۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا

۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم

مجید محمدی
۱۴:۵۴ ۱۳۹۱/۱۱/۰۷
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا

۳۴۳ Industries استدیو سازنده اخرین شماره سری Halo است. Frank O’Connor از این استدیو می گوید که این هشتمین بازی از سری Halo است اما Halo 4 اولین عنوان از این سری است که ان ها می سازند.

او اذعان کرد که این استدیو نیاز دارد تا چیزهای بیشتری را یاد بگیرد و البته ان ها در مورد Halo 4 اشتباهات زیادی را کرده اند. مایکروسافت وظیفه بسیار دشواری را پس از کنار رفتن Bungie بر عهده آن ها قرار داد.

Frank O’Connor در پیامی به همه طرفداران در وب سایت رسمی این بازی گفت:

Halo 4 با این که هشتمین عنوان از این سری بود اما این برای بار اول بود که ما یک عنوان از این سری را می ساختیم. اما چیزی که می خواهم در مورد بازی بگویم این است که ما این بازی را از ایتدا ساختیم و زمین و تکنولوژی های موجود در بازی را دوباره خلق کردیم.

پس اجازه بدهید تا در اینجا چیزی را به هواداران بگوییم: ما چیز های زیادی را نیاز داریم تا یاد بگیریم و اشتباهات زیادی را در مورد بازی کردیم که البته می توانستیم بهتر از این هم انجام دهیم و ما این موضوع را می دانیم. اما من نمی خواهم در اوایل سال جدید تفکری منفی داشته باشم چرا که من به تیمم و بازی که خلق کرده اند افتخار می کنم و برای بار اول اصلا بازی بدی نبود.

جا پای Bungie گذاشتن کار بسیار دشواری است، حتی اگر یک تیم خوب داشته باشید. جهان، اب و هوا و اجتماع ها در بازی از چالش های بود که جهت ساخت ان با موتور بازی داشتیم. ۴ سال قبل که کار ما اغاز شد، چالش ها به صورت بذر دانه در توسعه بازی شکل گرفت که در اخر ما توانستیم Halo 4 را با موفقیت بسازیم.

O’Connor با نگاهی به اینده از جامعه ساخته شده در بازی می گوید:

سختی، تخیل، درگیری ها، صداها، تنوع هوش مصنوعی شخصیت ها و دشمنان، گروه ها و افراد، هر یک به صورت ماهرانه و به صورت متنوع و کاملا متفاوت در جهان Halo شکل گرفت. شما مردم برای بازی که ساختیم پول پرداخت کردید، پس همه شما در ساخت و توسعه بازی نقش داشتید.

این ممکن است پایان انجه شما تصور می کنید نباشد. ما فکر می کنیم تیم ما در مسیر درست بازی را ساخته است و در واقع ساخت بازی همچنان ادامه دارد.

O’Connor  هیچ اشاره ای به قسمت بعدی Halo نکرده است اما به احتمال زیاد با امدن نسل بعد ما شاهد عرضه عنوان جدید از این سری بر روی کنسول بعد مایکروسافت باشیم.

به صورت فنی، باید به صورت گذشته ساخته می شد اما ما به اینده بسیار هیجان انگیزتر نسبت به گذشته نگاه می کنیم. هیجان زده ایم در مورد چیزی که هم اکنون تیم ما در حال کار بر روی ان است و هیجان زده نسبت به اینده Halo . اینده ای که می خواهیم شما جزیی از ان باشید. اینده ای که می خواهیم ما برای شما بسازیم.

Halo 4 برای X360 در ماه نوامبر گذشته منتشر شد و امتیاز ۸۷ را از سایت Metacritic دریافت کرد.

 

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا
۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

۳۴۳ Industries: ما اشتباهات زیادی را در مورد Halo 4 کردیم - گیمفا