سری Infamous ده ساله شد | نکاتی جالب در رابطه با ایدههای اولیهی بازی
درست ۱۰ سال از انتشار اولین نسخهی سری محبوب Infamous میگذرد. این سری برای اولین بار در سال ۲۰۰۹ منتشر شد و موفق شد تا در مدتی کوتاه به عنوانی محبوب در نزد بازیبازان تبدیل شود. به مناسبت ۱۰ سالگی این سری محبوب، استودیوی ساکرپانچ به تازگی توییتهای جالبی را منتشر کرده است. در این توییتها استودیوی ساکرپانچ توضیح میدهد که ممکن بود بازی Infamous دارای شخصیت، گیمپلی و یا ویژگیهای متفاوتی باشد.
همیشه جالب است تا از پشت صحنهی ساخت بازیهای ویدئویی آگاه شویم. اینکه سازندگان در ابتدا چه طرح یا ایدهای را برای بازی در نظر داشته و در نهایت کدام یک را در بازی پیاده کردهاند. هر بازی به نوبهی خود در ابتدا دارای ویژگیهای متفاوتی است که سازندگان بنا به صلاح دید خود، برخی از آنها را از نسخهی نهایی حذف میکنند؛ شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید بازی Infamous نیز از این قاعده مستثنی نیست. سازندگان ابتدا ایدههای متفاوتی را برای گیمپلی بازی در نظر داشتند که البته برخی از آنها بسیار هیجان انگیز بود اما به هر دلیلی ایدههای اولیهی مورد نظر در همان ابتدا از سوی سازندگان کنار گذاشته شدهاند. اگر میخواهید در رابطه با این موارد اطلاعات بیشتری کسب کنید، توجه شما را به ۱۰ توییت جالب استودیوی ساکرپانچ به مناسبت ۱۰ سالگی سری Infamous دعوت میکنم:
۱- شاید تعجب کنید اما قرار بود بازی Infamous ابتدا با نام True Hero عرضه شود. البته استودیوی ساکرپانچ نامهای دیگری نظیر Infamous را در نظر داشت و بسیار امیدوار بود تا نام Infamous برای این بازی تایید شود. شاید باور نکنید اما تا روزهای پایانی منتهی به E3 2007 که بازی Infamous طی آن رویداد رسماً رونمایی شد، هنوز مشخص نبود که نام Infamous برای این بازی تایید شود یا خیر. بر همین اساس، سازندگان محض احتیاط تریلر و محتویاتی با نام Infamous نیز برای این بازی ساختند.
۲- در نسخهی اولیهی بازی شما قادر بوده تا لباس شخصیت اصلی بازی را تغییر دهید. یعنی با مراجعه به باجهی تلفن عمومی، به جای لباس ابرقهرمانی، ظاهر و لباس خود را به شکل مردم عادی تغییر دهید.
۳- در نسخهی اولیه، سازندگان در نظر داشتند تا شخصیت اصلی بازی بتواند کارهای ابرقهرمانه و یا بهتر بگوییم خیر خواهانهای انجام دهد. وی قادر بود ساختمانهای شهر را تغییر داده تا با بهبود آنها و ایجاد مغازههای جدید، مردم شهر را خوشحال کند.
۴- در مراحل اولیهی ساخت بازی و هنگامی که قرار بود نام شخصیت بازی انتخاب شود، سازندگان نام Gearwolf را برای وی انتخاب کردهاند که ظاهر و مدل موی کاملا متفاوتی داشت.
۵- در ابتدا شخصیتهای بازی به زبان Gibberish (زبانی نامفهوم) صحبت میکردند. در حقیقت شخصیتهای بازی به جای دیالوگ، به وسیلهی ایموتها با یکدیگر ارتباط داشتند.
۶- در ابتدا قرار بود تا قابلیت شخصیسازی شخصیتهای بازی به صورت محدودی در بازی وجود داشته باشد و به این صورت که شما قادر بوده تا مدل مو یا کاستوم شخصیت اصلی بازی را تغییر دهید.
