای بهترین به دست ساخت می سپرد و به نظر من حضور ان موجودات یک مقداری نامناسب هست.”البته باز هم اعلام میکنم این نظر شخصیست”…موفق باشید…
مبین با چه موجوداتی ؟؟
تو این بازی ما فقط یک مدل موجود نداریم که از انسانهای وحشی که به دنبال غذا هستند و مامورین swat و پلیسها بگیر و در اخر موجودات قارچی که فوق العاده طراحی شدن یه طورایی این هاست که این بازی رو از تمام بازیهای دیگه متمایز کرده کلا تو شهر همه نا امن هستند حتی اونی که بغل دستت هست هم زیاد قابل اعتماد نیست
این سبک داستان و موجودات یه طورایی مجبورت میکنه همیشه در استرس و اضطراب باشی و دوست نداشته باشی این دنیا رو ترک کنی
در موررد داستان انقدر قوی هست که سازنده ناتی گفته تا حالا تو هیچ بازی ای ندیدیمش
کلا مبین سر کیسه رو شل کن و به ما بپیوند تا از دنیای سونی لذت ببری :inlove:
داش رضا والا ما در حال جمع کردنش هستیم و به زودی به تیمتان ملحق می شویم اما فکر نکنی که دیگر هیچ خبری از:
______________________________
Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved “نیـــــــــــست”!!!
انجمن حقوق بگیران مایکروسافت
ولی در کل رضا جان ما با این موجودات که به هر ترتیبی به این حال و روز در اومدن مشکل دارم.نمیدونم چرا ولی فکر میکنم با حضور این عوامل یکی از پایه های اصلی بازی میلنگه.به نظر من اگه داستان بازی تا حدودی همانند سه گانه “انچارتد” روایت می شد شرایط بهتری رو شاهد بودیم البته شرکت ناتی داگ در هر صورت به فکر خلاقیت هست.
امیدوارم هرچه زودتر بازی های مورد علاقه تان عرضه شود و ازش لذت ببرید…
مبین این بازی ااخرالزمانیه و اصلا ربطی به انچارتد نداره چون یه شماره دیگه از انچارتد برای نسل بعد در حال ساخته و متفاوت بودن این بازی اینه که شبیه هیچ بازی ای نیست کلا الکی دور همی یه ایرادی گرفتی دیگه 😀
رضیا جان والا ما نخواستیم ایراد بگیریم داشتم نظرم رو میگفتم… 😀
اخه من نمی دونم چرا فقط برای PS3 ؟؟؟؟؟؟؟؟ :pissedoff: :pissedoff:
حیف نیست برای pc هم بزنین دیگه :reallyangry: :reallyangry:
یا فیل پیغمبر انقدر تعداد نظرا بالا توهم توهمه که فکر نکنم نظر من جا بشه
به به چه کل کلیه :silly: :laugh: جمعتون جمع بود گلتون کم بود که منم اومدیوم 😀
درسته مبین جان به نظرم موجودا زامبی نبود بهتر بود ولی برای من گیمر این بازی تکه تک تک :-* :-* :-* :laugh:
داداش مهدی اگه از بازی ناراضی هستی بگو تا زنگ بزنم بچه های بالا برن نایتی داگو بهم بریزن :laugh: :laugh: 😀 😀
lOl :rotfl:
ممنونم ارش جان :-Dولی من عاشق این بازی شدم وبه قولی دشمن ها وزامبی هاش جدیدن ویه نوع چهر های وحشتناک وتازه ای در صنعت گیم اورده :drool:
من به ناتی شک ندارم ومطمئنم بهترین بازی رو میسازه :-* :snicker:
یه سوال از آقای دانیال ورسول عزیز وتمام بچه های گل گیمفام :inlove:
میخواستم بپرسم ببینم انتی داگ از بازی THE last of us تریلر CG(با کیفیت)بیرون نداده بچه ها جتما جواب بدید ها باشه منتظرم :heh:
سوال خوبی پرسیدی.قصد جسارت ندارم ولی ظاهرا معنای دقیق CG رو نمیدونی.اولا که خیر،ناتی داگ هیچ تریلر CG واسه این بازی و بازیهای قبلیش نداده و تمامی تریلرها رندر شده توسط موتور اصلی بازی بودن که کم از CG ندارن.اما CG ! ویدئو ها و به طور کل فیلمهای CG ،انیمیشن های از پیش رندر شده و ساخته شده هستند و در دنیای بازیهای ویدئویی نیز در بعضی از بازی ها مانند Diablo,Starcraft و … دیده میشن و حالت سینمایی دارن.این قطعات ویدئویی توسط برنامه های ساخت انیمیشن و فیلم سازی آماده میشن ولی خب با گذشت زمان و پیشرفته شدن موتورهای گرافیکی بازیسازی،در بعضی موارد کیفیت هایی برابر CG رو میبینیم مثل گرافیک The Last Of Us.
مرسی دانیال جون خیلی ازت ممنونم که جوابم رو دادی داداش :-* 😉
بله دایی بنده که طراح کاریکاتور وانیماتور هستند گفته بودند که تریلر های CG توسط استدیو ها دیگه و به قول معروف ساخته میشند که از پیش رندر شده هستند مثل اساسین کرید ۳ در E3 2012 یا Castelvina Lords of Shadow 2 که سینماتیک بودند من دوست داشتم ببینم ناتی داگ هم ساخته یا نه که شما لطف کردید وبا حوصله جواب بنده رو به عنوان یک کاربر کوچیک گیمفا دادید :heh:
ولی خداییش تریلرهای THE LASTOF US کمی از تریلرهای CG نداره مرسی دانیال عزیز 😉
ممنون از پیش نمایشتون :yes:
اقا دانیال این تریلر جدید که از این بازی پخش شد احساس میکنم برای اویل ساخت
بازی چون چهره ی ellie همون ellie تو تریلر vga 2011 که نشون دادن . درسته؟
اره عزیز دقیقا درست میگین این تریلر اخری در اوایل ساخت
بازی بوده سازندگان بازی هم تایید کردن
علاوه بر چهره ی الی که شما گفتی کیفیت بافت ها هم با نسخه ی اصلی(الان)
زمین تا اسمون فرق داره
اوایل:)
داش دنی یدونه ای ! :-*
LONG LIVE PLAY تا ابد !
بهترین فرانچایز امسال بی شک می شود. :yes:
شاید هم beyond two souls شد خدا را چه دیدی؟ ?:-)
ممنون از مقالتون… عالی بود…. من از همون کسانی هستم که. تقویمم رو علامت زدم و برای تجربه این شاهکار روز شماری میکنم….
دانیال عزیز خیلی ممنون فکر نمیکنم دیگه پیش نمایشی کاملتر از این پیدا بشه,این بازی یکی از اونهاست که کار و زندگی رو ها میکنم شب و روز باهاش حال میکنم.برتری گیم بر خیلی چیزها تو این بازیهاست که تجلی پیدا میکنه.
آقا دانیال ما یه همکلاسی داریم. خیلی شبیه این دخترست. البته اون پسره
کپی برابره اصله 😀