۷- شخصیت اصلی بازی از قدرت به حرکت درآوردن اشیا برخوردار بود. او میتوانست اشیای فلزی به مانند قالپاق، تابلوهای راهنمایی رانندگی، زنجیر دوچرخه و پلاک ماشین را با دستان خود کنترل کرده و با پرتاب کردن این اشیاء به سمت دشمنان، از آنها به عنوان سلاح استفاده کند.
۸- شاید این نکته را بتوان جالبترین ویژگی بازی به شمار آورد و افسوس خورد که چرا سازندگان آن را کنار گذاشتند. شما قادر بوده تا با استفاده از وسایل نقلیهای به مانند موتور سیکلت حرکات نمایشی اجرا کنید؛ اجرای حرکات پارکور با موتور سیکلت واقعا جذاب بود.
۹- همچنین سازنگان ویژگی دیگری را نیز در بازی آزمایش کرداند که این ویژگی نیز در نوع خود بسیار هیجان انگیز است. بر همین اساس شخصیت اصلی بازی میتوانست در مراحل مشخصی با استفاده از منابع انرژی در شهر اسکیت سواری کند.
۱۰- تا به امروز، هنوز هم از صدای Zeke برای پیغامگیر صوتی استودیوی ساکرپانچ استفاده میشود.
استودیوی ساکرپانچ در حال حاضر برروی توسعهی بازی Ghost of Tsushima کار میکند؛ عنوانی که احتمالا در سال ۲۰۱۹ و به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
موتور سواریش فوق العاده بود…. سنگینی موتور سیکلت چقدر محسوس بود..حیف شد استفاده نکردن
خیلی هم جالب و عالی 😉 مرسی بابت مقاله ی خوبتون و خسته نباشید :inlove: tnxXx
واقعا Infamous second son یکی از انحصاری های ناب PS4 بود از اون بازیهایی هست که میگی یادش بخیر عجب بازی بود :yes:
Delsin Rowe. Troy Baker.
Reggie Rowe. Travis Willingham
واقعا یکی از بهترین بردارهای نسل ۸ بودن و مخصوصا صداگذاری عالی و گرافیک عالی و رنگ های عالی داشت واقعا سخت افزار PS4 گل کاشت البته بهینگی Sucker Punch گل کاشت :yes:
تجربه
infamous second son Frist light هم خالی از لطف نیست :yes:
نسخه های نسل ۷ به نظرم زیاد تاثیر گذار نبود به شخصه اصلا نتونستم بازی رو ادامه بدم :yes:
عجب ایده های باحالی. عجیبه که اینا رو اعمال نکردن :-/ با این حال چقد بازی خاطره انگیز و جالبی بود :yes:
خیلی از عناوین هم تولد ۱۰ سالگیشون شد اما …
شاهکار نبود ولی بازی خیلی خوبی بود. ازون بازیها که منتقدا اگه میخواستن میتونستن گند بزنن به متاش و همه رو هم با خودشون هماهنگ کنن.
ولی فکر نکنم کسی بازی کرده باشه و از تجربه یه هک اند اسلش خاص و متفاوت پشیمون باشه.
نسخه ی اولیه ش مثل ترکیبی از Sims و Destroy All Humans میمونه.
مقاله خوبی بود خسته نباشید
عجب ایده هایی براش در نظر داشتن.
اگه میشه به جشن گرفتن تولد ۲۵ سالگی the elder scrolls نگاهی بندازید و یه مقاله مثل این ازش برید.
البته کلی عناوین دیگه هم هستن.
گیم پلی بازی در زمان خودش بهترین بود یجورایی من رو یاد پورتوتایپ مینداخت 🙂 الانم منتظر گست او سوشیما بیاد تا نشون بده ساکر پانچ یعنی چی